UNIDAD 5   “MANIPULAR    SONIDO”VARGAS CHAVEZ PEDRO ALFONSO
5.1. Importación archivos de audio WAV MP3Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tip...
5.3 Configurar sonidoFlash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo eslimitada. Aún a...
5.4. Trasladar sonidos entrebibliotecasUtilizar sonidos externos. Podemos insertaren una película de Flash sonidos queteng...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Unidad 5

159 visualizaciones

Publicado el

unidad 5

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
159
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
9
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Unidad 5

  1. 1. UNIDAD 5 “MANIPULAR SONIDO”VARGAS CHAVEZ PEDRO ALFONSO
  2. 2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipode sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferenciasentre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto,cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos poruno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar yaesté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programasque convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que nodebe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La preguntasurge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo queparece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumiruna carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia encuanto a tiempo de descarga. 5.2. Añadir sonidos a los objetos. Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su totalidad.
  3. 3. 5.3 Configurar sonidoFlash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo eslimitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientespara cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panelPropiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimientode izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo paraluego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduceinicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: Elvolumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen denuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar"el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumentendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos anuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superiorrepresenta el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay unalínea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneasgrises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar estevolumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen estáal máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar elvolumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  4. 4. 5.4. Trasladar sonidos entrebibliotecasUtilizar sonidos externos. Podemos insertaren una película de Flash sonidos quetengamos en formato digital: grabados pornosotros mismos, descargados de internet,etc...Pero para que esté disponible ennuestra película y podamos usarlo, antesdebemos de importarlo. Realmentedebemos de importar a flash cualquierarchivo externo que queramos usar:sonidos, gráficos, e incluso con otraspelículas Flash. Importar por tanto, no esmás que decirle a Flash que añada undeterminado archivo a nuestra película,para que podamos usarlo cuandoqueramos. En realidad, lo añade a nuestraBiblioteca, que es el Panel en el que estántodos los objetos que participan en lapelícula (este panel se verá más adelante).Así pues si queremos manejar un sonido ennuestra película, deberemos importarlopreviamente. Una vez esté importado,podremos usarlo con total libertad.10. Para importar un sonido haz clic en elmenú Archivo → Importar → Importar abiblioteca.

×