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Trend & Future Design PLAY-SHIP 박서진  윤재영  이주화  한은경
INDEX 1.Planing ,[object Object]
 Direction
 Key Wording-Work&rest 2.Exploring -Desire of work and rest ,[object Object],- Space& Human life  Find the problem ,[object Object],  - Find the value through movies 3.Action senario -development -space & desire - 4.Building mega trend The Space for next Generation PLAY-SHIP
1.Planing ,[object Object]
 Direction
 Key Wording-Work&rest
WORK  &  REST Human being 인간은 다양한 욕구를 가진 사회적 동물이다.
Definition Work & Rest 인간이 사는데 꼭 필요한 2가지 : 필수 불가결한 관계 Work Labor, A job, Task, Business, Mission …. 무엇을 이루려고 어떤 장소에서 일정한 시간 동안 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 활동. 그 활동의 대상.  해결하거나 처리해야 할 문제또는 어떤 계획과 의도에 따라 이루려고 하는 대상. 일상생활에서 일은 사람이 체력을 소모하여 하는 모든 활동을 말한다. Interaction Rest Relief, Repose, Relax ….  하던 일을 멈추고 잠깐 쉬는 것으로서, 권태감이나 피로를 예방하기 위해 편안한 자세로 있거나 가벼운 운동을 통해 혈액순환 등을 행하는 것. 피로를 풀려고 몸을 편안히 두거나 일이나 활동을 잠시 그치거나 멈추는 것. 일상생활에서 얻은 정신적, 육체적 소모를 해소할 수 있는 모든 활동을 말한다.
Direction View Point Desire between Work and Rest ★ Desire 건강한 삶을 유지하기 위한 필수 불가결한 요소 인간이 삶을 영위하는데 있어 필수 불가결한 요소 ! Work Rest ? For the better Human Life 일과 휴식 사이 인간의 욕망은 어떤 방식으로 이루어질까? 세상은 양자 택일이 아니다….. (선택보다 소통, 조화, 균형의 이슈)
Verification A marked change of work 1.일과 휴식의 변화-현상1 노동의 형태는 생산방식의 변천에 따라 변화하였다. Work 제1,2차 세계대전 전문화 필요성 대두 농산물 축적 개인 소유 발생 18세기경 산업혁명  원시공동체         정착생활         노예제사회         봉건사회         산업자본주의 사회        정보화 사회      ? 공동생산형태  / 성별분업 남자-사냥 여자-그 외 노동력을 관리하는 정신노동이 육체노동과 분리된 형태 임금노동으로 … 새로운 동력과 공장의 대두 -  수공업이 축소되면서 장인이 임금노동자로 바뀜.  농민 자신의 삶을 유지하는데 필요한 필요노동/ 영주에게 바쳐지는 부역노동으로 나뉨. 부족간의 사회적 분업 농경을 주로 하는 부족 목축을 주로 하는 부족  부족내의 사회적 분업 농기구 제작 등의 수공업 형태의 전문 노동 정보와 지식을 생산 ·관리·유통시키는 산업의 증가 사무직노동이 더욱 분화.  노동의 가치 인간 발전의 자극제 정형화 이성중심 사고 전문화/ 다양화 글로벌화 경계의 무너짐 현상 삶의 질 중시 자급자족 (생계 / 생존) 육체적 노동 = 천한 것 특권유지(계급)
Key Wording WORK REST 정신건강/육체건강(Refresh) 육체적/정신적 직접경험/간접경험 (≒ 경력)   (멀티플레이어) Creative 창조적인 사고 노동 Work로 발전 가능 재창조 유연성 Fun Enjoy 기계화 정형화 규격화/자율화 경험 (≒ 취미) Creative 창조적인 사고 Rest Work 편안함 행복감 On/Off 경계 무너짐 (Timeless) 자아실현 엔터테이먼트 오아시스 전문화 세분화 협력/경쟁 성취감 자아실현 취미(매니아,광기) 개념적 취미의 직업화 (블로거,프로게이머) 성취감 사회환원 Work(전문화) 많은 것들이 분리되어 있는 듯이 보여도 사실은 유기적으로 연결되고 통합되어 있다.
2.Exploring -Desire of work and rest ,[object Object]
 Present Human life
 Find the problem
 Meaningof Space  - Find the value through movies
Work ‘내가 정말 나’  수 있는 시간 삶의 질 추구 삶의 질 추구 존재의 욕구 성취감 자아실현 Creative 창조적인 사고 관심 받고 싶은 욕망 본질을  찾으려는  욕망 바쁘지만, 새로운 사건을 언제나 찾으려는 욕망 현실적 스트레스 외로움/기대감 /소외감(박탈감) 사람들의 이목 지식추구 /호기심 뭔지 모를 불안감 소속되고 싶은 욕구 사회와 개인 사이의 괴리감 경쟁의 욕구 다양한 자기 표현 편안함 지루함 직접경험/간접경험 (≒ 경력)   (멀티플레이어) 보다 잘살아야  된다는 욕구 존재의 욕구 생존의 욕구 현실도피 의식 현실 무의식 이상 행복하고자 하는 욕구 취미 ★ Rest 사람의 욕망
Desire 휴식의 다양화 새로운기회 재충전 유희,모방본능 일상생활의 연장 빈부격차에 따른휴식의 차별성 계급에 따른 분리 생존 자아실현 행복 정체성 이슈 WORK Rest 개념 중요. Life style Rest 개념 Future Between Now 이미 균형을 이루려는 인간의 욕망이 현실화 되고 있다. REST 기술발전 /Human 사이의 갭 전문화/ 다양화 글로벌화 경계의 무너짐 현상 삶의 질 중시 노동의 가치 인간 발전의 자극제 정형화 이성중심 사고 자급자족 (생계 / 생존) 특권유지(계급) 원시공동체  정착생활  노예제사회 봉건사회  Generation 산업자본주의 사회      정보화 사회                          ?
Verification A marked change of work 인간 삶의 진화 언제나 사회적 변화를 불러온다. 우리의 집과 직장에서 우리가 일하는 방식을 급격하게 변화 시키는 기술들. EX> 컴퓨터, 유무선 세상, 원격통신….. 의식의 전환 지켜야 할  기득권의 범람 성취욕/ 소유욕 증가 복잡 / 다양화 사회진화(기술의 진화) 의식주의 진화 High– end Society
PLAY-SHIP 다양한 개인이 사는 사회
정보기술의 발전 – 비즈니스의 탈 집중화 : 작은 벤처들의 연결망으로 재구성되고 있음 PLAY-SHIP 유기적 연결성 (네트워크의 시대) 체인 그리고 분산화 (우리가 비즈니스에서 누릴 수 있는 자유) 상호 보완적, 대안적, 경쟁적
커피전문점(쉬는 곳 이자 일하는 곳) 마니아 개인의 스타일 중시 개인화 커뮤니티(관심사의 공유) 직업의 다양화(이색직업) 다양한 개인이 사는 사회 On-Off경계가 무너짐 가상공간 현실의 개념이 모호 재택근무 계급의 수평화 10대 사회진출 네오시니어 Twin Generation 유연성 아날로그 디지로그 우뇌의 중요성 경쟁 / 공존 취미 = 일 산업사회              현대 정형화(획일화) 경계 Age Time Class 다양화 무경계 Ageless Timeless No Class 다양화 – Life Style의 중요성 – 개인 스타일 중시 무경계 – 가상 현실 구분 없어짐 – 공간 시간 개념의 변화 Ageless – 나이의 경계가 무너짐
Onesoure – multi function 하지만 기술이 발달할 수록 사회 가치가 더 고도화 될 수록 감성이 중요하다.
Space-less Ageless 경계가 무너짐과다양한 욕구와 개념들의 발산. Timeless OurEnvironment change PLAY-SHIP
사회현상 NOW : 일상의 캐주얼화 업무 스타일의 다양화 (놀면서 회의 등등) 기업의 유연성 다양한 직업의 형성 (취미 살리기) 소규모 네트워크의 활성화 (유기적) 나이 개념의 변화 커뮤니케이션의 시대
영감, 크리에이티브 건강한 정신 수평적 조직
주거환경의 변화 업무환경 집 스타일 호텔의 개념변화 근무지의 변화
OurEnvironment NOW!! 축복 혹은 악몽
WORK 앞으로 앞으로 앞으로…… 노후대비, 자녀양육, 누릴 수 있기 위한…. 경제적 여유  사회적 지위, 성공한 삶…… 명예욕 보다 높이 날기 (성취욕구 – 자아실현) 컨트롤의 욕구 (남과 나) Many roles(페르소나) Life Pressure  Social Pressure  NOW ! Wehave to consider human Stress!
Social Pressure  Take the social position (power) - 적자생존 PLAY-SHIP Many Things to Do 보장된 미래 (안정적 욕구)
Social Pressure / Responsibility /  Limited Time Pressure
Social, Psychological, Mental Tension
Limited Time
But  We cannot control the time limit
Mental Survival tense atmosphere ease[relax, loosen, relieve] the tension
REST 하지만 누구에게나 휴식은 필요하다. 멈추지 않으면 기계든 사람이든 언젠가는 고장?이 난다. 수면 욕구, 친구들과의 술 한잔, 편안한 침대, 자유로운 나만의 시간,  답답한 도시의 공기, 아무도 없는 곳으로의 여행, ……..
Howto bridge the two side desire
영화를 통해 바라본 휴먼 스펙 기술의 발달, 삶의 방식, 인간의 욕망, 가치관의  변화에 따른 주(공간/시간)의개념은? PLAY-SHIP ‘영화’와 사회현상을 통한 토론과 검증 산업사회 (PAST) NOW FUTURE
사회의 발달에 따른 변화
Modern Times (1936) “이것은 공업화 되어가는 각박한 사회 속에서 행복을 찾으려 노력하는 사람들 이야기이다.” PLAY-SHIP 이 시대의 행복의 factor는 ‘잘 먹고 잘 사는 것’. 기계적인 노동으로 인해 손도 머리도 다 기계적임.  원하는 미래상 없음. 행복을 모름.  일하는 이유와 목적이 없음. 점점 욕망이 생김. 행복한 상상을 할 줄 알게 됨.  “일을 해서라도 집을 마련하고 말거야.” 잘 먹고 잘 사는 것.  편안하게 사는 것. 이런 욕망을 채울 수 있는 공간.
마이너리티리포트 미래사회공간 Wall - E
The Final cut 2004 일생의 기억을 기록하라! 그리고, 그 기억을 편집하라! 주인공 조이의 집이자 사무실 근 미래가 배경 앤틱한조명과 컴퓨터들
영화를 통해 바라본 휴먼 스펙 찰리와초콜렛 공장. 시각적 서사(공장)와 문학적 서사(아버지의 집, 찰리의 집)를 같이 보여줌 무엇을 시사하는가?
아무리 많은 것들이 변한다고 해도  대부분의 본질은 변하지 않는다.
이 다음부터는 없는 페이지로 일단 생각하심. 3.Action senario -development -space & desire

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Trend play-ship

  • 1. Trend & Future Design PLAY-SHIP 박서진 윤재영 이주화 한은경
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 8. WORK & REST Human being 인간은 다양한 욕구를 가진 사회적 동물이다.
  • 9. Definition Work & Rest 인간이 사는데 꼭 필요한 2가지 : 필수 불가결한 관계 Work Labor, A job, Task, Business, Mission …. 무엇을 이루려고 어떤 장소에서 일정한 시간 동안 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 활동. 그 활동의 대상. 해결하거나 처리해야 할 문제또는 어떤 계획과 의도에 따라 이루려고 하는 대상. 일상생활에서 일은 사람이 체력을 소모하여 하는 모든 활동을 말한다. Interaction Rest Relief, Repose, Relax …. 하던 일을 멈추고 잠깐 쉬는 것으로서, 권태감이나 피로를 예방하기 위해 편안한 자세로 있거나 가벼운 운동을 통해 혈액순환 등을 행하는 것. 피로를 풀려고 몸을 편안히 두거나 일이나 활동을 잠시 그치거나 멈추는 것. 일상생활에서 얻은 정신적, 육체적 소모를 해소할 수 있는 모든 활동을 말한다.
  • 10. Direction View Point Desire between Work and Rest ★ Desire 건강한 삶을 유지하기 위한 필수 불가결한 요소 인간이 삶을 영위하는데 있어 필수 불가결한 요소 ! Work Rest ? For the better Human Life 일과 휴식 사이 인간의 욕망은 어떤 방식으로 이루어질까? 세상은 양자 택일이 아니다….. (선택보다 소통, 조화, 균형의 이슈)
  • 11. Verification A marked change of work 1.일과 휴식의 변화-현상1 노동의 형태는 생산방식의 변천에 따라 변화하였다. Work 제1,2차 세계대전 전문화 필요성 대두 농산물 축적 개인 소유 발생 18세기경 산업혁명 원시공동체 정착생활 노예제사회 봉건사회 산업자본주의 사회 정보화 사회 ? 공동생산형태 / 성별분업 남자-사냥 여자-그 외 노동력을 관리하는 정신노동이 육체노동과 분리된 형태 임금노동으로 … 새로운 동력과 공장의 대두 - 수공업이 축소되면서 장인이 임금노동자로 바뀜. 농민 자신의 삶을 유지하는데 필요한 필요노동/ 영주에게 바쳐지는 부역노동으로 나뉨. 부족간의 사회적 분업 농경을 주로 하는 부족 목축을 주로 하는 부족 부족내의 사회적 분업 농기구 제작 등의 수공업 형태의 전문 노동 정보와 지식을 생산 ·관리·유통시키는 산업의 증가 사무직노동이 더욱 분화. 노동의 가치 인간 발전의 자극제 정형화 이성중심 사고 전문화/ 다양화 글로벌화 경계의 무너짐 현상 삶의 질 중시 자급자족 (생계 / 생존) 육체적 노동 = 천한 것 특권유지(계급)
  • 12. Key Wording WORK REST 정신건강/육체건강(Refresh) 육체적/정신적 직접경험/간접경험 (≒ 경력) (멀티플레이어) Creative 창조적인 사고 노동 Work로 발전 가능 재창조 유연성 Fun Enjoy 기계화 정형화 규격화/자율화 경험 (≒ 취미) Creative 창조적인 사고 Rest Work 편안함 행복감 On/Off 경계 무너짐 (Timeless) 자아실현 엔터테이먼트 오아시스 전문화 세분화 협력/경쟁 성취감 자아실현 취미(매니아,광기) 개념적 취미의 직업화 (블로거,프로게이머) 성취감 사회환원 Work(전문화) 많은 것들이 분리되어 있는 듯이 보여도 사실은 유기적으로 연결되고 통합되어 있다.
  • 13.
  • 15. Find the problem
  • 16. Meaningof Space - Find the value through movies
  • 17. Work ‘내가 정말 나’ 수 있는 시간 삶의 질 추구 삶의 질 추구 존재의 욕구 성취감 자아실현 Creative 창조적인 사고 관심 받고 싶은 욕망 본질을 찾으려는 욕망 바쁘지만, 새로운 사건을 언제나 찾으려는 욕망 현실적 스트레스 외로움/기대감 /소외감(박탈감) 사람들의 이목 지식추구 /호기심 뭔지 모를 불안감 소속되고 싶은 욕구 사회와 개인 사이의 괴리감 경쟁의 욕구 다양한 자기 표현 편안함 지루함 직접경험/간접경험 (≒ 경력) (멀티플레이어) 보다 잘살아야 된다는 욕구 존재의 욕구 생존의 욕구 현실도피 의식 현실 무의식 이상 행복하고자 하는 욕구 취미 ★ Rest 사람의 욕망
  • 18. Desire 휴식의 다양화 새로운기회 재충전 유희,모방본능 일상생활의 연장 빈부격차에 따른휴식의 차별성 계급에 따른 분리 생존 자아실현 행복 정체성 이슈 WORK Rest 개념 중요. Life style Rest 개념 Future Between Now 이미 균형을 이루려는 인간의 욕망이 현실화 되고 있다. REST 기술발전 /Human 사이의 갭 전문화/ 다양화 글로벌화 경계의 무너짐 현상 삶의 질 중시 노동의 가치 인간 발전의 자극제 정형화 이성중심 사고 자급자족 (생계 / 생존) 특권유지(계급) 원시공동체 정착생활 노예제사회 봉건사회 Generation 산업자본주의 사회 정보화 사회 ?
  • 19. Verification A marked change of work 인간 삶의 진화 언제나 사회적 변화를 불러온다. 우리의 집과 직장에서 우리가 일하는 방식을 급격하게 변화 시키는 기술들. EX> 컴퓨터, 유무선 세상, 원격통신….. 의식의 전환 지켜야 할 기득권의 범람 성취욕/ 소유욕 증가 복잡 / 다양화 사회진화(기술의 진화) 의식주의 진화 High– end Society
  • 21. 정보기술의 발전 – 비즈니스의 탈 집중화 : 작은 벤처들의 연결망으로 재구성되고 있음 PLAY-SHIP 유기적 연결성 (네트워크의 시대) 체인 그리고 분산화 (우리가 비즈니스에서 누릴 수 있는 자유) 상호 보완적, 대안적, 경쟁적
  • 22. 커피전문점(쉬는 곳 이자 일하는 곳) 마니아 개인의 스타일 중시 개인화 커뮤니티(관심사의 공유) 직업의 다양화(이색직업) 다양한 개인이 사는 사회 On-Off경계가 무너짐 가상공간 현실의 개념이 모호 재택근무 계급의 수평화 10대 사회진출 네오시니어 Twin Generation 유연성 아날로그 디지로그 우뇌의 중요성 경쟁 / 공존 취미 = 일 산업사회 현대 정형화(획일화) 경계 Age Time Class 다양화 무경계 Ageless Timeless No Class 다양화 – Life Style의 중요성 – 개인 스타일 중시 무경계 – 가상 현실 구분 없어짐 – 공간 시간 개념의 변화 Ageless – 나이의 경계가 무너짐
  • 23. Onesoure – multi function 하지만 기술이 발달할 수록 사회 가치가 더 고도화 될 수록 감성이 중요하다.
  • 24. Space-less Ageless 경계가 무너짐과다양한 욕구와 개념들의 발산. Timeless OurEnvironment change PLAY-SHIP
  • 25. 사회현상 NOW : 일상의 캐주얼화 업무 스타일의 다양화 (놀면서 회의 등등) 기업의 유연성 다양한 직업의 형성 (취미 살리기) 소규모 네트워크의 활성화 (유기적) 나이 개념의 변화 커뮤니케이션의 시대
  • 26. 영감, 크리에이티브 건강한 정신 수평적 조직
  • 27. 주거환경의 변화 업무환경 집 스타일 호텔의 개념변화 근무지의 변화
  • 29. WORK 앞으로 앞으로 앞으로…… 노후대비, 자녀양육, 누릴 수 있기 위한…. 경제적 여유 사회적 지위, 성공한 삶…… 명예욕 보다 높이 날기 (성취욕구 – 자아실현) 컨트롤의 욕구 (남과 나) Many roles(페르소나) Life Pressure Social Pressure NOW ! Wehave to consider human Stress!
  • 30. Social Pressure Take the social position (power) - 적자생존 PLAY-SHIP Many Things to Do 보장된 미래 (안정적 욕구)
  • 31. Social Pressure / Responsibility / Limited Time Pressure
  • 34. But We cannot control the time limit
  • 35. Mental Survival tense atmosphere ease[relax, loosen, relieve] the tension
  • 36. REST 하지만 누구에게나 휴식은 필요하다. 멈추지 않으면 기계든 사람이든 언젠가는 고장?이 난다. 수면 욕구, 친구들과의 술 한잔, 편안한 침대, 자유로운 나만의 시간, 답답한 도시의 공기, 아무도 없는 곳으로의 여행, ……..
  • 37. Howto bridge the two side desire
  • 38. 영화를 통해 바라본 휴먼 스펙 기술의 발달, 삶의 방식, 인간의 욕망, 가치관의 변화에 따른 주(공간/시간)의개념은? PLAY-SHIP ‘영화’와 사회현상을 통한 토론과 검증 산업사회 (PAST) NOW FUTURE
  • 40. Modern Times (1936) “이것은 공업화 되어가는 각박한 사회 속에서 행복을 찾으려 노력하는 사람들 이야기이다.” PLAY-SHIP 이 시대의 행복의 factor는 ‘잘 먹고 잘 사는 것’. 기계적인 노동으로 인해 손도 머리도 다 기계적임. 원하는 미래상 없음. 행복을 모름. 일하는 이유와 목적이 없음. 점점 욕망이 생김. 행복한 상상을 할 줄 알게 됨. “일을 해서라도 집을 마련하고 말거야.” 잘 먹고 잘 사는 것. 편안하게 사는 것. 이런 욕망을 채울 수 있는 공간.
  • 42.
  • 43. The Final cut 2004 일생의 기억을 기록하라! 그리고, 그 기억을 편집하라! 주인공 조이의 집이자 사무실 근 미래가 배경 앤틱한조명과 컴퓨터들
  • 44. 영화를 통해 바라본 휴먼 스펙 찰리와초콜렛 공장. 시각적 서사(공장)와 문학적 서사(아버지의 집, 찰리의 집)를 같이 보여줌 무엇을 시사하는가?
  • 45. 아무리 많은 것들이 변한다고 해도 대부분의 본질은 변하지 않는다.
  • 46. 이 다음부터는 없는 페이지로 일단 생각하심. 3.Action senario -development -space & desire
  • 47. Through the human Environment Direction Meetthe soul 조화 / 균형 / 소통 Work Rest ! Work Rest Desire Human Life PLAY-SHIP
  • 48. Positive 성공, 성취의 기쁨 fulfilment;realization(실현);success(성공) Get the credit
  • 49. 보장된 미래 (안정적 욕구) 여유의 결핍 중압감, 소외감 자아찾기 (휴식처) 불안감 (뒤처짐) PLAY-SHIP 인간을 앞으로 움직일 수 있게 하는 원동력은 발이 아니라 마음이다. 안정 행복 만족 애정 What they really need
  • 50. Touch the Soul 안정 행복 만족 애정 인간을 앞으로 움직일 수 있게 하는 원동력은 발이 아니라 마음이다.
  • 51. Human Spec - 개인 혹은 주변환경을 위압하지 않는 범위에서…… 환경과그 내부에 존재하는 관계들의 변화에 대한 인식이 필요하다. 기술적 현상이라는 말 아래 모든 것이 포함(흡수)되지는 않는다.
  • 52. 현재의 위치와 성공의 욕구 누릴 수 있는 부의 축적 같은 생활의 스트레스 한정된 시간과 업무량 과다 havelimitedtime
  • 53. We want to live incomfort & Pleasant atmosphere.