SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 55
ORYANTİRİNG
  TANITIMI



   NEDİR ?

   NE GEREKİR?

   NASIL YAPILIR?
Oryantiring
         Nedir?

 Koşarak hedef bulma
  sporudur.

 Hedefler, harita üzerinde
  verilen sıralama ile
  bulunmalıdır.

 En kısa sürede tamamlanması
  istenir.
Karıştırılmaması

gereken
kavramlar:
    Oryantasyon   = Konum Saptamak


    Navigasyon    = Yön Bulmak

    Rota Bulma


  Oryantiring     = Spor
Ne Gerekir?


 Yürüyebilmek

 Muhakeme
  Yapabilmek
Tarihi:
 İlk sportif yarış 1897’de İsveç’te
 1932’de ilk uluslar arası yarışma
 IOF 1961 yılında kuruldu
 1965 yılında IOF kuralları standart
  kurallar oldu
 Bugün 61 ülke IOF üyesi
 2012’de olimpik spor olması
  bekleniyor.
Türkiye’deki
        Tarihi:
 AOG Aralık 1999
 İOG Mayıs 2000; 2003’te Kulüp
 Askeri Takımlar :
           20 yılı aşkın tecrübe
           En kurumsal yapı
           En sportif yapı

  Federasyon: TDF bünyesinde 2002
  2004 başında İzcilik Federasyonu
Oryantiring
      Türleri

 Koşarak

 Bisiklet ile MTB-O

 Kayak ile SKI-O

 Özürlüler için TRAIL-O
Yarış Türleri


 Sıra ile başlanan

 Toplu Başlanan

 Bireysel

 Bayrak yarışı
Yarış Türleri

 Gece Yarışları

 Gündüz Yarışları

 Orman-Arazi

 Şehir içi:
          Park-O
Yapmak için neler
     gerekir?

 Muhakeme Yeteneği:
            düşünsel bir aktivite
 Uygun kıyafet
 Harita ve pusula
Harita
  Türleri

     Siyasi



            Topografik


 Kent Planı
Oryantiring Haritası

           1:10 000




1:50 000
Harita
    hakkında


Uydu Fotografı

          Aynı ölçekte

Oryantiring Haritası
Haritayı üç boyutlu
    hayal edin:
Haritayı üç boyutlu
    hayal edin:
Haritanın Dili
      - Mavi

Suyu anlatır:
1. Göl
2. Bataklık                    1           2
3. Belirsiz Bataklık
4. Kuyu
5. Su çukuru           4
                                       3
6. Çeşme                   5   6
7. Nehir-Kanal
                                       7
8. Dere
9. Belirsiz dere                       8
                                   9
Haritanın Dili - Sarı

Açıklıkları anlatır:
1. Açık Alan
                           1
2. Yarı Açık Alan
3. Ekili alan
4. Açık ve kısmen ekili
     engebeli arazi        2


                           3



                           4
Haritanın Dili -
  Siyah

İnsan Yapımı nesneleri anlatır:
Çitler
Taşlar ve kayalar
Kule ve antenler
Binalar
Patika ve yollar
Ana yollar (içi turuncu)
Haritanın Dili -
           Yeşil

Bitki örtüsünü anlatır:

Beyaz, koşmaya uygun ormandır.

Yeşil koyulaştıkca:
    Koşması zor orman
    Yavaş koşulabilir orman
    Çok yoğun, geçmesi zor orman

Çizgiler, Orman altı çalılar
Haritanın Dili -
  Kahverengi

Yüzey şeklini anlatır:

Eş yükselti eğrileri ile,
Tepeler
Girinti ve sırt hatları

Noktasal işaretler ile,
Çukur ve toprak setler
Hendekler
Haritanın Dili - Bahçeler

Genellikle Çitlerle çevrili,

Binalar içeren ya da yanında,

Parlak yeşil,

Bakım yapılan arazilerdir.
Örneklersek :




                A=   4
                B=   8
                C=   5
                D=   1
                E=   3
                F=   7
                G=   6
                H=   2
Nereden Nereye
                gideriz?



                                                              başlangıç & varış
 üçgen :                                                       aynı nokta ise
başlangıç                                            varış
 noktası                    çemberler :             noktası
               numara sırası ile ziyaret edilecek
                      kontrol noktaları
Örnek Parkur
Yarış Nasıl Olacak ?

Haritası çıkarılmış olan bir arazide 15 adet
kontrol noktası yerleştirilmiş olsun.
Noktalar bir oryantiring bayrağı ve bir
zımbadan oluşmakta.
 Bu noktalar haritada
  işaretli.

 Yarışmacının görevi
  start aldıktan sonra bu
  noktaları harita
  okuyarak, pusula
  kullanarak bulmak ve en
  kısa zamanda bitiş
  noktasına gelmek.
Zımba

 Doğru noktayı bulduğunuz anda elinizdeki
  kontrol kartının ilgili kutusunu o noktadaki
  zımba ile deliyorsunuz. 
Kontrol

15 noktayı da bulduysanız
yani elinizdeki kartın
üzerine 15 noktanın
zımbasını bastı iseniz bitiş
noktasına geldiğinizde
hakemler sizin noktaları
bulup bulmadığınızı
ellerindeki anahtar karttan
kontrol ediyorlar.
GENEL KURALLAR

 Yarışa katılan her birey yarış alanını terk etmeden
  önce bitiş masasına bilgi vermek zorundadır. Parkur
  bitirilmeden terk edilse bile bu bilgi verilmelidir.
 Yarışma sırasında her katılımcı bireysel ilerler, bir
  başkasını takip etmek, yardım almak, GPS benzeri
  cihaz kullanmak diskalifiye nedenidir.
 Parkurun haritada verilen sıra ile dolaşılması gerekir.
  Hedefleri verilen sıra ile dolaşmayanlar ve yanlış sıra
  ile işaretleyenler diskalifiye edilecektir.
 Kaza geçiren veya yaralanan yarışmacılar görüldüğü
  zaman centilmenlik gereği yarış bırakılır ve en yakın
  hakem noktasına haber verilir.
CEZALAR

 İşaret bayraklarını, zımbaları almak, yerini
  değiştirmek, saklamak.
 Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve
  uçurumlara yanaşmak, inmek, otel ve parkın
  peyzaj mimarisine zarar verebilecek
  davranışlarda bulunmak.
 Hakem masalarının önünde kalabalık
  yaratmak.
 2’li ya da daha fazla gruplar halinde dolaşmak
 :.
Güvenlik

Araziye yerleştirilen noktaların her birinin
güvenli ve makul bir ulaşımı vardır.

Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve
uçurumlara yanaşmak/inmek, mekanın peyzaj
mimarisine zarar verebilecek davranışlarda
bulunmak hem sizin hem doğanın güvenliği
açısından yasaktır.

Bu davranışlar diskalifiye olma nedenidir.
START-ÇIKIŞ
 Etkinlik alanına gelir gelmez Start masasına uğrayın.
  Kontrol kartınızı alın.
 Doğru parkura kayıt yaptırın.
 Kontrol kartınızda hangi parkurda yarışacağınız ve ÇIKIŞ
  zamanınız yazılıdır.
 Yarışmacıların start zamanlarından 3 dakika önce çıkış
  sırasına girmiş olması gerekir.
 Birinci aşama: Çağrılma’dır.
 İkinci aşama: 2 dakika bekleme bölgesidir. Burada 1
  dakika geçirdikten sonra ÇIKIŞ HAKEMİ’nin gösterdiği
  yere geçerek 1 dakika süresince haritanıza bakarak
  rotanızı planlayın.
 Üçüncü aşama: ZAMAN HAKEMİ’nin onayı ile yarışa
  başlayın
FINISH-VARIŞ

 Bitişe geldiğinizde Kontrol kartınızı KART
  HAKEMİ’ne verin. Bu sizin yarışı
  bitirdiğiniz andır.
 KART HAKEMİ tarafından yarış süreniz
  hesaplanarak kontrol kağıdınıza
  yazılacak ve değerlendirilecektir.
Haritayı üç boyutlu
    hayal edin:
Eş yükselti eğrilerini
         anlamak:

Kesit resimlerin haritadaki   C
anlatımlarını bulalım :
                              B


                              F


                              E


                                  H


                              A


                              G


                                  D
Pusulalar
  Başlangıç Pusulası PWT 8M   El Pusulası Silva 6 Jet Base plate




 Parmak Pusulası Silva NOR    Bilek Pusulası Silva OMC Spectra
    Spectra
Pusulanın
 Yapısı

                 Büyüteç

                                                           Gidilecek Yön oku



 Manyetik ibre
                                                                    Cetveller




                                         Döner Kapsül



                           Kuzey oku ve paralel çizgiler
Pusula Kullanımı

Haritanın üzerinde,

Tercihen aynı elde
taşınmalı
Pusula Nasıl
       Kullanılır ? 1-2-3 Silva
1. Pusulanın kenarı
ile bulunduğunuz ve
gitmek istediğiniz iki
noktayı birleştiriniz


                 2. Pusulanın ibresini
                 haritanın kuzeyi ile
                 çakıştırınız


                             3. Pusula ibresinin
                             derecesini
                             değiştirmeden
                             gidilecek yön okuna
                             gidiniz.
Oryantiring
 Yapmaya
Başlamak

   •Oryantiring yapmak çok eğlencelidir.
   Ama haritayı çok karışık buluyor ya da
   pusulanın nasıl kullanıldığını unutmaktan
   korkuyor olabilirsiniz.

   •Bunları dert ettiğiniz sürece orienteering
   yapmaktan zevk alamazsınız.
4 nokta kuralı

Eğer:
Şu anda nerede olduğunuzu biliyorsanız,
  Nereye gitmek istediğinizi biliyorsanız,
  Oraya nasıl gidileceğini biliyorsanız,
  Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı biliyorsanız,



       Yanlış gitmeniz mümkün değildir!
Nerede olduğunu
       bilmek:

Parkurdaki her ayak belirli
bir noktada başlar.
Başlangıç ve kontrol
noktaları haritada
işaretlidir.
Nereye gitmek istediğini bilmek:


Bir sonraki kontrol noktası
ya da
yön bulurken varmanız
gereken bir sonraki belirgin
yüzey şekli.
Oraya nasıl gidileceğini bilmek:


Hangi yüzey şekillerini
kullanarak yön bulacağınız ve
yol üzerinde hangi yüzey
şekillerini görmeniz gerektiğini
planlamaktır.
 Bu sizin rotanızdır.
Oraya vardığınızı
   nasıl anlayacağınızı
         bilmek:
 Vardığınızda çevrenizde
  neler görebilirsiniz ?
 Eğer hedefi ıskalarsanız
  nelerle karşılaşabilirsiniz ?
 Adım saymanıza gerek
  var mı ?
Temel Kural:

ASLA,
gideceğin yere
nasıl gideceğini
planlamadan
bulunduğun yeri terk
etme!
Çizgisel
      Hatlar
 ana patikalar,
 dere,
 çit
 ve insan yapımı yapılar
Örneklersek:

şekilde;
2 no.lu kontrol yol kıvrımı
3 no.lu kontrol kaya
4 no.lu kontrol açıklık alan
Kasıtlı
         Sapma
 Dosdoğru hedefe gitmek
  her zaman oraya
  varacağınızı garanti
  etmez!
 Kontrollü olarak
  yolunuzu kaydırınca
  ıskalama olasılığınız
  SIFIR olur!
Kasıtlı
Sapma
           Çizgisel hat üzerindeki
            hedefler için zaman
            kazandırır
Saldırı
        Noktası
 Kontrol noktasının yakınında
 Daha kolay bulunabilen bir şekil
Buluşma yerleri:

   Neşet Suyu
   Irmak Kapı
   Geyik Çiftliği
   Valide S. Bendi
İOG Antrenmanları

         Kayıt Masasında kayıt yapılır
               Harita kopyalanır
        Yeni başlayanlara destek olunur
Bilgi Kaynakları:

www.orienteering.org
IOF - Uluslararası Oryantiring Federasyonu

www.istanbulorienteering.org
İOG – İstanbul Orienteering Spor Kulübü Derneği

www.o-tr.net
Oryantiring bilgi ve satış sitesi

www.maceraakademisi.com
Macera Akademisi – Eğitimler / Çocuklarla Doğa Sporları

www.oryantiring.org
İzcilik federasyonuna bağlı federasyon sitesi
Siz başlayın, Gerisi
       Gelir!




          Hazırlayan: Caner Odabaşoğlu   caner@maceraakademisi.com

Más contenido relacionado

Más de OMActivities

Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnek
Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnekKahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnek
Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnekOMActivities
 
John Medina - Beyin kurallari
John Medina - Beyin kurallari John Medina - Beyin kurallari
John Medina - Beyin kurallari OMActivities
 
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification OMActivities
 
Oyunlastirma Giriş - 1
Oyunlastirma Giriş - 1Oyunlastirma Giriş - 1
Oyunlastirma Giriş - 1OMActivities
 
Geocaching kutusu nasıl saklanır?
Geocaching kutusu nasıl saklanır?Geocaching kutusu nasıl saklanır?
Geocaching kutusu nasıl saklanır?OMActivities
 
Patika Oryantiring nedir?
Patika Oryantiring nedir?Patika Oryantiring nedir?
Patika Oryantiring nedir?OMActivities
 
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersi
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersiYelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersi
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersiOMActivities
 
Geocaching nedir türkçe brosur
Geocaching nedir türkçe brosurGeocaching nedir türkçe brosur
Geocaching nedir türkçe brosurOMActivities
 
FARKLILAŞ YA DA ÖL
FARKLILAŞ YA DA ÖL FARKLILAŞ YA DA ÖL
FARKLILAŞ YA DA ÖL OMActivities
 
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özeti
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özetiMor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özeti
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özetiOMActivities
 
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi Kitap Özeti
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi  Kitap Özeti Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi  Kitap Özeti
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi Kitap Özeti OMActivities
 
Yeşil Pazarlama - Kitap özeti
Yeşil Pazarlama - Kitap özetiYeşil Pazarlama - Kitap özeti
Yeşil Pazarlama - Kitap özetiOMActivities
 
sosyalpazarlama sunum
sosyalpazarlama sunumsosyalpazarlama sunum
sosyalpazarlama sunumOMActivities
 
Gps ve Geocaching - ingilizce
Gps ve Geocaching - ingilizceGps ve Geocaching - ingilizce
Gps ve Geocaching - ingilizceOMActivities
 
Geocaching OMActivities
Geocaching OMActivitiesGeocaching OMActivities
Geocaching OMActivitiesOMActivities
 

Más de OMActivities (15)

Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnek
Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnekKahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnek
Kahoot nedir? Eğitimde oyunlaştırma - gamification için harika bir örnek
 
John Medina - Beyin kurallari
John Medina - Beyin kurallari John Medina - Beyin kurallari
John Medina - Beyin kurallari
 
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification
Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification
 
Oyunlastirma Giriş - 1
Oyunlastirma Giriş - 1Oyunlastirma Giriş - 1
Oyunlastirma Giriş - 1
 
Geocaching kutusu nasıl saklanır?
Geocaching kutusu nasıl saklanır?Geocaching kutusu nasıl saklanır?
Geocaching kutusu nasıl saklanır?
 
Patika Oryantiring nedir?
Patika Oryantiring nedir?Patika Oryantiring nedir?
Patika Oryantiring nedir?
 
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersi
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersiYelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersi
Yelken Turu - Yelken Egitimi - Tekne yaşamı - Yelken dersi
 
Geocaching nedir türkçe brosur
Geocaching nedir türkçe brosurGeocaching nedir türkçe brosur
Geocaching nedir türkçe brosur
 
FARKLILAŞ YA DA ÖL
FARKLILAŞ YA DA ÖL FARKLILAŞ YA DA ÖL
FARKLILAŞ YA DA ÖL
 
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özeti
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özetiMor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özeti
Mor İNEK (Farklılaşarak işinizi dönüştürün) kitap özeti
 
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi Kitap Özeti
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi  Kitap Özeti Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi  Kitap Özeti
Yeni Ekonomi Kuantum - Nöroekonomi Kitap Özeti
 
Yeşil Pazarlama - Kitap özeti
Yeşil Pazarlama - Kitap özetiYeşil Pazarlama - Kitap özeti
Yeşil Pazarlama - Kitap özeti
 
sosyalpazarlama sunum
sosyalpazarlama sunumsosyalpazarlama sunum
sosyalpazarlama sunum
 
Gps ve Geocaching - ingilizce
Gps ve Geocaching - ingilizceGps ve Geocaching - ingilizce
Gps ve Geocaching - ingilizce
 
Geocaching OMActivities
Geocaching OMActivitiesGeocaching OMActivities
Geocaching OMActivities
 

Orienteering nedir?

  • 1. ORYANTİRİNG TANITIMI NEDİR ? NE GEREKİR? NASIL YAPILIR?
  • 2. Oryantiring Nedir?  Koşarak hedef bulma sporudur.  Hedefler, harita üzerinde verilen sıralama ile bulunmalıdır.  En kısa sürede tamamlanması istenir.
  • 3. Karıştırılmaması gereken kavramlar:  Oryantasyon = Konum Saptamak  Navigasyon = Yön Bulmak  Rota Bulma  Oryantiring = Spor
  • 5. Tarihi:  İlk sportif yarış 1897’de İsveç’te  1932’de ilk uluslar arası yarışma  IOF 1961 yılında kuruldu  1965 yılında IOF kuralları standart kurallar oldu  Bugün 61 ülke IOF üyesi  2012’de olimpik spor olması bekleniyor.
  • 6. Türkiye’deki Tarihi:  AOG Aralık 1999  İOG Mayıs 2000; 2003’te Kulüp  Askeri Takımlar :  20 yılı aşkın tecrübe  En kurumsal yapı  En sportif yapı  Federasyon: TDF bünyesinde 2002  2004 başında İzcilik Federasyonu
  • 7. Oryantiring Türleri  Koşarak  Bisiklet ile MTB-O  Kayak ile SKI-O  Özürlüler için TRAIL-O
  • 8. Yarış Türleri  Sıra ile başlanan  Toplu Başlanan  Bireysel  Bayrak yarışı
  • 9. Yarış Türleri  Gece Yarışları  Gündüz Yarışları  Orman-Arazi  Şehir içi:  Park-O
  • 10. Yapmak için neler gerekir?  Muhakeme Yeteneği: düşünsel bir aktivite  Uygun kıyafet  Harita ve pusula
  • 11. Harita Türleri  Siyasi  Topografik  Kent Planı
  • 12. Oryantiring Haritası 1:10 000 1:50 000
  • 13. Harita hakkında Uydu Fotografı Aynı ölçekte Oryantiring Haritası
  • 14. Haritayı üç boyutlu hayal edin:
  • 15. Haritayı üç boyutlu hayal edin:
  • 16. Haritanın Dili - Mavi Suyu anlatır: 1. Göl 2. Bataklık 1 2 3. Belirsiz Bataklık 4. Kuyu 5. Su çukuru 4 3 6. Çeşme 5 6 7. Nehir-Kanal 7 8. Dere 9. Belirsiz dere 8 9
  • 17. Haritanın Dili - Sarı Açıklıkları anlatır: 1. Açık Alan 1 2. Yarı Açık Alan 3. Ekili alan 4. Açık ve kısmen ekili engebeli arazi 2 3 4
  • 18. Haritanın Dili - Siyah İnsan Yapımı nesneleri anlatır: Çitler Taşlar ve kayalar Kule ve antenler Binalar Patika ve yollar Ana yollar (içi turuncu)
  • 19. Haritanın Dili - Yeşil Bitki örtüsünü anlatır: Beyaz, koşmaya uygun ormandır. Yeşil koyulaştıkca: Koşması zor orman Yavaş koşulabilir orman Çok yoğun, geçmesi zor orman Çizgiler, Orman altı çalılar
  • 20. Haritanın Dili - Kahverengi Yüzey şeklini anlatır: Eş yükselti eğrileri ile, Tepeler Girinti ve sırt hatları Noktasal işaretler ile, Çukur ve toprak setler Hendekler
  • 21. Haritanın Dili - Bahçeler Genellikle Çitlerle çevrili, Binalar içeren ya da yanında, Parlak yeşil, Bakım yapılan arazilerdir.
  • 22. Örneklersek : A= 4 B= 8 C= 5 D= 1 E= 3 F= 7 G= 6 H= 2
  • 23. Nereden Nereye gideriz? başlangıç & varış üçgen : aynı nokta ise başlangıç varış noktası çemberler : noktası numara sırası ile ziyaret edilecek kontrol noktaları
  • 25. Yarış Nasıl Olacak ? Haritası çıkarılmış olan bir arazide 15 adet kontrol noktası yerleştirilmiş olsun. Noktalar bir oryantiring bayrağı ve bir zımbadan oluşmakta.
  • 26.  Bu noktalar haritada işaretli.  Yarışmacının görevi start aldıktan sonra bu noktaları harita okuyarak, pusula kullanarak bulmak ve en kısa zamanda bitiş noktasına gelmek.
  • 27. Zımba  Doğru noktayı bulduğunuz anda elinizdeki kontrol kartının ilgili kutusunu o noktadaki zımba ile deliyorsunuz. 
  • 28. Kontrol 15 noktayı da bulduysanız yani elinizdeki kartın üzerine 15 noktanın zımbasını bastı iseniz bitiş noktasına geldiğinizde hakemler sizin noktaları bulup bulmadığınızı ellerindeki anahtar karttan kontrol ediyorlar.
  • 29. GENEL KURALLAR  Yarışa katılan her birey yarış alanını terk etmeden önce bitiş masasına bilgi vermek zorundadır. Parkur bitirilmeden terk edilse bile bu bilgi verilmelidir.  Yarışma sırasında her katılımcı bireysel ilerler, bir başkasını takip etmek, yardım almak, GPS benzeri cihaz kullanmak diskalifiye nedenidir.  Parkurun haritada verilen sıra ile dolaşılması gerekir. Hedefleri verilen sıra ile dolaşmayanlar ve yanlış sıra ile işaretleyenler diskalifiye edilecektir.  Kaza geçiren veya yaralanan yarışmacılar görüldüğü zaman centilmenlik gereği yarış bırakılır ve en yakın hakem noktasına haber verilir.
  • 30. CEZALAR  İşaret bayraklarını, zımbaları almak, yerini değiştirmek, saklamak.  Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve uçurumlara yanaşmak, inmek, otel ve parkın peyzaj mimarisine zarar verebilecek davranışlarda bulunmak.  Hakem masalarının önünde kalabalık yaratmak.  2’li ya da daha fazla gruplar halinde dolaşmak  :.
  • 31. Güvenlik Araziye yerleştirilen noktaların her birinin güvenli ve makul bir ulaşımı vardır. Çitlerden, duvarlardan atlamak, yar ve uçurumlara yanaşmak/inmek, mekanın peyzaj mimarisine zarar verebilecek davranışlarda bulunmak hem sizin hem doğanın güvenliği açısından yasaktır. Bu davranışlar diskalifiye olma nedenidir.
  • 32. START-ÇIKIŞ  Etkinlik alanına gelir gelmez Start masasına uğrayın. Kontrol kartınızı alın.  Doğru parkura kayıt yaptırın.  Kontrol kartınızda hangi parkurda yarışacağınız ve ÇIKIŞ zamanınız yazılıdır.  Yarışmacıların start zamanlarından 3 dakika önce çıkış sırasına girmiş olması gerekir.  Birinci aşama: Çağrılma’dır.  İkinci aşama: 2 dakika bekleme bölgesidir. Burada 1 dakika geçirdikten sonra ÇIKIŞ HAKEMİ’nin gösterdiği yere geçerek 1 dakika süresince haritanıza bakarak rotanızı planlayın.  Üçüncü aşama: ZAMAN HAKEMİ’nin onayı ile yarışa başlayın
  • 33. FINISH-VARIŞ  Bitişe geldiğinizde Kontrol kartınızı KART HAKEMİ’ne verin. Bu sizin yarışı bitirdiğiniz andır.  KART HAKEMİ tarafından yarış süreniz hesaplanarak kontrol kağıdınıza yazılacak ve değerlendirilecektir.
  • 34. Haritayı üç boyutlu hayal edin:
  • 35. Eş yükselti eğrilerini anlamak: Kesit resimlerin haritadaki C anlatımlarını bulalım : B F E H A G D
  • 36. Pusulalar Başlangıç Pusulası PWT 8M El Pusulası Silva 6 Jet Base plate Parmak Pusulası Silva NOR Bilek Pusulası Silva OMC Spectra Spectra
  • 37. Pusulanın Yapısı Büyüteç Gidilecek Yön oku Manyetik ibre Cetveller Döner Kapsül Kuzey oku ve paralel çizgiler
  • 39. Pusula Nasıl Kullanılır ? 1-2-3 Silva 1. Pusulanın kenarı ile bulunduğunuz ve gitmek istediğiniz iki noktayı birleştiriniz 2. Pusulanın ibresini haritanın kuzeyi ile çakıştırınız 3. Pusula ibresinin derecesini değiştirmeden gidilecek yön okuna gidiniz.
  • 40. Oryantiring Yapmaya Başlamak •Oryantiring yapmak çok eğlencelidir. Ama haritayı çok karışık buluyor ya da pusulanın nasıl kullanıldığını unutmaktan korkuyor olabilirsiniz. •Bunları dert ettiğiniz sürece orienteering yapmaktan zevk alamazsınız.
  • 41. 4 nokta kuralı Eğer: Şu anda nerede olduğunuzu biliyorsanız, Nereye gitmek istediğinizi biliyorsanız, Oraya nasıl gidileceğini biliyorsanız, Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı biliyorsanız, Yanlış gitmeniz mümkün değildir!
  • 42. Nerede olduğunu bilmek: Parkurdaki her ayak belirli bir noktada başlar. Başlangıç ve kontrol noktaları haritada işaretlidir.
  • 43. Nereye gitmek istediğini bilmek: Bir sonraki kontrol noktası ya da yön bulurken varmanız gereken bir sonraki belirgin yüzey şekli.
  • 44. Oraya nasıl gidileceğini bilmek: Hangi yüzey şekillerini kullanarak yön bulacağınız ve yol üzerinde hangi yüzey şekillerini görmeniz gerektiğini planlamaktır.  Bu sizin rotanızdır.
  • 45. Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı bilmek:  Vardığınızda çevrenizde neler görebilirsiniz ?  Eğer hedefi ıskalarsanız nelerle karşılaşabilirsiniz ?  Adım saymanıza gerek var mı ?
  • 46. Temel Kural: ASLA, gideceğin yere nasıl gideceğini planlamadan bulunduğun yeri terk etme!
  • 47. Çizgisel Hatlar  ana patikalar,  dere,  çit  ve insan yapımı yapılar
  • 48. Örneklersek: şekilde; 2 no.lu kontrol yol kıvrımı 3 no.lu kontrol kaya 4 no.lu kontrol açıklık alan
  • 49. Kasıtlı Sapma  Dosdoğru hedefe gitmek her zaman oraya varacağınızı garanti etmez!  Kontrollü olarak yolunuzu kaydırınca ıskalama olasılığınız SIFIR olur!
  • 50. Kasıtlı Sapma  Çizgisel hat üzerindeki hedefler için zaman kazandırır
  • 51. Saldırı Noktası  Kontrol noktasının yakınında  Daha kolay bulunabilen bir şekil
  • 52. Buluşma yerleri:  Neşet Suyu  Irmak Kapı  Geyik Çiftliği  Valide S. Bendi
  • 53. İOG Antrenmanları Kayıt Masasında kayıt yapılır Harita kopyalanır Yeni başlayanlara destek olunur
  • 54. Bilgi Kaynakları: www.orienteering.org IOF - Uluslararası Oryantiring Federasyonu www.istanbulorienteering.org İOG – İstanbul Orienteering Spor Kulübü Derneği www.o-tr.net Oryantiring bilgi ve satış sitesi www.maceraakademisi.com Macera Akademisi – Eğitimler / Çocuklarla Doğa Sporları www.oryantiring.org İzcilik federasyonuna bağlı federasyon sitesi
  • 55. Siz başlayın, Gerisi Gelir! Hazırlayan: Caner Odabaşoğlu caner@maceraakademisi.com

Notas del editor

  1. Rota bulmak: mevcut alternatifler arasından size en uygun olanını (mesafe, güç, teknik, risk, vs) seçip takip edebilmektir.
  2. 3. olarak harita gerekir. Harita olmadan orienteering olmaz.
  3. Sunumda orienteering ile koşarak yapılan orienteering kastedilmiştir. Koşarak yada yürüyerek yapılabilir.
  4. Park-o: park orienteering
  5. Kıyafet uzun bacaklı ve uzun kollu olmalı. Islandığında üşütmeyen, hızlı kuruyan ve fazla terletmeyen sentetik kumaşlar tercih edilmeli. Zemine uygun, tutuşu yüksek ayakkabı kullanılmalı. Dikenlerden korunmak için tozluk kullanılabilir.
  6. Haritalar ile daha çok okul atlaslarında temasımız olur. Kent planları çok detaylıdır ama ülkemizde az bulunur.
  7. Orienteering haritası şehir planından çok daha detaylıdır. Aynı yerin plan ve o-haritası görülüyor
  8. O-haritası bize fotoğraf kadar detaylı bilgi verir. Renk kodları sayesinde bir bakışta nereye baktığımızı kavrayabiliriz
  9. İzohiplerleri üç boyutlu düşünmeye başladığımız zaman orienteering çok keyifli ve kolay olmaya başlar. Bunun başlaması için biraz çalışma ve sabır gereklidir.
  10. Harflerin gösterdiği fotograflar haritadaki hangi konrol noktalarını göstermekte?
  11. Harita üzerindeki üçgen, parkurumuzun başlayacağı yerdir. Haritayı elimize aldığımız noktanın çok yakınındadır. Verilen numara sırası ile çemberleri ziyaret ederiz. Varış noktasına olabildiğince hızlı varmaya çalışırız.
  12. İzohiplerleri üç boyutlu düşünmeye başladığımız zaman orienteering çok keyifli ve kolay olmaya başlar. Bunun başlaması için biraz çalışma ve sabır gereklidir.
  13. Takip etmesi kolay yüzey şekilleridir. Hem haritada kolay okunur, hem de arazi de zorlanmadan takip edilir.
  14. 2 no.lu kontrol noktasından 3 ’ e giderken tavsiye edilen çizgisel yol şudur: Patikayı dere kesişimine kadar takip edin. Burada iki seçeneğiniz vardır: a) patikadan devam edip ilk sağ sapaktan dönün. Patikanın hendek ile kesiştiği noktaya geldiğinizde sol tarafınızda hendeği geçtikten sonra nulmanız gerek kontrolü. b) Sağa dönüp dere boyunca aşağıya inin. Hendek kesişiminde sola dönüp hendek boyunca ilerleyin. Patika ile kesiştiği noktaya vardığınızda hedefin kesişimin arkasında olduğunu biliyorsunuz. Gördüğünüz gibi temel mantık basit. Çizgisel hatları bir biri ardına takip ederek sağa veya sola dönüyorsunuz. Pusulayı kullanarak çizgisel hattınızın doğru olup olmadığını kontrol edebilirsiniz (yönünü kontrol etmenizi şiddetle tavsiye ederim) 3 no.lu hedeften 4 ’ e hangi çizgisel hatları takip ederek gidebilirsiniz?
  15. Dere çatalına ulaşmak? Çatalın altına ya da üzerine çıkacağınızdan emin olmak için kasıtlı sapın.
  16. Çemberin içine kilitlenmeyin. Çemberin hemen dışında çok kolay bulunabilecek belirgin yer şekilleri olabilir.