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Entrega 4

  1. 1. Compromisos y ponderación  Animación del personaje (básica)  Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido  Interacción del personajes con objetos Ponderacion : 12 pts
  2. 2. Animación del personaje (basica) En esta parte lo que se hizo fue ya tener todos las animaciones y los sprits del personaje principal para posteriormente poder añadirlo al escenario y pueda moverse. cast derecho cast izquierdo
  3. 3.  Dying derecho Dying izquierdo  Stand derecho Stand izquierdo
  4. 4. Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido  Despues de crear los splits, se inserto al personaje en el escenario y fue posible:  Caminar a la izquierda  Caminar a la derecha
  5. 5.  Movimiento hacia la derecha  Movimiento hacia la izquierda
  6. 6.  Ataque hacia la derecha  Ataque hacia la izquierda
  7. 7. Ejecucion del Programa.
  8. 8. VIDEO
  9. 9. Interacción del personajes con objetos El objetivo aquí, es colocar al personaje y a un objeto cualquiera y al momento de colisionar salga un aviso (simplemente para verificar la interacción de nuestro personaje con objetos)
  10. 10. Ejecución
  11. 11. Código

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