9. OBJETIVOS TERMINALES Identificar software gráficos básicos para la producción publicitaria. Aplica software de productividad y gestión, en el área publicitaria Identificar software de productividad y gestión, en el área publicitaria.
10. MODELO DE TRABAJO Manejar el lenguaje técnico propio de la producción de piezas gráficas computacionales. Identificar, reconocer y aplicar los distintos formatos digitales. Elaborar piezas gráficas digitales para cualquier formato audiovisual y gráfico. Conocer los software de desarrollo y aplicar criterio de selección de estos sobre algún eventual desarrollo.
11. MODELO DE EVALUACION Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.
12. BIBLIOGRAFIA SUGERIDA Adobe Illustrator CS3Anaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 ILLCS3 A239i 2008 La biblia de Photoshop CS3 / Laurie Ulrich Fuller, Robert C. FullerAnaya, 2008nº de pedido: 006.68 PHO U45p.E 2008 Photoshop CS3 ProfesionalAndy AndersonAnaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 A545p 2007
24. PIXELES VS VECTORES PIXELES Las fotografías son una malla de una gran cantidad de pequeños cuadrados de color (mapa de bits), con esto podemos conseguir una amplia gama de tonos, pero si escalamos una imagen, podemos tener problemas de pixelización. Illustrator puede trabajar con vectores o pixeles, pero su mayor habilidad es el trabajo con dibujos vectoriales.
25. PIXELES VS VECTORES VECTORES Los vectores son utilizados para definir matemáticamente figuras geométricas, trazos o áreas de colores. Esto hace que los dibujos vectoriales no tengan problemas al momento de escalarlos.