SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Os alunos das escolas atuais tem pouca motivação
para estudar, uma vez que não sabem como tal
conhecimento pode ser aplicado no dia-a-dia.




                     Conhecimento que não é
                     significativo para o aluno
• Games:
   Motivação para um envolvimento intenso, provocando
    assim uma aprendizagem mais efetiva
• Escolas de hoje:
   Planejadas para incentivar a criatividade;
• Projeto New Media Literacies (NML)
   Pesquisa as habilidades e competências necessárias para
    que os jovens possam participar do mundo de hoje, que
    inclui as seguintes habilidades:

             Espírito de
                           Performance     Simulação
              Jogador


                                            Cognição
            Apropriação    Multitarefa
                                           Distribuída


            Inteligência                   Navegação
                           Senso Crítico
              Coletiva                     Transmídia


            Networking     Negociação      Visualização
• A aprendizagem é colaborativa, e pode-se dizer que
  nas lan houses, nas residências e mesmo online
  existe um currículo social, um conjunto de
  conhecimentos e habilidades que são aprendidos fora
  da escola;
• Os alunos não dependem mais do professor para
  aprender, pois agora podem aprender a qualquer
  hora e em qualquer lugar.
• Um dos legados da era industrial é a separação
  entre os espaços do trabalho e da diversão, o
  que reflete na nossa escola industrial, em que o
  aprendizado e o prazer estão dissociados;
• Para a geração dos gamers, não há diferença
  tão marcante entre trabalho, aprendizado e
  diversão;
• Segundo Ralph Koster, diversão é definida como
  aprender em um contexto em que não a
  pressão, daí a importância dos games. Diversão
  é o feedback que o cérebro fornece quando
  estamos absorvendo padrões para objetivos de
  aprendizagem;




          Homo         Homo          Homo
         Sapiens       Faber         Ludens
Serious Games

• Propósito educacional
  explícito e bem planejado;
• Intenção principal:
  • Aprendizagem e não o
    divertimento;
• A diversão não é abolida.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mapa Conceitual- O Computador Na Escola
Mapa Conceitual- O Computador Na EscolaMapa Conceitual- O Computador Na Escola
Mapa Conceitual- O Computador Na Escolasilsiane
 
Atividade 3 rodrigorodriguesdesouza
Atividade 3   rodrigorodriguesdesouzaAtividade 3   rodrigorodriguesdesouza
Atividade 3 rodrigorodriguesdesouzaRodrigo Rodrigues
 
Jogos educacionais.
Jogos educacionais.Jogos educacionais.
Jogos educacionais.Yan Morais
 
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoO Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoIgor Drudi
 
Games na Educação Infantil
Games na Educação InfantilGames na Educação Infantil
Games na Educação InfantilLuúh Reis
 

La actualidad más candente (9)

Mapa Conceitual- O Computador Na Escola
Mapa Conceitual- O Computador Na EscolaMapa Conceitual- O Computador Na Escola
Mapa Conceitual- O Computador Na Escola
 
Material Dourado
Material Dourado  Material Dourado
Material Dourado
 
Atividade 3 rodrigorodriguesdesouza
Atividade 3   rodrigorodriguesdesouzaAtividade 3   rodrigorodriguesdesouza
Atividade 3 rodrigorodriguesdesouza
 
Jogos educacionais.
Jogos educacionais.Jogos educacionais.
Jogos educacionais.
 
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoO Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
 
Lucianags
LucianagsLucianags
Lucianags
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Games na Educação Infantil
Games na Educação InfantilGames na Educação Infantil
Games na Educação Infantil
 
Eao cubo
Eao cuboEao cubo
Eao cubo
 

Similar a Motivação para aprender fora da escola

Power point sobre o texto games em educação
Power point sobre o texto games em educaçãoPower point sobre o texto games em educação
Power point sobre o texto games em educaçãolaninhacrs
 
Informática
InformáticaInformática
InformáticaDribxs
 
Mapa Conceitual
Mapa ConceitualMapa Conceitual
Mapa Conceitualmaglomaria
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosJosefa Soares
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosJosenildo Oliveira
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosGenilda Soares
 
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01Geija Fortunato
 
Redes sociais na educação
Redes sociais na educaçãoRedes sociais na educação
Redes sociais na educaçãoMaysa Brum
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantilClaudinéia da Silva
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantilClaudinéia da Silva
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemtecampinasoeste
 
Reimaginando a Educação na Era Digital
Reimaginando a Educação na Era DigitalReimaginando a Educação na Era Digital
Reimaginando a Educação na Era DigitalRuy De Queiroz
 
Oficina senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinal
Oficina   senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinalOficina   senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinal
Oficina senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinalEducação Online e em Rede
 
Aula - Teoria Construtivista
Aula - Teoria ConstrutivistaAula - Teoria Construtivista
Aula - Teoria Construtivistapaula
 
Workshop Think 2010 - Aprendizagem informal e Web Social
Workshop Think 2010  - Aprendizagem informal e Web SocialWorkshop Think 2010  - Aprendizagem informal e Web Social
Workshop Think 2010 - Aprendizagem informal e Web SocialCarlos Santos
 
Games em educação
Games em educaçãoGames em educação
Games em educaçãoPinkPedagoga
 
Informática na Educação 3
Informática na Educação 3Informática na Educação 3
Informática na Educação 3Andrey Martins
 

Similar a Motivação para aprender fora da escola (20)

Power point sobre o texto games em educação
Power point sobre o texto games em educaçãoPower point sobre o texto games em educação
Power point sobre o texto games em educação
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Mapa Conceitual
Mapa ConceitualMapa Conceitual
Mapa Conceitual
 
Michelle de oliveira crivellari
Michelle de oliveira crivellariMichelle de oliveira crivellari
Michelle de oliveira crivellari
 
GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
 
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01
Apresentaogeralplanejarleiva 110224062602-phpapp01
 
Redes sociais na educação
Redes sociais na educaçãoRedes sociais na educação
Redes sociais na educação
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantil
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantil
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendem
 
Reimaginando a Educação na Era Digital
Reimaginando a Educação na Era DigitalReimaginando a Educação na Era Digital
Reimaginando a Educação na Era Digital
 
Oficina senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinal
Oficina   senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinalOficina   senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinal
Oficina senid - 2013 - redes sociais na educação - vfinal
 
Aula - Teoria Construtivista
Aula - Teoria ConstrutivistaAula - Teoria Construtivista
Aula - Teoria Construtivista
 
Ednael e duce
Ednael  e duceEdnael  e duce
Ednael e duce
 
Workshop Think 2010 - Aprendizagem informal e Web Social
Workshop Think 2010  - Aprendizagem informal e Web SocialWorkshop Think 2010  - Aprendizagem informal e Web Social
Workshop Think 2010 - Aprendizagem informal e Web Social
 
Games em educação
Games em educaçãoGames em educação
Games em educação
 
Informática na Educação 3
Informática na Educação 3Informática na Educação 3
Informática na Educação 3
 

Motivação para aprender fora da escola

  • 1.
  • 2. Os alunos das escolas atuais tem pouca motivação para estudar, uma vez que não sabem como tal conhecimento pode ser aplicado no dia-a-dia. Conhecimento que não é significativo para o aluno
  • 3. • Games:  Motivação para um envolvimento intenso, provocando assim uma aprendizagem mais efetiva • Escolas de hoje:  Planejadas para incentivar a criatividade;
  • 4. • Projeto New Media Literacies (NML)  Pesquisa as habilidades e competências necessárias para que os jovens possam participar do mundo de hoje, que inclui as seguintes habilidades: Espírito de Performance Simulação Jogador Cognição Apropriação Multitarefa Distribuída Inteligência Navegação Senso Crítico Coletiva Transmídia Networking Negociação Visualização
  • 5. • A aprendizagem é colaborativa, e pode-se dizer que nas lan houses, nas residências e mesmo online existe um currículo social, um conjunto de conhecimentos e habilidades que são aprendidos fora da escola; • Os alunos não dependem mais do professor para aprender, pois agora podem aprender a qualquer hora e em qualquer lugar.
  • 6. • Um dos legados da era industrial é a separação entre os espaços do trabalho e da diversão, o que reflete na nossa escola industrial, em que o aprendizado e o prazer estão dissociados; • Para a geração dos gamers, não há diferença tão marcante entre trabalho, aprendizado e diversão;
  • 7. • Segundo Ralph Koster, diversão é definida como aprender em um contexto em que não a pressão, daí a importância dos games. Diversão é o feedback que o cérebro fornece quando estamos absorvendo padrões para objetivos de aprendizagem; Homo Homo Homo Sapiens Faber Ludens
  • 8. Serious Games • Propósito educacional explícito e bem planejado; • Intenção principal: • Aprendizagem e não o divertimento; • A diversão não é abolida.