2. Overview
Dunia usaha dan dunia industri pada saat ini sedang dalam tataran
perkembangan teknologi terutama teknologi informasi dan komunikasi. Hampir
setiap bagian dari Dunia Usaha dan Industri (DUDI) baik skala besar, menengah
dan kecil menggunakan teknologi informasi dalam pelaksanaan operasional,
komunikasi bahkan kepada pengambilan keputusan yang telah terintergrasi
dalam suatu sistem.
Kondisi ini sangat membutuhkan sumber daya manusia yang menguasai
teknologi baik dalam menggunakan maupun dalam desain, perancangan dan
pengimplementasian teknologi tersebut sehingga menghasilkan informasi yang
lebih terintergrasi secara sistem, cepat, tepat, akurat, sesuai dengan kebutuhan
yang ada dan juga untuk komunikasi yang lebih efektif. Berdasarkan riset Analisa
Kebutuhan DuDi akan Penguasaan materi di bidang IT maka PalComTech
sebagai lembaga pendidikan berinisiatif membuka program studi dengan jenjang
Strata 1 (Satu) Sistem Informasi (SI).
Target atau sasaran dari program studi ini adalah menghasilkan lulusan yang
profesional di bidang analisis sistem yang mampu melakukan penelitian,
perencanaan, pengkoordinasian, interaksi dan merekomendasikan pemilihan
perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi
bisnis atau perusahaan.
3. Visi & Misi
Visi
Menghasilkan sarjana sistem informasi yang memahami tentang analisis
sistem dalam pembuatan pemrograman dan multimedia untuk
kepentingan pembangunan dan pengembangan bidang teknologi
informasi bagi stakeholders yang searah dengan visi STMIK PalComTech.
Misi
Memberikan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terampil kepada
peserta didik di bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Sistem dengan
berbagai bahasa pemrograman dan desain.
Memberikan proses pembelajaran yang berkualitas searah dengan misi
dan tujuan STMIK PalComTech
Memberikan Pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan IT dan
kebutuhan DUDI
Memberikan Pembelajaran secara ilmiah dan/atau profesional dalam
menganalisis, menerapkan, dan mengembangkan ilmu pengetahuan
teknologi informasi khususnya bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan
Sistem untuk kepentingan stakeholders.
4. Prospek Dan Peluang Kerja
A. Peluang kerja bagi lulusan antara lain :
Sebagai Konsultan Desain dan IT
Sebagai Administrator sistem dan web
Sebagai Programmer Web
Sebagai Programmer Desktop
Sebagai Analis sistem
Sebagai Desainer grafis
Sebagai Desainer web
Sebagai Desainer animasi
Sebagai Desainer Multimedia
Sebagai Administrator komputer officer
Sebagai Project Manager
Sebagai Tenaga Pendidik dan Kependidikan
5. B. Bidang usaha yang membutuhkan antara lain :
Perusahaan/lembaga keuangan dan perbankan
Perusahaan Pertambangan
Perusahaan Perdagangan, Jasa Keuangan dan Investasi
Perusahaan Otomotif
Perusahaan Perumahan/Real estate
Perusahaan Konsultan IT
Perusahaan IT dan Telekomunikasi
Perusahaan Konsultan Desain
Perusahaan Percetakan
Perusahaan Publikasi dan Periklanan (advertising)
Perhotelan dan Pariwisata
Industri-industri Dasar dan Kimia
Perusahaan dan instansi pemerintah maupuan swasta yang bergerak
dalam bidang pelayanan informasi publik.
6. C. Peluang Usaha yang terbuka antara lain :
Membuka Perusahaan Komputer (toko computer)
Membuka Perusahaan Software (Software house)
Membuka Perusahaan e-Commerce
Membuka Lembaga Pendidikan/Kursus Komputer
Berwirausaha di bidang Desain Grafis dan Multimedia
Berwirausaha di bidang Studio Digital
Membuka Perusahaan Broadcasting
Membuka Perusahaan Advertising
Freelancer Video and Movie Editor/Animator
Freelancer Konsultan IT,Analis Sistem dan Project Manager.
7. Target Kompetensi
A. Kompetensi Inti
Lulusan mampu melakukan analisis, mengidentifikasi, mendesain
(merancang) suatu sistem informasi, serta mengimplementasikannya
dengan menggunakan metode, teknik, dan alat bantu tertentu berikut
dokumentasinya.
Lulusan mampu memahami dan menggunakan berbagai teknologi
informasi.
Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan program
komputer aplikasi perangkat lunak yang dapat dipakai pada DuDi.
Lulusan mampu melakukan perancangan dan pembuatan desain
grafik komputer, animasi, web, video, publikasi dan multimedia dengan
komputer.
Lulusan mempunyai kemampuan berinteraksi, berwirausaha,
melakukan kegiatan kreatif dan inovatif serta mampu bekerja di setiap
sektor/jenis stakeholders.
8. B. Kompetensi organisasi dan personal
Mahasiswa mampu beretika sesuai dengan profesi yang digelutinya
secara profesional.
Mahasiswa mampu bekerja sama dalam tim dalam menyelesaikan
tugas yang diberikan sesuai dengan profesinya secara tepat.
Mahasiswa mampu merencanakan, mendelegasikan, memonitor dan
mengevaluasi tugas terkait profesi dan kebutuhannya.
Mahasiswa memiliki kepribadian yang bermoral, bermotivasi dan
berwawasan global.
Mahasiswa mampu berpikir ilmiah, inovatif dan berorientasi solusi
Mahasiswa dapat berdikari secara mandiri dan terampil sesuai dengan
visi, ide dan gagasan masing-masing mahasiswa secara nyata.
Lulusan mempunyai kemampuan manajerial dalam mengelola
berbagai sumber daya, resiko dan perubahan sesuai dengan
kebutuhan.
9. Sistem & Konsep Pembelajaran
A. Sistem Belajar
Sistem belajar yang akan diterapkan pada progam studi d3 manajemen informatika
adalah sistem belajar yang berorientasi pada project berupa :
Penerapan total sistem belajar 100% praktik dlm proses belajar mengajar
Mempraktikkan materi belajar menjadi objek utama pembelajaran
Materi pembelajaran yang berorientasi pada hasil karya nyata
Penerapan total sistem belajar 100% internet dlm proses belajar mengajar
Semua Materi belajar wajib di sajikan melalui e-learning
Materi belajar yg disajikan berbentuk text, animasi, video, studi kasus, latihan dan
quis dan ujian yg interaktif, mudah dipahami dan menantang mahasiswa.
Materi dan kurikulum yang disajikan wajib berorientasi pada hasil karya, dimana pada
akhir belajar setiap siswa wajib menghasilkan satu atau lebih project sesuai dgn materi
dan kurikulum yg diambil.
Lebih banyak studi kasus yg dibahas dikelas dalam bentuk aplikasi terapan, lebih
banyak diskusi grup yg dijalankan, lebih banyak latihan yang mendorong kolaborasi
antar siswa dan tendik
Lebih banyak kegiatan yg mendorong kreatifitas siswa untuk menghasilkan karya nyata
baik dalam bentuk kompetisi, pameran, maupun bentuk lainnya.
10. B. Teknik mengajar
Tenaga didik memberikan pengetahuan dan ketrampilan sesuai
rumpun program studi dengan menggunakan metode TANDUR.
Tenaga didik melakukan explorasi atas bakat dan minat mahasiswa,
dengan memberikan demo dan contoh hasil karya/kerja nyata.
Tenaga didik memanfaatkan fasilitas dan teknologi informasi untuk
melakukan proses transfer ilmu pengetahuan seperti worksheet, FB,
blog, dll.
Tenaga didik memberikan tugas-tugas dalam bentuk hasil karya mandiri
/ hasil karya kelompok.
Tenaga didik membimbing mahasiswa/kelompok untuk menyelesaikan
hasil karya yang dikerjakannya.
11. C. Teknologi dan Peralatan yang digunakan
Sistem e-university
yang membantu dosen dan mahasiswa dalam proses belajar mengajar, Sistem e-university
yang diaplikasikan antara lain: e-learning, e-test, online forum, dll.
Aplikasi perangkat lunak berupa :
Aplikasi Inti : sesuai dengan kurikulum dan silabus
Aplikasi pendukung : Netsupport, Worksheet.
Lab. Desain dan Multimedia
Lab. desain dan multimedia ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk praktek dan menghasilkan
berbagai karya nyata.
Lab. Foto grafi yang bermanfaat untuk melakukan pengambilan foto yang akan digunakan
dalam pengolahan dan manipulasi foto.
Lab. Jaringan Komputer
Lab. jaringan ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk mempelajari sistem jaringan komputer.
Lab. Entreprenuer
Lab. ini bermanfaat sebagai inkubator bisnis dan bertujuan menghasilkan berbagai ide bisnis,
jaringan bisnis dan sebagai tempat pembelajaran praktis bagi calon entreprenuer.
Tempat Pameran Hasil Karya
Tempat ini bermanfaat bagi mahasiswa untuk menampilkan hasil karya mereka kepada
mahasiswa/orang lain sebagai wujud eksistensi mahasiswa dan bahan studi untuk
pengembangan/penelitian lebih lanjut terhadap hasil karya yang telah dibuat baik yang
berbasis grafis, web, dan multimedia lainnya.
12. Otomasi Kantor
Mata Kuliah yang dipelajari
Nama Mata kuliah : Otomasi Kantor
Semester : 1 (satu)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Ms. Office 2007 (Ms. Word, Ms.
Excel, Ms.Power Point), Open
Office
Target Kompetensi Mata Kuliah
a. Dapat menggunakan & mengoperasikan aplikasi perkantoran (office
aplication)
b. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat/memodifikasi
berbagai dokumen teks, sheet, & slide presentasi perusahaan
c. Dapat menggunakan aplikasi perkantoran untuk membuat tabel, bagan
dan penggabungan surat (mail merge) dalam
dokumen teks, sheet & slide presentasi
d. Dapat menggunakan perintah cetak pd aplikasi perkantoran dan
mengoperasikan perangkat keras pencetakannya (Printer)
13. Pengantar Komputer dan Internet
Nama Mata kuliah : Pengantar Komputer dan Internet
Semester : 1 (satu)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Web Browser (Mozilla, Opera, dll),
Search Engine (Google), WebBlog
(Wordpress, Blogspot), aplikasi
messenger, dll.
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan komponen, tools dasar dan sistem operasi
komputer
b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem operasi
windows komputer
c. Dapat melakukan personalisasi komputer
d. Dapat menggunakan aplikasi internet dan perkembangannya utk
keperluan proses bisnis perusahaan
14. Organisasi & Arsitektur Komputer
Nama Mata kuliah : Organisasi & Arsitektur Komputer
Semester : 1 (satu)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : PC, Laptop, Tool Kit
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan komputer sesuai dg konsep sistem dan
arsitekturnya
b. Dapat melakukan installasi berbagai perangkat Lunak dan keras
komputer sesuai denganKebutuhan proses bisnis perusahaan
secara baik dan tepat
c. Dapat melakukan bongkar-rakit komputer dengan baik dan tepat
d. Dapat melakukan pendeteksian, perbaikan dan perawatan
komputer serta memberikan alternatif solusi terbaik terhadapnya
e. Dapat menggunakan berbagai aplikasi utilitas pendukung
komputer untuk memberikan performa kinerja komputer yang
tinggi
15. Desain Web
Nama Mata kuliah : Desain Web
Semester : 1 (satu)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Dreamweaver CS3, HTML, J-
Query, CSS
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain web untuk pendesainan
halaman web
b. Dapat mendesain halaman web statis dan dinamis sesuai dgn
kebutuhan
c. Dapat mendesain halaman untuk personal dan cooporate
dengan menggunakan script-script halaman web
d. Dapat mempublikasi halaman web ke dlm internet dgn
menggunaka tempat hosting berbayar ataupun gratis
16. Grafik Multimedia 1
Nama Mata kuliah : Grafik Multimedia 1
Semester : 1 (satu)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash
untuk membuat/mendesain animasi-animasi
b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi
dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash dan
elemen-elemen action script.
17. Pengantar Jaringan
Nama Mata kuliah : Pengantar Jaringan
Semester : 2 (dua)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Network Tools, Ms. Visio
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menguasai dasar-dasar ilmu jaringan yaitu 7 (tujuh) OSI
Layer
b. Dapat memahami dan mendesain serta membangun topologi
jaringan yang diperlukan dan kegunaanya baik secara wired
ataupun wireless
c. Dapat melakukan deteksi dan perawatan suatu jaringan
komputer
d. Dapat memahami kegunaan aplikasi-aplikasi dan teknologi
jaringan untuk diimplementasikan sesuai kebutuhan proses bisnis
perusahaan
18. Bahasa Inggris
Nama Mata kuliah : Bahasa Inggris
Semester : 2 (dua)
SKS : 4 (empat) sks
Target Kompetensi
Mata Kuliah : Mampu menerapkan penggunaan
bahasa inggris secara lisan dan tulisan.
19. Logika dan Algoritma Pemrograman
Nama Mata kuliah : Logika dan Algoritma Pemrograman
Semester : 2 (dua)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Turbo Pascal
Target Kompetensi Mata Kuliah:
a. Dapat menemukan dan menggunakan algoritma-algoritma yang
tepat dalam mencapai suatu tujuan/penyelesaian permasalahan
b. Dapat menerjemahkan logika & algoritma tersebut ke dalam
bahasa pemrograman dalam bentuk aplikasi-aplikas sederhana
dengan menggunakan bahasa C/C++
20. Grafik Komputer 1
Nama Mata kuliah : Grafik Komputer 1
Semester : 2 (dua)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Photoshop CS3
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Adobe Photoshop CS3
untuk mendesain sesuatu bentuk gambar atau 2D dengan
menggunakan berbagai teknik dan efek untuk manipulasi
gambar seperti mengedit foto untuk keperluan pembuatan
brosur, kalendar, baliho, desain produk, cover buku/majalah dsb.
b. Dapat melakukan pencetakan menjadi produk jadi dengan
berbagai media (kertas, kain, dll)
21. Grafik Multimedia 2
Nama Mata kuliah : Grafik Multimedia 2
Semester : 2 (dua)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Flash CS3, Action Script,
PHP + MySQL
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami komponen-komponen dan properties flash
b. Dapat menggambar dan membuat/mendesain animasi-animasi
dengan menggunakan objek-objek aplikasi Adobe Flash serta
elemen-elemennya
c. Dapat membuat/mendesain animasi dgn menggabungkan
bahasa pemrograman web PHP dan MySQL serta XML ke dalam
animasi tersebut untuk program aplikasi animasi tertentu
22. Struktur Data
Nama Mata kuliah : Struktur Data
Semester : 3 (tiga)
SKS : 4 (empat) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menerapkan konsep struktur data kedalam aplikasi untuk
optimalisasi sistem/aplikasi maupun database
b. Dapat mengaplikasikan pengaturan dan pengolahan data
berupa penyimpanan, penyusunan, dan pengurutan data untuk
pengolahan data program dan database
c. Dapat mengaplikasikan pengurutan data dan metode pencarian
data pd program
23. Sistem Informasi Akuntansi
Nama Mata kuliah : Sistem Informasi Akuntansi
Semester : 3 (tiga)
SKS : 4 (empat) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah :
Dapat memahami proses/siklus akuntasi, perhitungan dan
pencatatannya untuk dapat diimplementasikan ke dalam
perancangan/pembangunan sistem informasi keuangan
24. Analisis Sistem
Nama Mata kuliah : Analisis Sistem
Semester : 3 (tiga)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio, Ms.Project
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep dasar pengembangan sistem.
b. Dapat memahami dan melakukan proses analisis untuk desain
dan pengembangan/pembangunan sistem
c. Dapat menyusun penyelesaian masalah dari hasil analisis dalam
pengembangan sistem melalui teknik-teknik dan metode -
metodenya.
25. Grafik Komputer 2
Nama Mata kuliah : Grafik Komputer 2
Semester : 3 (tiga)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Corel Draw X3
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat menggunakan aplikasi desain grafis Corel Draw X4 untuk
mendesain gambar-gambar vektor atau 2D dg menggunakan
berbagai teknik & efek
b. melakukan pengaturan pencetakan menjadi produk jadi dengan
berbagai media (kertas, kain, dll)
26. Pemrograman Basis Data Web
Nama Mata kuliah : Pemrograman Basis Data Web
Semester : 3 (tiga)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : PHP, MySQL, Adobe Dreamweaver
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep pemrograman basis data web yang
ada saat ini
b. Dapat melakukan perancangan dan pembuatan website statis
maupun dinamis untuk personal/coorporate menggunakan
bahasa pemerograman web PHP dan database MySQL
c. Dapat melakukan pemeliharaan website yang telah
dirancang/didesain/dipublikasikan dari segi teknis maupun desain
dan pemrogramannya
27. Rekayasa Perangkat Lunak
Nama Mata kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak
Semester : 4 (empat)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Ms. Visio
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep rekayasa perangkat lunak dalam
pembangunan dan pengembangan aplikasi/sistem
b. Dapat melakukan permodelan perekayasaan aplikasi/sistem
untuk dibangun dan dikembangkan sesuai kebutuhan
c. Dapat membangun dan mengembangkan suatu aplikasi/sistem
dari permodelan yg telah dibuat secara tepat dan cepat
28. Sistem Manajemen Basis Data
Nama Mata kuliah : Sistem Manajemen Basis Data
Semester : 4 (empat)
SKS : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : MySQL
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep relationship database management
system
b. Dapat mengaplikasikannya konsep tersebut pada program
c. Dapat mengerti & menggunakan bahasa SQL.
29. Pemrograman Terstruktur
Nama Mata kuliah : Pemrograman Terstruktur
Semester : 4 (empat)
SKS : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan
pemrograman terstruktur
b. Dapat menggunakan aplik. Pemograman terstruktur dengan baik
c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian
permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan
d. Dapat membuat aplikasi menggunakan z pemrograman
terstruktur sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan
Perusahaan
30. Publikasi & Advertising
Nama Mata kuliah : Publikasi & Advertising
Semester : 4 (empat)
SKS : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe in Design
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai bentuk
publikasi dan periklanan untuk
penyampaian informasi bagi
kebutuhan proses bisnis
perusahaan
31. Desain Multimedia
Nama Mata kuliah : Desain Multimedia
Semester : 4 (empat)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Adobe Premiere
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep desain animasi text, grafik, bentuk,
video, dll
b. Dapat menerjemahkan suatu konsep desaian untuk keperluan
pembuatan web, iklan dll. menggunakan aplikasi komputer
adobe premiere
32. Sistem Operasi
Nama Mata kuliah : Sistem Operasi
Semester : 5 (lima)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : OS Windows, Linux
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memanajemen perangkat keras dari segi sistem secara
baik
b. Dapat mengoperasikan operasi-operasi dasar sistem sesuai dg
mekanismenya
c. Dapat menggunakan/mengaplikasikan layanan inti/umum untuk
software-software seperti akses ke disk, manajemen memori,
skeduling task, dan antar-muka user.
33. Praktek Basis Data
Nama Mata kuliah : Praktek Basis Data
Semester : 5 (lima)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : MySQL
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat berbagai
pemrograman dengan
menggunakan database .
34. Pemrograman Visual
Nama Mata kuliah : Pemrograman Visual
Semester : 5 (lima)
SKS : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep-konsep dasar dan perbedaan
pemrograman visual
b. Dapat menggunakan aplik. pemogramanvisual dengan baik
c. Dapat membuat algoritma yang sesuai untuk penyelesaian
permasalahan sesuai kebutuhan perusahaan
d. Dapat membuat aplikasi menggunakan pemrograman visual
sesuai dengan penyelesaiaan masalah dan kebutuhan
Perusahaan
35. Pendidikan Agama
Nama Mata kuliah : Pendidikan Agama
Semester : 5 (lima)
SKS : 2 (dua) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami sejarah agama dan aturan-aturannya
b. Dapat menjelaskan dan mengaplikasikan sejarah dan aturan-
aturan agama dalam bentuk nyata berupa acara keagamaan,
acara sosial dan kegiatan lainnya yang dirasakan langsung oleh
masyarakat
36. Bahasa Indonesia
Nama Mata kuliah : Bahasa Indonesia
Semester : 5 (lima)
SKS : 2 (dua) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan bahasa
Indonesia dalam tulisan-tulisan
ilmiah dan dokumen resmi.
37. Pemrograman Berbasis Objek
Nama Mata kuliah : Pemrograman Berbasis Objek
Semester : 6 (enam)
SKS : 6 (enam) sks
Topik /Software yang Digunakan : Java Programming
Target Kompetensi Mata Kuliah : Memahami konsep pemrograman
berorientasi obyek dan bahasa
pemrograman berbasis visual, serta
mampu membuat program dalam
berbagai aplikasi.
38. Sistem Informasi Manajemen
Nama Mata kuliah : Sistem Informasi Manajemen
Semester : 6 (enam)
SKS : 2 (dua) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat memahami pengendalian
internal suatu bisnis yang meliputi
pemanfaatan manusia, dokumen,
teknologi, dan prosedur oleh
akuntansi manajemen untuk
memecahkan masalah bisnis
seperti biaya produk, layanan,
atau suatu strategi bisnis.
39. Praktek Keamanan Komputer
Nama Mata kuliah : Praktek Keamanan Komputer
Semester : 6 (enam)
SKS : 4 (empat) sks
Topik /Software yang Digunakan : Kriptologi / Enkripsi
Target Kompetensi Mata Kuliah :
a. Dapat memahami konsep keamanan sistem komputer, etika
penggunaaan, dasar-dasar gangguan dsb dan menerapkannya
bagi kebutuhan perusahaan.
b. Dapat menggunakan teknik untuk pengamanan data di dalam
sistem atau jaringan.
40. Manajemen Kewirausahaan
Nama Mata kuliah : Manajemen Kewirausahaan
Semester : 6 (enam)
SKS : 2 (dua) sks
Topik /Software yang Digunakan : IT Entrepreneur, Bussiness plan,
Analisa Biaya IT
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep-
konsep kewirausahaan dalam ide-
ide wirausaha yang ada
41. Metode Statistik
Nama Mata kuliah : Metode Statistik
Semester : 6 (enam)
SKS : 3 (tiga) sks
Topik /Software yang Digunakan : Statistik deskriptif & Probabilitas,
SPSS, Ms. Excel
Target Kompetensi Mata Kuliah : Mampu melakukan pengolahan
data dengan cara mengumpulkan
dan menganalisis data dengan
berbagai metode statistik untuk
dapat disajikan bagi kebutuhan
proses bisnis perusahaan
42. Pancasila & Kewarganegaraan
Nama Mata kuliah : Pancasila & Kewarganegaraan
Semester : 7 (tujuh)
SKS : 3 (tiga) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat menganalisa dan
menunjukkan sikap bela negara.
43. Metodologi Penelitian
Nama Mata kuliah : Metodologi Penelitian
Semester : 7 (tujuh)
SKS : 3 (tiga) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan konsep
dan metode penelitian dalam
suatu proyek.
44. Praktek Kerja Lapangan
Nama Mata kuliah : Praktek Kerja Lapangan
Semester : 7 (tujuh)
SKS : 4 (empat) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengaplikasikan
pengetahuan dan keahlian yang
di dapat dalam bentuk magang
kerja di perusahaan guna
membantu proses bisnis
perusahaan
45. Seminar Praktek Kerja Lapangan
Nama Mata kuliah : Seminar Praktek Kerja Lapangan
Semester : 7 (tujuh)
SKS : 3 (tiga) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mepresentasikan hasil
pengalaman dan solusi yang
diberikan terhadap permasalahan
perusahaan dalam bentuk laporan
yang sesuai dengan panduan
46. Seminar Multimedia
Nama Mata kuliah : Seminar Multimedia
Semester : 8 (delapan)
SKS : 3 (tiga) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan
memahami perkembangan
teknologi multimedia yang sesuai
dengan kebutuhan sistem informasi
perusahaan
47. Seminar Teknologi
Nama Mata kuliah : Seminar Teknologi
Semester : 8 (delapan)
SKS : 3 (tiga) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat mengindentifikasi dan
memahami perkembangan
teknologi informasi yang sesuai
dengan kebutuhan sistem
informasi perusahaan
48. Skripsi
Nama Mata kuliah : Skripsi
Semester : 8 (delapan)
SKS : 6 (enam) sks
Target Kompetensi Mata Kuliah : Dapat membuat suatu sistem
informasi sesuai dengan kebutuhan
perusahaan berdasarkan analisis
yang tepat dan benar
49. Standar Kelulusan
Standard kelulusan yang ditetapkan untuk program studi strata satu (S1)
Sistem Informasi adalah:
1. Memenuhi target kompetensi inti dari program studi :
Menyelesaikan semua mata kuliah kurikulum prodi SI dengan IPK 3.0
(wajib)
Memiliki sertifikat kompentesi yang sesuai/berhubungan dengan hasil
lulusan program studi Sistem Informasi :
Sertifikasi Kompentensi Nasional (wajib) :
Literasi Komputer (Basic/Dasar) : Teknisi Komputer, Sistem Operasi
(Operating System), Office Application, Desain Grafis, Internet
Application, Desain Animasi, min. 2 (dua) sertifikasi
TOEFL/ELP dengan min. Nilai 450 dari lembaga resmi/diakui
Sertifikasi Kompetensi inti program studi/spesialis (optional) :
Teknisi dan jaringan komputer, pemrograman komputer (Web dan
Desktop), desain multimedia (web, grafis, animasi, dsb) min. 1 (satu)
sertifikasi.
50. Standar Kelulusan (Lanjutan)
Melakukan dan menghasilkan penelitian mandiri dan kelompok
minimum 1 penelitian sesuai dengan kompetensi inti prodi (wajib)
Mengikuti dan berpartisipasi sebagai peserta atau penyaji dalam
seminar penelitian dan workshop yang diseminarkan dalam
lingkungan program studi SI minimal 1 (satu) Kali (wajib)
Menghasilkan Karya Tulis Ilmiah baik berupa makalah atau artikel
ilmiah minimal 1 (satu) karya tulis (wajib)
Membuat dan menghasilkan hasil karya (project) untuk tiap
semester (1,2,3,4,5, dan 6)
Menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan (PKL)/KKN, membuat hasil
karya dalam bentuk laporan dan ujian PKL dengan minimal nilai C.
Membuat dan menyelesaikan Skripsi dan mengikuti sidang
komprehensif dengan minimal nilai C.
Transkirp nilai tidak boleh ada nilai D atau E.
51. Standar Kelulusan (Lanjutan)
2. Memenuhi target kompetensi organisasi dan personal dalam bentuk :
Mengikuti Seminar Proposal Skripsi minimal 8 (delapan) kali.
Kegiatan sosial dan pengabdian masyarakat minimal 3 (tiga) kali
dengan menyertakan bukti (merujuk ke kompetensi inti dan organisasi
personal )
Mengikuti Seminar dan workshop minimal 3 kali yang relevan dengan
prodi dengan menyertakan sertifikat/bukti
Prestasi personal ; akademik dan non akademik minimal 3 prestasi
Mengikuti berbagai Kegiatan akademik dan kesiswaan (menunjukkan
bukti surat mengikuti dan aktif dalam salah satu UKM).
Mengikuti pameran hasil karya baik internal / ekternal minimal 2 kali
dengan menunjukkan bukti.
Menyelesaikan magang dan pkl ( menunjukkan bukti surat telah
menyelesaikan PKL).
52. Dosen
Nama : Atin Triwahyuni, M.Eng
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi
Kantor, Pengantar Komputer &
Internet
Pengalaman :
- Kepala BAAK STMIK Poltek Palcomtech
Kaprodi Sistem Informasi
Kaprodi Manajemen Informatika
Penelitian :
1) Analisis Lebar-Bidang pada VoIP Menggunakan InternetPhone 5.0
2) Aplikasi E-Arsip pada STMIK PalComTech Palembang
3) Pengembangan Sistem Informasi Data Center Sebagai Penyedia
Data Penyusunan Borang Akreditasi
Pembuatan Materi Kuliah :
Pembuatan Materi Rekayasa Perangkat Lunak
53. Dosen
Nama : Adelin, ST
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
Pengantar Komputer & Internet,
Sistem Manajemen Basis Data,
Pemrograman Web, Algortima &
Pemrograman, Struktur Data
Pengalaman :
- Kaprodi Sistem Informasi
- Kaprodi Manajemen Informatika
Penelitian :
- Perancangan Diagram Tangga PLC Keyence KV-SH6W Sistem
Pengering Udara (Air Dryer System)
- Web Portal Jurnal Ilmiah Online Kopertis Wilayah II Palembang
54. Dosen
Nama : Dini Hari Pertiwi, S.kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
Pengantar Komputer & Internet,
Sistem Manajemen Basis Data,
Pemrograman Web
55. Dosen
Nama : Evi Fadilah, S.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Desain Web, Otomasi Kantor,
Pengantar Komputer & Internet,
Pemrograman Web, Grafik
Multimedia, Algoritma &
Pemrograman
56. Dosen
Nama : Salimin, S.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Algoritma &
Pemrograman, Struktur Data,
Analisis Sistem, Sistem Manajemen
Basis Data, Rekayasa Perangkat
Lunak
57. Dosen
Nama : Fatmariani, M.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Otomasi Kantor, Pengantar
Komputer dan Internet, Grafik
Komputer 1
58. Dosen
Nama : M. Khadafi, S.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Pemrograman Web, Praktek
Keamanan Komputer, Algoritma
& Pemrograman
59. Dosen
Nama : Mustika, S.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik
Multimedia 1
60. Dosen
Nama : Syachbana, SE, S.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Grafik Komputer 1, Grafik
Multimedia 1 & 2, Desain Web,
Publikasi & Advertising
Pengalaman dan Hasil Karya :
-Kaprodi DKV
-Penelitian “Analisis dan Desain Perngarsipan Tugas Perkuliahan
Mahasiswa Berbasis Web”
61. Dosen
Nama : D. Tri Octafian, M.Kom
Status : Dosen Tetap
Mata kuliah yang diampuh : Praktek Keamanan Komputer,
Grafik Multimedia 2, Pemrograman
Web, Desain Web
Pengalaman dan Hasil Karya :
-Kaprodi TI
- Penelitian “Desain Database untun Minimarket”
-Penelitian “ Enter KRS berbasis Mobile”
62. Summary
Program Studi ini akan menghasilkan sarjana komputer yang
memilliki kemampuan analisis, mengidentifikasi, mendesain
(merancang) suatu sistem informasi, serta
mengimplementasikannya dengan menggunakan metode,
teknik, dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.
Mahasiswa juga mendapatkan pengalaman untuk
memanajemen suatu proyek di bidang ilmu komputer yang
didukung oleh mata kuliah yang ditempuh selama
perkuliahan.