1. ‘갤럭시S1’ 에서 풀프레임 퍼즐주주 만들기
- Unity3D 에서 2D게임 최적화 하기
넥슨 마젤란팀
임석의
60프레임
발표일 : 2013-04-24
발표 장소 : COEX CONFERENCE HALL 3F 308호
Twitter : @olambdao
Mail : olambdao@gmail.com
2013NDC에서 발표한 공개용 발표자료이며, 발표자료
이해를 돕기위해 필요한 부분에 설명을 넣었습니다.
68. 필요할 것 같아서 만들어본
요약
로직
큰 개선은 없었다
Object Pool
잘 적용하여, 렉을 없앨 수 있었다
Draw Call
9Grid로 그림 재사용
버튺 터치 시 확대
흰색 톢 그림에 색칠
Font
PackedFont 를 이용하여, 용량을
1/4로 죿일 수 있었다.
UI
한 상태만 보이도록 구성
Sound
압축과 비압축을 적젃히 분배
2D Sound, Mono, Trim
70. 퍼즐주주 관련 섹션
갤럭시S1에서 풀프레임 퍼즐주주 만들기
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포스트모템: 퍼즐주주 개발을 통해 얻은 5가지 교훈
Speaker: 박병림
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Amazon Web Service를 활용한 모바읷 게임 서버 개발
- 퍼즐주주 사례를 중심으로
Speaker: 윤석주
목요일 17:40