SlideShare a Scribd company logo
1 of 65
หน่ วยที่ 2 เรื่อง
องค์ ประกอบและหลักการทางานของคอมพิวเตอร์



         ครู อรพรรณ ชานาญ ร.ร.ท่าแพผดุงวิทย์
ให้ นกเรี ยนศึกษาการทางานของอุปกรณ์ตอไปนี ้
                 ั                                ่
                       แล้ วบันทึกความรู้ลงในสมุด

•   ปากกาแสง (light pens)
•   จอยสติก (Joystick)
•   อุปกรณ์โอเอ็มอาร์ (Optical Mark Readers)
•   อุปกรณ์โอซี อาร์ (Optical Character Recognition)
•   จอแบบสัมผัส (Touch-Sensitive Screen)
•   แทร็ กบอล (Track Ball)
อุปกรณ์ที่นกเรี ยนค้นหาข้างต้น คือ อุปกรณ์ประเภทใด ระหว่าง
           ั

                     อุปกรณ์นาเข้า
                          หรื อ
                     อุปกรณ์ส่งออก
องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์
องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์
1. ฮาร์ ดแวร์ Hardware
2. ซอฟต์ แวร์ Software
3. บุคลากร Peopleware
4. ข้ อมูล Data
5. ระเบียบ คู่มือมาตรฐาน (Procedure)
6. ระบบสื่ อสารข้ อมูล (Data Communication)
1. องค์ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์
หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื่ องที่สามารถจับต้องได้
       แบ่งเป็ น 5 หน่วยที่สาคัญ ดังนี้
•   หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
•   หน่วยความจา (Memory Unit)
•   หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU)
•   หน่วยเก็บข้อมูลสารอง (Secondary Storage)
•   หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
2. องค์ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์
หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคาสั่ งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ทางาน
                                ่          ้ ่
         เปรียบเสมือนตัวเชื่อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื่องคอมพิวเตอร์
                                              ั
      • ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
      • ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
      • ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
                   (System Software)
• โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบตการ (Operating System:OS)
                         ั ิ
  เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบตการของเครื่อง
                               ั ิ
  คอมพิวเตอร์ ท้งระบบ
                ั
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
                         (System Software)

• IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมที่ทาหน้ าทีในการอ่าน
                                                       ่
  โปรแกรมที่ต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจาของเครื่อง
  คอมพิวเตอร์

                      IPL


                                   ROM
                            (Read Only Memory)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ
                           (System Software)
• โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์
   (Translation Program)
• เป็ นโปรแกรมแปลคาสั่ งทีเ่ ขียนใน
  ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื่อง
  จัดว่ าเป็ นภาษาระดับต่าเป็ นภาษา
  เดียวเท่ านั้นทีคอมพิวเตอร์ รู้จัก
                  ่
  เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler)
  อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื่ อง (Diagnostic Program)
  เป็ นโปรแกรมที่ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื่ องคอมพิวเตอร์
ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software)
• ยูทิลิต้ ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที่ช่วยอานวยความสะดวก
        ั ้                      ุ่
  ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั้นตอนที่ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ
  ทางาน รวมทั้งยังช่วยเพิ่มประสิ ทธิ ภาพการทางาน
ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
        เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อทางานเฉพาะอย่างที่
เราต้องการซึ่งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื่อนไข และฟอร์มที่ต่างกัน
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประยุกต์
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
         เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ
โปรแกรมประยุกต์ที่มีผจดทาไว้
                       ู้ ั
เพื่อใช้ในการทางานประเภทต่าง ๆ
โดยผูใช้คนอื่น ๆ สามารถนา
       ้
                    ั
โปรแกรมนี้ ไปใช้กบข้อมูลของตน
ได้แต่ไม่สามารถทาการดัดแปลง
หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่
                            ้
จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์ทาการคานวณ (spreadsheet Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
• ซอฟต์แวร์จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคา (Word Processing Software)
            ั
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ สาหรับนาเสนอ (Presentation Software)
ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ เกมส์ (Game)
3. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร
• ด้ านระบบ (System)
          • ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ
          • ผู้เขียนโปรแกรมระบบ
• ทางด้ านโปรแกรม (Programming)
          • Application Programming
          • Maintenance Programming
• ดีบีเอ (DBA:Database Administrator)
• ผู้ปฏิบตการ (Operator)
           ั ิ
• ผู้ใช้ (User)
4. องค์ประกอบด้ านข้ อมูล
         ข้อมูลที่จะนาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุด
ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื่อนามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล
       ั
จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื่อนาหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ
ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื่อนาหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ
กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File)
          รหัสประจาตัว       ชือ
                               ่         อายุ        แผนก              ตาแหน่ง
                  123 Pitipong Nithi        20 Computer Service Selsman
                  124 Dumruch Kraiwit       22 Information Sys.   Programmer
          …              …              …       …                 ..
                  210 Thitinan Mata         30 Information Sys.   Engineer
                              File ข้อมูลพนักงาน
5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน
                                        ื

• ระเบียบปฏิบัติ
          –ระเบียบในด้ านสถานที่ติดตั้งคอมพิวเตอร์
          –ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์
                      ่
          –ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตั้ง
          –ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบารุง
          –ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุงการเก็บรักษา
            ข้ อมูล
          –ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน
                                    ื


• คู่มือ
           –คู่ มือฮาร์ ดแวร์
           –คู่ มือซอฟต์ แวร์
5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน
                                    ื

   • มาตรฐาน
            –มาตรฐานรหัสภาษาไทย
            –มาตรฐานด้ านรหัสคา
            –มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบติงาน
                                    ั
6. องค์ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล
•   การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ
•   คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์
                  ั
•   การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ
•   การแบ่ งเวลาเครื่อง
              –ติดต่ อสื่ อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล
              –ตอบรับทันทีทผู้ใช้ ปลายทางร้ องขอ
                                ี่
              –บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน
              –อนุญาตให้ ผู้ใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
6. องค์ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล
• การสื่ อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล
  ในรูปแบบของสั ญญาณ แล้วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื่ อสารต่ างๆ
  ซึ่งมีองค์ ประกอบดังนี้
             –อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ
             –อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ
             –อุปกรณ์ สื่อสารข้ อมูล
หลักการทางานของคอมพิวเตอร์
รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์

                     หน่วยประมวลผลกลาง
                                     หน่วยคานวณทาง
                  หน่วยควบคุม
หน่วยนา                         คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์   หน่วยนา
ข้อมูลเข้า                                                 ข้อมูลออก

                        หน่วยความจาหลัก



                             หน่วยเก็บ
                            ข้อมูลสารอง
หน่ วยประมวลผลกลาง
                           Central Processing Unit / CPU
•   ประมวลผลตามคาสั่ งทีเ่ ขียนไว้ ในโปรแกรม
•   รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจาภายในเครื่อง
•   ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล
•   ย้ ายข้ อมูลและคาสั่ งจากหน่ วยงานหนึ่งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ่ง
ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง
• หน่ วยควบคุม
            – ควบคุมอุปกรณ์ นาเข้ าและแสดงผลข้ อมูล
            – ตัดสิ นใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจา
            – กาหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจาไปยัง AUL
            – ทาหน้ าที่ในการถอดรหัส
            – ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขั้นตอน
• หน่ วยคานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic and Logical Unit / ALU)
            – การดาเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation)
            – การดาเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
การปฏิบตงานของหน่ วยควบคุม (CU)
             ั ิ
      1. รับคาสั่ ง ในจังหวะแรกนี้ ชุ ดคาสั่ งจะถูกดึงจากส่ วนความจาเข้ าสู่
ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ่ ป็ นรหัสคาสั่ ง เรียกว่ า
วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที่
                                      ่                          ่
เป็ นออเพอแรนด์ (operand) จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ่ง เพือปฎิบัติ  ่
ให้ เสร็จสิ้น
      2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ
                                                   ้ ่
ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคาสั่ งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร
                                           ่
หรือย้ ายข้ อมูล เครื่องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ่ ป็ นวงจร
อิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื่อง เครื่องคานวณ จะเก็บ
สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจาพิเศษทีเ่ รียกว่ า รอม (ROM)
                          ้
การปฏิบัตงานของหน่ วยคานวณทาง
                       ิ
               คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU)
       ส่ วนคานวณทาหน้ าที่ใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทาการบวก ลบ
คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทาหน้ าที่ตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า
                           ่             ั
อีกข้ อมูลหนึ่ง หน้ าทีท้ังสองประการนีสามารถปฎิบัติการเป็ นผลสาเร็จได้ โดย
                       ่              ้
อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ ส่ วนคานวณสามารถ
เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน
   ่                                                              ่
ควบคุมกลางได้
วงจรตรรก Logic Circuits
           เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทางานแทนการคานวณทางตรรกได้
โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ
"เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทาให้สามารถสร้างวงจรขึ้นได้ 2 ชนิ ดใหญ่ ๆ คือ


     1. วงจรตรรกจัดหมู่ (combination logic)

     2. วงจรตรรกจัดลำดับ (sequential logic)
สรุปวงจรการทางานของ CPU
         หน่วยควบคุม CU              หน่วยคานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU

 เก็บคาสั่งชัวคราว วงจรแปลคาสั่ง
             ่                      เก็บข้อมูลชัวคราว
                                                ่           การคานวณ
     Instruction    Instruction          Storage
      Resister        Decoder            Resister          ตรรกศาสตร์


 คาสั่งที่ดึงจาก    สัญญาณถูกส่ ง   ข้อมูลที่ส่งไปและส่ งกลับ
หน่วยความจาหลัก     ไปหน่วยอื่น ๆ    จากหน่วยความจาหลัก
หน่ วยความจา Memory Unit
            เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที่จะต้องถูกในมาใช้
ในการประมวลผล และเมื่อประมวลผลเสร็ จก็จะนาไปเก็บหน่วยความจา
สิ่ งที่ใช้ในการผลิตหน่วยความจา
 •   ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core
 •   สารกึ่งตัวนา Semiconductor Memory
 •   วงจรไฟฟาขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip
              ้
 •   วงจรรวม Integrated Circuit or IC
ประเภทของหน่ วยความจา
          1.หน่ วยความจาแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น
หน่ วยความจาทีเ่ ก็บข้ อมูลได้ เมื่อมีไฟฟาหล่อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ
                                         ้       ้
หายไป ได้ แก่หน่ วยความจาประเภท RAM (Random Access Memory)
เป็ นหน่ วยความจาทีต่อเชื่อมกับ CPU
                     ่




              SD RAM                             DDR RAM
ประเภทของหน่ วยความจา
        2.หน่ วยความจาแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น
อุปกรณ์ ทต่อเชื่อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ
         ี่
หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only
memory)
เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape)
          ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่นทาจากพลาสติกทีเ่ รียกว่ า
ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สาหรับการ
บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซ้าได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด
          1. เทปม้ วน (Reel tape)
          2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
หน่ วยเก็บข้ อมูลสารอง (Secondary Storage)
เป็ นที่เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที่ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU
                                  ั
เพื่อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจาในเครื่ อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท
           1. แบบเข้าถึงแบบลาดับ (Sequential access media)
           2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก
                ข้อดี                                  ข้อเสี ย

• สะดวกต่อการโยกย้ าย                  • ไม่สามารถมองเห็นข้ อมูลที่บนทึก
                                                                    ั
• เหมาะกับงานสารองข้ อมูล              • การเข้ าถึงข้ อมูลแบบลาดับ
  (Backup Data) ในหน่วยงาน
• เหมาะกับงานที่มีการเข้ าถึงข้ อมูล
  แบบลาดับ Sequential file
• เรคอร์ ดมีความยาวได้ ไม่จากัด
จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk)
         เป็ นแผ่ นโลหะบางคล้ ายแผ่ นเสี ยง ทาด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก
สามารถเหนี่ยวนาให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random
                                           ้
         มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชั้นมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด
จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
รูปแบบจานแม่ เหล็ก
          1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื่อบ
ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื้นที่ disk ออกเป็ นวงรอบ
                           ั
จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ
sector เสมอ
          ข้อดี                                 ข้อเสี ย
• ราคาถูก                           •   หักงอง่าย
• การใช้ งานง่าย                    •   การเขียนซอง อาจทาให้ ข้อมูลหาย
• บันทึกข้ อมูลซ ้าได้ หลายครัง
                              ้     •   หงิก งอ ถ้ าวางในอุณหภูมิที่สง
                                                                     ู
                                    •   ข้ อมูลอาจหายถ้ าโดนฝุ่ น
                                    •   ถ้ าอยู่ในสนามแม่เหล็กข้ อมูลอาจหายได้
ซีดีรอม (CD-ROM)
         ย่อมาจากคาว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ
อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื่ อประเภท Optical Media ในแผ่ นจะมีการแบ่ งเป็ น
track และ sector เหมือนกับดิสก์
รูปแบบจานแม่ เหล็ก
                   2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk)
            ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน
เดียวกันเรียก Spindle ทาให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลื่อนของมอเตอร์ ด้วย
ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจาเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก
หัวจะเชื่อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว
                                        ่
หน่ วยนาข้ อมูลเข้ า (Input Unit)
          เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทาหน้ าที่รับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื่องคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์ รับเข้ าที่ใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse)
                        ั                ื
เทอร์ มินัล (Terminal)
           ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั่ งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ูใช้ พมพ์
                                                                              ิ
ข้ อความผ่ านคีย์บอร์ ดแล้วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น
                                        ่                    ั
สี่ เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม
        ่
           เทอร์ มินัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท
                      1. เทอร์ มินัลแบบธรรมดา
                      2. เทอร์ มินัลแบบเชิงปัญญา
เมาส์ (Mouse)
            เมาส์ แบ่ งได้ เป็ นสองแบบคือ แบบทางกลและแบบใช้ เแสง แบบทางกลเป็ นแบบที่
ใช้ ลูกกลิงกลม เมือเลือนเมาส์ ไปในทิศทางใดจะทาให้ ลูกกลิงเคลือนไปมาในทิศทางนั้น
          ้         ่ ่                                 ้ ่
ลูกกลิงจะทาให้ กลไกซึ่งทาหน้ าทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้ วส่ งผลไปเลือน
       ้                             ่                                         ่
ตาแหน่ งตัวชี้บนจอภาพ เมาส์ แบบใช้ แสงอาศัยหลักการส่ งแสงจากเมาส์ ลงไปบนแผ่ นรอง
เมาส์ (mouse pad)
แทร็กบอล (Track Ball)
          คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้
                                       ้ ้
มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อยสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื่องในตระกูล
      ้       ้                                       ั
แลปท็อป เพือประหยัดเนือที่
            ่              ้
จอแบบสั มผัส
                 (Touch - Sensitive Screens)

      เป็ นอุปกรณ์ นาข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ่ งที่อยู่
                                                          ่
บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ
                ิ
    จอทีใช้ เยือเชิงตัวนา
             ่ ่
    จอจานประจุ
    จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง
              ่ ่            ิ
   จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด
           ่       ิ
จอยสติค (Joystick)
           เป็ นอุปกรณ์ นาเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ก มีลกษณะเป็ นก้านหรือคานโผล่
                                                         ั
มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ
                                                            ้    ั
ทีมีการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทาหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที่แนวทิศเหนือ/
  ่                                                    ่           ่
ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
ปากกาแสง (Light pens)
           เป็ นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทางานด้านกราฟิ ก มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี
แสงตอนปลายใช้จิ้มที่จอภาพ เพื่อเลือกเมนูที่ตองการ นิ ยมใช้ในการงานออกแบบที่
                                            ้
เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
อุปกรณ์ โอซีอาร์
                        (OCR-Optical Character Recognition)
             เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทาการเข้ ารหัสข้ อมูล
ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ่งก่ อนทีเ่ ครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็
จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทาการประมวลผลข้ อมูลต่ อป
   ประเภทของข้ อมูลทีจะนาเข้ าอุปกรณ์ OCR
                           ่
      - รอยเครื่องหมายดินสอที่มรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks)
                                     ี
      - ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character)
      - ตัวอักษรทีเ่ ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters)
      - รหัสแท่ ง (Bar Codes)
อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์
                      (Optical Mark Readers)
          เป็ นเครื่องอ่ านรอยเครื่องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ
                                                            ่ ี
ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่านกระดาษทีอ่าน และ
                                                                  ่
จะสะท้ อนแสงที่เกิดจากเครื่องหมายทีทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน
                                       ่
กราไฟต์ สูง
Wand Reader
        เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนาอุปกรณ์ ตัวนียงแสงไปยังตัวอักษร
                      ี่ ื                             ้ิ
เพือทาการแปลงตัวอักษรนั้น ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื่องคอมพิวเตอร์
   ่                                         ้
ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
Hand Written Character Device

          เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขั้นตอนในการคีย์ข้อมูล
                         ี่                       ่
จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี่ รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบทีอ่านง่ าย
                                                                           ่
ไม่ กากวม
Bar Code Reader
      สาหรับการอ่ านรหัสแถบใช้ หลักการที่ว่า พืนสว่ างจะสะท้ อนได้ มากกว่ าพืนมืด ดังนั้นเมือตัวอ่ าน
                                               ้                             ้              ่
ถูกกวาดไปบนรหัสแถบ ลาแสงทีถูกปล่ อยออกมาจากหัวอ่ านจะสะท้ อนกลับมาหรือน้ อย มันได้
                               ่
ตกกระทบแถบขาวหรือแถบดา แสงสะท้ อนกลับเหล่ านีจะถูกดัดแปลงเป็ นสั ญญาณไฟฟ้ า องค์ ประกอบ
                                                      ้
สาคัญของตัวอ่ านรหัสแถบก็คอ ขนาดของลาแสงทีส่งออกมานั้น จะต้ องสั มพันธ์ กบความละเอียด
                           ื                     ่                             ั
(resolution) ของแถบ
หน่ วยนาข้ อมูลออก (Output Unit)
          เป็ นอุปกรณ์ ส่งออก (output device) ทาหน้ าทีแสดงผลจากการประมวลผล โดยนาผลที่ได้ ออก
                                                        ่
จากหน่ วยความจาหลักแสดงให้ ผู้ใช้ ได้ เห็นทางอุปกรณ์ ส่งออก อุปกรณ์ ส่งออกทีนิยมใช้ ส่วนใหญ่ คอ
                                                                            ่                 ื
จอภาพ และเครื่องพิมพ์
     •อุปกรณ์ แสดงผลลัพธ์ ชั่วคราว เช่ น จอภาพ
     •อุปกรณ์ แสดงผลลัพธ์ ถาวร เช่ น เครื่องพิมพ์
     •อุปกรณ์ แสดงผลทางกราฟิ ก เช่ น พลอตเตอร์
จอภาพ (Monitor)
         หลักการทางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ
                                                                        ิ ี
แสดงผลยิงลาแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ่งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส
                                    ้
แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ
     •แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel)
     •แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector)
         ๏จอภาพทีมีสีเดียว (Monochrome)
                  ่
         ๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
เครื่องพิมพ์ (Printer)
        เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ
                      ี่
เรียกการพิมพ์ประเภทนีว่า Hard Copy
                         ้
สามารถแยกเครื่องพิมพ์ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี้
                                             ั
        1. Serial Printer
        2. Line Printer
        3. Page Printer
Serial Printer
         เป็ นเครื่องพิมพ์ ทละตัวอักษร หัวพิมพ์วิ่งไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ
                            ี
พิมพ์ ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second)
      1.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer)
           • เครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer)
           • เครื่องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer)
      2.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ไม่ กระทบ (NonImpact Printer)
           • เครื่องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer)
                                        ้
           • เครื่องพิมพ์แบบพ่นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
Line Printer
          เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 -
                                                ี
5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ
          1. The Band Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ที่ใช้ หลักการวิ่งของตัวอักษรตามแนวนอน
หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตัวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ
          2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน
          3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ่งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง    ่
จังหวะจะพิมพ์ ตัวอักษรหัวพิมพ์กจะเคาะผ่ านกระดาษและผ้ าหมึกทันที
                                   ็
พลอตเตอร์ (Plotter)
ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น
   การออกแบบ แผนผัง แผนที่และชาร์ ตต่างๆ
หลักการทางานจะรับสั ญญาณจากเครื่องคอมพิวเตอร์
ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น
            ่
       1.พลอตเตอร์แบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
       2.พลอตเตอร์ แบบระนาบ (Flatbed Plotter)
       3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
Page Printer
เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่
         เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ (Laser Printer)
เป็ นเครื่องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ตากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที
                                             ่
จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์
อ้างอิง
• www.pil.in.th
• course.eau.ac.th/course/Download/0910201/Cha
  pter2.ppt

More Related Content

What's hot

คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษา
คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษาคอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษา
คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษาJenchoke Tachagomain
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุง
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุงคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุง
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุงจีระภา บุญช่วย
 
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์	องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ Thanawut Rattanadon
 
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นพัน พัน
 
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์Arrat Krupeach
 
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์nprave
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์Pak SnakeZa
 
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์Wanphen Wirojcharoenwong
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์abdtaehng
 
Computer
ComputerComputer
Computernuting
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ Radompon.com
 
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์Otorito
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้AomJi Math-ed
 
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์Nattapon
 

What's hot (20)

คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษา
คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษาคอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษา
คอมพิวเตอร์สำหรับบัณฑิตศึกษา
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุง
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุงคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุง
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ปรับปรุง
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์	องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
 
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์ ม.1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
 
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
 
หน่วยที่1
หน่วยที่1หน่วยที่1
หน่วยที่1
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
 

Similar to องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]twatfangmin
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศหน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศsomdetpittayakom school
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นSukanya Burana
 
Basiccom1
Basiccom1Basiccom1
Basiccom1mod2may
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net Saharat Yimpakdee
 
Hardware&Utility
Hardware&UtilityHardware&Utility
Hardware&Utilityshadowrbac
 
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์supatra2011
 
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์Nattapon
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ Peem Jirayut
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารsupatra2011
 
ใบงานHardware
ใบงานHardwareใบงานHardware
ใบงานHardwarestandbyme mj
 
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdfใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdfNattapon
 
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศโครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศPichamon Wongsurapinant
 
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์Sujit Chuajine
 

Similar to องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์ (20)

Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]Com element [compatibility mode]
Com element [compatibility mode]
 
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
Learnning02
Learnning02Learnning02
Learnning02
 
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศหน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้นคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
Computer2
Computer2Computer2
Computer2
 
Basiccom1
Basiccom1Basiccom1
Basiccom1
 
แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net แบบทดสอบ O-net
แบบทดสอบ O-net
 
แผ่นผับ
แผ่นผับแผ่นผับ
แผ่นผับ
 
Hardware&Utility
Hardware&UtilityHardware&Utility
Hardware&Utility
 
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
ใบงานHardware
ใบงานHardwareใบงานHardware
ใบงานHardware
 
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdfใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
 
03 software
03 software03 software
03 software
 
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศโครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงสร้างรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
Com element
Com elementCom element
Com element
 
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
 

More from Orapan Chamnan

ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1Orapan Chamnan
 
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมวรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมOrapan Chamnan
 
แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556Orapan Chamnan
 
แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1Orapan Chamnan
 
การจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลการจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลOrapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2Orapan Chamnan
 
รับครูดนตรี
รับครูดนตรีรับครูดนตรี
รับครูดนตรีOrapan Chamnan
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศOrapan Chamnan
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศOrapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1Orapan Chamnan
 
Handbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printHandbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printOrapan Chamnan
 

More from Orapan Chamnan (20)

สอบ LAB 2
สอบ LAB 2สอบ LAB 2
สอบ LAB 2
 
LAB2
LAB2LAB2
LAB2
 
ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557
 
ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมวรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
 
แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556
 
แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
 
ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1
 
Lab2
Lab2Lab2
Lab2
 
การจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลการจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูล
 
ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2
 
รับครูดนตรี
รับครูดนตรีรับครูดนตรี
รับครูดนตรี
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
Handbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printHandbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 print
 
Docflash8
Docflash8Docflash8
Docflash8
 

องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

  • 1. หน่ วยที่ 2 เรื่อง องค์ ประกอบและหลักการทางานของคอมพิวเตอร์ ครู อรพรรณ ชานาญ ร.ร.ท่าแพผดุงวิทย์
  • 2. ให้ นกเรี ยนศึกษาการทางานของอุปกรณ์ตอไปนี ้ ั ่ แล้ วบันทึกความรู้ลงในสมุด • ปากกาแสง (light pens) • จอยสติก (Joystick) • อุปกรณ์โอเอ็มอาร์ (Optical Mark Readers) • อุปกรณ์โอซี อาร์ (Optical Character Recognition) • จอแบบสัมผัส (Touch-Sensitive Screen) • แทร็ กบอล (Track Ball)
  • 3. อุปกรณ์ที่นกเรี ยนค้นหาข้างต้น คือ อุปกรณ์ประเภทใด ระหว่าง ั อุปกรณ์นาเข้า หรื อ อุปกรณ์ส่งออก
  • 5. องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์ 1. ฮาร์ ดแวร์ Hardware 2. ซอฟต์ แวร์ Software 3. บุคลากร Peopleware 4. ข้ อมูล Data 5. ระเบียบ คู่มือมาตรฐาน (Procedure) 6. ระบบสื่ อสารข้ อมูล (Data Communication)
  • 6. 1. องค์ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์ หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื่ องที่สามารถจับต้องได้ แบ่งเป็ น 5 หน่วยที่สาคัญ ดังนี้ • หน่วยรับข้อมูล (Input Unit) • หน่วยความจา (Memory Unit) • หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU) • หน่วยเก็บข้อมูลสารอง (Secondary Storage) • หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
  • 7. 2. องค์ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์ หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคาสั่ งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ทางาน ่ ้ ่ เปรียบเสมือนตัวเชื่อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื่องคอมพิวเตอร์ ั • ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) • ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package)
  • 8. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบตการ (Operating System:OS) ั ิ เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบตการของเครื่อง ั ิ คอมพิวเตอร์ ท้งระบบ ั
  • 9. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมที่ทาหน้ าทีในการอ่าน ่ โปรแกรมที่ต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจาของเครื่อง คอมพิวเตอร์ IPL ROM (Read Only Memory)
  • 10. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์ (Translation Program) • เป็ นโปรแกรมแปลคาสั่ งทีเ่ ขียนใน ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื่อง จัดว่ าเป็ นภาษาระดับต่าเป็ นภาษา เดียวเท่ านั้นทีคอมพิวเตอร์ รู้จัก ่ เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler) อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
  • 11. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื่ อง (Diagnostic Program) เป็ นโปรแกรมที่ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื่ องคอมพิวเตอร์
  • 12. ซอฟต์ แวร์ สาหรับระบบ (System Software) • ยูทิลิต้ ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที่ช่วยอานวยความสะดวก ั ้ ุ่ ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั้นตอนที่ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ ทางาน รวมทั้งยังช่วยเพิ่มประสิ ทธิ ภาพการทางาน
  • 13. ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อทางานเฉพาะอย่างที่ เราต้องการซึ่งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื่อนไข และฟอร์มที่ต่างกัน
  • 15. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ โปรแกรมประยุกต์ที่มีผจดทาไว้ ู้ ั เพื่อใช้ในการทางานประเภทต่าง ๆ โดยผูใช้คนอื่น ๆ สามารถนา ้ ั โปรแกรมนี้ ไปใช้กบข้อมูลของตน ได้แต่ไม่สามารถทาการดัดแปลง หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่ ้ จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
  • 16. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
  • 17. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์ทาการคานวณ (spreadsheet Software)
  • 18. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรูป (Package) • ซอฟต์แวร์จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคา (Word Processing Software) ั
  • 19. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ สาหรับนาเสนอ (Presentation Software)
  • 20. ซอฟต์ แวร์ สาเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ เกมส์ (Game)
  • 21. 3. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร • ด้ านระบบ (System) • ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ • ผู้เขียนโปรแกรมระบบ • ทางด้ านโปรแกรม (Programming) • Application Programming • Maintenance Programming • ดีบีเอ (DBA:Database Administrator) • ผู้ปฏิบตการ (Operator) ั ิ • ผู้ใช้ (User)
  • 22. 4. องค์ประกอบด้ านข้ อมูล ข้อมูลที่จะนาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุด ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื่อนามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล ั จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื่อนาหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื่อนาหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File) รหัสประจาตัว ชือ ่ อายุ แผนก ตาแหน่ง 123 Pitipong Nithi 20 Computer Service Selsman 124 Dumruch Kraiwit 22 Information Sys. Programmer … … … … .. 210 Thitinan Mata 30 Information Sys. Engineer File ข้อมูลพนักงาน
  • 23. 5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน ื • ระเบียบปฏิบัติ –ระเบียบในด้ านสถานที่ติดตั้งคอมพิวเตอร์ –ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์ ่ –ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตั้ง –ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบารุง –ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุงการเก็บรักษา ข้ อมูล –ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
  • 24. 5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน ื • คู่มือ –คู่ มือฮาร์ ดแวร์ –คู่ มือซอฟต์ แวร์
  • 25. 5. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตรฐาน ื • มาตรฐาน –มาตรฐานรหัสภาษาไทย –มาตรฐานด้ านรหัสคา –มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบติงาน ั
  • 26. 6. องค์ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล • การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ • คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์ ั • การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ • การแบ่ งเวลาเครื่อง –ติดต่ อสื่ อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล –ตอบรับทันทีทผู้ใช้ ปลายทางร้ องขอ ี่ –บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน –อนุญาตให้ ผู้ใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
  • 27. 6. องค์ประกอบด้ านการสื่ อสารข้ อมูล • การสื่ อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล ในรูปแบบของสั ญญาณ แล้วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื่ อสารต่ างๆ ซึ่งมีองค์ ประกอบดังนี้ –อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ –อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ –อุปกรณ์ สื่อสารข้ อมูล
  • 29. รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยคานวณทาง หน่วยควบคุม หน่วยนา คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์ หน่วยนา ข้อมูลเข้า ข้อมูลออก หน่วยความจาหลัก หน่วยเก็บ ข้อมูลสารอง
  • 30. หน่ วยประมวลผลกลาง Central Processing Unit / CPU • ประมวลผลตามคาสั่ งทีเ่ ขียนไว้ ในโปรแกรม • รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจาภายในเครื่อง • ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล • ย้ ายข้ อมูลและคาสั่ งจากหน่ วยงานหนึ่งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ่ง
  • 31. ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง • หน่ วยควบคุม – ควบคุมอุปกรณ์ นาเข้ าและแสดงผลข้ อมูล – ตัดสิ นใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจา – กาหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจาไปยัง AUL – ทาหน้ าที่ในการถอดรหัส – ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขั้นตอน • หน่ วยคานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic and Logical Unit / ALU) – การดาเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation) – การดาเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
  • 32. การปฏิบตงานของหน่ วยควบคุม (CU) ั ิ 1. รับคาสั่ ง ในจังหวะแรกนี้ ชุ ดคาสั่ งจะถูกดึงจากส่ วนความจาเข้ าสู่ ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ่ ป็ นรหัสคาสั่ ง เรียกว่ า วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที่ ่ ่ เป็ นออเพอแรนด์ (operand) จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ่ง เพือปฎิบัติ ่ ให้ เสร็จสิ้น 2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ ้ ่ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคาสั่ งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร ่ หรือย้ ายข้ อมูล เครื่องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ่ ป็ นวงจร อิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื่อง เครื่องคานวณ จะเก็บ สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจาพิเศษทีเ่ รียกว่ า รอม (ROM) ้
  • 33. การปฏิบัตงานของหน่ วยคานวณทาง ิ คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU) ส่ วนคานวณทาหน้ าที่ใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทาการบวก ลบ คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทาหน้ าที่ตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า ่ ั อีกข้ อมูลหนึ่ง หน้ าทีท้ังสองประการนีสามารถปฎิบัติการเป็ นผลสาเร็จได้ โดย ่ ้ อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ ส่ วนคานวณสามารถ เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน ่ ่ ควบคุมกลางได้
  • 34. วงจรตรรก Logic Circuits เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทางานแทนการคานวณทางตรรกได้ โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ "เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทาให้สามารถสร้างวงจรขึ้นได้ 2 ชนิ ดใหญ่ ๆ คือ 1. วงจรตรรกจัดหมู่ (combination logic) 2. วงจรตรรกจัดลำดับ (sequential logic)
  • 35. สรุปวงจรการทางานของ CPU หน่วยควบคุม CU หน่วยคานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU เก็บคาสั่งชัวคราว วงจรแปลคาสั่ง ่ เก็บข้อมูลชัวคราว ่ การคานวณ Instruction Instruction Storage Resister Decoder Resister ตรรกศาสตร์ คาสั่งที่ดึงจาก สัญญาณถูกส่ ง ข้อมูลที่ส่งไปและส่ งกลับ หน่วยความจาหลัก ไปหน่วยอื่น ๆ จากหน่วยความจาหลัก
  • 36. หน่ วยความจา Memory Unit เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที่จะต้องถูกในมาใช้ ในการประมวลผล และเมื่อประมวลผลเสร็ จก็จะนาไปเก็บหน่วยความจา สิ่ งที่ใช้ในการผลิตหน่วยความจา • ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core • สารกึ่งตัวนา Semiconductor Memory • วงจรไฟฟาขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip ้ • วงจรรวม Integrated Circuit or IC
  • 37. ประเภทของหน่ วยความจา 1.หน่ วยความจาแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น หน่ วยความจาทีเ่ ก็บข้ อมูลได้ เมื่อมีไฟฟาหล่อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ ้ ้ หายไป ได้ แก่หน่ วยความจาประเภท RAM (Random Access Memory) เป็ นหน่ วยความจาทีต่อเชื่อมกับ CPU ่ SD RAM DDR RAM
  • 38. ประเภทของหน่ วยความจา 2.หน่ วยความจาแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น อุปกรณ์ ทต่อเชื่อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ ี่ หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only memory)
  • 39. เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape) ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่นทาจากพลาสติกทีเ่ รียกว่ า ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สาหรับการ บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซ้าได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด 1. เทปม้ วน (Reel tape) 2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
  • 40. หน่ วยเก็บข้ อมูลสารอง (Secondary Storage) เป็ นที่เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที่ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU ั เพื่อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจาในเครื่ อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท 1. แบบเข้าถึงแบบลาดับ (Sequential access media) 2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
  • 41. ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก ข้อดี ข้อเสี ย • สะดวกต่อการโยกย้ าย • ไม่สามารถมองเห็นข้ อมูลที่บนทึก ั • เหมาะกับงานสารองข้ อมูล • การเข้ าถึงข้ อมูลแบบลาดับ (Backup Data) ในหน่วยงาน • เหมาะกับงานที่มีการเข้ าถึงข้ อมูล แบบลาดับ Sequential file • เรคอร์ ดมีความยาวได้ ไม่จากัด
  • 42. จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk) เป็ นแผ่ นโลหะบางคล้ ายแผ่ นเสี ยง ทาด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก สามารถเหนี่ยวนาให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random ้ มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชั้นมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
  • 43. รูปแบบจานแม่ เหล็ก 1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื่อบ ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื้นที่ disk ออกเป็ นวงรอบ ั จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ sector เสมอ ข้อดี ข้อเสี ย • ราคาถูก • หักงอง่าย • การใช้ งานง่าย • การเขียนซอง อาจทาให้ ข้อมูลหาย • บันทึกข้ อมูลซ ้าได้ หลายครัง ้ • หงิก งอ ถ้ าวางในอุณหภูมิที่สง ู • ข้ อมูลอาจหายถ้ าโดนฝุ่ น • ถ้ าอยู่ในสนามแม่เหล็กข้ อมูลอาจหายได้
  • 44. ซีดีรอม (CD-ROM) ย่อมาจากคาว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื่ อประเภท Optical Media ในแผ่ นจะมีการแบ่ งเป็ น track และ sector เหมือนกับดิสก์
  • 45. รูปแบบจานแม่ เหล็ก 2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk) ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน เดียวกันเรียก Spindle ทาให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลื่อนของมอเตอร์ ด้วย ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจาเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก หัวจะเชื่อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว ่
  • 46. หน่ วยนาข้ อมูลเข้ า (Input Unit) เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทาหน้ าที่รับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื่องคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ รับเข้ าที่ใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse) ั ื
  • 47. เทอร์ มินัล (Terminal) ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั่ งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ูใช้ พมพ์ ิ ข้ อความผ่ านคีย์บอร์ ดแล้วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น ่ ั สี่ เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม ่ เทอร์ มินัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท 1. เทอร์ มินัลแบบธรรมดา 2. เทอร์ มินัลแบบเชิงปัญญา
  • 48. เมาส์ (Mouse) เมาส์ แบ่ งได้ เป็ นสองแบบคือ แบบทางกลและแบบใช้ เแสง แบบทางกลเป็ นแบบที่ ใช้ ลูกกลิงกลม เมือเลือนเมาส์ ไปในทิศทางใดจะทาให้ ลูกกลิงเคลือนไปมาในทิศทางนั้น ้ ่ ่ ้ ่ ลูกกลิงจะทาให้ กลไกซึ่งทาหน้ าทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้ วส่ งผลไปเลือน ้ ่ ่ ตาแหน่ งตัวชี้บนจอภาพ เมาส์ แบบใช้ แสงอาศัยหลักการส่ งแสงจากเมาส์ ลงไปบนแผ่ นรอง เมาส์ (mouse pad)
  • 49. แทร็กบอล (Track Ball) คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้ ้ ้ มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อยสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื่องในตระกูล ้ ้ ั แลปท็อป เพือประหยัดเนือที่ ่ ้
  • 50. จอแบบสั มผัส (Touch - Sensitive Screens) เป็ นอุปกรณ์ นาข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ่ งที่อยู่ ่ บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ ิ  จอทีใช้ เยือเชิงตัวนา ่ ่  จอจานประจุ  จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง ่ ่ ิ จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด ่ ิ
  • 51. จอยสติค (Joystick) เป็ นอุปกรณ์ นาเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ก มีลกษณะเป็ นก้านหรือคานโผล่ ั มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ ้ ั ทีมีการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทาหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที่แนวทิศเหนือ/ ่ ่ ่ ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
  • 52. ปากกาแสง (Light pens) เป็ นอุปกรณ์ที่ใช้ในการทางานด้านกราฟิ ก มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี แสงตอนปลายใช้จิ้มที่จอภาพ เพื่อเลือกเมนูที่ตองการ นิ ยมใช้ในการงานออกแบบที่ ้ เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
  • 53. อุปกรณ์ โอซีอาร์ (OCR-Optical Character Recognition) เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทาการเข้ ารหัสข้ อมูล ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ่งก่ อนทีเ่ ครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็ จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทาการประมวลผลข้ อมูลต่ อป ประเภทของข้ อมูลทีจะนาเข้ าอุปกรณ์ OCR ่ - รอยเครื่องหมายดินสอที่มรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks) ี - ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character) - ตัวอักษรทีเ่ ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters) - รหัสแท่ ง (Bar Codes)
  • 54. อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์ (Optical Mark Readers) เป็ นเครื่องอ่ านรอยเครื่องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ ่ ี ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่านกระดาษทีอ่าน และ ่ จะสะท้ อนแสงที่เกิดจากเครื่องหมายทีทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน ่ กราไฟต์ สูง
  • 55. Wand Reader เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนาอุปกรณ์ ตัวนียงแสงไปยังตัวอักษร ี่ ื ้ิ เพือทาการแปลงตัวอักษรนั้น ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื่องคอมพิวเตอร์ ่ ้ ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
  • 56. Hand Written Character Device เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขั้นตอนในการคีย์ข้อมูล ี่ ่ จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี่ รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบทีอ่านง่ าย ่ ไม่ กากวม
  • 57. Bar Code Reader สาหรับการอ่ านรหัสแถบใช้ หลักการที่ว่า พืนสว่ างจะสะท้ อนได้ มากกว่ าพืนมืด ดังนั้นเมือตัวอ่ าน ้ ้ ่ ถูกกวาดไปบนรหัสแถบ ลาแสงทีถูกปล่ อยออกมาจากหัวอ่ านจะสะท้ อนกลับมาหรือน้ อย มันได้ ่ ตกกระทบแถบขาวหรือแถบดา แสงสะท้ อนกลับเหล่ านีจะถูกดัดแปลงเป็ นสั ญญาณไฟฟ้ า องค์ ประกอบ ้ สาคัญของตัวอ่ านรหัสแถบก็คอ ขนาดของลาแสงทีส่งออกมานั้น จะต้ องสั มพันธ์ กบความละเอียด ื ่ ั (resolution) ของแถบ
  • 58. หน่ วยนาข้ อมูลออก (Output Unit) เป็ นอุปกรณ์ ส่งออก (output device) ทาหน้ าทีแสดงผลจากการประมวลผล โดยนาผลที่ได้ ออก ่ จากหน่ วยความจาหลักแสดงให้ ผู้ใช้ ได้ เห็นทางอุปกรณ์ ส่งออก อุปกรณ์ ส่งออกทีนิยมใช้ ส่วนใหญ่ คอ ่ ื จอภาพ และเครื่องพิมพ์ •อุปกรณ์ แสดงผลลัพธ์ ชั่วคราว เช่ น จอภาพ •อุปกรณ์ แสดงผลลัพธ์ ถาวร เช่ น เครื่องพิมพ์ •อุปกรณ์ แสดงผลทางกราฟิ ก เช่ น พลอตเตอร์
  • 59. จอภาพ (Monitor) หลักการทางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ ิ ี แสดงผลยิงลาแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ่งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส ้ แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ •แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel) •แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector) ๏จอภาพทีมีสีเดียว (Monochrome) ่ ๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
  • 60. เครื่องพิมพ์ (Printer) เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ ี่ เรียกการพิมพ์ประเภทนีว่า Hard Copy ้ สามารถแยกเครื่องพิมพ์ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี้ ั 1. Serial Printer 2. Line Printer 3. Page Printer
  • 61. Serial Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ ทละตัวอักษร หัวพิมพ์วิ่งไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ ี พิมพ์ ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second) 1.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer) • เครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer) • เครื่องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer) 2.เครื่องพิมพ์ชนิดพิมพ์ไม่ กระทบ (NonImpact Printer) • เครื่องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer) ้ • เครื่องพิมพ์แบบพ่นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
  • 62. Line Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 - ี 5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ 1. The Band Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ที่ใช้ หลักการวิ่งของตัวอักษรตามแนวนอน หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตัวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ 2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน 3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ่งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง ่ จังหวะจะพิมพ์ ตัวอักษรหัวพิมพ์กจะเคาะผ่ านกระดาษและผ้ าหมึกทันที ็
  • 63. พลอตเตอร์ (Plotter) ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น การออกแบบ แผนผัง แผนที่และชาร์ ตต่างๆ หลักการทางานจะรับสั ญญาณจากเครื่องคอมพิวเตอร์ ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น ่ 1.พลอตเตอร์แบบทรงกระบอก (Drum Plotter) 2.พลอตเตอร์ แบบระนาบ (Flatbed Plotter) 3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
  • 64. Page Printer เป็ นเครื่องพิมพ์ แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่ เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ (Laser Printer) เป็ นเครื่องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ตากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที ่ จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์