2. El microprocesador: Es el lugar donde se
interpretan y ejecutan las instrucciones de los
programas.
La unidad de control: se encarga de dirigir y
coordinar todos los elementos de la Computadora.
La unidad aritmeticologica: Se encarga de realizar
las operaciones aritméticas y lógicas. Las
operaciones aritméticas se refieren a las
operaciones de cálculo que realizan los programas.
Un chip: Es una tarjeta pequeña con un conjunto
diminuto de componentes electrónicos y sus
conexiones.
3. El procesador es el cerebro del sistema,
encargado de procesar toda la información.
4. Memoria RAM: Es la memoria
temporal que se pierde cuando se apaga
la PC.
Memoria ROM: Viene integrada en la
computadora y no se puede modificar.
Disco duro: Es modificable y es donde
se guardan los documentos, juegos, etc.
5. Es una serie de circuitos, chips y puertos
integrados en una placa plástica, la cuál
cuenta con un conector lineal diseñado para
ser insertado dentro de una ranura ó "Slot"
especial de la tarjeta principal
("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como
función aumentar las capacidades de la
computadora en la que se instala (aumentar la
capacidad de proceso de video, permitir el
acceso a redes, permitir la captura de audio
externa, etc.).
6. El ciclo básico de operación de las computadoras está basado
principalmente por la entrada, proceso y salida de la información.
Entrada: es el proceso de introducir a la computadora los datos,
instrucciones o información y se necesita de los dispositivos de
entrada como mouse, teclado, micrófono, scanner, cámara digital,
Joystick, Lápiz óptico, escáner de código de barras, etc.
Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una
salida, los datos se deben procesar, llegan al procesador o unidad
central de procesamiento la cual consta básicamente de los
siguientes elementos la ALU (Unidad Aritmético Lógica)y la
unidad de control esos datos se obtienen a través de la memoria
RAM.
Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de
los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras
son los resultados que se obtienen al procesar las entradas.
7. Entrada de Información: Es el proceso
mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la
información. Las entradas pueden ser
manuales o automáticas.
Procesamiento de Información: Es la capacidad
del Sistema de Información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida.
Salida de Información: La salida es la
capacidad de un Sistema de Información para
sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
8. PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una
interfaz de comunicación entre una computadora y
los elementos periféricos. Aquí los datos son
transferidos de un bit por vez, de forma secuencial.
PCI: el término alude a ranuras expansivas propias
de la placa madre, por medio de las cuales es
posible conectar placas de video, sonido, entre
otros.
PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de
memoria permiten colocar tarjetas de memoria
nuevas con el propósito de ampliar la capacidad
de ésta.
PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto
tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a
cabo a través de ondas electromagnéticas.
PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad
para conectar más de 120 dispositivos.
9. Una red informática es un conjunto de
dispositivos interconectados entre sí a través de
un medio, que intercambian información y
comparten recursos. Básicamente, la
comunicación dentro de una red informática es
un proceso en el que existen dos roles bien
definidos para los dispositivos conectados,
emisor y receptor, que se van asumiendo y
alternando en distintos instantes de tiempo.
10. La primera generación de computadoras:
1941 ENIAC. Primera computadora digital
electrónica en la historia. No fue un modelo de
producción, sino una máquina experimental.
Tampoco era programable en el sentido actual. Se
trataba de un enorme aparato que ocupaba todo
un sótano en la universidad. Construida con
18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de
potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y
científicos encabezados por los doctores John W.
Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de
Pensilvania, en los Estados Unidos.
12. Monitor CTR
También llamado tubos de
rayos catódicos, los cuales
son unos dispositivos que
se emplean principalmente
en monitores y televisores.
Este dispositivo funciona
por medio de un cañón el
cual dispara
constantemente a la
pantalla la cual se
encuentra cubierta de
fósforo, el cual se ilumina
al entrar en contacto con
los electrones.
13. Monitor LCD
Es una pantalla de cristal
liquido, la cual tiene una
estructuración delgada y
plana, la cual cuenta con
un numero de pixeles en
colores puestos delante de
una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720
pixeles, cuenta con un
soporte de color conocido
como gama de colores y
con un retardo de tiempo
en mostrar una imagen en
lo que dura un pixel en
cambiar de color, también
tiene un ancho y una
altura de 5; 4 hasta 16; 10.
14. Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor,
el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es
decir, es como una pequeña
campanita de cristal pintado
relleno de un elemento que al
recibir la electricidad se ilumina.
Tienen una luz muy focalizada,
es decir, en una dirección. Un
led por si solo no alumbra
demasiado, sin embargo, muchos
de ellos juntos dan una luz muy
pura y eficaz. Los monitores
led están formados por un
conjunto de led que al recibir el
impulso eléctrico se iluminan.
Tienen muchas ventajas, ya que
no se funden como ocurre con los
pixeles, permiten fabricar
pantallas extremadamente
planas y con una gran calidad.
15. Monitor DLP
Se basa en un
semiconductor óptico
llamado Digital
Micromirror Device, o
integrado DMD es
básicamente un
microinterruptor extrema
damente exacto que
permite modular
digitalmente la luz
mediante millones de
espejos microscópicos
dispuestos en un colector
rectangular. Cada espejo
está separado de su
vecina menos de 1
micrón. Estos espejos son
literalmente capaces de
activarse miles de veces
por segundo y se utilizan
para dirigir la luz hacia
un espacio específico de
un pixel.
16. Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de
puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y
es una tecnología de impresión que se basan en el
principio de la decalcación, es decir que la
impresión se produce al golpear una aguja o una
rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El
resultado del golpe es la impresión de un punto o
un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya
que han sido sobrepasadas en tecnología y
capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.
17. Impresora de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas
y extendidas, ya que son baratas de mantener y
fáciles de operar. Estas impresoras imprimen
utilizando uno o varios cartuchos de tinta
diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente
utilizados en la impresión offset, y que nos
garantía una excelente calidad en las impresiones.
Llegando a tener en ocasiones una calidad
semejante a las impresiones laser en color.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina,
hogar, industria, diseño gráfico.
18. Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando
hablamos de impresoras láser, es sin duda
alguna la calidad que se obtiene en las
impresiones, calidad que en los últimos años
ha sido ampliamente utilizada para la
preprensa en imprentas de pequeño porte.
Actualmente podemos encontrar en el mercado
impresoras laser realmente económicas, y con
características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña
oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en
donde se requiera grandes volúmenes de
impresión a alta velocidad.
19. Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada
en la actualidad para realizar toda clase
de proyectos publicitarios tales como
gigantografías, además de cartelería comercial y
publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una
herramienta que le permite al usuario realizar
proyectos de impresión de grandes dimensiones,
ya que algunos modelos son capaces de imprimir
hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes
de los plotters, también llamados trazadores, es en
el ámbito de la arquitectura para el dibujo de
planos. En la actualidad, los plotters trabajan con
la tecnología de inyección de tinta, lo que les
otorga una excelente flexibilidad y calidad.
Usos más habituales: Estudios de arquitectura,
publicidad, diseño gráfico, imprenta.
20. Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben
características de computadoras analógicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el
controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que
el componente análogo sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales. Los computadores híbridos
pueden ser usados para obtener un valor 'semilla' muy bueno
pero relativamente impreciso, usando una computadora
analógica como frontal, que entonces es alimentado en un
proceso iterativo de la computadora digital para alcanzar el
grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente
exacta de tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el
tiempo total de cómputo digital necesario para alcanzar
la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos
iteraciones.
21. Supercomputadora
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras
corrientes y de escritorio y que son usadas con fines
específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados por computadora
de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto
desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto
de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su
potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los
superordenadores más rápidos funcionaban en
aproximadamente más de 200 teraflops (significa que realiza
trillones de operaciones por segundo).
22. Computadora central
Una computadora central es
una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el
procesamiento de una gran cantidad de datos; por
ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias. La capacidad de una computadora central
se define tanto por la velocidad de su CPU como por
su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de
almacenamiento externo, sus resultados rápidos y
considerables, la alta calidad de su ingeniería interna
que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y
soporte técnico caro pero de alta calidad.
23. Minicomputadora
Las minicomputadoras son una clase de
computadora multiusuario, que se encuentran en el
rango intermedio del espectro computacional; es decir
entre los grandes sistemas multiusuario, y los más
pequeños sistemas monousuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, o PC,
etc.)
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la
década de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
- El uso de los circuitos integrados (que impactó
directamente en la creación de equipos con tamaños
menores al mainframe), y
- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que
permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
24. Microcomputadora
Una microcomputadora es una computadora que
tiene un microprocesador (circuito integrado que
tiene la mayoría de las capacidades de procesamiento
de las grandes computadoras) y como mínimo algún
tipo de memoria semiconductora.
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos
de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o
chip). El primer microprocesador comercial fue
el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
25. Computadora de escritorio
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica)
u ordenador de sobremesa (en España) es
una computadora personal que es diseñada para ser
usada en una ubicación fija, como un escritorio -
como su nombre indica-, a diferencia de otros
equipos personales como las computadoras
portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los
empleados de una empresa.
26. Computadora personal
Una computadora personal u ordenador personal,
también conocida como PC , es
una microcomputadora diseñada en principio para
ser usada por una sola persona a la vez. Una
computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).Una computadora personal suele estar
equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de
datos. Además de actividades de ocio, como escuchar
música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
27. Mecánico: este mouse funciona a partir de una
pequeña bola de plástico ubicada en la parte
inferior del mismo. Al mover esta bola,
deslizándola por alguna superficie, se ponen en
movimiento unos rodillos ubicados en el
interior del periférico que transmite ondas a un
pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los
interpreta como coordenadas en el monitor.
28. Óptico: este mouse, a diferencia del anterior,
no posee la bola de goma, sino que trabaja a
partir de un sensor óptico que detecta
variaciones en las fotografías que realiza en la
superficie sobre la que se lo desliza. Una de
las ventajas que ofrece con respecto al
mecánico es que no se acumula polvillo ni
suciedad que puede afectar su buen
funcionamiento.
29. Láser: funciona de manera similar al óptico
pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta
un láser imperceptible que lo hace más preciso
y sensible.
Touch: esta clase de mouse está conformado
por una única pieza que consiste en una
superficie alisada que equivale a un botón
donde el usuario desliza sus dedos para
mover el cursor y presiona sobre este para
seleccionar.