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Social	
  Media	
  Marke&ng	
  


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Social	
  Media	
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      primera	
  sesión	
  
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  marke&ng	
  




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Cambios	
  de	
  hábitos	
  del	
  nuevo	
  
                                                    consumidor	
  

	
  Existen	
  cambios	
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  relacionado	
  
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  –  Nuevo	
  consumidor	
  con	
  un	
  Marke&ng	
  Intelligence:	
  Crossumer	
  
  –  Uso	
  de	
  la	
  web	
  2.0:	
  Consumidor	
  2.0	
  
crossumer	
  


•  Crossumer	
  es	
  definido	
  en	
  el	
  libro	
  del	
  mismo	
  nombre	
  
   Crossumer	
  de	
  Victor	
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  Felipe	
  Romero	
  

Consumidor	
  que	
  ha	
  perdido	
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  confianza	
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  comunicación	
  
de	
  las	
  marcas,	
  que	
  conoce	
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  de	
  mensajes	
  
	
  
                                           La	
  marca	
  es	
  culpable	
  hasta	
  que	
  se	
  demuestre	
  
                                                                                              lo	
  contrario	
  
crossumer	
  


             Ac&tud	
  




Ap&tud	
                  Comportamiento	
  
crossumer	
  
•  Ac&tud:	
  Desconfianza	
  hacia	
  la	
  comunicación	
  de	
  las	
  
     marcas	
  (y	
  especialmente	
  hacia	
  la	
  publicidad	
  
     convencional)	
  
	
  
	
  
crossumer	
  
•  Ap&tud:	
  Conocimiento	
  de	
  las	
  artes	
  del	
  marke&ng	
  y	
  
   disminución	
  de	
  la	
  confrianza	
  en	
  la	
  publicidad	
  
   	
  La	
  clave:	
  según	
  la	
  encuesta	
  de	
  Forrester	
  and	
  Intelliseek	
  muestra	
  que	
  las	
  
       recomendaciones	
  de	
  los	
  consumidores	
  genera	
  mayor	
  confianza	
  frente	
  a	
  
       los	
  outlets	
  media	
  
crossumer	
  
•  Comportamiento:	
  Contraste	
  de	
  la	
  veracidad	
  de	
  los	
  
   mensajes	
  de	
  las	
  marcas	
  mediante	
  terceras	
  fuentes	
  
Consumidor	
  2.0	
  
•    Crean	
  y	
  dominan	
  nuevos	
  lenguajes	
  
     ¿Qué	
  puede	
  ser	
  un	
  RT?	
  
•    Están	
  hiperconectados	
  
     Internet	
  en	
  todo	
  momento,	
  ya	
  sea	
  ordenador	
  propio,	
  movil,	
  
     videoconsola,	
  televisión	
  
•    Están	
  despreocupados	
  por	
  su	
  in*midad	
  
     Viven	
  en	
  las	
  redes	
  sociales	
  
•    Son	
  mul*-­‐tasking	
  
•    Consumen	
  los	
  contenidos	
  cuando	
  quieren	
  
     Muchacha	
  Nui	
  &ene	
  mas	
  existo	
  en	
  internet	
  que	
  en	
  televisión	
  
•    Comunicación	
  bidireccional	
  
     La	
  comunicación	
  entre	
  medio	
  y	
  consumidor	
  es	
  de	
  ida	
  y	
  vuelta	
  
•    Búsqueda	
  de	
  Contenido	
  relevante	
  
     Siempre	
  se	
  encuentra	
  a	
  la	
  busca	
  y	
  captura	
  de	
  contenidos	
  
     internesantes	
  para	
  disfrutarlos	
  y	
  luego	
  compar&rlos	
  à	
  Viralidad	
  
caso	
  mediamark	
  
         •  Surge	
  la	
  Necesidad	
  
1º	
  


         •  Fase	
  de	
  Inves&gación	
  
2º	
  


         •  Fase	
  de	
  Pruebas	
  
3º	
  


         •  Compra	
  final	
  
4º	
  
Las	
  10	
  tendencias	
  del	
  nuevo	
  
                                           consumidor	
  
•  Consumidor	
  cada	
  vez	
  más	
  infiel	
  y	
  volá&l	
  (Click	
  Consumer”)	
  
•  Un	
  consumidor	
  empoderado	
  (del	
  Super-­‐man	
  al	
  Super-­‐
   consumer)	
  
•  Un	
  consumidor	
  irracional	
  y	
  sin	
  complejos	
  (squizophrenic	
  
   consumer)	
  
•  Un	
  consumidor	
  que	
  búsca	
  desesperadamentea	
  afecto	
  (a	
  hug	
  
   seeker,	
  deseperated	
  household)	
  
•  Un	
  consumidor	
  tecnológicamente	
  conectado	
  (Tecno-­‐
   consumer)	
  
•  Un	
  certero	
  buscador/cazador	
  de	
  tendencias	
  (Coolhunter)	
  
•  Producto	
  ac&vo	
  de	
  conocimiento	
  e	
  ideas	
  (Prosumer)	
  
•  Un	
  consumidor	
  mul&cultural	
  y	
  pluriracial(El	
  etnoconsumer)	
  
•  Consumidor	
  individualista,	
  narciso	
  y	
  hedonista	
  (just	
  for	
  me)	
  
•  Consumidor	
  en	
  busca	
  de	
  salud	
  y	
  bienestar	
  (health	
  &	
  wellness)	
  
Web	
  1.0	
  vs.	
  Web	
  2.0	
  




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De	
  las	
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  “P”s	
  	
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  las	
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  “F”s	
  

     •  El	
  Marke&ng	
  tradicional	
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        esenciales	
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  una	
  buena	
  mezcla	
  	
  
        Conocidas	
  como	
  las	
  4Ps.	
  
        	
  
     •  En	
  Internet	
  Marke&ng	
  estos	
  elementos	
  fueron	
  
        llamados	
  las	
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  de	
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        Internet	
  (Marke&ng	
  Mix)	
  
        	
  
     •  Las	
  4	
  “P”s	
  del	
  Marke&ng	
  Mix	
  Tradicional	
  
          –    Producto	
  
          –    Precio	
  
          –    Distribución	
  (Plaza)	
  
          –    Comunicación	
  (Promoción)	
  
De	
  las	
  4	
  “P”s	
  	
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 Las	
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  preguntas	
  del	
  Marke&ng	
  Tradicional	
  
De	
  las	
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  Pero	
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  algo	
  diferente	
  
  	
  	
  
  •  El	
  80%	
  de	
  los	
  nuevos	
  productos	
  fallan	
  en	
  el	
  mercado.	
  
     Algo	
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  funciona	
  en	
  la	
  mentalidad	
  del	
  consumidor.	
  
     	
  
  •  El	
  consumidor	
  del	
  siglo	
  XXI	
  ya	
  no	
  es	
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  suscep&ble	
  a	
  
     las	
  estrategias	
  de	
  marke&ng	
  de	
  masas	
  del	
  siglo	
  XX.	
  
     	
  
  •  Se	
  requiere	
  un	
  cambio	
  del	
  marke&ng	
  tradicional	
  deben	
  
     transformarse	
  a	
  la	
  nueva	
  realidad	
  donde	
  el	
  cliente	
  es	
  
     quién	
  dicta	
  las	
  normas	
  
     	
  
  •  Orientación	
  al	
  Marke&ng	
  de	
  Segmento	
  
De	
  las	
  4	
  “P”s	
  	
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  las	
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De	
  las	
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  “P”s	
  	
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  4	
  “C”s	
  con	
  las	
  4	
  “F”s	
  

         Producto	
  
                                                 Cliente	
  

          Precio	
  
                                                   Coste	
  

           Plaza	
                           Comodidad	
  

        Promoción	
                        Conversación	
  
eMarke&ng	
  y	
  sus	
  4	
  “F”	
  
•  La	
  introducción	
  de	
  Internet	
  modifica	
  tanto	
  el	
  
   comportamiento	
  del	
  cliente/consumidor	
  como	
  su	
  
   mentalidad	
  consumista	
  y	
  de	
  compra	
  
   	
  
•  Internet	
  fue	
  concebida	
  inicialmente	
  como	
  un	
  nuevo	
  
   canal	
  de	
  promoción	
  y	
  de	
  venta.	
  	
  
   Todavía	
  no	
  exisLa	
  la	
  web	
  2.0	
  y	
  nadie	
  consideraba	
  
   importante	
  las	
  4	
  “C”s	
  
   	
  
•  EL	
  gran	
  salto	
  de	
  las	
  estrategias	
  de	
  marke&ng	
  se	
  
   revolucionó	
  con	
  el	
  Marke&ng	
  One	
  to	
  One.	
  
   	
  
•  La	
  entrada	
  de	
  intenet	
  inver&ó	
  los	
  terminos	
  
   tradicionaes	
  	
  
   	
  
   One	
  to	
  Many	
  à	
  One	
  to	
  One	
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  Many	
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  One	
  	
  
   (La	
  necesidad	
  del	
  consumidor	
  a	
  sen&rse	
  único	
  y	
  la	
  
   busca	
  de	
  personalización)	
  
eMarke&ng	
  y	
  sus	
  4	
  “F”	
  

La	
  Clave	
  del	
  inicio	
  de	
  la	
  transformación	
  es	
  la	
  	
  

       INTERACTIVIDAD	
  
las	
  4	
  “F”s	
  del	
  marke&ng	
  interac&vo	
  
                         •  Estado	
  mental	
  en	
  que	
  entra	
  un	
  usuario	
  
                            a	
  sumergirse	
  en	
  una	
  web	
  que	
  le	
  ofrece	
  
          Flujo	
           experiencia	
  llena	
  de	
  interac&vidad	
  y	
  
                            VALOR	
  AÑADIDO	
  


                         •  Home	
  Page	
  atrac&va	
  con	
  navegación	
  
     Funcionalidad	
        clara	
  y	
  ú&l	
  para	
  el	
  usuario	
  




       Feedback	
        •  Dialogar	
  con	
  el	
  cliente	
  /	
  usuario	
  



                         •  Creación	
  de	
  comunidades	
  de	
  usuario	
  
                            que	
  aporten	
  contenidos	
  de	
  manera	
  que	
  
      Fidelización	
        se	
  estableza	
  un	
  dialogo	
  personalziado	
  
                            con	
  los	
  clientes	
  à	
  FIDELIZACIÓN	
  
eMarke&ng	
  1.0	
  
                	
   Octubre	
   de	
   1994	
   cuando	
   la	
   compañía	
   de	
   comunicaciones	
  
                    AT&T	
  lanzó	
  el	
  primer	
  anuncio	
  gráfico	
  en	
  la	
  red,	
  lo	
  que	
  hoy	
  
                    se	
  conoce	
  como	
  banner.	
  	
  




Esta	
   modalidad	
   surgió	
   porque	
   las	
  
marcas	
   no	
   tenían	
   su	
   propio	
   espacio	
  
en	
   Internet	
   y	
   al	
   clicar	
   en	
   el	
   banner	
  
éste	
  iba	
  a	
  un	
  si&o	
  "en	
  construcción".	
  	
  
	
  
El	
   banner	
   tenía	
   una	
   dimensión	
   de	
  
468x60	
  píxeles.	
  	
  
Los	
   clientes	
   de	
   la	
   campaña	
   inaugural	
  
de	
   HotWired	
   gastaron	
   un	
   total	
   de	
  
400.000	
  dólares	
  en	
  la	
  misma	
  
eMarke&ng	
  1.0	
  
	
   	
  Banners	
  clásicos	
  
      o    Horizontal	
  
      o    Ver&cal	
  
      o    Rectángulo	
  
      o    Rascacielos	
  
      o    Botón	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  
•  Modelos	
  de	
  contratación	
  en	
  campañas	
  de	
  
   publicidad	
  online	
  


           CPM:	
  Coste	
  por	
  Mil	
  Impresiones	
  
           CPC:	
  Coste	
  por	
  Click	
  
           CPL:	
  Coste	
  por	
  Dirigir	
  o	
  Captar	
  Clientes	
  
           CPA:	
  Coste	
  por	
  Adquisición	
  o	
  Compra	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  
•  CPM:	
  Coste	
  por	
  Mil	
  Impresiones	
  (Cost	
  Per	
  Mille	
  
   Impressions)	
  
    	
  Modelo	
  elemental	
  con	
  el	
  que	
  el	
  importe	
  que	
  se	
  paga	
  se	
  
        establece	
  en	
  función	
  del	
  número	
  de	
  impresiones	
  de	
  se	
  
        anuncia	
  
    	
  Obje&vo:	
  Branding	
  


•  CPC:	
  Coste	
  por	
  Click	
  (Cost	
  Per	
  Click)	
  
    	
  Mínima	
  acción	
  por	
  parte	
  del	
  usuario.	
  
        Se	
  paga	
  por	
  cada	
  click	
  que	
  se	
  hace	
  sobre	
  el	
  anuncio,	
  
        independientemente	
  del	
  número	
  de	
  veces	
  que	
  aparece	
  
    	
  Modelo	
  u&lizado	
  por	
  Google	
  Adsense	
  en	
  si&os	
  web	
  y	
  Adwords	
  
        en	
  Buscadores	
  
    	
  Obje&vo:	
  Atraer	
  visitas	
  a	
  la	
  web	
  con	
  el	
  fin	
  de	
  aumentar	
  el	
  
        beneficio	
  (tanto	
  por	
  venta	
  como	
  por	
  ingresos	
  publicitarios)	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  
•  CPL:	
  Coste	
  por	
  Dirigir	
  o	
  Captar	
  Clientes	
  (Cost	
  Per	
  
       Lead)	
  
   	
  Mayor	
  interacción	
  por	
  parte	
  del	
  usuario.	
  
    	
  Se	
  realiza	
  el	
  pago	
  únicamente	
  cuando	
  un	
  usuario	
  hace	
  click	
  
        en	
  el	
  anuncio	
  y	
  además	
  realiza	
  algún	
  &po	
  de	
  acción.	
  
        (Registro	
  en	
  Formulario,	
  Suscripción	
  a	
  Newsle;ers)	
  
    	
  Obje&vo:	
  Recabar	
  información	
  de	
  tus	
  usuarios	
  para	
  
        conver&rlos	
  en	
  futuros	
  clientes.	
  
    	
  Pasos	
  iniciales	
  (inicia&vas)	
  para	
  procesos	
  y	
  flujos	
  de	
  CRM.	
  

•  CPA:	
  Coste	
  por	
  Adquisión	
  o	
  Compra	
  (Cost	
  Per	
  
   Acquisi9on)	
  
    	
  Alta	
  acción	
  requerida	
  por	
  parte	
  del	
  usuario.	
  
    	
  Se	
  paga	
  cuando	
  el	
  usuario	
  realiza	
  una	
  compra	
  en	
  tu	
  web.	
  
    	
  El	
  Usuario	
  a	
  realizado	
  el	
  recorrido	
  completo:	
  Visualizar	
  à	
  
        Click	
  en	
  el	
  anuncio	
  à	
  Registrarse	
  à	
  Compra	
  
    	
  Obje&vo:	
  	
  Modelo	
  u&lizado	
  para	
  &endas	
  online,	
  con	
  el	
  
        obje&vo	
  de	
  aumentar	
  la	
  venta	
  de	
  productos	
  mediante	
  el	
  
        recurso	
  de	
  compra	
  por	
  impulso	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  Más	
  allá	
  del	
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            donde	
  se	
  añaden	
  contenidos	
  de	
  interés	
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  hablaremos	
  de	
  este	
  tema…)	
  
Pagar	
  al	
  medio	
  selecciona	
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  de	
  que	
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  hable	
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  ellos	
  
   ejerciendo	
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  sobre	
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  Tecnología	
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      para	
  incluir	
  contenido	
  dinámico	
  con	
  alguna	
  
      interac&vidad	
  con	
  el	
  usuario	
  




                                                                 Rexona	
  

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  estándar:	
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  Flash,	
  para	
  
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  streaming	
  .	
  Ver	
  en	
  internet	
  el	
  mismo	
  video	
  
         que	
  en	
  medios	
  masivos	
  como	
  la	
  TV	
  
	
  




       h;p://www.youtube.com/watch?v=kp64ogUy_Os	
  
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  Flotantes	
  
  	
  Formato	
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  rechazo	
  por	
  parte	
  de	
  los	
  usaurios	
  
      (naturaleza	
  intrusiva)	
  que	
  interrumple	
  la	
  ac&vidad	
  
      mientras	
  de	
  navega.	
  
  	
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  Pop-­‐up	
  
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  Under	
  
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  que	
  lo	
  hacen	
  detrás	
  de	
  la	
  página	
  que	
  
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  el	
  usuario	
  
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  Layer	
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  shoshkeles	
  
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  por	
  la	
  pantalla.	
  
  	
  h;p://java.europe.yahoo.com/eu/any/buildguide/skyfad.htm	
  



	
  Cor*nillas	
  
    Formato	
  que	
  ocupa	
  toda	
  la	
  pantalla	
  y	
  se	
  muestra	
  
    en	
  un	
  si&o	
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  mientras	
  el	
  usuario	
  espera	
  a	
  que	
  se	
  
    cargue	
  la	
  pagina.	
  




                                                 h;p://www.lavanguardia.es/	
  
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  eMail	
  Marke&ng	
  




Permissión	
  based	
  email	
  markeJng	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  

Qué	
  es	
  el	
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  Marke&ng	
  
	
  
Consiste	
  en	
  el	
  uso	
  del	
  email	
  para	
  realizar	
  comunicaciones	
  
de	
  marke&ng	
  directo	
  que	
  generalmente	
  consis&rán	
  en	
  
	
  
      • 	
  Branding	
  o	
  Creación	
  de	
  marca	
  
      • 	
  Campañas	
  comerciales	
  
      • 	
  Comunicación	
  
      • 	
  Campañas	
  de	
  fidelización	
  
	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
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Para	
   qué	
   usan	
   las	
   empresas	
   el	
   email:	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  

eMail	
   marke*ng	
   vs.	
   Spam:	
  

 eMail	
  marke*ng	
                                    SPAM	
  
 	
                                                     	
  
 • 	
  El	
  emisor	
  está	
                           • 	
  El	
  remitente	
  es	
  
 correctamente	
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                          desconocido	
  o	
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  existe	
  
 • 	
  El	
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  priori	
  de	
     • 	
  El	
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  es	
  no	
  solicitado	
  
 interés	
  para	
  el	
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                     • 	
  El	
  asunto	
  es	
  engañoso	
  y	
  
 • 	
  El	
  asunto	
  es	
  directo	
  y	
  no	
       no	
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  relación	
  con	
  el	
  
 engaña	
                                               contenido	
  
 • 	
  Te	
  puedes	
  dar	
  de	
  baja	
  de	
        • 	
  No	
  hay	
  forma	
  de	
  darse	
  de	
  
 manera	
  sencilla	
                                   baja	
  
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  1.0.	
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  Marke&ng	
  

De	
  forma	
  sencilla	
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  clásica,	
  el	
  email	
  marke&ng	
  
puede	
  mostrarse	
  con	
  las	
  siguientes	
  ventajas	
  
	
  
       • 	
  Rápido	
  
       • 	
  Económico	
  
       • 	
  Fácil	
  segmentación	
  
       • 	
  Elevada	
  Respuesta	
  
       • 	
  Medición	
  de	
  Resultados	
  exhaus&va	
  y	
  a	
  &empo	
  
       real	
  
       • 	
  Provoca	
  respuesta	
  inmediata	
  
       • 	
  Flexibilidad	
  de	
  formatos	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  
¿Cómo	
  llevar	
  adelante	
  una	
  estrategia	
  exitosa	
  de	
  email	
  
marke&ng?	
  

                  1.  Buen	
  reclutamiento	
  =	
  calidad	
  de	
  
                      la	
  base	
  de	
  datos.	
  
                  2.  Segmentar.	
  
                  3.  Enviar.	
  
                  4.  Transformar.	
  
                  5.  Fidelizar.	
  
                  6.  Analizar.	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  
                                          ¿Cómo	
  llevar	
  adelante	
  una	
  estrategia	
  
                                                     exitosa	
  de	
  email	
  marke&ng?	
  
	
  
5.Fidelizar	
  
                                                   •    Segmentación	
  basada	
  en	
  comportamiento.	
  
           1	
  to	
  1	
                          •    Perfiles	
  de	
  usuario.	
  
                                                   •    Integración	
  con	
  sistemas	
  de	
  CRM.	
  

 Comunicaciones	
  basadas	
                       •    Información	
  de	
  preferencias.	
  
    en	
  preferencias	
                           •    Segmentación	
  avanzada.	
  

                                                   •    Contenido	
  personalizado	
  (idioma)	
  
     Comunicaciones	
  
      personalizadas	
                             •    Segmentación	
  básica.	
  
                                                   •    Marke&ng	
  viral.	
  	
  

 Comunicaciones	
  básicas	
                       •    Sin	
  segmentación.	
  
                                                   •    Sin	
  personalización.	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  
          ¿Cómo	
  llevar	
  adelante	
  una	
  estrategia	
  
                     exitosa	
  de	
  email	
  marke&ng?	
  

    6.Analizar	
  
       •  Entrega	
  
       •  Aperturas.	
  
       •  Clicks.	
  
       •  Reac&vidad.	
  
       •  Bajas/quejas	
  (limpiar	
  base	
  de	
  
          datos)	
  
eMarke&ng	
  1.0.	
  eMail	
  Marke&ng	
  
Algunas	
  estadís*cas	
  a	
  tener	
  en	
  cuenta	
  
	
  
• El	
  60%	
  de	
  los	
  emails	
  no	
  serán	
  leidos	
  en	
  la	
  badeja	
  de	
  entrada	
  
• Los	
  emails	
  se	
  leeran	
  en	
  telefonos,	
  PDSs,	
  redes	
  sociales,	
  RSS	
  y	
  
moviles	
  
• El	
  35%	
  de	
  los	
  usuarios	
  de	
  email	
  abren	
  los	
  mensajes	
  basados	
  en	
  lo	
  
que	
  con&ene	
  el	
  asunto	
  
• El	
  69%	
  de	
  usuarios	
  email	
  en	
  el	
  trabajo	
  leen	
  sus	
  mensajes	
  en	
  la	
  
Vista	
  Previa	
  Automá&ca	
  
• El	
  60%	
  de	
  los	
  ejecu&vos	
  dicen	
  que	
  internet	
  y	
  los	
  emails	
  son	
  las	
  
mejores	
  maneras	
  de	
  contactarles	
  para	
  publicidad	
  
• Incluyendo	
  el	
  nombre	
  de	
  la	
  empresa	
  en	
  el	
  Asunto	
  del	
  mensaje	
  
(branding)	
  mejora	
  los	
  resultados	
  de	
  apertura	
  del	
  32%	
  al	
  60%	
  
• El	
  59%	
  de	
  los	
  consumidores	
  en	
  líneas	
  bloquean	
  las	
  imagenes	
  
posicionamiento	
  
Por	
  qué	
  son	
  atrac*vo	
  los	
  buscadores	
  
    • 	
   Necesidad	
   básica	
   de	
   los	
   usuarios	
   en	
   Internet:	
  
    Buscar	
  Información	
  
    • 	
  Herramienta	
  más	
  u&lizada	
  por	
  los	
  internautas	
  
    • 	
  Sistema	
  batato	
  y	
  eficaz	
  de	
  marke&ng:	
  alto	
  ROI	
  
    • 	
  Potencia	
  la	
  imagen	
  de	
  marca:	
  branding	
  
    • 	
  Complemento	
  de	
  campañas	
  offline	
  y	
  online	
  
    	
  	
  
   Seducir	
  a	
  los	
  motores	
  de	
  búsqueda	
  para	
  que	
  nuestro	
  
   si&o	
  web	
  debe	
  ser	
  una	
  prioridad	
  en	
  nuestro	
  proyecto	
  
   de	
  marke&ng	
  online	
  
posicionamiento	
  

ROI	
  marke&ng	
  aplicado	
  al	
  eMarke&ng	
  



                               VENDER	
  




            LEADS	
          OBJETIVO	
          COMUNICAR	
  




                                BBDD	
  
posicionamiento	
  
Inversión	
  en	
  Medios	
  interac&vos	
  	
  (iab	
  Research)	
  
Search	
  Engine	
  Marke&ng	
  



         Search	
  Engine	
  Marke*ng	
  o	
  Marke*ng	
  en	
  
                       Buscadores	
  (SEM)	
  
	
  	
  
Se	
   trata	
   de	
   una	
   estrategia	
   de	
   publicidad	
   y	
   marke&ng	
  
directo	
   que	
   persigue	
   posicionar	
   los	
   negocios	
   de	
   los	
  
clientes	
   en	
   los	
   listados	
   de	
   los	
   buscadores	
   para	
   que	
  
sean	
  encontrados	
  por	
  sus	
  potenciales	
  clientes	
  
Search	
  Engine	
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Impactos	
  de	
  Calidad	
  
Porqué	
  hablar	
  de	
  Google	
  
conocer	
  Google	
  




                                    Enlaces	
  
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 1	
  Palabra	
  
2	
  Palabras	
  
3	
  Palabras	
  
4	
  Palabras	
  
5	
  Palabras	
  
6	
  Palabras	
  
7	
  Palabras	
  

                    0%	
     5%	
     10%	
     15%	
     20%	
     25%	
     30%	
  
Si&o	
  web.	
  Usabilidad	
  
                                                                                       Usabilidad:	
  Factores	
  de	
  Conversión	
  

                                                                                            • 	
   Usabilidad:	
   “facilidad	
   de	
   uso”,	
   y	
   se	
   define	
  
                                                                                            como	
   “el	
   grando	
   de	
   eficacia,	
   eficiencia	
   y	
  
                     Si&o	
  Web	
                                                          sa&sfacción	
   con	
   la	
   que	
   usuarios	
   específicos	
  
                         Nodo	
  Web	
  
“Findability”	
                                                                             pueden	
   lograr	
   obje&vos	
   específicos	
   en	
  
                                   Usabilidad	
                                             contextos	
  de	
  uso	
  específicos”	
  
                                                                     U&lidad	
  
                                                                                            • 	
   Es	
   la	
   disciplina	
   que	
   estudia	
   la	
   forma	
   de	
  
                                                                                            diseñar	
   si&os	
   web	
   para	
   que	
   los	
   usuarios	
  
                                                                                            puedan	
   interacturar	
   con	
   ellos	
   de	
   la	
   forma	
  
 Fuente:	
  “Introducción	
  a	
  la	
  usabilidad”.	
  Yusef	
  Asan	
  Montero	
  
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  búsqueda	
  	
  
Organizar	
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    Decide	
  los	
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     Define	
  el	
                  Divide	
  los	
  KW	
  en	
      Analiza,	
  Analiza,	
  
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                                     Inves&gación	
  en	
                Actualiza	
  y	
  
Define	
  el	
  periodo	
  
                                        Keywords	
                        MEJORA	
  
Organizar	
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                  Estructura	
  de	
  Campañas	
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Organizar	
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ESERP eMarketing & Social Media Marketing Sesion I

  • 1. eMarke&ng  y     Social  Media  Marke&ng   master  en  dirección  de  marke&ng  y  comerial.  ESERP  business  school  
  • 2. eMarke*ng  y     Social  Media  Marke&ng     primera  sesión  
  • 4. new  tags  in  the  cloud  
  • 5. Cambios  de  hábitos  del  nuevo   consumidor    Existen  cambios  en  el  consumidor  actual,  muy  relacionado   tanto  a  la  percepción  del  marke&ng  y  la  publicidad,  y  sobre  la   relación  con  las  nuevas  tecnologías.   –  Nuevo  consumidor  con  un  Marke&ng  Intelligence:  Crossumer   –  Uso  de  la  web  2.0:  Consumidor  2.0  
  • 6. crossumer   •  Crossumer  es  definido  en  el  libro  del  mismo  nombre   Crossumer  de  Victor  Gil  y  Felipe  Romero   Consumidor  que  ha  perdido  la  confianza  en  la  comunicación   de  las  marcas,  que  conoce  el  backstage  del  marke&ng  y  que   demuestra  un  rol  ac&vo  en  la  validación  de  mensajes     La  marca  es  culpable  hasta  que  se  demuestre   lo  contrario  
  • 7. crossumer   Ac&tud   Ap&tud   Comportamiento  
  • 8. crossumer   •  Ac&tud:  Desconfianza  hacia  la  comunicación  de  las   marcas  (y  especialmente  hacia  la  publicidad   convencional)      
  • 9. crossumer   •  Ap&tud:  Conocimiento  de  las  artes  del  marke&ng  y   disminución  de  la  confrianza  en  la  publicidad    La  clave:  según  la  encuesta  de  Forrester  and  Intelliseek  muestra  que  las   recomendaciones  de  los  consumidores  genera  mayor  confianza  frente  a   los  outlets  media  
  • 10. crossumer   •  Comportamiento:  Contraste  de  la  veracidad  de  los   mensajes  de  las  marcas  mediante  terceras  fuentes  
  • 11. Consumidor  2.0   •  Crean  y  dominan  nuevos  lenguajes   ¿Qué  puede  ser  un  RT?   •  Están  hiperconectados   Internet  en  todo  momento,  ya  sea  ordenador  propio,  movil,   videoconsola,  televisión   •  Están  despreocupados  por  su  in*midad   Viven  en  las  redes  sociales   •  Son  mul*-­‐tasking   •  Consumen  los  contenidos  cuando  quieren   Muchacha  Nui  &ene  mas  existo  en  internet  que  en  televisión   •  Comunicación  bidireccional   La  comunicación  entre  medio  y  consumidor  es  de  ida  y  vuelta   •  Búsqueda  de  Contenido  relevante   Siempre  se  encuentra  a  la  busca  y  captura  de  contenidos   internesantes  para  disfrutarlos  y  luego  compar&rlos  à  Viralidad  
  • 12. caso  mediamark   •  Surge  la  Necesidad   1º   •  Fase  de  Inves&gación   2º   •  Fase  de  Pruebas   3º   •  Compra  final   4º  
  • 13. Las  10  tendencias  del  nuevo   consumidor   •  Consumidor  cada  vez  más  infiel  y  volá&l  (Click  Consumer”)   •  Un  consumidor  empoderado  (del  Super-­‐man  al  Super-­‐ consumer)   •  Un  consumidor  irracional  y  sin  complejos  (squizophrenic   consumer)   •  Un  consumidor  que  búsca  desesperadamentea  afecto  (a  hug   seeker,  deseperated  household)   •  Un  consumidor  tecnológicamente  conectado  (Tecno-­‐ consumer)   •  Un  certero  buscador/cazador  de  tendencias  (Coolhunter)   •  Producto  ac&vo  de  conocimiento  e  ideas  (Prosumer)   •  Un  consumidor  mul&cultural  y  pluriracial(El  etnoconsumer)   •  Consumidor  individualista,  narciso  y  hedonista  (just  for  me)   •  Consumidor  en  busca  de  salud  y  bienestar  (health  &  wellness)  
  • 14. Web  1.0  vs.  Web  2.0   h;p://www.youtube.com/watch?v=YXFYkbQRgY4  
  • 15. De  las  4  “P”s    a  4  “C”s  con  las  4  “F”s   •  El  Marke&ng  tradicional  &ene  sus  elementos   esenciales  para  una  buena  mezcla     Conocidas  como  las  4Ps.     •  En  Internet  Marke&ng  estos  elementos  fueron   llamados  las  4Fs  de  la  Mercadotecnia  en   Internet  (Marke&ng  Mix)     •  Las  4  “P”s  del  Marke&ng  Mix  Tradicional   –  Producto   –  Precio   –  Distribución  (Plaza)   –  Comunicación  (Promoción)  
  • 16. De  las  4  “P”s    a  4  “C”s  con  las  4  “F”s     Las  4  preguntas  del  Marke&ng  Tradicional  
  • 17. De  las  4  “P”s    a  4  “C”s  con  las  4  “F”s   Pero  la  realidad  es  algo  diferente       •  El  80%  de  los  nuevos  productos  fallan  en  el  mercado.   Algo  no  funciona  en  la  mentalidad  del  consumidor.     •  El  consumidor  del  siglo  XXI  ya  no  es  tan  suscep&ble  a   las  estrategias  de  marke&ng  de  masas  del  siglo  XX.     •  Se  requiere  un  cambio  del  marke&ng  tradicional  deben   transformarse  a  la  nueva  realidad  donde  el  cliente  es   quién  dicta  las  normas     •  Orientación  al  Marke&ng  de  Segmento  
  • 18. De  las  4  “P”s    a  4  “C”s  con  las  4  “F”s  
  • 19. De  las  4  “P”s    a  4  “C”s  con  las  4  “F”s   Producto   Cliente   Precio   Coste   Plaza   Comodidad   Promoción   Conversación  
  • 20. eMarke&ng  y  sus  4  “F”   •  La  introducción  de  Internet  modifica  tanto  el   comportamiento  del  cliente/consumidor  como  su   mentalidad  consumista  y  de  compra     •  Internet  fue  concebida  inicialmente  como  un  nuevo   canal  de  promoción  y  de  venta.     Todavía  no  exisLa  la  web  2.0  y  nadie  consideraba   importante  las  4  “C”s     •  EL  gran  salto  de  las  estrategias  de  marke&ng  se   revolucionó  con  el  Marke&ng  One  to  One.     •  La  entrada  de  intenet  inver&ó  los  terminos   tradicionaes       One  to  Many  à  One  to  One  à  Many  to  One     (La  necesidad  del  consumidor  a  sen&rse  único  y  la   busca  de  personalización)  
  • 21. eMarke&ng  y  sus  4  “F”   La  Clave  del  inicio  de  la  transformación  es  la     INTERACTIVIDAD  
  • 22. las  4  “F”s  del  marke&ng  interac&vo   •  Estado  mental  en  que  entra  un  usuario   a  sumergirse  en  una  web  que  le  ofrece   Flujo   experiencia  llena  de  interac&vidad  y   VALOR  AÑADIDO   •  Home  Page  atrac&va  con  navegación   Funcionalidad   clara  y  ú&l  para  el  usuario   Feedback   •  Dialogar  con  el  cliente  /  usuario   •  Creación  de  comunidades  de  usuario   que  aporten  contenidos  de  manera  que   Fidelización   se  estableza  un  dialogo  personalziado   con  los  clientes  à  FIDELIZACIÓN  
  • 23. eMarke&ng  1.0     Octubre   de   1994   cuando   la   compañía   de   comunicaciones   AT&T  lanzó  el  primer  anuncio  gráfico  en  la  red,  lo  que  hoy   se  conoce  como  banner.     Esta   modalidad   surgió   porque   las   marcas   no   tenían   su   propio   espacio   en   Internet   y   al   clicar   en   el   banner   éste  iba  a  un  si&o  "en  construcción".       El   banner   tenía   una   dimensión   de   468x60  píxeles.     Los   clientes   de   la   campaña   inaugural   de   HotWired   gastaron   un   total   de   400.000  dólares  en  la  misma  
  • 24. eMarke&ng  1.0      Banners  clásicos   o  Horizontal   o  Ver&cal   o  Rectángulo   o  Rascacielos   o  Botón  
  • 25. eMarke&ng  1.0.   •  Modelos  de  contratación  en  campañas  de   publicidad  online   CPM:  Coste  por  Mil  Impresiones   CPC:  Coste  por  Click   CPL:  Coste  por  Dirigir  o  Captar  Clientes   CPA:  Coste  por  Adquisición  o  Compra  
  • 26. eMarke&ng  1.0.   •  CPM:  Coste  por  Mil  Impresiones  (Cost  Per  Mille   Impressions)    Modelo  elemental  con  el  que  el  importe  que  se  paga  se   establece  en  función  del  número  de  impresiones  de  se   anuncia    Obje&vo:  Branding   •  CPC:  Coste  por  Click  (Cost  Per  Click)    Mínima  acción  por  parte  del  usuario.   Se  paga  por  cada  click  que  se  hace  sobre  el  anuncio,   independientemente  del  número  de  veces  que  aparece    Modelo  u&lizado  por  Google  Adsense  en  si&os  web  y  Adwords   en  Buscadores    Obje&vo:  Atraer  visitas  a  la  web  con  el  fin  de  aumentar  el   beneficio  (tanto  por  venta  como  por  ingresos  publicitarios)  
  • 27. eMarke&ng  1.0.   •  CPL:  Coste  por  Dirigir  o  Captar  Clientes  (Cost  Per   Lead)    Mayor  interacción  por  parte  del  usuario.    Se  realiza  el  pago  únicamente  cuando  un  usuario  hace  click   en  el  anuncio  y  además  realiza  algún  &po  de  acción.   (Registro  en  Formulario,  Suscripción  a  Newsle;ers)    Obje&vo:  Recabar  información  de  tus  usuarios  para   conver&rlos  en  futuros  clientes.    Pasos  iniciales  (inicia&vas)  para  procesos  y  flujos  de  CRM.   •  CPA:  Coste  por  Adquisión  o  Compra  (Cost  Per   Acquisi9on)    Alta  acción  requerida  por  parte  del  usuario.    Se  paga  cuando  el  usuario  realiza  una  compra  en  tu  web.    El  Usuario  a  realizado  el  recorrido  completo:  Visualizar  à   Click  en  el  anuncio  à  Registrarse  à  Compra    Obje&vo:    Modelo  u&lizado  para  &endas  online,  con  el   obje&vo  de  aumentar  la  venta  de  productos  mediante  el   recurso  de  compra  por  impulso  
  • 28. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Patrocinio    Relaciona  marca  con  contenido  de  una  web.      Obje&vo  de  conseguir  imagen  y  notoriedad  de  marca.     Patrocinio  General    Patrocinio  junto  con  la  publicidad  de  otras  marcas.  El  modelo   más  común  y  más  barato  dentro  del  modelo  de  Patrocinio.     Patrocinio  Exclusivo    Patrocinar  una  sección  de  forma  exclusiva  de  un  si&o  web   donde  se  añaden  contenidos  de  interés  para  el  público   obje&vo.      Potenciar  la  imagen  de  marca    
  • 29. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Patrocinio  Exclusivo  
  • 30. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Patrocinio   Bartering  o  pospatrocinadores  (ya  hablaremos  de  este  tema…)   Pagar  al  medio  selecciona  a  cambio  de  que  este  hable  de  ellos   ejerciendo  o  no  un  conrol  sobre  la  comunicación  
  • 31. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Rich  Media  Banners    Formato  dinámico  enriquecido:  Tecnología  Flash   para  incluir  contenido  dinámico  con  alguna   interac&vidad  con  el  usuario   Rexona   h;p://www.ideacrea&va.org/2007/05/rexona-­‐banner-­‐interac&vo.html  
  • 32. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Rich  Media  Banners    Formato  de  video  estándar:  Tecnología  Flash,  para   video  en  streaming  .  Ver  en  internet  el  mismo  video   que  en  medios  masivos  como  la  TV     h;p://www.youtube.com/watch?v=kp64ogUy_Os  
  • 33. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner   Formatos  Flotantes    Formato  con  alto  rechazo  por  parte  de  los  usaurios   (naturaleza  intrusiva)  que  interrumple  la  ac&vidad   mientras  de  navega.    Avisos  Pop-­‐up  
  • 34. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner    Avisos  pop  Under   Ventanas  que  lo  hacen  detrás  de  la  página  que   está  leyendo  el  usuario  
  • 35. eMarke&ng  1.0.  Más  allá  del  Banner    Layer  o  shoshkeles   Anuncios  que  se  mueven  libremente  por  la  pantalla.    h;p://java.europe.yahoo.com/eu/any/buildguide/skyfad.htm    Cor*nillas   Formato  que  ocupa  toda  la  pantalla  y  se  muestra   en  un  si&o  web  mientras  el  usuario  espera  a  que  se   cargue  la  pagina.   h;p://www.lavanguardia.es/  
  • 36. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   Permissión  based  email  markeJng  
  • 37. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   Qué  es  el  email  Marke&ng     Consiste  en  el  uso  del  email  para  realizar  comunicaciones   de  marke&ng  directo  que  generalmente  consis&rán  en     •   Branding  o  Creación  de  marca   •   Campañas  comerciales   •   Comunicación   •   Campañas  de  fidelización    
  • 38. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   Para   qué   usan   las   empresas   el   email:  
  • 39. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   eMail   marke*ng   vs.   Spam:   eMail  marke*ng   SPAM       •   El  emisor  está   •   El  remitente  es   correctamente  iden&ficado   desconocido  o  no  existe   •   El  contenido  es  a  priori  de   •   El  correo  es  no  solicitado   interés  para  el  recepto   •   El  asunto  es  engañoso  y   •   El  asunto  es  directo  y  no   no  &ene  relación  con  el   engaña   contenido   •   Te  puedes  dar  de  baja  de   •   No  hay  forma  de  darse  de   manera  sencilla   baja  
  • 40. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   De  forma  sencilla  y  clásica,  el  email  marke&ng   puede  mostrarse  con  las  siguientes  ventajas     •   Rápido   •   Económico   •   Fácil  segmentación   •   Elevada  Respuesta   •   Medición  de  Resultados  exhaus&va  y  a  &empo   real   •   Provoca  respuesta  inmediata   •   Flexibilidad  de  formatos  
  • 41. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   ¿Cómo  llevar  adelante  una  estrategia  exitosa  de  email   marke&ng?   1.  Buen  reclutamiento  =  calidad  de   la  base  de  datos.   2.  Segmentar.   3.  Enviar.   4.  Transformar.   5.  Fidelizar.   6.  Analizar.  
  • 42. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   ¿Cómo  llevar  adelante  una  estrategia   exitosa  de  email  marke&ng?     5.Fidelizar   •  Segmentación  basada  en  comportamiento.   1  to  1   •  Perfiles  de  usuario.   •  Integración  con  sistemas  de  CRM.   Comunicaciones  basadas   •  Información  de  preferencias.   en  preferencias   •  Segmentación  avanzada.   •  Contenido  personalizado  (idioma)   Comunicaciones   personalizadas   •  Segmentación  básica.   •  Marke&ng  viral.     Comunicaciones  básicas   •  Sin  segmentación.   •  Sin  personalización.  
  • 43. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   ¿Cómo  llevar  adelante  una  estrategia   exitosa  de  email  marke&ng?   6.Analizar   •  Entrega   •  Aperturas.   •  Clicks.   •  Reac&vidad.   •  Bajas/quejas  (limpiar  base  de   datos)  
  • 44. eMarke&ng  1.0.  eMail  Marke&ng   Algunas  estadís*cas  a  tener  en  cuenta     • El  60%  de  los  emails  no  serán  leidos  en  la  badeja  de  entrada   • Los  emails  se  leeran  en  telefonos,  PDSs,  redes  sociales,  RSS  y   moviles   • El  35%  de  los  usuarios  de  email  abren  los  mensajes  basados  en  lo   que  con&ene  el  asunto   • El  69%  de  usuarios  email  en  el  trabajo  leen  sus  mensajes  en  la   Vista  Previa  Automá&ca   • El  60%  de  los  ejecu&vos  dicen  que  internet  y  los  emails  son  las   mejores  maneras  de  contactarles  para  publicidad   • Incluyendo  el  nombre  de  la  empresa  en  el  Asunto  del  mensaje   (branding)  mejora  los  resultados  de  apertura  del  32%  al  60%   • El  59%  de  los  consumidores  en  líneas  bloquean  las  imagenes  
  • 45. posicionamiento   Por  qué  son  atrac*vo  los  buscadores   •    Necesidad   básica   de   los   usuarios   en   Internet:   Buscar  Información   •   Herramienta  más  u&lizada  por  los  internautas   •   Sistema  batato  y  eficaz  de  marke&ng:  alto  ROI   •   Potencia  la  imagen  de  marca:  branding   •   Complemento  de  campañas  offline  y  online       Seducir  a  los  motores  de  búsqueda  para  que  nuestro   si&o  web  debe  ser  una  prioridad  en  nuestro  proyecto   de  marke&ng  online  
  • 46. posicionamiento   ROI  marke&ng  aplicado  al  eMarke&ng   VENDER   LEADS   OBJETIVO   COMUNICAR   BBDD  
  • 47. posicionamiento   Inversión  en  Medios  interac&vos    (iab  Research)  
  • 48. Search  Engine  Marke&ng   Search  Engine  Marke*ng  o  Marke*ng  en   Buscadores  (SEM)       Se   trata   de   una   estrategia   de   publicidad   y   marke&ng   directo   que   persigue   posicionar   los   negocios   de   los   clientes   en   los   listados   de   los   buscadores   para   que   sean  encontrados  por  sus  potenciales  clientes  
  • 49. Search  Engine  Marke&ng   Impactos  de  Calidad  
  • 50. Porqué  hablar  de  Google  
  • 51. conocer  Google   Enlaces   Patrocinados   o  PPC   Posicionamiento   Natural  
  • 53. Terminos  de  búsqueda   Términos  de  búsqueda   1  Palabra   2  Palabras   3  Palabras   4  Palabras   5  Palabras   6  Palabras   7  Palabras   0%   5%   10%   15%   20%   25%   30%  
  • 54. Si&o  web.  Usabilidad   Usabilidad:  Factores  de  Conversión   •    Usabilidad:   “facilidad   de   uso”,   y   se   define   como   “el   grando   de   eficacia,   eficiencia   y   Si&o  Web   sa&sfacción   con   la   que   usuarios   específicos   Nodo  Web   “Findability”   pueden   lograr   obje&vos   específicos   en   Usabilidad   contextos  de  uso  específicos”   U&lidad   •    Es   la   disciplina   que   estudia   la   forma   de   diseñar   si&os   web   para   que   los   usuarios   puedan   interacturar   con   ellos   de   la   forma   Fuente:  “Introducción  a  la  usabilidad”.  Yusef  Asan  Montero   más  sencilla,  cómoda  e  intui&va.   Diseño  orientado  al  usuario  vs.  Orientado   a   la   tecnología   o   la   Crea*vidad   u   originalidad  
  • 55. Si&o  web,  usabilidad   ¿Cómo  Llego?   Buscabilidad   ¿Puedo  Ver  el  Si&o?   ¿dónde  Estoy?   Visibilidad   ¿qué  puedo  hacer?        Esté&ca  y  Diseño     ¿Cómo  lo  hago?   U&lidad   ¿Para  qué  me  sirve?   Fidelidad              
  • 56. Posicionamietno.  El  obje&vo       Obje&vos  de   Negocio         El  que       Search     Engine   Obje&vos  de   Busca   Negocio           El  que     Search     Maximizar  el  área  de   Busca   Engine   intersección.     La  unión  entre  el  que  busca  y  el   SE  nos  dará  el  contenido  y  la   popularidad  
  • 57. Tipos  de  Posicionamiento   Natural  u  orgánico   Es  el  posicionamiento  que  se  ob&ene  en  los   buscadores,  fruto  de  los  propios  contenidos  de   nuestra  web,  tras  la  consulta  realizada  por  el   usuario     De  pago  o  patrocinados   Es  el  posicionamiento  en  los  buscadores  mediante   la  contratación  de  “enlaces  patrocinados”     Hablamos  de  posicionar  páginas  (html,  está&cas,   dinámicas,  pdf,  flash-­‐swf,  …)  con  respecto  a  palabras  de   búsqueda.   En  ningún  caso  NO  de  posicionar  si&os  Web  à  Será  una   consecuencia  
  • 58. Tipos  de  Posicionamiento   Tipos  de  posicionamiento   •   Natural  u  orgánico   • Es  el  posicionamiento  que  se  ob&ene  en  los  buscadores,   fruto  de  los  propios  contenidos  de  nuestra  web,  tras  la   consulta  realizada  por  el  usuario   •   De  pago  o  patrocinados   Enlaces   • Es  el  posicioanamiento  en  los  buscadores  mediante  la   Patrocina contratación  de  “enlaces  patrocinados”   dos  o  PPC   •   Hablamos  de  posicionar  páginas  (html,  está&cas,  dinámicas,   pdf,  flash-­‐swf,  …)  con  respecto  a  palabras  de  búsqueda.   Posicionamiento   En  ningún  caso  NO  de  posicionar  si&os  Web  à  Será  una   Natural  
  • 59. Funcionamiento  motor  de  búsqueda  
  • 60. SEO   SEO  (Search  Engine  Op*miza*on,  op*mización  para   motores  de  búsqueda)     Consiste  en  aplicar  diversas  técnicas  tendientes  a  lograr   que   los   motores   de   búsqueda   sitúen   determinada   página   web   en   una   posición   y   categoría   alta   (primeras   posiciones)   dentro   de   su   página   de   resultados   para   determinados  términos  y  frases  clave  de  búsqueda.  
  • 61. SEO   Cómo  nos  posicionamos     •   Con  estrategia   Debemos  tener  claro  quien  es  nuestro  target,  cual   es  la  propuesta  de  valor,  por  qué  frases  nos   buscará  y  qué  países  deseamos  atacar   •   Con  mecánica   La  web  debe  estar  construida  de  una  determinada   forma  para  que  sea  “SEO  Friendly”  
  • 62. Procesos  SEO   •  Estructura  y  Arquitectura  del  Si&o  Web   1.  Indexación   •  Programación   •  Selección  de  KWs   2.  Relevancia   •  Técnicas  de  Redacción  de  contenido  Relevante   •  Generación  Natural  de  Enlaces  Entrantes   3.  Popularidad   •  Vía  KWs  Relevantes   •  Capacitación  equipo  técnico  y  editorial   4  Formación   •  Creación  de  Gurús   •  Consultas  puntuales   5.  Ajustes   •  Consultoría  especializada  
  • 63.  Factores  SEO   Factores  Internos   Factores  Externos   (Online)   (off  Line)   •  URL  –  Nombres   •  HUBs   Dominios   •  Popularidad  –  Links   •  Keywords  –  Densidad   •   Directorios   •  Titulo  de  la  página   •  Jerarquía  –  H1,  H2   •  E&quetas  META   •  E&quetas  Alt  y  TITLE  
  • 64.  qué  examina  un  buscador   Los  buscadores  sólo  pueden  leer  el  código  de  programación  con  el  que   están  desarrolladas  las  páginas  web   Indexabilidad   La  página  debe  ser  correctamente  indexada  por  los  robots  de  los  buscadores,   permi&endo  el  acceso  a  todos  sus  rincones.   • Title   • Descrip&on   • H1,H2,H3,…  Hn   • URL   •   Organización  interna  del  si*o  web   •   Los  buscadores  no  pueden    leer  fotografias  pero  sí  sus  atributos   descrip*vos   •   Uso  de  CSS  y  evitar  Tablas   •   Links  de  Salida  con  valor  
  • 65.  keywords   Toda  Campaña  de  posicionamiento  debe  comenzar  con  el  análisis  de   palabras  clave  para  las  que  quiere  op&mizar  la  página  web     Keywords  o  Palabras  clave  son  el  conjunto  de  palabras  que  u*lizan  los   usuarios  para  encontrar  un  producto  o  servicio     En  SEM  es  el  aspecto  más  importante  de  una  eCampaña.     Para  elaborar  la  lista  de  Keywords  a  aplicar  a  nuestra  capaña  de  eMarke&ng    debemos     basarnos  en  la  experiencia  y  los  conocimientos  de  la  empresa     •   Producto  o  servicios  a  comercializar   •   Elaboración  de  entrevistas  a  Usuarios/Empleados/Management   •   Estadís*cas  y  datos  de  la  empresa  y  el  sector  y  su  Competencia   ¿  Cuales  son  las  palabras  que  se  u&lizan  en  tu  mercado  para  denominar  productos  y   servicios?   ¿  Cuáles  de  ellas  se  usan  más  frecuentemente  en  las  búsquedas?   ¿Qué  terminos  clave  atraeran  público  más  sensible  con  tu  oferta?  
  • 66.  keyword  y  el  Long  Tail   Factor  de  Conversión:    %  de  posibilidades  de  cada  visita  que  proviene  de  la   búsqueda  de  un  Key  Word  la  acción  requerida  para  considerar  la  visita   como  éxito.  
  • 67.  inves&gación  palabras  clave   •   Conocimiento  de  hábitos  de  usuario:  quien  es  tu  cliente  y  qué   hábitos  de  compra  &ene   •   Uso  de  diferentes  herramientas  de  sugerencia:  por  qué  palabras   clave  busca.  Importante  dejar  lugar  a  posibles  sorpresas   •   Descubrimiento  de  la  Long  Tail  de  palabras  para  nuestro  sector   •   Análisis  de  combinaciones   •   Adje&vos   •   Marcas   •   Tiempo   •   Precio   •   Modelos   •   Lugares   •   Es&los   •   Uso  de  palabras  nega&vas   •   Concordancias   •   Importancia  de  los  términos  de  búsqueda  
  • 68.  keywords   Términos  de  búsqueda   1  Palabra   2  Palabras   3  Palabras   4  Palabras   5  Palabras   6  Palabras   7  Palabras   0%   5%   10%   15%   20%   25%   30%  
  • 70.  keywords  tools   Herramienta  para  palabras  clave   h;ps://adwords.google.es/select/KeywordTool   Herramienta  de  palabras  clave  por  búsquedas   h;p://www.google.com/sktool/   Estadís&cas  de  busqueda   h;p://www.google.es/insights/search/   Frecuencia  de  Búsqueda   h;p://www.google.es/trends   Es&mador  de  Tráfico   h;ps://adwords.google.es/select/TrafficEs&matorSandbox   KEI  (Keyword  Effec&veness  Index)  Comparación  entre  la  can&dad  de  búsquedas   de  Keyword  y  el  número  de  Páginas  que  compiten  (Resutlados)  para  esta  misma   cadena  
  • 71.  Popularidad   Enlaces  Entrantes  (Incoming  Links)   •   Muchos  y  buenos   •   Debería  contener  las  palabras  claves   •   Posicionados  adecuadamente  (directorios)   •   Densidad  de  las  palabras  claves   •   Aceleración  controlada   •   Enlaces  externos  de  calidad  y  relacionados   •   Evitar  las  Link  Farms   Algunas  claves  para  construir  Link  Building   •   Ignorar  los  No  Follow  links  (Delicious)   •   Rankear  los  si&os  web  donde  deseamos  incluir   •   Encontrar  los  hubs  adecuados   •   Tener  presente  los  links  de  la  competencia   •   Compar&r  el  si&os  en  webs  similares  
  • 72.  Popularidad,  Page  Rank   La  Piramide  del  PageRank     El  Page  Rank  que  podemos  observar  a  través  de  la  barra  de  Google  es   el  valor  logaritmo  del  autén&co  PR.  Recoge  el  valor  real  del  número   de  recomendaciones.  Es  un  valor  absoluto  entre  0-­‐10   El  pagerank  se  basa  en  el     “dime  con  quien  andas  y  te  diré   quien  eres”     o  para  decirlo  mas  acordemente     “dime  quien  te  linkea  y  te  diré  que   pagerank  *enes“     h;p://www.mipagerank.com/  
  • 73. Posicionamiento  Orgánico   1.  Determinar  el  obje&vo  del  site   2.  Es&mar  la  competencia   3.  Elegir  las  palabras  clave   4.  Elegir  el  nombre  del  dominio  y  el  alojamiento   5.  Crear  el  si&o;  arquitectura  y  diseño   6.  Integrar  las  palabras  clave   7.  Definir  y  aplicar  una  estrategia  de  enlaces   internos   8.  Definir  y  aplicar  una  estrategia  de  enlaces   externos   9.  Registrar  el  site  en  directorios   10. Registrar  el  site  en  Google   •  h;p://www.google.com/addurl  
  • 74. Creación  de  Campañas  SEM   Keywords,L Lanzar,   Definición   Definición   Tipo  de   anding   ROI,op&miz Obje&vos   Métricas   Campañas   Pages   ar  
  • 75. Creación  de  Campañas  SEM   Adwords  –  Pago  Por  Click   El  servicio  de  publicidad  de  Pago  por  Click,  del  que  Adwords   de  Google  es  referencia,  donde  se  muestra  la  publicidad  en  su   buscador  basado  en  los  keywords  de  búsqueda  del  usuario   Adsense  -­‐  Publicidad  Contextual     Tecnología   para   ubicar   anuncios   altamente   relacionados   con   las  temá&cas  del  si&o  en  el  que  se  muestran.    La  tecnología   Adsense   decide   si   una   publicidad   debe   mostrarse   en   una   página  web,  blog  o  no&cia  relacionada  
  • 77. Adwords    Hasta  ahora  sólo  se  ha  remarcado  la  importancia  de  la   Búsqueda  adecuada  de  Palabras  claves  según  la  relevancia   con  tu  obje&vo  y  si&o.   •  Los  mecanismos  por  los  que  se  rige  la  publicidad  en  los  buscadores   agregan  un  factor  adicional  para  valorar  como  de  interesante  es   una  palabra  clave   •  Volumen  de  Click:  que  hace  los  usuarios  sobre  el  anuncio   concreto   •  Factor  de  Conversión:  %  De  posibilidades  que  cada  visita   proviene  de  haber  tecleado  ese  keyword  realice  una  acción  de   éxito   •  Coste  por  click  (CpC):  Cuanto  cuesta  cada  vez  que  un  usuario   hace  click  sobre  el  anuncio  y  visita  la  web  correspondiente    La  combinación    de  estos  tres  factores  determinará  la   rentabilidad  de  una  palabra  clave  
  • 78. Adwords    Adwords  asignan  el  CPC  de  manera  dinámica  basándose  en  la   puja  de  los  anunciantes,  determinando  también  su  posición  en   la  pagina  de  resultados   •  CPC  Mínimo:  Lo  mínimo  que  debe  pagarse  por  aparecer  en  los   enlaces  patrocinados.  Basado  en  el  Quality  Store  (u&lidad  para   el  usuarios)   •  CPC  Máximo:  Lo  determina  la  empresa  a  publicitarse  y  el   precio  máximo  que  está  dispuesto  a  pagar  por  cada  click   •  CPC  Medio:    Media  que  se  ha  pagado  por  una  palabra  clave   durante  un  periodo  de  &empo  determinado.  à  Rentabilidad  de   la  palabra  clave   •  CTR  (click  trough  Rate):  Es  la  unidad  de  medida  que  u&liza   google  para  saber  si  el  anuncio  es  más  bueno  con  el  obje&vo  de   promocionarlo  más  
  • 80. •  Campañas:  Grupo  de  anuncios   Adwords   •  Ac&vaciones  inmediatas   •  Programaciones:  día  y  hora   •  Control  presupuesto:  diario,  total,  por  anuncio   •  Segmentación:  idioma,  país,  ciudad,  zona  geográfica   •  Administración  de  la  compañía   •  Informes  de  seguimiento   •  Calculo  de  conversiones  (ROI)  
  • 81. Adsense   AdSense  es  un  sistema  de  publicidad  ideado   por  Google;  los  webmásters  pueden  unirse  a   este  sistema  para  ac&var  textos  e  imágenes   publicitarias  en  sus  páginas  web.     Estos  anuncios  están  administrados  por  Google   que  u&liza  su  tecnología  de  búsqueda  para   incrustar  anuncios  según  el  contenido  de  la   página  web  que  se  está  visitando,  la   localización  geográfica  del  usuario  y  otros   datos  como  historia  de  búsqueda  previa  en   Google  o  las  páginas  visitadas  por  el  usuario,   sus  cookies,  duración  de  la  sesión,  sistema   opera&vo,  browser  u&lizado,  etc.  
  • 82. Landing  pages     Página  en  la  que  aterriza  un  usuario  tras  hacer  click   sobre  un  formato  publicitario  o  sobre  un  resultado   de  búsqueda    
  • 83. Organizar  una  campaña  SEM   Decide  los   Redacta  un   obje&vos  de  la   anuncio  por  cada   Ac&va  la  Campaña   campaña   grupo  de  Keywords   Define  el   Divide  los  KW  en   Analiza,  Analiza,   Presupuesto   grupos   Analiza   Inves&gación  en   Actualiza  y   Define  el  periodo   Keywords   MEJORA  
  • 85. Organizar  una  campaña  SEM   Estructura  de  Campañas  SEM  
  • 86. Organizar  una  campaña  SEM   Las  campañas  publicitarias  se  lanzan  en  dis&ntos  medios,  &enen  dis&ntas   crea&vidades  dentro  de  cada  medio,  y  en  caso  del  eMarke&ng  en   buscadores,  diferentes  palabras  clave  contratadas  (PP),  Todas  ellas  se   deben  tener  en  cuenta  a  la  hora  de  analizar  la  campaña    
  • 87. Organizar  una  campaña  SEM   Tendencias  de  Campañas  SEM  
  • 88. De  usuarios  a  Clientes  
  • 89. Empezar  por  el  análisis    
  • 90. Y  finaliza  con  el  análisis  
  • 92. eMarke&ng  1.0   Caso  de  éxito     h;p://www.slideshare.net/susanainarejos/sinergias-­‐entre-­‐ppc-­‐y-­‐seo-­‐caso-­‐de-­‐estudio-­‐gulf-­‐air  
  • 93. Muchas  gracias   Oshcar  Vidal     Email:  oshcar.vidal@gmail.com                          ovidal@choice.es   Blog:  h;p://oshcarvidal.typepad.com   Twi;er:  twi;er.com/ovidal   Linkedin:  h;p://es.linkedin.com/in/oshcarvidal