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PROGRAMACIÓN
@miguetecnologia
Departamento de Tecnología
Programando
con Scratch
Programar: Es el arte de crear un algoritmo (una lista de
instrucciones que permiten finalizar una tarea) en un lenguaje que
puede entender una máquina.
Programando con Scratch
Haz clic o escanea estos
códigos QR para ver los vídeos
¿Qué es Scratch?
Scratch: Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT
y especialmente diseñado para que los estudiantes de todo el mundo
puedan iniciarse en el mundo de la programación.
Scratch: Scratch sirve para crear historias interactivas,
juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de
las creaciones finales con otras personas vía Web.
¿Qué es Scratch?
1. Algoritmos
2. Comando
3. Bandera Verde
4. Bucles
5. Funciones
6. Condicionales
7. Variables
8. Sensores
9. Depuración
Algoritmo: Lista de pasos o instrucciones (comandos) que permite
finalizar una tarea.
Programando con Scratch
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QR para ver los vídeos
Instrucciones paso
a paso para
realizar un
barquito de papel
Comando: Es una instrucción dentro de un programa (dentro de un
algoritmo). En el caso de Scratch corresponde a un BLOQUE
Programando con Scratch
Programando con Scratch
Bandera Verde: O bandera de salida. Es el primer bloque que se
debe incluir. Señala el comienzo de la pila de instrucciones.
1er Comando!!
Programando con Scratch
¿Qué ocurrirá aquí?
Cuando el usuario presione sobre la bandera verde se
ejecutarán uno detrás de otro todos los bloques (todas las
instrucciones) que se han incluido en el programa.
El objeto comenzará por el primero “apuntando 90º ”, luego
“espera 1 segundo” y por último el objeto “avanzaría 10
pasos”.
Práctica 01 Algoritmo
En esta práctica deberás crear un algoritmo
con los bloques que se proporcionan para que
nuestro ratón llegue a la meta.
Ojo! Deberás emplear el menor número de
bloques posibles.
Haz clic o escanea este
códigos QR para acceder a la
práctica
Haz clic o escanea este
códigos QR para acceder al
tutorial en Youtube
Repetir: Hacer algo de nuevo
Bucle: (Loop) Repetir algo una y otra
vez.
Programando con Scratch
En ocasiones, cuando queremos que unas conjunto de bloques se repita constantemente, en lugar de repetir
los mismos bloques una y otra vez, es posible utilizar instrucciones de repetición que permiten conseguir el
mismo efecto, pero de forma más cómoda y manejable.
Programando con Scratch
¿Qué ocurrirá aquí?
El bloque “repetir”, se repetirá, tantas
veces como se haya indicado en la casilla
señalada de rojo, todos los bloques
incluidos dentro de este espacio.
Se puede apreciar que en el bloque
'repetir' tiene una flechita en la parte
inferior que indica que cuando se
terminan de ejecutar los bloques se
vuelve otra vez para arriba.
Práctica 02 Bucle
En esta práctica deberás crear un nuevo
algoritmo con los bloques que se proporcionan
incluyendo al menos un bucle para que nuestro
ratón llegue a la meta. Como novedad deberás
pasar por el punto azul de forma obligatoria.
Como siempre, deberás emplear el menor
número de bloques posibles.
Haz clic o escanea este
códigos QR para acceder a la
práctica
Haz clic o escanea este
códigos QR para acceder al
tutorial en Youtube
Programando con Scratch
En ocasiones, aparecen en una misma lista de
instrucciones varios bloques (varias instrucciones)
seguidos idénticos, que se repiten varias veces en esta
lista.
Observamos que en este ejemplo se repite este
evento.
Evento: Una acción que hace que suceda algo.
Función: Un fragmento de código al que puede llamar fácilmente una
y otra vez.
Evento: Una acción que hace que suceda algo.
Programando con Scratch
Práctica 03 Función
En la práctica número 3 deberás crear una
función a la que poder llamar para que,
pasando por los 2 puntos azules, el ratón, una
vez más llegue a su objetivo
.
Haz clic o escanea este
códigos QR para acceder a la
práctica
Condición: Algo que un programa comprueba para ver si es cierto
antes de permitir una acción.
Condicionales:
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ejecutan bajo ciertas
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Programando con Scratch
Práctica 04 Condicionales
En la práctica número 4 estableceremos una
condición: “Sí el ratón toca un punto azul,
entoces el ratón cambiará de color”
.
Haz clic o escanea este
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práctica
Variables: Una etiqueta para una pieza de información utilizada en
un programa.
Constantes: Una variable utilizada en un programa que nunca
cambia de valor.
Programando con Scratch
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Iniciación programación

  • 2. Programar: Es el arte de crear un algoritmo (una lista de instrucciones que permiten finalizar una tarea) en un lenguaje que puede entender una máquina. Programando con Scratch Haz clic o escanea estos códigos QR para ver los vídeos
  • 3. ¿Qué es Scratch? Scratch: Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que los estudiantes de todo el mundo puedan iniciarse en el mundo de la programación. Scratch: Scratch sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
  • 4. ¿Qué es Scratch? 1. Algoritmos 2. Comando 3. Bandera Verde 4. Bucles 5. Funciones 6. Condicionales 7. Variables 8. Sensores 9. Depuración
  • 5. Algoritmo: Lista de pasos o instrucciones (comandos) que permite finalizar una tarea. Programando con Scratch Haz clic o escanea estos códigos QR para ver los vídeos Instrucciones paso a paso para realizar un barquito de papel
  • 6. Comando: Es una instrucción dentro de un programa (dentro de un algoritmo). En el caso de Scratch corresponde a un BLOQUE Programando con Scratch
  • 7. Programando con Scratch Bandera Verde: O bandera de salida. Es el primer bloque que se debe incluir. Señala el comienzo de la pila de instrucciones. 1er Comando!!
  • 8. Programando con Scratch ¿Qué ocurrirá aquí? Cuando el usuario presione sobre la bandera verde se ejecutarán uno detrás de otro todos los bloques (todas las instrucciones) que se han incluido en el programa. El objeto comenzará por el primero “apuntando 90º ”, luego “espera 1 segundo” y por último el objeto “avanzaría 10 pasos”.
  • 9. Práctica 01 Algoritmo En esta práctica deberás crear un algoritmo con los bloques que se proporcionan para que nuestro ratón llegue a la meta. Ojo! Deberás emplear el menor número de bloques posibles. Haz clic o escanea este códigos QR para acceder a la práctica Haz clic o escanea este códigos QR para acceder al tutorial en Youtube
  • 10. Repetir: Hacer algo de nuevo Bucle: (Loop) Repetir algo una y otra vez. Programando con Scratch En ocasiones, cuando queremos que unas conjunto de bloques se repita constantemente, en lugar de repetir los mismos bloques una y otra vez, es posible utilizar instrucciones de repetición que permiten conseguir el mismo efecto, pero de forma más cómoda y manejable.
  • 11. Programando con Scratch ¿Qué ocurrirá aquí? El bloque “repetir”, se repetirá, tantas veces como se haya indicado en la casilla señalada de rojo, todos los bloques incluidos dentro de este espacio. Se puede apreciar que en el bloque 'repetir' tiene una flechita en la parte inferior que indica que cuando se terminan de ejecutar los bloques se vuelve otra vez para arriba.
  • 12. Práctica 02 Bucle En esta práctica deberás crear un nuevo algoritmo con los bloques que se proporcionan incluyendo al menos un bucle para que nuestro ratón llegue a la meta. Como novedad deberás pasar por el punto azul de forma obligatoria. Como siempre, deberás emplear el menor número de bloques posibles. Haz clic o escanea este códigos QR para acceder a la práctica Haz clic o escanea este códigos QR para acceder al tutorial en Youtube
  • 13. Programando con Scratch En ocasiones, aparecen en una misma lista de instrucciones varios bloques (varias instrucciones) seguidos idénticos, que se repiten varias veces en esta lista. Observamos que en este ejemplo se repite este evento. Evento: Una acción que hace que suceda algo.
  • 14. Función: Un fragmento de código al que puede llamar fácilmente una y otra vez. Evento: Una acción que hace que suceda algo. Programando con Scratch
  • 15. Práctica 03 Función En la práctica número 3 deberás crear una función a la que poder llamar para que, pasando por los 2 puntos azules, el ratón, una vez más llegue a su objetivo . Haz clic o escanea este códigos QR para acceder a la práctica
  • 16. Condición: Algo que un programa comprueba para ver si es cierto antes de permitir una acción. Condicionales: Instrucciones que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones. Programando con Scratch
  • 17. Práctica 04 Condicionales En la práctica número 4 estableceremos una condición: “Sí el ratón toca un punto azul, entoces el ratón cambiará de color” . Haz clic o escanea este códigos QR para acceder a la práctica
  • 18. Variables: Una etiqueta para una pieza de información utilizada en un programa. Constantes: Una variable utilizada en un programa que nunca cambia de valor. Programando con Scratch
  • 19. Esta presentación se distribuye bajo licencia Reconocimiento – Nocomercial - Comparteigual Creative Commos 4.0 Internacional NUEVA TECNOLOGÍA por Migue.Tecnologia se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial- CompartirIgual 4.0 Internacional. Basada en una obra en http://blogmiguetecnologia.blogspot.com.es/. Fuente imágenes: @miguetecnologia a partir del portal Scratch