SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 62
Product
Knowledge
SISTEM
INFORMASI
Overview
        Dunia usaha dan dunia industri pada saat ini sedang dalam tataran
perkembangan teknologi terutama teknologi informasi dan komunikasi. Hampir
setiap bagian dari Dunia Usaha dan Industri (DUDI) baik skala besar, menengah
dan kecil menggunakan teknologi informasi dalam pelaksanaan operasional,
komunikasi bahkan kepada pengambilan keputusan yang telah terintergrasi
dalam suatu sistem.

          Kondisi ini sangat membutuhkan sumber daya manusia yang menguasai
teknologi baik dalam menggunakan maupun dalam desain, perancangan dan
pengimplementasian teknologi tersebut sehingga menghasilkan informasi yang
lebih terintergrasi secara sistem, cepat, tepat, akurat, sesuai dengan kebutuhan
yang ada dan juga untuk komunikasi yang lebih efektif. Berdasarkan riset Analisa
Kebutuhan DuDi akan Penguasaan materi di bidang IT maka PalComTech
sebagai lembaga pendidikan berinisiatif membuka program studi dengan jenjang
Strata 1 (Satu) Sistem Informasi (SI).
Target atau sasaran dari program studi ini adalah menghasilkan lulusan yang
profesional di bidang analisis sistem yang mampu melakukan penelitian,
perencanaan, pengkoordinasian, interaksi dan merekomendasikan pemilihan
perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi
bisnis atau perusahaan.
Visi & Misi
Visi
   Menghasilkan sarjana sistem informasi yang memahami tentang analisis
    sistem dalam pembuatan pemrograman dan multimedia untuk
    kepentingan pembangunan dan pengembangan bidang teknologi
    informasi bagi stakeholders yang searah dengan visi STMIK PalComTech.


Misi
   Memberikan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terampil kepada
    peserta didik di bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem dengan
    berbagai bahasa pemrograman dan desain.
   Memberikan proses pembelajaran yang berkualitas searah dengan misi
    dan tujuan STMIK PalComTech
   Memberikan Pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan IT dan
    kebutuhan DUDI
   Memberikan Pembelajaran secara ilmiah dan/atau profesional dalam
    menganalisis, menerapkan, dan mengembangkan ilmu pengetahuan
    teknologi informasi khususnya bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan
    Sistem untuk kepentingan stakeholders.
Prospek Dan Peluang Kerja
A. Peluang kerja bagi lulusan antara lain :
    Sebagai Konsultan Desain dan IT
    Sebagai Administrator sistem dan web
    Sebagai Programmer Web
    Sebagai Programmer Desktop
    Sebagai Analis sistem
    Sebagai Desainer grafis
    Sebagai Desainer web
    Sebagai Desainer animasi
    Sebagai Desainer Multimedia
    Sebagai Administrator komputer officer
    Sebagai Project Manager
    Sebagai Tenaga Pendidik dan Kependidikan
B. Bidang usaha yang membutuhkan antara lain :
    Perusahaan/lembaga keuangan dan perbankan
    Perusahaan Pertambangan
    Perusahaan Perdagangan, Jasa Keuangan dan Investasi
    Perusahaan Otomotif
    Perusahaan Perumahan/Real estate
    Perusahaan Konsultan IT
    Perusahaan IT dan Telekomunikasi
    Perusahaan Konsultan Desain
    Perusahaan Percetakan
    Perusahaan Publikasi dan Periklanan (advertising)
    Perhotelan dan Pariwisata
    Industri-industri Dasar dan Kimia
    Perusahaan dan instansi pemerintah maupuan swasta yang bergerak
     dalam bidang pelayanan informasi publik.
C. Peluang Usaha yang terbuka antara lain :
    Membuka Perusahaan Komputer (toko computer)
    Membuka Perusahaan Software (Software house)
    Membuka Perusahaan e-Commerce
    Membuka Lembaga Pendidikan/Kursus Komputer
    Berwirausaha di bidang Desain Grafis dan Multimedia
    Berwirausaha di bidang Studio Digital
    Membuka Perusahaan Broadcasting
    Membuka Perusahaan Advertising
    Freelancer Video and Movie Editor/Animator
    Freelancer Konsultan IT,Analis Sistem dan Project Manager.
Target Kompetensi
A. Kompetensi Inti
    Lulusan mampu melakukan analisis, mengidentifikasi, mendesain
     (merancang) suatu sistem informasi, serta mengimplementasikannya
     dengan menggunakan metode, teknik, dan alat bantu tertentu berikut
     dokumentasinya.
    Lulusan mampu memahami dan menggunakan berbagai teknologi
     informasi.
    Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan program
     komputer aplikasi perangkat lunak yang dapat dipakai pada DuDi.
    Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan desain
     grafik komputer, animasi, web, video, publikasi dan multimedia dengan
     komputer.
    Lulusan     mempunyai      kemampuan      berinteraksi,   berwirausaha,
     melakukan kegiatan kreatif dan inovatif serta mampu bekerja di setiap
     sektor/jenis stakeholders.
B. Kompetensi organisasi dan personal
    Mahasiswa mampu beretika sesuai dengan profesi yang digelutinya
     secara profesional.
    Mahasiswa mampu bekerja sama dalam tim dalam menyelesaikan
     tugas yang diberikan sesuai dengan profesinya secara tepat.
    Mahasiswa mampu merencanakan, mendelegasikan, memonitor dan
     mengevaluasi tugas terkait profesi dan kebutuhannya.
    Mahasiswa memiliki kepribadian yang bermoral, bermotivasi dan
     berwawasan global.
    Mahasiswa mampu berpikir ilmiah, inovatif dan berorientasi solusi
    Mahasiswa dapat berdikari secara mandiri dan terampil sesuai dengan
     visi, ide dan gagasan masing-masing mahasiswa secara nyata.
    Lulusan mempunyai kemampuan manajerial dalam mengelola
     berbagai sumber daya, resiko dan perubahan sesuai dengan
     kebutuhan.
Sistem & Konsep Pembelajaran
A. Sistem Belajar
Sistem belajar yang akan diterapkan pada progam studi d3 manajemen informatika
adalah sistem belajar yang berorientasi pada project berupa :
 Penerapan total sistem belajar 100% praktik dlm proses belajar mengajar
     Mempraktikkan materi belajar menjadi objek utama pembelajaran
     Materi pembelajaran yang berorientasi pada hasil karya nyata
 Penerapan total sistem belajar 100% internet dlm proses belajar mengajar
     Semua Materi belajar wajib di sajikan melalui e-learning
     Materi belajar yg disajikan berbentuk text, animasi, video, studi kasus, latihan dan
       quis dan ujian yg interaktif, mudah dipahami dan menantang mahasiswa.
 Materi dan kurikulum yang disajikan wajib berorientasi pada hasil karya, dimana pada
    akhir belajar setiap siswa wajib menghasilkan satu atau lebih project sesuai dgn materi
    dan kurikulum yg diambil.
 Lebih banyak studi kasus yg dibahas dikelas dalam bentuk aplikasi terapan, lebih
    banyak diskusi grup yg dijalankan, lebih banyak latihan yang mendorong kolaborasi
    antar siswa dan tendik
 Lebih banyak kegiatan yg mendorong kreatifitas siswa untuk menghasilkan karya nyata
    baik dalam bentuk kompetisi, pameran, maupun bentuk lainnya.
B. Teknik mengajar
    Tenaga didik memberikan pengetahuan dan ketrampilan sesuai
     rumpun program studi dengan menggunakan metode TANDUR.
    Tenaga didik melakukan explorasi atas bakat dan minat mahasiswa,
     dengan memberikan demo dan contoh hasil karya/kerja nyata.
    Tenaga didik memanfaatkan fasilitas dan teknologi informasi untuk
     melakukan proses transfer ilmu pengetahuan seperti worksheet, FB,
     blog, dll.
    Tenaga didik memberikan tugas-tugas dalam bentuk hasil karya mandiri
     / hasil karya kelompok.
    Tenaga didik membimbing mahasiswa/kelompok untuk menyelesaikan
     hasil karya yang dikerjakannya.
C. Teknologi dan Peralatan yang digunakan
   Sistem e-university
    yang membantu dosen dan mahasiswa dalam proses belajar mengajar, Sistem e-university
    yang diaplikasikan antara lain: e-learning, e-test, online forum, dll.
   Aplikasi perangkat lunak berupa :
       Aplikasi Inti : sesuai dengan kurikulum dan silabus
       Aplikasi pendukung : Netsupport, Worksheet.
   Lab. Desain dan Multimedia
       Lab. desain dan multimedia ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk praktek dan menghasilkan
        berbagai karya nyata.
       Lab. Foto grafi yang bermanfaat untuk melakukan pengambilan foto yang akan digunakan
        dalam pengolahan dan manipulasi foto.
   Lab. Jaringan Komputer
    Lab. jaringan ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk mempelajari sistem jaringan komputer.
   Lab. Entreprenuer
    Lab. ini bermanfaat sebagai inkubator bisnis dan bertujuan menghasilkan berbagai ide bisnis,
    jaringan bisnis dan sebagai tempat pembelajaran praktis bagi calon entreprenuer.
   Tempat Pameran Hasil Karya
    Tempat ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk menampilkan hasil karya mereka kepada
    mahasiswa/orang lain sebagai wujud eksistensi mahasiswa dan bahan studi untuk
    pengembangan/penelitian lebih lanjut terhadap hasil karya yang telah dibuat baik yang
    berbasis grafis, web, dan multimedia lainnya.
Otomasi Kantor


Mata Kuliah yang dipelajari
Nama Mata kuliah                 : Otomasi Kantor
Semester                         : 1 (satu)
SKS                              : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan   : Ms. Office 2007 (Ms. Word, Ms.
                                   Excel, Ms.Power Point), Open
                                   Office
Target Kompetensi Mata Kuliah
a. Dapat menggunakan & mengoperasikan aplikasi perkantoran (office
   aplication)
b. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat/memodifikasi
   berbagai dokumen teks, sheet, & slide presentasi perusahaan
c. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat tabel, bagan
   dan penggabungan surat (mail merge) dalam
    dokumen teks, sheet & slide presentasi
d. Dapat menggunakan perintah cetak pd aplikasi perkantoran dan
   mengoperasikan perangkat keras pencetakannya (Printer)
Pengantar Komputer dan Internet



Nama Mata kuliah               : Pengantar Komputer dan Internet
Semester                       : 1 (satu)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Web Browser (Mozilla, Opera, dll),
                                 Search Engine (Google), WebBlog
                                 (Wordpress, Blogspot), aplikasi
                                  messenger, dll.

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan komponen, tools dasar dan sistem operasi
   komputer
b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem operasi
   windows komputer
c. Dapat melakukan personalisasi komputer
d. Dapat menggunakan aplikasi internet dan perkembangannya utk
   keperluan proses bisnis perusahaan
Organisasi & Arsitektur Komputer



Nama Mata kuliah               : Organisasi & Arsitektur Komputer
Semester                       : 1 (satu)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : PC, Laptop, Tool Kit

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan komputer sesuai dg konsep sistem dan
   arsitekturnya
b. Dapat melakukan installasi berbagai perangkat Lunak dan keras
   komputer sesuai denganKebutuhan proses bisnis perusahaan
   secara baik dan tepat
c. Dapat melakukan bongkar-rakit komputer dengan baik dan tepat
d. Dapat melakukan pendeteksian, perbaikan dan perawatan
   komputer serta memberikan alternatif solusi terbaik terhadapnya
e. Dapat menggunakan berbagai aplikasi utilitas pendukung
   komputer untuk memberikan performa kinerja komputer yang
   tinggi
Desain Web



Nama Mata kuliah               : Desain Web
Semester                       : 1 (satu)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Dreamweaver CS3, HTML, J-
                                 Query, CSS

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain web untuk pendesainan
   halaman web
b. Dapat mendesain halaman web statis dan dinamis sesuai dgn
   kebutuhan
c. Dapat mendesain halaman untuk personal dan cooporate
   dengan menggunakan script-script halaman web
d. Dapat mempublikasi halaman web ke dlm internet dgn
   menggunaka tempat hosting berbayar ataupun gratis
Grafik Multimedia 1




Nama Mata kuliah               : Grafik Multimedia 1
Semester                       : 1 (satu)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash
   untuk membuat/mendesain animasi-animasi
b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi
   dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash dan
   elemen-elemen action script.
Pengantar Jaringan



Nama Mata kuliah               : Pengantar Jaringan
Semester                       : 2 (dua)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Network Tools, Ms. Visio

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menguasai dasar-dasar ilmu jaringan yaitu 7 (tujuh) OSI
   Layer
b. Dapat memahami dan mendesain serta membangun topologi
   jaringan yang diperlukan dan kegunaanya baik secara wired
   ataupun wireless
c. Dapat melakukan deteksi dan perawatan suatu jaringan
   komputer
d. Dapat memahami kegunaan aplikasi-aplikasi dan teknologi
   jaringan untuk diimplementasikan sesuai kebutuhan proses bisnis
   perusahaan
Bahasa Inggris




Nama Mata kuliah    : Bahasa Inggris
Semester            : 2 (dua)
SKS                 : 4 (empat) sks

Target Kompetensi
Mata Kuliah         : Mampu menerapkan penggunaan
                      bahasa inggris secara lisan dan tulisan.
Logika dan Algoritma Pemrograman




Nama Mata kuliah               : Logika dan Algoritma Pemrograman
Semester                       : 2 (dua)
SKS                            : 4 (empat) sks

Topik /Software yang Digunakan : Turbo Pascal

Target Kompetensi Mata Kuliah:
a. Dapat menemukan dan menggunakan algoritma-algoritma yang
   tepat dalam mencapai suatu tujuan/penyelesaian permasalahan
b. Dapat menerjemahkan logika & algoritma tersebut ke dalam
   bahasa pemrograman dalam bentuk aplikasi-aplikas sederhana
   dengan menggunakan bahasa C/C++
Grafik Komputer 1



Nama Mata kuliah               : Grafik Komputer 1
Semester                       : 2 (dua)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Photoshop CS3

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Adobe Photoshop CS3
   untuk mendesain sesuatu bentuk gambar atau 2D dengan
   menggunakan berbagai teknik dan efek untuk manipulasi
   gambar seperti mengedit foto untuk keperluan pembuatan
   brosur, kalendar, baliho, desain produk, cover buku/majalah dsb.
b. Dapat melakukan pencetakan menjadi produk jadi dengan
   berbagai media (kertas, kain, dll)
Grafik Multimedia 2



Nama Mata kuliah               : Grafik Multimedia 2
Semester                       : 2 (dua)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script,
                                 PHP + MySQL

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash
b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi
   dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash serta
   elemen-elemennya
c. Dapat membuat/mendesain animasi dgn menggabungkan
   bahasa pemrograman web PHP dan MySQL serta XML ke dalam
   animasi tersebut untuk program aplikasi animasi tertentu
Struktur Data



Nama Mata kuliah      : Struktur Data
Semester              : 3 (tiga)
SKS                   : 4 (empat) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menerapkan konsep struktur data kedalam aplikasi untuk
   optimalisasi sistem/aplikasi maupun database
b. Dapat mengaplikasikan pengaturan dan pengolahan data
   berupa penyimpanan, penyusunan, dan pengurutan data untuk
   pengolahan data program dan database
c. Dapat mengaplikasikan pengurutan data dan metode pencarian
   data pd program
Sistem Informasi Akuntansi




Nama Mata kuliah   : Sistem Informasi Akuntansi
Semester           : 3 (tiga)
SKS                : 4 (empat) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah :
Dapat memahami proses/siklus akuntasi, perhitungan dan
pencatatannya untuk dapat diimplementasikan ke dalam
perancangan/pembangunan sistem informasi keuangan
Analisis Sistem




Nama Mata kuliah               : Analisis Sistem
Semester                       : 3 (tiga)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio, Ms.Project

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep dasar pengembangan sistem.
b. Dapat memahami dan melakukan proses analisis untuk desain
   dan pengembangan/pembangunan sistem
c. Dapat menyusun penyelesaian masalah dari hasil analisis dalam
   pengembangan sistem melalui teknik-teknik dan metode -
   metodenya.
Grafik Komputer 2




Nama Mata kuliah               : Grafik Komputer 2
Semester                       : 3 (tiga)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Corel Draw X3

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Corel Draw X4 untuk
   mendesain gambar-gambar vektor atau 2D dg menggunakan
   berbagai teknik & efek
b. melakukan pengaturan pencetakan menjadi produk jadi dengan
   berbagai media (kertas, kain, dll)
Pemrograman Basis Data Web




Nama Mata kuliah               : Pemrograman Basis Data Web
Semester                       : 3 (tiga)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : PHP, MySQL, Adobe Dreamweaver

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep pemrograman basis data web yang
   ada saat ini
b. Dapat melakukan perancangan dan pembuatan website statis
   maupun dinamis untuk personal/coorporate menggunakan
   bahasa pemerograman web PHP dan database MySQL
c. Dapat    melakukan    pemeliharaan       website    yang   telah
   dirancang/didesain/dipublikasikan dari segi teknis maupun desain
   dan pemrogramannya
Rekayasa Perangkat Lunak




Nama Mata kuliah               : Rekayasa Perangkat Lunak
Semester                       : 4 (empat)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep rekayasa perangkat lunak dalam
   pembangunan dan pengembangan aplikasi/sistem
b. Dapat melakukan permodelan perekayasaan aplikasi/sistem
   untuk dibangun dan dikembangkan sesuai kebutuhan
c. Dapat membangun dan mengembangkan suatu aplikasi/sistem
   dari permodelan yg telah dibuat secara tepat dan cepat
Sistem Manajemen Basis Data




Nama Mata kuliah               : Sistem Manajemen Basis Data
Semester                       : 4 (empat)
SKS                            : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : MySQL

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep relationship database management
   system
b. Dapat mengaplikasikannya konsep tersebut pada program
c. Dapat mengerti & menggunakan bahasa SQL.
Pemrograman Terstruktur




Nama Mata kuliah               : Pemrograman Terstruktur
Semester                       : 4 (empat)
SKS                            : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan
   pemrograman terstruktur
b. Dapat menggunakan aplik. Pemograman terstruktur dengan baik
c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian
   permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan
d. Dapat membuat aplikasi menggunakan z pemrograman
   terstruktur sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan
   Perusahaan
Publikasi & Advertising




Nama Mata kuliah               : Publikasi & Advertising
Semester                       : 4 (empat)
SKS                            : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe in Design

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai bentuk
                                publikasi dan periklanan untuk
                                penyampaian informasi bagi
                                kebutuhan proses bisnis
                                perusahaan
Desain Multimedia




Nama Mata kuliah               : Desain Multimedia
Semester                       : 4 (empat)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Premiere

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep desain animasi text, grafik, bentuk,
   video, dll
b. Dapat menerjemahkan suatu konsep desaian untuk keperluan
   pembuatan web, iklan dll. menggunakan aplikasi komputer
   adobe premiere
Sistem Operasi




Nama Mata kuliah               : Sistem Operasi
Semester                       : 5 (lima)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : OS Windows, Linux

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memanajemen perangkat keras dari segi sistem secara
   baik
b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem sesuai dg
   mekanismenya
c. Dapat menggunakan/mengaplikasikan layanan inti/umum untuk
   software-software seperti akses ke disk, manajemen memori,
   skeduling task, dan antar-muka user.
Praktek Basis Data




Nama Mata kuliah               : Praktek Basis Data
Semester                       : 5 (lima)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : MySQL

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai
                                pemrograman dengan
                                menggunakan database .
Pemrograman Visual




Nama Mata kuliah               : Pemrograman Visual
Semester                       : 5 (lima)
SKS                            : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan
   pemrograman visual
b. Dapat menggunakan aplik. pemogramanvisual dengan baik
c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian
   permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan
d. Dapat membuat aplikasi menggunakan pemrograman visual
   sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan
   Perusahaan
Pendidikan Agama




Nama Mata kuliah       : Pendidikan Agama
Semester               : 5 (lima)
SKS                    : 2 (dua) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami sejarah agama dan aturan-aturannya
b. Dapat menjelaskan dan mengaplikasikan sejarah dan aturan-
   aturan agama dalam bentuk nyata berupa acara keagamaan,
   acara sosial dan kegiatan lainnya yang dirasakan langsung oleh
   masyarakat
Bahasa Indonesia




Nama Mata kuliah               : Bahasa Indonesia
Semester                       : 5 (lima)
SKS                            : 2 (dua) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan bahasa
                                Indonesia dalam tulisan-tulisan
                                ilmiah dan dokumen resmi.
Pemrograman Berbasis Objek




Nama Mata kuliah               : Pemrograman Berbasis Objek
Semester                       : 6 (enam)
SKS                            : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming

Target Kompetensi Mata Kuliah : Memahami konsep pemrograman
                                berorientasi obyek dan bahasa
                                pemrograman berbasis visual, serta
                                mampu membuat program dalam
                                berbagai aplikasi.
Sistem Informasi Manajemen




Nama Mata kuliah                : Sistem Informasi Manajemen
Semester                        : 6 (enam)
SKS                             : 2 (dua) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat memahami pengendalian
                                internal suatu bisnis yang meliputi
                                pemanfaatan manusia, dokumen,
                                teknologi, dan prosedur oleh
                                akuntansi manajemen untuk
                                memecahkan masalah bisnis
                                seperti biaya produk, layanan,
                                atau suatu strategi bisnis.
Praktek Keamanan Komputer




Nama Mata kuliah               : Praktek Keamanan Komputer
Semester                       : 6 (enam)
SKS                            : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Kriptologi / Enkripsi

Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep keamanan sistem komputer, etika
   penggunaaan, dasar-dasar gangguan dsb dan menerapkannya
   bagi kebutuhan perusahaan.
b. Dapat menggunakan teknik untuk pengamanan data di dalam
   sistem atau jaringan.
Manajemen Kewirausahaan




Nama Mata kuliah               : Manajemen Kewirausahaan
Semester                       : 6 (enam)
SKS                            : 2 (dua) sks
Topik /Software yang Digunakan : IT Entrepreneur, Bussiness plan,
                                 Analisa Biaya IT

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep-
                                konsep kewirausahaan dalam ide-
                                ide wirausaha yang ada
Metode Statistik




Nama Mata kuliah               : Metode Statistik
Semester                       : 6 (enam)
SKS                            : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : Statistik deskriptif & Probabilitas,
                                 SPSS, Ms. Excel

Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu melakukan pengolahan
                               data dengan cara mengumpulkan
                               dan menganalisis data dengan
                               berbagai metode statistik untuk
                               dapat disajikan bagi kebutuhan
                               proses bisnis perusahaan
Pancasila & Kewarganegaraan




Nama Mata kuliah              : Pancasila & Kewarganegaraan
Semester                      : 7 (tujuh)
SKS                           : 3 (tiga) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat menganalisa dan
                                menunjukkan sikap bela negara.
Metodologi Penelitian




Nama Mata kuliah              : Metodologi Penelitian
Semester                      : 7 (tujuh)
SKS                           : 3 (tiga) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep
                                dan metode penelitian dalam
                                suatu proyek.
Praktek Kerja Lapangan




Nama Mata kuliah             : Praktek Kerja Lapangan
Semester                     : 7 (tujuh)
SKS                          : 4 (empat) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan
                                pengetahuan dan keahlian yang
                                di dapat dalam bentuk magang
                                kerja di perusahaan guna
                                membantu proses bisnis
                                perusahaan
Seminar Praktek Kerja Lapangan




Nama Mata kuliah             : Seminar Praktek Kerja Lapangan
Semester                     : 7 (tujuh)
SKS                          : 3 (tiga) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mepresentasikan hasil
                                pengalaman dan solusi yang
                                diberikan terhadap permasalahan
                                perusahaan dalam bentuk laporan
                                yang sesuai dengan panduan
Seminar Multimedia




Nama Mata kuliah              : Seminar Multimedia
Semester                      : 8 (delapan)
SKS                           : 3 (tiga) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan
                                memahami perkembangan
                                teknologi multimedia yang sesuai
                                dengan kebutuhan sistem informasi
                                perusahaan
Seminar Teknologi




Nama Mata kuliah               : Seminar Teknologi
Semester                       : 8 (delapan)
SKS                            : 3 (tiga) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan
                                memahami perkembangan
                                teknologi informasi yang sesuai
                                dengan kebutuhan sistem
                                informasi perusahaan
Skripsi




Nama Mata kuliah              : Skripsi
Semester                      : 8 (delapan)
SKS                           : 6 (enam) sks

Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat suatu sistem
                                informasi sesuai dengan kebutuhan
                                perusahaan berdasarkan analisis
                                yang tepat dan benar
Standar Kelulusan
Standard kelulusan yang ditetapkan untuk program studi strata satu (S1)
Sistem Informasi adalah:
1. Memenuhi target kompetensi inti dari program studi :
     Menyelesaikan semua mata kuliah kurikulum prodi SI dengan IPK 3.0
      (wajib)
     Memiliki sertifikat kompentesi yang sesuai/berhubungan dengan hasil
      lulusan program studi Sistem Informasi :
        Sertifikasi Kompentensi Nasional (wajib) :
        Literasi Komputer (Basic/Dasar) : Teknisi Komputer, Sistem Operasi
          (Operating System), Office Application, Desain Grafis, Internet
          Application, Desain Animasi, min. 2 (dua) sertifikasi
        TOEFL/ELP dengan min. Nilai 450 dari lembaga resmi/diakui
        Sertifikasi Kompetensi inti program studi/spesialis (optional) :
     Teknisi dan jaringan komputer, pemrograman komputer (Web dan
      Desktop), desain multimedia (web, grafis, animasi, dsb) min. 1 (satu)
      sertifikasi.
Standar Kelulusan (Lanjutan)
   Melakukan dan menghasilkan penelitian mandiri dan kelompok
    minimum 1 penelitian sesuai dengan kompetensi inti prodi (wajib)
   Mengikuti dan berpartisipasi sebagai peserta atau penyaji dalam
    seminar penelitian dan workshop yang diseminarkan dalam
    lingkungan program studi SI minimal 1 (satu) Kali (wajib)
   Menghasilkan Karya Tulis Ilmiah baik berupa makalah atau artikel
    ilmiah minimal 1 (satu) karya tulis (wajib)
   Membuat dan menghasilkan hasil karya (project) untuk tiap
    semester (1,2,3,4,5, dan 6)
   Menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan (PKL)/KKN, membuat hasil
    karya dalam bentuk laporan dan ujian PKL dengan minimal nilai C.
   Membuat dan menyelesaikan Skripsi dan mengikuti sidang
    komprehensif dengan minimal nilai C.
   Transkirp nilai tidak boleh ada nilai D atau E.
Standar Kelulusan (Lanjutan)
2.    Memenuhi target kompetensi organisasi dan personal dalam bentuk :
      Mengikuti Seminar Proposal Skripsi minimal 8 (delapan) kali.
      Kegiatan sosial dan pengabdian masyarakat          minimal 3 (tiga) kali
       dengan menyertakan bukti (merujuk ke kompetensi inti dan organisasi
       personal )
      Mengikuti Seminar dan workshop minimal 3 kali yang relevan dengan
       prodi dengan menyertakan sertifikat/bukti
      Prestasi personal ; akademik dan non akademik minimal 3 prestasi
      Mengikuti berbagai Kegiatan akademik dan kesiswaan (menunjukkan
       bukti surat mengikuti dan aktif dalam salah satu UKM).
      Mengikuti pameran hasil karya baik internal / ekternal minimal 2 kali
       dengan menunjukkan bukti.
      Menyelesaikan magang dan pkl ( menunjukkan bukti surat telah
       menyelesaikan PKL).
Dosen
              Nama                               : Atin Triwahyuni, M.Eng
              Status                             : Dosen Tetap
              Mata kuliah yang diampuh           : Desain Web, Otomasi
              Kantor,                              Pengantar Komputer &
                                                   Internet

              Pengalaman :
              - Kepala BAAK STMIK Poltek Palcomtech
                Kaprodi Sistem Informasi
                Kaprodi Manajemen Informatika

Penelitian :
1) Analisis Lebar-Bidang pada VoIP Menggunakan InternetPhone 5.0
2) Aplikasi E-Arsip pada STMIK PalComTech Palembang
3) Pengembangan Sistem Informasi Data Center Sebagai Penyedia
   Data Penyusunan Borang Akreditasi

Pembuatan Materi Kuliah :
Pembuatan Materi Rekayasa Perangkat Lunak
Dosen
             Nama                     : Adelin, ST

             Status                   : Dosen Tetap

             Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
                                        Pengantar Komputer & Internet,
                                        Sistem Manajemen Basis Data,
                                        Pemrograman Web, Algortima &
                                        Pemrograman, Struktur Data
Pengalaman :
- Kaprodi Sistem Informasi
- Kaprodi Manajemen Informatika

Penelitian :
- Perancangan Diagram Tangga PLC Keyence KV-SH6W Sistem
  Pengering Udara (Air Dryer System)
- Web Portal Jurnal Ilmiah Online Kopertis Wilayah II Palembang
Dosen
    Nama                      : Dini Hari Pertiwi, S.kom

    Status                    : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
                               Pengantar Komputer & Internet,
                               Sistem Manajemen Basis Data,
                               Pemrograman Web
Dosen
    Nama                      : Evi Fadilah, S.Kom

    Status                    : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
                               Pengantar Komputer & Internet,
                               Pemrograman Web, Grafik
                               Multimedia, Algoritma &
                               Pemrograman
Dosen
    Nama                      : Salimin, S.Kom

    Status                    : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Algoritma &
                               Pemrograman, Struktur Data,
                               Analisis Sistem, Sistem Manajemen
                               Basis Data, Rekayasa Perangkat
                               Lunak
Dosen
    Nama                      : Fatmariani, M.Kom

    Status                    : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Otomasi Kantor, Pengantar
                               Komputer dan Internet, Grafik
                               Komputer 1
Dosen
    Nama                    : M. Khadafi, S.Kom

    Status                  : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Praktek
                               Keamanan Komputer, Algoritma
                               & Pemrograman
Dosen
    Nama                      : Mustika, S.Kom

    Status                    : Dosen Tetap

    Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik
                               Multimedia 1
Dosen
               Nama                      : Syachbana, SE, S.Kom

               Status                    : Dosen Tetap

               Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik
                                          Multimedia 1 & 2, Desain Web,
                                          Publikasi & Advertising



Pengalaman dan Hasil Karya         :

-Kaprodi DKV

-Penelitian “Analisis dan Desain Perngarsipan Tugas Perkuliahan
 Mahasiswa Berbasis Web”
Dosen
              Nama                     : D. Tri Octafian, M.Kom

              Status                   : Dosen Tetap

              Mata kuliah yang diampuh : Praktek Keamanan Komputer,
                                         Grafik Multimedia 2, Pemrograman
                                         Web, Desain Web



Pengalaman dan Hasil Karya       :

-Kaprodi TI

- Penelitian “Desain Database untun Minimarket”

-Penelitian “ Enter KRS berbasis Mobile”
Summary
Program Studi ini akan menghasilkan sarjana komputer yang
memilliki kemampuan analisis, mengidentifikasi, mendesain
(merancang)        suatu       sistem      informasi,   serta
mengimplementasikannya dengan menggunakan metode,
teknik, dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.

Mahasiswa    juga mendapatkan     pengalaman     untuk
memanajemen suatu proyek di bidang ilmu komputer yang
didukung oleh mata kuliah yang ditempuh selama
perkuliahan.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)Fika Santi
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Yudi Herdiana
 
Exe Learning -An Introduction
Exe Learning -An Introduction Exe Learning -An Introduction
Exe Learning -An Introduction Dimas Prasetyo
 
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITPpt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITDewi_Sejarah
 
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis Web
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis WebModel Pembelajaran E-Learning Berbasis Web
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis WebRahmat Hidayat
 
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 116.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
 
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nya
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nyaKarakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nya
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nyaDjadja Sardjana
 
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e learning, 2018
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e   learning, 2018Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e   learning, 2018
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e learning, 2018Dian Anggraeni
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di PerusahaanPerancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di PerusahaanDjadja Sardjana
 
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKAN
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKANPENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKAN
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKANAryadi Gunawan
 
Makalah baban-dastekom
Makalah baban-dastekomMakalah baban-dastekom
Makalah baban-dastekomAdie Anggarha
 
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di Perusahaan
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di PerusahaanOrganisasi dan Tata Kelola e-Learning di Perusahaan
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di PerusahaanDjadja Sardjana
 
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle Mat Matteo
 

La actualidad más candente (18)

Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Exe Learning -An Introduction
Exe Learning -An Introduction Exe Learning -An Introduction
Exe Learning -An Introduction
 
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITPpt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
 
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis Web
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis WebModel Pembelajaran E-Learning Berbasis Web
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis Web
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 116.modul melakukan deployment model (final) v1 1
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1
 
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nya
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nyaKarakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nya
Karakteristik online learner pendidikan tinggi dan implikasi pedagogis-nya
 
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e learning, 2018
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e   learning, 2018Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e   learning, 2018
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, e learning, 2018
 
Media tik
Media tikMedia tik
Media tik
 
E business application development
E business application developmentE business application development
E business application development
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di PerusahaanPerancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
Perancangan Diklat/Training Berbasis e-Learning di Perusahaan
 
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKAN
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKANPENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKAN
PENGUATAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SATUAN PENDIDIKAN
 
Makalah baban-dastekom
Makalah baban-dastekomMakalah baban-dastekom
Makalah baban-dastekom
 
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di Perusahaan
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di PerusahaanOrganisasi dan Tata Kelola e-Learning di Perusahaan
Organisasi dan Tata Kelola e-Learning di Perusahaan
 
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle
contoh Presentasi penelitian E-learning Moodle
 

Similar a Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02

Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pbagibagiilmu
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfriadsara
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanMega Pratiwi
 
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdfdahanpinus
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictSlamet Wibowo Ws
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pikawan1351
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2ArdianDwiPraba
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itbAinul Yaqin
 
Modul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentaseModul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentasedepitrianihalim
 
aplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkaplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkRomzi Bin Zainal
 
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3STMIK Sumedang
 
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorann
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorannRpp 13 manfaat otomatisasi perkantorann
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorannArjuna Ahmadi
 
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptxKonsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptxFathoniMahardika1
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputerambarlestari
 

Similar a Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02 (20)

Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
 
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
11 Asdani Tugas Pengembangan Kurikulum.pdf
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ict
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pik
 
Lampiran 1
Lampiran 1Lampiran 1
Lampiran 1
 
atp.docx
atp.docxatp.docx
atp.docx
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
 
Modul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentaseModul media pembelajaran berbasis presentase
Modul media pembelajaran berbasis presentase
 
aplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkaplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbk
 
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3
Pedoman pelaksanaan-kerja-praktek-d3 manajemen informatika v3
 
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorann
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorannRpp 13 manfaat otomatisasi perkantorann
Rpp 13 manfaat otomatisasi perkantorann
 
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptxKonsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
Konsep KP 20222023 FTI Unsap 2022.pptx
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 

Más de PalComTech

Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VA
Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VAStmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VA
Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VAPalComTech
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (n-s)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA  (n-s)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA  (n-s)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (n-s)PalComTech
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)PalComTech
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)PalComTech
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-z
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-zStmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-z
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-zPalComTech
 
PalComTech Hybrid
PalComTech HybridPalComTech Hybrid
PalComTech HybridPalComTech
 
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta) copy
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta)   copyMateri sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta)   copy
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta) copyPalComTech
 
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk upload
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk uploadTata cara pembayaran va palcomtech untuk upload
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk uploadPalComTech
 
Penerapan 21st learning sistem v2
Penerapan 21st learning sistem v2Penerapan 21st learning sistem v2
Penerapan 21st learning sistem v2PalComTech
 
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKPPalComTech
 
Tampil profesional (smart)4
Tampil profesional (smart)4Tampil profesional (smart)4
Tampil profesional (smart)4PalComTech
 
Tampil profesional (smart)3
Tampil profesional (smart)3Tampil profesional (smart)3
Tampil profesional (smart)3PalComTech
 
Sistem pendidikan
Sistem pendidikanSistem pendidikan
Sistem pendidikanPalComTech
 
Sistem pendidikan
Sistem pendidikanSistem pendidikan
Sistem pendidikanPalComTech
 

Más de PalComTech (20)

Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VA
Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VAStmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VA
Stmik angkatan 17 dan poltek angkatan 12 VA
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (n-s)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA  (n-s)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA  (n-s)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (n-s)
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (h-m)
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 VA (a-g)
 
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-z
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-zStmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-z
Stmik angkatan 18 dan poltek 13 - VA t-z
 
PalComTech Hybrid
PalComTech HybridPalComTech Hybrid
PalComTech Hybrid
 
VA-N-Z-2014
VA-N-Z-2014VA-N-Z-2014
VA-N-Z-2014
 
VA-G-M-2014
VA-G-M-2014VA-G-M-2014
VA-G-M-2014
 
VA-A-F-2014
VA-A-F-2014VA-A-F-2014
VA-A-F-2014
 
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta) copy
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta)   copyMateri sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta)   copy
Materi sosialisasi jkn dan bpjs kesehatan (peserta) copy
 
Bni(f n)
Bni(f n)Bni(f n)
Bni(f n)
 
Bni(a e)
Bni(a e)Bni(a e)
Bni(a e)
 
Bni(o z)
Bni(o z)Bni(o z)
Bni(o z)
 
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk upload
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk uploadTata cara pembayaran va palcomtech untuk upload
Tata cara pembayaran va palcomtech untuk upload
 
Penerapan 21st learning sistem v2
Penerapan 21st learning sistem v2Penerapan 21st learning sistem v2
Penerapan 21st learning sistem v2
 
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP
10 Langkah Meningkatkan Kepuasan Pelanggan di LKP
 
Tampil profesional (smart)4
Tampil profesional (smart)4Tampil profesional (smart)4
Tampil profesional (smart)4
 
Tampil profesional (smart)3
Tampil profesional (smart)3Tampil profesional (smart)3
Tampil profesional (smart)3
 
Sistem pendidikan
Sistem pendidikanSistem pendidikan
Sistem pendidikan
 
Sistem pendidikan
Sistem pendidikanSistem pendidikan
Sistem pendidikan
 

Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02

  • 2. Overview Dunia usaha dan dunia industri pada saat ini sedang dalam tataran perkembangan teknologi terutama teknologi informasi dan komunikasi. Hampir setiap bagian dari Dunia Usaha dan Industri (DUDI) baik skala besar, menengah dan kecil menggunakan teknologi informasi dalam pelaksanaan operasional, komunikasi bahkan kepada pengambilan keputusan yang telah terintergrasi dalam suatu sistem. Kondisi ini sangat membutuhkan sumber daya manusia yang menguasai teknologi baik dalam menggunakan maupun dalam desain, perancangan dan pengimplementasian teknologi tersebut sehingga menghasilkan informasi yang lebih terintergrasi secara sistem, cepat, tepat, akurat, sesuai dengan kebutuhan yang ada dan juga untuk komunikasi yang lebih efektif. Berdasarkan riset Analisa Kebutuhan DuDi akan Penguasaan materi di bidang IT maka PalComTech sebagai lembaga pendidikan berinisiatif membuka program studi dengan jenjang Strata 1 (Satu) Sistem Informasi (SI). Target atau sasaran dari program studi ini adalah menghasilkan lulusan yang profesional di bidang analisis sistem yang mampu melakukan penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, interaksi dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.
  • 3. Visi & Misi Visi  Menghasilkan sarjana sistem informasi yang memahami tentang analisis sistem dalam pembuatan pemrograman dan multimedia untuk kepentingan pembangunan dan pengembangan bidang teknologi informasi bagi stakeholders yang searah dengan visi STMIK PalComTech. Misi  Memberikan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terampil kepada peserta didik di bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem dengan berbagai bahasa pemrograman dan desain.  Memberikan proses pembelajaran yang berkualitas searah dengan misi dan tujuan STMIK PalComTech  Memberikan Pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan IT dan kebutuhan DUDI  Memberikan Pembelajaran secara ilmiah dan/atau profesional dalam menganalisis, menerapkan, dan mengembangkan ilmu pengetahuan teknologi informasi khususnya bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem untuk kepentingan stakeholders.
  • 4. Prospek Dan Peluang Kerja A. Peluang kerja bagi lulusan antara lain :  Sebagai Konsultan Desain dan IT  Sebagai Administrator sistem dan web  Sebagai Programmer Web  Sebagai Programmer Desktop  Sebagai Analis sistem  Sebagai Desainer grafis  Sebagai Desainer web  Sebagai Desainer animasi  Sebagai Desainer Multimedia  Sebagai Administrator komputer officer  Sebagai Project Manager  Sebagai Tenaga Pendidik dan Kependidikan
  • 5. B. Bidang usaha yang membutuhkan antara lain :  Perusahaan/lembaga keuangan dan perbankan  Perusahaan Pertambangan  Perusahaan Perdagangan, Jasa Keuangan dan Investasi  Perusahaan Otomotif  Perusahaan Perumahan/Real estate  Perusahaan Konsultan IT  Perusahaan IT dan Telekomunikasi  Perusahaan Konsultan Desain  Perusahaan Percetakan  Perusahaan Publikasi dan Periklanan (advertising)  Perhotelan dan Pariwisata  Industri-industri Dasar dan Kimia  Perusahaan dan instansi pemerintah maupuan swasta yang bergerak dalam bidang pelayanan informasi publik.
  • 6. C. Peluang Usaha yang terbuka antara lain :  Membuka Perusahaan Komputer (toko computer)  Membuka Perusahaan Software (Software house)  Membuka Perusahaan e-Commerce  Membuka Lembaga Pendidikan/Kursus Komputer  Berwirausaha di bidang Desain Grafis dan Multimedia  Berwirausaha di bidang Studio Digital  Membuka Perusahaan Broadcasting  Membuka Perusahaan Advertising  Freelancer Video and Movie Editor/Animator  Freelancer Konsultan IT,Analis Sistem dan Project Manager.
  • 7. Target Kompetensi A. Kompetensi Inti  Lulusan mampu melakukan analisis, mengidentifikasi, mendesain (merancang) suatu sistem informasi, serta mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik, dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.  Lulusan mampu memahami dan menggunakan berbagai teknologi informasi.  Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan program komputer aplikasi perangkat lunak yang dapat dipakai pada DuDi.  Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan desain grafik komputer, animasi, web, video, publikasi dan multimedia dengan komputer.  Lulusan mempunyai kemampuan berinteraksi, berwirausaha, melakukan kegiatan kreatif dan inovatif serta mampu bekerja di setiap sektor/jenis stakeholders.
  • 8. B. Kompetensi organisasi dan personal  Mahasiswa mampu beretika sesuai dengan profesi yang digelutinya secara profesional.  Mahasiswa mampu bekerja sama dalam tim dalam menyelesaikan tugas yang diberikan sesuai dengan profesinya secara tepat.  Mahasiswa mampu merencanakan, mendelegasikan, memonitor dan mengevaluasi tugas terkait profesi dan kebutuhannya.  Mahasiswa memiliki kepribadian yang bermoral, bermotivasi dan berwawasan global.  Mahasiswa mampu berpikir ilmiah, inovatif dan berorientasi solusi  Mahasiswa dapat berdikari secara mandiri dan terampil sesuai dengan visi, ide dan gagasan masing-masing mahasiswa secara nyata.  Lulusan mempunyai kemampuan manajerial dalam mengelola berbagai sumber daya, resiko dan perubahan sesuai dengan kebutuhan.
  • 9. Sistem & Konsep Pembelajaran A. Sistem Belajar Sistem belajar yang akan diterapkan pada progam studi d3 manajemen informatika adalah sistem belajar yang berorientasi pada project berupa :  Penerapan total sistem belajar 100% praktik dlm proses belajar mengajar  Mempraktikkan materi belajar menjadi objek utama pembelajaran  Materi pembelajaran yang berorientasi pada hasil karya nyata  Penerapan total sistem belajar 100% internet dlm proses belajar mengajar  Semua Materi belajar wajib di sajikan melalui e-learning  Materi belajar yg disajikan berbentuk text, animasi, video, studi kasus, latihan dan quis dan ujian yg interaktif, mudah dipahami dan menantang mahasiswa.  Materi dan kurikulum yang disajikan wajib berorientasi pada hasil karya, dimana pada akhir belajar setiap siswa wajib menghasilkan satu atau lebih project sesuai dgn materi dan kurikulum yg diambil.  Lebih banyak studi kasus yg dibahas dikelas dalam bentuk aplikasi terapan, lebih banyak diskusi grup yg dijalankan, lebih banyak latihan yang mendorong kolaborasi antar siswa dan tendik  Lebih banyak kegiatan yg mendorong kreatifitas siswa untuk menghasilkan karya nyata baik dalam bentuk kompetisi, pameran, maupun bentuk lainnya.
  • 10. B. Teknik mengajar  Tenaga didik memberikan pengetahuan dan ketrampilan sesuai rumpun program studi dengan menggunakan metode TANDUR.  Tenaga didik melakukan explorasi atas bakat dan minat mahasiswa, dengan memberikan demo dan contoh hasil karya/kerja nyata.  Tenaga didik memanfaatkan fasilitas dan teknologi informasi untuk melakukan proses transfer ilmu pengetahuan seperti worksheet, FB, blog, dll.  Tenaga didik memberikan tugas-tugas dalam bentuk hasil karya mandiri / hasil karya kelompok.  Tenaga didik membimbing mahasiswa/kelompok untuk menyelesaikan hasil karya yang dikerjakannya.
  • 11. C. Teknologi dan Peralatan yang digunakan  Sistem e-university yang membantu dosen dan mahasiswa dalam proses belajar mengajar, Sistem e-university yang diaplikasikan antara lain: e-learning, e-test, online forum, dll.  Aplikasi perangkat lunak berupa :  Aplikasi Inti : sesuai dengan kurikulum dan silabus  Aplikasi pendukung : Netsupport, Worksheet.  Lab. Desain dan Multimedia  Lab. desain dan multimedia ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk praktek dan menghasilkan berbagai karya nyata.  Lab. Foto grafi yang bermanfaat untuk melakukan pengambilan foto yang akan digunakan dalam pengolahan dan manipulasi foto.  Lab. Jaringan Komputer Lab. jaringan ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk mempelajari sistem jaringan komputer.  Lab. Entreprenuer Lab. ini bermanfaat sebagai inkubator bisnis dan bertujuan menghasilkan berbagai ide bisnis, jaringan bisnis dan sebagai tempat pembelajaran praktis bagi calon entreprenuer.  Tempat Pameran Hasil Karya Tempat ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk menampilkan hasil karya mereka kepada mahasiswa/orang lain sebagai wujud eksistensi mahasiswa dan bahan studi untuk pengembangan/penelitian lebih lanjut terhadap hasil karya yang telah dibuat baik yang berbasis grafis, web, dan multimedia lainnya.
  • 12. Otomasi Kantor Mata Kuliah yang dipelajari Nama Mata kuliah : Otomasi Kantor Semester : 1 (satu) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Ms. Office 2007 (Ms. Word, Ms. Excel, Ms.Power Point), Open Office Target Kompetensi Mata Kuliah a. Dapat menggunakan & mengoperasikan aplikasi perkantoran (office aplication) b. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat/memodifikasi berbagai dokumen teks, sheet, & slide presentasi perusahaan c. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat tabel, bagan dan penggabungan surat (mail merge) dalam dokumen teks, sheet & slide presentasi d. Dapat menggunakan perintah cetak pd aplikasi perkantoran dan mengoperasikan perangkat keras pencetakannya (Printer)
  • 13. Pengantar Komputer dan Internet Nama Mata kuliah : Pengantar Komputer dan Internet Semester : 1 (satu) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Web Browser (Mozilla, Opera, dll), Search Engine (Google), WebBlog (Wordpress, Blogspot), aplikasi messenger, dll. Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menggunakan komponen, tools dasar dan sistem operasi komputer b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem operasi windows komputer c. Dapat melakukan personalisasi komputer d. Dapat menggunakan aplikasi internet dan perkembangannya utk keperluan proses bisnis perusahaan
  • 14. Organisasi & Arsitektur Komputer Nama Mata kuliah : Organisasi & Arsitektur Komputer Semester : 1 (satu) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : PC, Laptop, Tool Kit Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menggunakan komputer sesuai dg konsep sistem dan arsitekturnya b. Dapat melakukan installasi berbagai perangkat Lunak dan keras komputer sesuai denganKebutuhan proses bisnis perusahaan secara baik dan tepat c. Dapat melakukan bongkar-rakit komputer dengan baik dan tepat d. Dapat melakukan pendeteksian, perbaikan dan perawatan komputer serta memberikan alternatif solusi terbaik terhadapnya e. Dapat menggunakan berbagai aplikasi utilitas pendukung komputer untuk memberikan performa kinerja komputer yang tinggi
  • 15. Desain Web Nama Mata kuliah : Desain Web Semester : 1 (satu) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe Dreamweaver CS3, HTML, J- Query, CSS Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menggunakan aplikasi desain web untuk pendesainan halaman web b. Dapat mendesain halaman web statis dan dinamis sesuai dgn kebutuhan c. Dapat mendesain halaman untuk personal dan cooporate dengan menggunakan script-script halaman web d. Dapat mempublikasi halaman web ke dlm internet dgn menggunaka tempat hosting berbayar ataupun gratis
  • 16. Grafik Multimedia 1 Nama Mata kuliah : Grafik Multimedia 1 Semester : 1 (satu) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash untuk membuat/mendesain animasi-animasi b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash dan elemen-elemen action script.
  • 17. Pengantar Jaringan Nama Mata kuliah : Pengantar Jaringan Semester : 2 (dua) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Network Tools, Ms. Visio Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menguasai dasar-dasar ilmu jaringan yaitu 7 (tujuh) OSI Layer b. Dapat memahami dan mendesain serta membangun topologi jaringan yang diperlukan dan kegunaanya baik secara wired ataupun wireless c. Dapat melakukan deteksi dan perawatan suatu jaringan komputer d. Dapat memahami kegunaan aplikasi-aplikasi dan teknologi jaringan untuk diimplementasikan sesuai kebutuhan proses bisnis perusahaan
  • 18. Bahasa Inggris Nama Mata kuliah : Bahasa Inggris Semester : 2 (dua) SKS : 4 (empat) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu menerapkan penggunaan bahasa inggris secara lisan dan tulisan.
  • 19. Logika dan Algoritma Pemrograman Nama Mata kuliah : Logika dan Algoritma Pemrograman Semester : 2 (dua) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Turbo Pascal Target Kompetensi Mata Kuliah: a. Dapat menemukan dan menggunakan algoritma-algoritma yang tepat dalam mencapai suatu tujuan/penyelesaian permasalahan b. Dapat menerjemahkan logika & algoritma tersebut ke dalam bahasa pemrograman dalam bentuk aplikasi-aplikas sederhana dengan menggunakan bahasa C/C++
  • 20. Grafik Komputer 1 Nama Mata kuliah : Grafik Komputer 1 Semester : 2 (dua) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe Photoshop CS3 Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Adobe Photoshop CS3 untuk mendesain sesuatu bentuk gambar atau 2D dengan menggunakan berbagai teknik dan efek untuk manipulasi gambar seperti mengedit foto untuk keperluan pembuatan brosur, kalendar, baliho, desain produk, cover buku/majalah dsb. b. Dapat melakukan pencetakan menjadi produk jadi dengan berbagai media (kertas, kain, dll)
  • 21. Grafik Multimedia 2 Nama Mata kuliah : Grafik Multimedia 2 Semester : 2 (dua) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script, PHP + MySQL Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash serta elemen-elemennya c. Dapat membuat/mendesain animasi dgn menggabungkan bahasa pemrograman web PHP dan MySQL serta XML ke dalam animasi tersebut untuk program aplikasi animasi tertentu
  • 22. Struktur Data Nama Mata kuliah : Struktur Data Semester : 3 (tiga) SKS : 4 (empat) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menerapkan konsep struktur data kedalam aplikasi untuk optimalisasi sistem/aplikasi maupun database b. Dapat mengaplikasikan pengaturan dan pengolahan data berupa penyimpanan, penyusunan, dan pengurutan data untuk pengolahan data program dan database c. Dapat mengaplikasikan pengurutan data dan metode pencarian data pd program
  • 23. Sistem Informasi Akuntansi Nama Mata kuliah : Sistem Informasi Akuntansi Semester : 3 (tiga) SKS : 4 (empat) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat memahami proses/siklus akuntasi, perhitungan dan pencatatannya untuk dapat diimplementasikan ke dalam perancangan/pembangunan sistem informasi keuangan
  • 24. Analisis Sistem Nama Mata kuliah : Analisis Sistem Semester : 3 (tiga) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio, Ms.Project Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep dasar pengembangan sistem. b. Dapat memahami dan melakukan proses analisis untuk desain dan pengembangan/pembangunan sistem c. Dapat menyusun penyelesaian masalah dari hasil analisis dalam pengembangan sistem melalui teknik-teknik dan metode - metodenya.
  • 25. Grafik Komputer 2 Nama Mata kuliah : Grafik Komputer 2 Semester : 3 (tiga) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Corel Draw X3 Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Corel Draw X4 untuk mendesain gambar-gambar vektor atau 2D dg menggunakan berbagai teknik & efek b. melakukan pengaturan pencetakan menjadi produk jadi dengan berbagai media (kertas, kain, dll)
  • 26. Pemrograman Basis Data Web Nama Mata kuliah : Pemrograman Basis Data Web Semester : 3 (tiga) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : PHP, MySQL, Adobe Dreamweaver Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep pemrograman basis data web yang ada saat ini b. Dapat melakukan perancangan dan pembuatan website statis maupun dinamis untuk personal/coorporate menggunakan bahasa pemerograman web PHP dan database MySQL c. Dapat melakukan pemeliharaan website yang telah dirancang/didesain/dipublikasikan dari segi teknis maupun desain dan pemrogramannya
  • 27. Rekayasa Perangkat Lunak Nama Mata kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Semester : 4 (empat) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep rekayasa perangkat lunak dalam pembangunan dan pengembangan aplikasi/sistem b. Dapat melakukan permodelan perekayasaan aplikasi/sistem untuk dibangun dan dikembangkan sesuai kebutuhan c. Dapat membangun dan mengembangkan suatu aplikasi/sistem dari permodelan yg telah dibuat secara tepat dan cepat
  • 28. Sistem Manajemen Basis Data Nama Mata kuliah : Sistem Manajemen Basis Data Semester : 4 (empat) SKS : 3 (tiga) sks Topik /Software yang Digunakan : MySQL Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep relationship database management system b. Dapat mengaplikasikannya konsep tersebut pada program c. Dapat mengerti & menggunakan bahasa SQL.
  • 29. Pemrograman Terstruktur Nama Mata kuliah : Pemrograman Terstruktur Semester : 4 (empat) SKS : 6 (enam) sks Topik /Software yang Digunakan : Java Programming Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan pemrograman terstruktur b. Dapat menggunakan aplik. Pemograman terstruktur dengan baik c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan d. Dapat membuat aplikasi menggunakan z pemrograman terstruktur sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan Perusahaan
  • 30. Publikasi & Advertising Nama Mata kuliah : Publikasi & Advertising Semester : 4 (empat) SKS : 3 (tiga) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe in Design Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai bentuk publikasi dan periklanan untuk penyampaian informasi bagi kebutuhan proses bisnis perusahaan
  • 31. Desain Multimedia Nama Mata kuliah : Desain Multimedia Semester : 4 (empat) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Adobe Premiere Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep desain animasi text, grafik, bentuk, video, dll b. Dapat menerjemahkan suatu konsep desaian untuk keperluan pembuatan web, iklan dll. menggunakan aplikasi komputer adobe premiere
  • 32. Sistem Operasi Nama Mata kuliah : Sistem Operasi Semester : 5 (lima) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : OS Windows, Linux Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memanajemen perangkat keras dari segi sistem secara baik b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem sesuai dg mekanismenya c. Dapat menggunakan/mengaplikasikan layanan inti/umum untuk software-software seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user.
  • 33. Praktek Basis Data Nama Mata kuliah : Praktek Basis Data Semester : 5 (lima) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : MySQL Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai pemrograman dengan menggunakan database .
  • 34. Pemrograman Visual Nama Mata kuliah : Pemrograman Visual Semester : 5 (lima) SKS : 6 (enam) sks Topik /Software yang Digunakan : Java Programming Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan pemrograman visual b. Dapat menggunakan aplik. pemogramanvisual dengan baik c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan d. Dapat membuat aplikasi menggunakan pemrograman visual sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan Perusahaan
  • 35. Pendidikan Agama Nama Mata kuliah : Pendidikan Agama Semester : 5 (lima) SKS : 2 (dua) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami sejarah agama dan aturan-aturannya b. Dapat menjelaskan dan mengaplikasikan sejarah dan aturan- aturan agama dalam bentuk nyata berupa acara keagamaan, acara sosial dan kegiatan lainnya yang dirasakan langsung oleh masyarakat
  • 36. Bahasa Indonesia Nama Mata kuliah : Bahasa Indonesia Semester : 5 (lima) SKS : 2 (dua) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan bahasa Indonesia dalam tulisan-tulisan ilmiah dan dokumen resmi.
  • 37. Pemrograman Berbasis Objek Nama Mata kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Semester : 6 (enam) SKS : 6 (enam) sks Topik /Software yang Digunakan : Java Programming Target Kompetensi Mata Kuliah : Memahami konsep pemrograman berorientasi obyek dan bahasa pemrograman berbasis visual, serta mampu membuat program dalam berbagai aplikasi.
  • 38. Sistem Informasi Manajemen Nama Mata kuliah : Sistem Informasi Manajemen Semester : 6 (enam) SKS : 2 (dua) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat memahami pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur oleh akuntansi manajemen untuk memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.
  • 39. Praktek Keamanan Komputer Nama Mata kuliah : Praktek Keamanan Komputer Semester : 6 (enam) SKS : 4 (empat) sks Topik /Software yang Digunakan : Kriptologi / Enkripsi Target Kompetensi Mata Kuliah : a. Dapat memahami konsep keamanan sistem komputer, etika penggunaaan, dasar-dasar gangguan dsb dan menerapkannya bagi kebutuhan perusahaan. b. Dapat menggunakan teknik untuk pengamanan data di dalam sistem atau jaringan.
  • 40. Manajemen Kewirausahaan Nama Mata kuliah : Manajemen Kewirausahaan Semester : 6 (enam) SKS : 2 (dua) sks Topik /Software yang Digunakan : IT Entrepreneur, Bussiness plan, Analisa Biaya IT Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep- konsep kewirausahaan dalam ide- ide wirausaha yang ada
  • 41. Metode Statistik Nama Mata kuliah : Metode Statistik Semester : 6 (enam) SKS : 3 (tiga) sks Topik /Software yang Digunakan : Statistik deskriptif & Probabilitas, SPSS, Ms. Excel Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu melakukan pengolahan data dengan cara mengumpulkan dan menganalisis data dengan berbagai metode statistik untuk dapat disajikan bagi kebutuhan proses bisnis perusahaan
  • 42. Pancasila & Kewarganegaraan Nama Mata kuliah : Pancasila & Kewarganegaraan Semester : 7 (tujuh) SKS : 3 (tiga) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat menganalisa dan menunjukkan sikap bela negara.
  • 43. Metodologi Penelitian Nama Mata kuliah : Metodologi Penelitian Semester : 7 (tujuh) SKS : 3 (tiga) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep dan metode penelitian dalam suatu proyek.
  • 44. Praktek Kerja Lapangan Nama Mata kuliah : Praktek Kerja Lapangan Semester : 7 (tujuh) SKS : 4 (empat) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan pengetahuan dan keahlian yang di dapat dalam bentuk magang kerja di perusahaan guna membantu proses bisnis perusahaan
  • 45. Seminar Praktek Kerja Lapangan Nama Mata kuliah : Seminar Praktek Kerja Lapangan Semester : 7 (tujuh) SKS : 3 (tiga) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mepresentasikan hasil pengalaman dan solusi yang diberikan terhadap permasalahan perusahaan dalam bentuk laporan yang sesuai dengan panduan
  • 46. Seminar Multimedia Nama Mata kuliah : Seminar Multimedia Semester : 8 (delapan) SKS : 3 (tiga) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan memahami perkembangan teknologi multimedia yang sesuai dengan kebutuhan sistem informasi perusahaan
  • 47. Seminar Teknologi Nama Mata kuliah : Seminar Teknologi Semester : 8 (delapan) SKS : 3 (tiga) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan memahami perkembangan teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan sistem informasi perusahaan
  • 48. Skripsi Nama Mata kuliah : Skripsi Semester : 8 (delapan) SKS : 6 (enam) sks Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat suatu sistem informasi sesuai dengan kebutuhan perusahaan berdasarkan analisis yang tepat dan benar
  • 49. Standar Kelulusan Standard kelulusan yang ditetapkan untuk program studi strata satu (S1) Sistem Informasi adalah: 1. Memenuhi target kompetensi inti dari program studi :  Menyelesaikan semua mata kuliah kurikulum prodi SI dengan IPK 3.0 (wajib)  Memiliki sertifikat kompentesi yang sesuai/berhubungan dengan hasil lulusan program studi Sistem Informasi :  Sertifikasi Kompentensi Nasional (wajib) :  Literasi Komputer (Basic/Dasar) : Teknisi Komputer, Sistem Operasi (Operating System), Office Application, Desain Grafis, Internet Application, Desain Animasi, min. 2 (dua) sertifikasi  TOEFL/ELP dengan min. Nilai 450 dari lembaga resmi/diakui  Sertifikasi Kompetensi inti program studi/spesialis (optional) :  Teknisi dan jaringan komputer, pemrograman komputer (Web dan Desktop), desain multimedia (web, grafis, animasi, dsb) min. 1 (satu) sertifikasi.
  • 50. Standar Kelulusan (Lanjutan)  Melakukan dan menghasilkan penelitian mandiri dan kelompok minimum 1 penelitian sesuai dengan kompetensi inti prodi (wajib)  Mengikuti dan berpartisipasi sebagai peserta atau penyaji dalam seminar penelitian dan workshop yang diseminarkan dalam lingkungan program studi SI minimal 1 (satu) Kali (wajib)  Menghasilkan Karya Tulis Ilmiah baik berupa makalah atau artikel ilmiah minimal 1 (satu) karya tulis (wajib)  Membuat dan menghasilkan hasil karya (project) untuk tiap semester (1,2,3,4,5, dan 6)  Menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan (PKL)/KKN, membuat hasil karya dalam bentuk laporan dan ujian PKL dengan minimal nilai C.  Membuat dan menyelesaikan Skripsi dan mengikuti sidang komprehensif dengan minimal nilai C.  Transkirp nilai tidak boleh ada nilai D atau E.
  • 51. Standar Kelulusan (Lanjutan) 2. Memenuhi target kompetensi organisasi dan personal dalam bentuk :  Mengikuti Seminar Proposal Skripsi minimal 8 (delapan) kali.  Kegiatan sosial dan pengabdian masyarakat minimal 3 (tiga) kali dengan menyertakan bukti (merujuk ke kompetensi inti dan organisasi personal )  Mengikuti Seminar dan workshop minimal 3 kali yang relevan dengan prodi dengan menyertakan sertifikat/bukti  Prestasi personal ; akademik dan non akademik minimal 3 prestasi  Mengikuti berbagai Kegiatan akademik dan kesiswaan (menunjukkan bukti surat mengikuti dan aktif dalam salah satu UKM).  Mengikuti pameran hasil karya baik internal / ekternal minimal 2 kali dengan menunjukkan bukti.  Menyelesaikan magang dan pkl ( menunjukkan bukti surat telah menyelesaikan PKL).
  • 52. Dosen Nama : Atin Triwahyuni, M.Eng Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor, Pengantar Komputer & Internet Pengalaman : - Kepala BAAK STMIK Poltek Palcomtech Kaprodi Sistem Informasi Kaprodi Manajemen Informatika Penelitian : 1) Analisis Lebar-Bidang pada VoIP Menggunakan InternetPhone 5.0 2) Aplikasi E-Arsip pada STMIK PalComTech Palembang 3) Pengembangan Sistem Informasi Data Center Sebagai Penyedia Data Penyusunan Borang Akreditasi Pembuatan Materi Kuliah : Pembuatan Materi Rekayasa Perangkat Lunak
  • 53. Dosen Nama : Adelin, ST Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor, Pengantar Komputer & Internet, Sistem Manajemen Basis Data, Pemrograman Web, Algortima & Pemrograman, Struktur Data Pengalaman : - Kaprodi Sistem Informasi - Kaprodi Manajemen Informatika Penelitian : - Perancangan Diagram Tangga PLC Keyence KV-SH6W Sistem Pengering Udara (Air Dryer System) - Web Portal Jurnal Ilmiah Online Kopertis Wilayah II Palembang
  • 54. Dosen Nama : Dini Hari Pertiwi, S.kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor, Pengantar Komputer & Internet, Sistem Manajemen Basis Data, Pemrograman Web
  • 55. Dosen Nama : Evi Fadilah, S.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor, Pengantar Komputer & Internet, Pemrograman Web, Grafik Multimedia, Algoritma & Pemrograman
  • 56. Dosen Nama : Salimin, S.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Algoritma & Pemrograman, Struktur Data, Analisis Sistem, Sistem Manajemen Basis Data, Rekayasa Perangkat Lunak
  • 57. Dosen Nama : Fatmariani, M.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Otomasi Kantor, Pengantar Komputer dan Internet, Grafik Komputer 1
  • 58. Dosen Nama : M. Khadafi, S.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Praktek Keamanan Komputer, Algoritma & Pemrograman
  • 59. Dosen Nama : Mustika, S.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik Multimedia 1
  • 60. Dosen Nama : Syachbana, SE, S.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik Multimedia 1 & 2, Desain Web, Publikasi & Advertising Pengalaman dan Hasil Karya : -Kaprodi DKV -Penelitian “Analisis dan Desain Perngarsipan Tugas Perkuliahan Mahasiswa Berbasis Web”
  • 61. Dosen Nama : D. Tri Octafian, M.Kom Status : Dosen Tetap Mata kuliah yang diampuh : Praktek Keamanan Komputer, Grafik Multimedia 2, Pemrograman Web, Desain Web Pengalaman dan Hasil Karya : -Kaprodi TI - Penelitian “Desain Database untun Minimarket” -Penelitian “ Enter KRS berbasis Mobile”
  • 62. Summary Program Studi ini akan menghasilkan sarjana komputer yang memilliki kemampuan analisis, mengidentifikasi, mendesain (merancang) suatu sistem informasi, serta mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik, dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya. Mahasiswa juga mendapatkan pengalaman untuk memanajemen suatu proyek di bidang ilmu komputer yang didukung oleh mata kuliah yang ditempuh selama perkuliahan.