1. Importancia de la perspectiva
en la expresión gráfica
Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la Educación Universitaria
Instituto universitario de tecnología “Antonio José de Sucre”
Extensión Mérida
Oriana Gabriela Rivera Marín
26931587
Diseño Grafico
2. ¿Qué es la perspectiva?
En el mundo de las artes visuales y del diseño gráfico, se conoce
como perspectiva al método de representación de objetos
tridimensionales y espacios en un plano bidimensional (como un
lienzo o un papel), de manera tal que se produzca ante la vista el
efecto de tridimensionalidad o de volumen.
Esta técnica se fundamenta en la intersección geométrica de un
plano específico, con un conjunto de líneas rectas (rayos o
visuales) que unen cada punto del objeto representado con el
punto desde el cual es observado (es decir, el punto de vista). Esto
equivale a decir que la perspectiva opera como una
representación de la luz en la escena dibujada o pintada, dado que
los rayos de luz se mueven siempre en línea recta.
3. Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso:
Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más específicamente,
una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen ángulos
de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.
Perspectiva caballera: es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de
los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de
los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reducción. Es también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a
determinar la profundidad y situación de objetos a distintas distancias, por analogía.
4. Todas las perspectivas se componen de una serie de
elementos comunes, que son:
• Línea de horizonte: Una línea imaginaria que se
halla frente a nuestros ojos, y que sobre todo en
las pinturas es clave para ubicar espacialmente el
contenido (y los puntos de fuga).
• Puntos de fuga. Ubicados, justamente, en la línea
del horizonte, son aquellos puntos hacia los que
tienden las visuales, o sea, las líneas que juntan
nuestra visión con el objeto observado. En una misma
representación pueden haber uno, dos o tres puntos
de fuga.
• Plano de cuadro. Se llama así a la superficie
física sobre la que pintamos o dibujamos, o
sea, el papel o el lienzo. Leonardo da Vinci la
llamaba “ventana”.
• Punto de vista. Es el punto imaginario desde
el cual observamos lo representado, y que
está determinado por cómo nos ubicamos
respecto de él..
• Línea de tierra. Se trata de una línea
imaginaria sobre la cual se apoya el objeto
representado, y que por lo tanto representa a
su vez la presencia de la superficie que lo
sostiene.
Elementos de la perspectiva
5. En una representación bidimensional (imagen/dibujo), se usa para las
representaciones tridimensionales, los siguientes recursos:
La perspectiva visual.
La superposición.
La variación en el tamaño.
Posición en el plano del cuadro.