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Material Didáctico –




                                                               Temporada 2008/2009
                                      Miguel Lorenzo Vílchez
 Subdelegación de Motril del CTAAF




                                                                          Conjunto de esquemas, tablas y gráficos
                                                                          explicativos del conjunto de las Reglas de Juego,
                                                                          con indicaciones de los Estatutos y Reglamentos
                                                                          de la Federación Andaluza de Fútbol.




          Miguel Lorenzo Vílchez
                 Árbitro Andaluz
Delegación de Granada del CTAAF
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                                                                     Preámbulo.
Sin duda alguna, una de las principales obligaciones del árbitro es conocer las Reglas de Juego,
ya que es inconcebible poder ser un buen árbitro sin conocer a la perfección las normas que
deben aplicarse en su labor enjuiciadora. No obstante, dicha labor no tiene necesariamente
que ser dificultosa, sino que puede concebirse como un procedimiento de aprendizaje                3
divertido y grato, ya que no debe olvidarse que para la mayoría de los miembros del colectivo
arbitral, el arbitraje es una actividad lúdica, independientemente del mayor o menor grado de
dedicación de cada uno de nosotros.

Partiendo del razonamiento anterior, con el objetivo de facilitar el acercamiento a las Reglas
de Juego, así como de facilitar su comprensión, nace el Material Didáctico de la Subdelegación
de Motril del CTAAF para la temporada 2008/2009. Sin embargo, debe dejarse sentado que
este material únicamente tiene una finalidad de complementar las Reglas de Juego, por lo que
siempre debe tenerse cerca un ejemplar de las mismas. Por todo ello, siguiendo las
indicaciones hechas por los alumnos a lo largo de la temporada pasada, que sin duda alguna
son quienes mejor conocen las necesidades reales que tienen, para la temporada 2008/2009
se edita el presente material didáctico junto con las Reglas de Juego, para de este modo poder
usar ambos textos conjuntamente.

En la redacción de este manual, sentado lo indicado anteriormente, se ha seguido la estructura
de las Reglas de Juego, además del mismo modo de redacción; todo ello con el objetivo de que
tanto este material como las Reglas de Juego se complementen entre sí.

Además de lo anterior, los árbitros debemos conocer los Estatutos y Reglamentos que rigen las
competiciones que dirigimos. En el caso que nos ocupa, se ha considerado conveniente incluir
en la mayoría de las Reglas los preceptos de los Estatutos y Reglamentos de la Federación
Andaluza de Fútbol que guardan relación con las mismas. Pese a ello, reiterando el carácter de
mera ayuda de este material, se indica el artículo concreto donde se regula el tema en
cuestión para que se pueda acudir rápidamente al propio ordenamiento originario.

Finalmente, cabe concluir indicando que este material está sometido a cuantas sugerencias
quieran hacérsele por cualquiera. El objetivo de los encargados de la capacitación de los
árbitros no es otro que el de mejorar la formación de todos los miembros del colectivo arbitral
y para ello debemos estar abiertos a todo tipo de críticas constructivas.

Espero que os sea de utilidad este material didáctico que he elaborado y pongo a vuestra
disposición con todo mi cariño.

                                                                Miguel Lorenzo Vílchez




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OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO.

Modificaciones.


                            Modificaciones a las Reglas de Juego
                                                  Respeto por los principios fundamentales de
    Aprobación de las asociaciones miembro
                                                                   las Reglas


                                                                                                4
                     Clases de partidos donde se permiten las modificaciones

                                                  Veteranos (más de
   Menores de 16 años          Femeninos                                    Discapacitados
                                                      35 años)



                                   Modificaciones permitidas

    Dimensión         Tamaño, peso y       Anchura y altura    Duración del
                                                                               Sustituciones
    del terreno      material del balón     de la portería       partido




                    Otras modificaciones sólo con el consentimiento del IFAB



Hombres y mujeres.

Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego, equivaldrá (para simplificar la
lectura) tanto a hombres como a mujeres.




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REGLA I. EL TERRENO DE JUEGO.

A. Reglas de Juego.

 Superficie de juego.


                                        Superficies de juego


                                                                                                        5
                                                               Artificiales
           Naturales


                                                                           Cumplimiento de los
                                                                        requisitos del concepto de
                                       El color deberá ser verde
                                                                            calidad de la FIFA
                                                                       (International Artificial Turf
                                                                                 Standard)


 Marcación del terreno.

       Rectangular y marcado con líneas, que pertenecen a las zonas que demarcan.
       Las dos líneas más largas son las líneas de banda y las dos más cortas, las líneas de
        meta.
       Terreno dividido en dos mitades por una línea media que une los puntos medios de las
        dos líneas de banda.
       Marcación en el centro del campo con un punto en la mitad de la línea media,
        trazándose a su alrededor un círculo con un radio de 9,15 metros.
       Marcación opcional a 9,15 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea
        de meta (al exterior del terreno) para señalar la distancia que se deberá observar en la
        ejecución de un saque de esquina.

 Dimensiones.

           Marcación                   Longitud mínima                 Longitud máxima
         Línea de banda                   90 metros                           120 metros
         Línea de meta                    45 metros                           90 metros
    La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta
               Todas las líneas tendrán la misma anchura (máximo de 12 cms.)


 Partidos internacionales.

        Marcación en partidos internacionales Longitud mínima Longitud máxima
                      Línea de banda                  100 metros               110 metros
                      Línea de meta                    64 metros                75 metros

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 Área de meta.                                     Área penal.

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la        Se trazarán dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, a 5,5 m. de la parte interior       línea de meta, a 16,5 m. de la parte interior
de cada poste de meta. Dichas líneas se            de cada poste de meta. Dichas líneas se
adentrarán 5,5 m. en el terreno de juego y         adentrarán 16,5 m. en el terreno de juego
se unirán con una línea paralela a la línea        y se unirán con una línea paralela a la línea
de meta. El área delimitada por dicha              de meta. El área delimitada por dicha
líneas y la línea de meta será el área de          líneas y la línea de meta será el área penal.
meta.                                                                                              6
                                                   En cada área penal se marcará un punto
                                                   penal a 11 m. de distancia del punto medio
                                                   de la línea entre los postes de meta y
                                                   equidistante a estos.

                                                   Al exterior de cada área penal se trazará un
                                                   semicírculo con un radio de 9,15 m. desde
                                                   el punto penal.

 Banderines.

       Colocación (obligatoria) en cada esquina de un poste no puntiagudo con un banderín
        (altura mínima de 1,5 m.).
       Colocación (opcional) en los extremos de la línea de media de banderines a una
        distancia mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.

 Área de equina.

Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada banderín de esquina en el interior del
terreno de juego.

 Metas.

       Ubicación. Se colocarán en el centro de cada línea de meta.
       Características. Consisten en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
        esquina, y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
       Materiales. Deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.
       Forma. Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica.
       Seguridad. No deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
       Medidas.
            o La distancia entre los postes será de 7,32 m. y la distancia del borde inferior
               del travesaño al suelo será de 2,44 m.
            o Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor (como máximo
               12 cms.).
            o Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.




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         Uso de redes. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la
          meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al
          guardameta.
         Color. Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco.

 Seguridad.

         Anclaje. Los postes deberán estar anclados firmemente al suelo.
         Metas portátiles. Posibilidad de usar metas portátiles si se cumple la condición
          anterior.
                                                                                                   7
B. Decisiones del IFAB.

Decisión 1.

El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB y descritos en una sección de
la Guía Universal.

C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Marcación del terreno.

           Prohibición           Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos
                                    Amonestado por conducta antideportiva (si el árbitro se
Jugador que realiza marcas
                                    percata durante el partido, lo amonestará en la siguiente
 no autorizadas con el pie
                                                    interrupción del juego)
        Líneas permitidas          Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla I


 Metas.

En caso de rotura del travesaño:

         Interrupción del juego para repararlo.
              o Si no se puede reparar, se suspenderá el partido (no puede emplearse una
                  cuerda).
              o Si se puede reparar, se reanudará el juego con un balón a tierra en el lugar
                  donde el esférico se hallaba cuando el juego fue interrumpido (teniendo en
                  cuenta las circunstancias especiales de la Regla VIII).

 Publicidad comercial.

         Regla general. Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de
          distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
         Circunstancias concretas:
              o Prohibición de publicidad (real o virtual) en el terreno de juego y en sus
                  instalaciones y alrededores, desde que los equipos entran en el terreno hasta
                  que salen en el medio tiempo y desde que vuelven hasta el final del partido.

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            o    En particular, se prohíbe el uso de publicidad en las metas, redes, postes de
                 banderín y en los banderines mismos.
            o    No se instalarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos…) en las metas, las
                 redes, los postes de banderín y los banderines mismos.

 Logotipos y emblemas.

Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la
FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de
juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los
                                                                                                   8
banderines mismos durante el tiempo de juego.

D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Redes.

Son obligatorias en las porterías (art. 213).

 Banderines para los árbitros asistentes.

Se debe disponer de ellos en cada campo (art. 213).

 Vestuarios.

Uno para cada equipo y otro para los árbitros, dentro del recinto, con duchas y éste último,
con el mobiliario necesario para redactar el acta (art. 213).

 Inspección de los campos.

Es una facultad de la Federación Andaluza de Fútbol, pudiendo realizarse de oficio o a instancia
de otro club (arts. 219 y 220).

 Personal autorizado en el terreno de juego y la zona entre las vallas y el terreno de juego.

Se permite la presencia de árbitros, jugadores, entrenadores (E), segundos entrenadores (E2),
médicos (M), ayudantes sanitarios (AY), preparadores físicos (PF), ATS´s o fisioterapeutas
(ATS/FTP), encargados de material (EM), delegados (D), delegado de campo, agentes de la
autoridad, fotógrafos y cámaras autorizadas (arts. 161 y 271).

 Jugadores suplentes.

Deben llevar sobre la camiseta del club otra prenda sobre la que figure por delante su número
(art. 271).

 Acceso al vestuario arbitral.

Podrán acceder el delegado de campo, los capitanes, los entrenadores, los delegados de
equipo, el delegado federativo y el delegado del colegio de árbitros (art. 272).




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 Inspección previa del terreno de juego.

Será realizada por el árbitro, comprobando las condiciones exigidas, estando facultado para
suspender el encuentro (art. 277), haciendo constar en el acta las deficiencias (art. 278. f).




                                                                                                 9




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REGLA II. EL BALÓN.

A. Reglas de Juego.

 Características y medidas.




                                            Esférico
      Presión de 0,6                                                                           10
           - 1,1
                                                                        Cuero u otro
      atmósferas al
                                                                          material
       nivel del mar
                                                                         adecuado
        (600 - 1100
         grs./cm²)




                       Peso al
                                                             Circunferencia
                   comienzo del
                                                               de 68 - 70
                  partido de 410
                                                                  cms.
                     - 450 grs.




 Reemplazo de un balón defectuoso.

                                          Forma de reanudación del
                      Decisión arbitral                                         Lugar
                                                   juego
                       Se interrumpe el                               Donde se dañó el balón
Balón en juego                                  Balón a tierra
                             juego                                           original
Balón fuera del
                             ---            Conforme a las Reglas      Conforme a las Reglas
    juego
                  El balón no podrá ser cambiado sin autorización del árbitro



B. Decisiones del IFAB.

Decisión 1.

Además de las especificaciones indicadas,
para disputar un partido de una
competición oficial organizada por la FIFA o
las confederaciones, el balón deberá tener
uno de los siguientes tres logotipos:

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Decisión 2.

Se prohíbe toda clase de publicidad comercial en el balón, salvo el emblema de la competición,
el organizador de la misma y la marca registrada autorizada del fabricante, pudiendo
restringirse por el reglamento de la competición el tamaño y número de dichas marcas.

C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Balones adicionales.

La colocación de balones alrededor del terreno de juego está permitida si cumplen las             11
estipulaciones de la Regla y están bajo el control del árbitro.

 Balones adicionales en el terreno de juego.


         Si el balón interfiere en el juego

         • Detención del juego.
         • Retirada del segundo balón.
         • Reanudación con un balón a tierra, desde donde estaba el balón
           cuando se interrumpió el juego.

         Si el balón no interfiere en el juego

         • El árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible.


D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Características de los balones.

Los balones que se utilicen en partidos de competición deberán reunir las condiciones, peso,
medidas y presión que determinan las Reglas de Juego (art. 229).

 Número de balones.

El club titular del campo donde se celebre habrá de tener tres balones dispuestos para el juego
(art. 229).

 Sustitución de un balón defectuoso.

A través de sus capitanes respectivos, los contendientes podrán proponer la sustitución de un
balón defectuoso, resolviendo el Árbitro sobre la incidencia (art. 229).

 Inspección arbitral de los balones antes de comenzar el partido.

Corresponde a los árbitros inspeccionar los balones que se vayan a utilizar antes de comenzar
el partido, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias (art. 277.1.c).




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REGLA III. EL NÚMERO DE JUGADORES.

A. Reglas de Juego.

 Jugadores.

                                                   Cada equipo tendrá un máximo de once
         Será jugado por dos equipos
                                                                 jugadores

                                           EL PARTIDO:
                                                                                                  12
   Un jugador por cada equipo jugará como         No comenzará si un equipo tiene menos de
                guardameta                                    siete jugadores



 Competiciones oficiales.  Otros partidos.  Todos los partidos. (Redacción conjunta).

                                Sustituciones permitidas              Número de sustitutos
    Competiciones
                                   Tres como máximo
       oficiales
Partidos de selecciones
                                    Seis como máximo                De tres a siete, según el
     nacionales A
                                                                 reglamento de la competición
                            Más sustituciones si:                              
                                Hay acuerdo sobre el            Nombres entregados al árbitro
  Demás partidos no                máximo.                        antes de comenzar el partido
                                Se informa al árbitro
      oficiales
                                   antes de empezar el
                                   partido.


 Procedimiento de sustitución.

                                                     Efectos de cumplir con los requisitos
    Requisitos para realizar la sustitución
                                                                  anteriores


        Se deberá informar al árbitro
                                                          Consumación de la sustitución
               previamente


      Sustituido abandona el terreno de             El sustituto se convierte en jugador y el
                    juego                                    sustituido deja de serlo


                                                         El reemplazado no puede volver a
    El sustituto recibe la señal del árbitro
                                                                    participar


                                                     Todos los sustitutos están sometidos a la
   Entrada del sustituto por la línea media
                                                     autoridad y jurisdicción del árbitro, sean
         durante una interrupción                     llamados o no a participar en el partido

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 Cambio de guardameta.

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

       Se haya informado previamente al árbitro.
       El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.

 Infracciones y sanciones.

   Infracción        Interrupción del
                                              Sanción disciplinaria      Reanudación del juego
   cometida               juego                                                                       13
                                                                        Si se interrumpió el juego,
                                                                         se reanudará con un tiro
  Sustituto o       Se interrumpe (no           Amonestación,
                                                                            libre indirecto desde
sustituido entra    inmediatamente si        ordenándole que salga
                                                                         donde se halaba el balón
 en el terreno        no interfiere)              del terreno
                                                                            en el momento de la
                                                                                 interrupción
                                               Amonestación a los
 Jugador que
                                             jugadores en cuestión
  cambia su          Se permite que el
                                                 en el siguiente                    ---
 puesto con el        juego continúe
                                              momento en que el
 guardameta
                                             balón no esté en juego
                                                                        Reanudación con un tiro
                                                                          libre indirecto desde
 Cualquier otra                                Se amonesta a los
                              ---                                       donde se hallaba el balón
   infracción                                jugadores en cuestión
                                                                          en el momento de la
                                                                               interrupción


 Jugadores y sustitutos expulsados.


                                    Jugadores y sustitutos
                                         explusados


            Jugador expulsado (antes del           Sustituto explusado (antes o
                  saque de salida)                      durante el partido)


                   Sólo podrá ser reemplazado
                                                             No podrá ser sustituido
                    por uno de los sustitutos
                           designados

C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Procedimiento de sustitución.

       Momento. Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del
        juego.
       Señal del árbitro asistente. El árbitro asistente señalará que se solicita la sustitución.

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       Permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego. El reemplazado deberá
        obtener el permiso del árbitro para salir, salvo que esté fuera por motivos conformes a
        las Reglas de Juego.
       Permiso del árbitro para ingresar en el terreno de juego. el árbitro autorizará al
        sustituto a que entre en el terreno de juego.
       Salida necesaria del jugador sustituido. El sustituto debe esperar a que el sustituido
        abandone el terreno de juego.
       Lugar de salida del sustituido. El sustituido no está obligado a salir por la línea media.
       Denegación del permiso para entrar. Si podrá denegar el permiso para entrar si no
                                                                                                     14
        está listo.
       Necesidad de completar el procedimiento de sustitución. Si no se completa el
        procedimiento, no podrá participarse en el juego (por ejemplo, ejecutando un saque
        de banda).
       Negativa del sustituido a salir del terreno de juego. Si el jugador reemplazado rehúsa
        salir del terreno de juego, el partido continuará.
       Sustituciones realizadas durante el descanso o antes del tiempo suplementario. En
        ambos casos, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes del saque de
        salida correspondiente.

 Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego.


                   Gol anotado con una persona ajena en el
                                  terreno


   El árbitro se percata antes de
        reanudarse el juego


                                                          Se concederá el gol
        Se invalidará el gol


                                                            Agente externo que no
             Agente externo que
                                                             interfiere en el juego
            interfiere en el juego


               Jugador, sustituto, sustituido o               Jugador, sustituto, sustituido o
              funcionario del que anotó el gol               funcionario del que recibió el gol

 Número mínimo de jugadores.

       Los nombres de los jugadores y sustitutos serán conocidos por el árbitro antes del
        saque de salida si así lo estipulan las Reglas de la Competición.
       Un equipo que inicia el partido con menos de once jugadores podrá completar su
        alineación durante el partido sólo hasta los once jugadores.
       En opinión del IFAB, no debe continuar el partido si un equipo se queda con menos de
        siete jugadores.

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       Si un equipo se queda con menos de siete jugadores porque uno o varios han
        abandonado deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no está obligado a
        detener el juego, aplicando la ventaja. No se reanudará si continúa con menos de siete
        jugadores.

 Personas extras en el terreno de juego.

  Tipo de         Decisión de
                                     Posibilidad     Orden del        Sanción       Reanudación
  persona        interrumpir el
                                     de ventaja       árbitro       disciplinaria    del juego
   ajena             juego
                                                                                                   15
  Agentes
  externos
                 Se interrumpe,                      Alejarlo del
(quienes no
                    aunque no                        terreno de
 figuren en                              ---                             ---
                inmediatamente                       juego y sus
 las listas y
                 si no interfiere.                 inmediaciones
      los
expulsados)

                 Se interrumpe,                                      Expulsión si
Funcionario                                         Alejarlo del
                    aunque no                                        su conducta
 oficial de                                         terreno de
                inmediatamente                                            es
 un equipo                                             juego
                 si no interfiere.                                  irresponsable




                                                   Que salga del
                 Se interrumpe,
                                                    terreno si es
                    aunque no
                                                      necesario
                inmediatamente
                                                   (infracción de                   De acuerdo
  Jugador        si no interfiere.
                                                     la Regla IV)                   con la Regla
                                                                                      XII si fue
                                                                                     infringida

                     Si se sale del terreno de juego por un lance fortuito del mismo, no hay
                                 infracción por ser parte del movimiento del juego


                 Se interrumpe,
Sustituto o                                        Debe salir del
                    aunque no
 jugador                                            terreno de
                inmediatamente
sustituido                                             juego
                 si no interfiere.




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D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Número mínimo de jugadores:

       Cada equipo debe presentar, al menos, siete jugadores (art. 231). Si presenta un
        número inferior, se consignará esta circunstancia en el acta, suspendiéndose el partido
        (arts. 230 y 259).
       Si una vez comenzado el juego, un equipo se queda con menos de siete jugadores, por
        causas de lesiones o expulsiones, el árbitro suspenderá el partido (art. 231).
       Siempre que comparezcan con más de seis jugadores, podrán iniciar el encuentro los
                                                                                                      16
        comparecientes, completándose su alineación hasta once, conforme se vayan
        presentado, sin que previamente tenga que constar el nombre de los ausentes. En
        éstos supuestos el club no podrá realizar sustituciones. El Árbitro viene obligado a
        comprobar la identidad de todos los comparecientes y hacer constar en acta sus datos
        de filiación e identificación. (art. 254.1).

 Número de jugadores:

       Antes del comienzo del encuentro, el Delegado facilitará al árbitro la relación completa
        de dieciséis jugadores, once titulares y cinco suplentes como máximo, ya estén
        presentes o ausentes (art. 254.2).
       Salvo lo previsto en el art. 254.1, el jugador que no conste inscrito al comienzo del
        encuentro, no podrá participar en el mismo. Por tanto, deben presentarse listas
        completas de once, doce, trece, catorce o quince jugadores, indicándole el árbitro al
        Delegado la imposibilidad de inscribir a jugador alguno en los puestos vacantes, una
        vez iniciado el encuentro (art. 254.2).
       Se hará constar en el acta el nombre de los jugadores que intervienen desde el
        principio y de los suplentes (art. 278.b).

 Alineación de jugadores:

       El Delegado dará fe de la alineación de los jugadores, garantizando con su firma que
        los números que se consignan en el acta corresponden al dorsal con el que cada
        jugador ha actuado en el partido (art. 275.c). Esta función le corresponde del mismo
        modo al capitán (art. 274.e).

 Sustitución de jugadores:

       Pueden llevarse a cabo las sustituciones de todos los componentes del banquillo
        (hasta cinco) cuyos datos de identidad deberán ser conocidos por el árbitro antes del
        comienzo del partido (art. 252.1).
       La sustitución se solicitará por el capitán en una interrupción del juego. El sustituido no
        podrá volver a intervenir en el juego (art. 252.2).
       En fútbol sala, benjamines 7, alevines 7, alevines 11, prebenjamines e infantiles podrán
        efectuarse cuantos cambios volantes se deseen (art. 252.3).




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       Todos los jugadores que hayan intervenido deben permanecer en los vestuarios hasta
        que el árbitro devuelva las licencias, salvo supuestos de fuerza mayor. En caso de
        incumplimiento, se entiende que existe alineación indebida (arts. 252.6 y 252.7).
       Las sustituciones realizadas se harán constar en el acta, indicando el momento en que
        se produjeron (art. 278.d).




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REGLA IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.

A. Reglas de Juego.

 Seguridad.

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

 Equipamiento básico.
                                                                                                       18

                                                     Jersey o camiseta (si se usa ropa interior, las
                                                     mangas de esta ropa deberán tener el color
                                                     principal de las mangas del jersey o camiseta).

                                                     Pantalones cortos (si se usan pantalones cortos
                                                     interiores, deberán tener el color principal de
                                                     los pantalones cortos).

                                                     Medias.

                                                     Canilleras / espinilleras.

                                                     Calzado.




 Canilleras / espinilleras.



                                       De caucho, plástico o
                                       de un material similar
                                            apropiado


               Cubiertas
                                                                      Que ofrezcan una
           completamente por
                                                                     protección adecuada
              las medias




                                            Canilleras o
                                            espinilleras




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 Colores.

         Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
          árbitros asistentes.
         Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y
          los árbitros asistentes.

 Infracciones y sanciones.


                                                                                                      19
                                Para cualquier otra infracción de esta
                                Regla no es necesario detener el juego




                                                           El arbitro ordena al jugador que salga
    El jugador reingresará durante una
                                                                         del terreno
           interrupción del juego




                                                            El jugador saldrá cuando el balón no
        El árbitro se cerciorará de que el
                                                            esté en juego (salvo que ya tenga en
           equipamiento está en regla
                                                                   orden el equipamiento)




                           El jugador no podrá retornar sin autorización del
                                 árbitro (si lo hace, será amonestado).



 Reanudación del juego.

Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante
un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el
balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido.

B. Decisiones del IFAB.

Decisión 1.

Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El
equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.

El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta
para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al
equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos,
religiosos o personales.

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C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Equipamiento básico.

       Coincidencia de colores en las camisetas de los guardametas. Si ambas tienen el
        mismo color y ninguno tiene camiseta o jersey de repuesto, se permitirá que se inicie
        el partido.
       Pérdida accidental del calzado con consecución de gol. Si la pérdida de calzado es
        accidental e inmediatamente se juega la pelota y se anota el gol, éste será válido.
       Uso de pantalones largos por los guardametas. Los guardametas podrán utilizar
                                                                                                       20
        pantalones largos como parte de su equipamiento básico.

 Otro equipamiento.

                                                         Necesidad de que el árbitro
                                                          inspeccione       todo       equipamiento
                                                          diferente al básico.
                                                         No se consideran peligrosos los
                Se podrá utilizar
                                                          protectores de cabeza, las máscaras
                 equipamiento
                                                          faciales, las rodilleras y los protectores
                   distinto si:
                                                          de brazo confeccionados en material
                                                          blando y ligero.
                                                         Necesidad de que los árbitros se
                                No constituye
                                                          muestren tolerantes con el uso de
     La finalidad es            ningún peligro
                                                          gafas deportivas.
       protegerlo               para él mimso
                                  o cualquier
      físicamente                                        Si una pieza de vestimenta o
                                 otro jugador
                                                          equipamiento se convierte en peligrosa
                                                          durante el partido, se prohibirá su uso.
                                                         Se prohíbe el uso de sistemas de
                                                          radiocomunicación entre jugadores.

 Accesorios de joyería.

                                                           Collares, anillos, brazaletes,
                                                          pendientes, bandas de cuero o
                                                                    goma, etc.

                                     Para los              Deberán quitárselos antes del
                                    jugadores                        partido

 Prohibición estricta                                    No se autoriza cubrir las joyas con
   del uso de todo                                                cinta adhesiva
    tipo de joyas
                                                            Prohibición de llevar alhajas y/o
                                   Prohibición
                                                         adornos personales (excepto un reloj o
                                 específica a los
                                                                   artefacto similar)
                                     árbitros



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 Medidas disciplinarias.

                             Se deberá controlar a los                                  Si se descubre una vestimenta o
             DEL PARTIDO
  CONTROL ANTES DEL INICIO




                                                                              PARTIDO
                                                                   CONTROL DURANTE EL
                             jugadores antes del inicio del                             joya prohibida:
                             partido.                                                   1. Indicación al jugador de que
                             Se debe controlar a los sustitutos                         debe quitársela.
                             antes de que ingresen en el                                2. Orden de que salga del terreno
                             campo.                                                     durante la siguiente interrupción.
                                                                                        3. Amonestación si rehúsa
                                                                                        obstinadamente acatar la orden o
                                                                                                                             21
                                                                                        si se descubre que la lleva
                                                                                        nuevamente.
                                                                                        En caso de interrupción del juego,
                                                                                        se reanuda con un tiro libre
                                                                                        indirecto desde donde estaba el
                                                                                        balón cuando se interrumpió el
                                                                                        juego.


D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Publicidad en las equipaciones (art. 94):

                    El tamaño de la publicidad no podrá exceder de 200 cm².
                    Solo el nombre del sponsor está aceptado como publicidad o su emblema.
                    Los caracteres no deben exceder de los diez centímetros de altura.
                    No tendrá efecto molesto alguno para Jugadores, Árbitros, Árbitros Asistentes o
                     espectadores.
                    Las palabras o siglas publicitarias no pueden hacer referencias a ideas políticas o
                     religiosas, ni ser contrarias a las leyes, la moral, las buenas costumbres y el orden
                     público.
                    Las insignias o distintivos del Club que figuren en las camisetas, no podrán contener
                     más leyenda que la denominación de aquel y precisarán, asimismo, su homologación.
                    La marca comercial propia del fabricante no se considera publicidad.
                    Los árbitros consignarán en el acta cualquier irregularidad que adviertan en cuanto a
                     estas normas.

 Equipamiento de los jugadores (art. 226):

                    Vestirán el uniforme habitual de su equipo, que no podrá ser negro.
                    En la espalda figurará el número del jugador de forma visible, destacada y con
                     suficiente contraste (25 x 4 cms.).
                    Numeración:
                          o Del 1 al 11 los titulares y del 12 al 16 los suplentes.
                          o Numeración alternativa del 1 al 25 presentando lista firmada por el Delegado.
                    Durante la temporada no se puede cambiar el uniforme del equipo.
                    Si los uniformes son iguales o parecidos, se cambiará el visitante (o el de afiliación más
                     moderna si se juega en campo neutral).

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 Equipamiento de los jugadores suplentes (art. 271):

       Los suplentes llevarán sobre la camiseta del equipo otra prenda en la que figure en su
        parte delantera el número que le haya sido asignado.




                                                                                                 22




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REGLA V. EL ÁRBITRO.

A. Reglas de Juego.

 La autoridad del árbitro.

Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro.

 Poderes y deberes.
                                                                                                     23
         MATERIA                ORDEN                       PODERES Y DEBERES

                                   1                  Hará cumplir las Reglas del juego

                                   3                  Revisión de los balones (Regla II)
  Relacionadas con otras           4                Revisión del equipamiento (Regla IV)
     Reglas del juego
                                                Será el cronometrador y tomará nota de los
                                   5
                                                            incidentes (Regla VII)
                                   17                  Reanudará el juego (Regla VIII)
                                             Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por
                                   6
                                                       contravenciones de las reglas
                                             Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por
                                   7
                                                           interferencias externas
                                   8            Interrumpirá el juego si hay una lesión grave
Interrupciones del juego y
                                   9        Permitirá que el juego continúe si hay una lesión leve
         lesiones
                                           Se asegurará de que todo jugador con una hemorragia
                                   10
                                                             salga del terreno
                                   11                 Aplicará el beneficio de la ventaja
                                                 Castigará la infracción más grave en caso de
                                   12
                                                           infracciones simultáneas
                                              Tomará medidas contra jugadores si infringen las
                                   13
                                                      reglas (amonestación y expulsión)
  Medidas disciplinarias
                                            Tomará medidas contra funcionarios oficiales si no se
                                   14
                                                        comportan de forma correcta
                                            Controlará el partido en cooperación con los árbitros
                                   2
                                                                   asistentes
    Árbitros asistentes
                                              Actuará conforme a lo que indiquen los asistentes
                                   15
                                                   respecto de lo que no haya podido ver
                                             No permitirá que personas no autorizadas entren al
                                   16
                                                                    terreno
           Otras
                                                 Remitirá un informe (acta) a las autoridades
                                   18
                                                                  competentes


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 Decisiones del árbitro.

Regla general. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluido el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

Excepción a la regla general. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta
de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro
asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

B. Decisiones del IFAB.
                                                                                                   24
Decisión 1.

      Un árbitro, un árbitro asistente o el cuarto árbitro, no serán responsables de (ver las
                  situaciones enumeradas como ejemplos en las Reglas de Juego):
                                                             Cualquier otra pérdida que se deba
    Cualquier tipo de lesión que
                                    Cualquier daño a todo o pueda deberse a alguna decisión
   sufra un jugador, funcionario
                                      tipo de propiedad      que haya podido tomar conforme a
        oficial o espectador
                                                                     las Reglas de Juego


Decisión 2.

Las tareas y deberes del cuarto árbitro deberán hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB (publicadas en las Reglas de Juego).

C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Poderes y deberes.

         Iluminación artificial
         •Se detendrá el juego si la iluminación artificial es inadecuada.

         Lanzamiento de objetos que impactan a alguien
         •Dependiendo de la gravedad, el árbitro permitirá que el juego continúe,
          interrumpirá el juego o finalizará el partido.

         Medidas disciplinarias
         •El árbitro posee la autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas en el
          intervalo del medio tiempo, después de que finalice el partido, durante el
          tiempo suplementario y en los lanzamientos desde el punto penal
          (obviamente, también durante el partido).

         Incapacitación temporal del árbitro
         •El juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta
          que el balón salga del juego.

         Espectador que hace sonar un silbato
         •Si el silbato interfiere en el jeugo, el árbitro detendrá el partido, reanudándose
          con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
          interrumpido.

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 Aplicación de la ventaja.

       El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.


   GRAVEDAD de la infracción (si la infracción
                                                   POSICIÓN en que se cometió la infracción (la
     implica una expulsión, el árbitro deberá
                                                    ventaja es más efectiva cuanto más cerca
   detener el juego y explusar al jugador, salvo
        que se presente una oportunidad                     esté de la meta contraria)
         subsiguiente de marcar un gol)

                                                                                                  25
                              Circunstancias que deben valorarse para
                              aplicar la ventaja o interrumpir el juego



                                                    Oportunidad de un ATAQUE INMEDIATO y
              AMBIENTE del partido
                                                       peligroso contra la meta adversaria



       La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes
        segundos después de que ocurra.
       Si la infracción implica una amonestación:
             o Deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego.
             o Salvo que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro
                  interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al infractor.
             o En caso de no imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego,
                  la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde.

 Jugadores lesionados.

       Detención o no del juego:
            o Se seguirá jugando si la lesión es leve.
            o Se detendrá el juego si la lesión es grave.
       Autorizados a entrar y finalidad:
            o Previa consulta al lesionado, se autorizará la entrada de un máximo de dos
                médicos para evaluar la lesión.
            o Los camilleros ingresarán al terreno junto al médico para acelerar el traslado.
       Traslado:
            o El lesionado será trasladado fuera con seguridad y rapidez.
            o El lesionado, cuando el árbitro haya autorizado la entrada de médicos, debe
                abandonar el terreno. Si no acata esta disposición, será amonestado.
       No está permitido tratar al jugador en el campo.
       Heridas sangrantes:
            o Un jugador con una hemorragia saldrá del terreno de juego, no pudiendo
                retornar hasta que cese la hemorragia.
            o No se puede vestir ropa manchada de sangre.

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       Reingreso:
             o Sólo se puede regresar al terreno tras haberse reanudado el juego.
             o Lugar de entrada:
                      Si el balón está en juego, sólo podrá reingresar por la línea de banda.
                      Si el balón está fuera del juego, podrá reingresar por cualquier línea de
                          demarcación.
             o Sólo el árbitro puede permitir que reingrese al terreno, aunque podrá
                 verificarse por el árbitro asistente o el cuarto árbitro que está listo para
                 reingresar.
                                                                                                  26
        Reanudación del juego:
             o Conforme a la Regla si el balón no estaba en juego.
             o Con un balón a tierra si se detuvo el juego como consecuencia de la lesión.
       El árbitro deberá compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las
        lesiones.
       Si hay que amonestar al lesionado se hará antes de que salga del terreno para ser
        atendido.
       Se excepciona el cumplimiento del procedimiento que venimos indicando en los
        siguientes casos:
             o Lesión del guardameta.
             o Lesión del guardameta y un jugador de campo que requieran una atención
                 inmediata.
             o Lesiones graves tales como tragarse la lengua, una conmoción cerebral,
                 fracturas…

 Más de una infracción al mismo tiempo.

  Realizadores de la
                                                     Decisión arbitral
      infracción
Jugadores del mismo        Se castiga la infracción más grave, reanudándose el juego conforme
        equipo                             corresponda a la infracción más grave
    Jugadores de            Se detiene el juego, reanudándose el partido con un balón a tierra
 diferentes equipos              desde donde estaba el balón cuando se detuvo el juego


 Colocación del árbitro cuando el balón está en juego.

       El juego debe desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano.
       El árbitro asistente más cercano debe hallarse en el campo visual del árbitro.
       El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.
       Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente en su
        campo visual.
       El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no
        deberá interferir en el mismo.
       “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón, por lo que el árbitro prestará
        atención a agresivos enfrentamientos individuales, posibles infracciones en las áreas
        hacia donde se dirige el juego e infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón.

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 Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego.

La mejor posición es aquélla desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta.

         (Ver los gráficos de colocación del árbitro contenidos en las Reglas de Juego).

 Señales del árbitro.

   Tiro libre            Tiro libre
                                             Ventaja         Tarjeta amarilla         Tarjeta roja
    directo              indirecto
                                                                                                       27




 Uso del silbato.

                                         USO DEL SILBATO
                                               Iniciar el juego y después de un gol
                                                                    Tiro libre o penal
                                 Detener el juego           Suspender o terminar un partido
                                                              Finalizar un periodo de juego
Uso del silbato obligatorio                            Tiros libres, si se ordena colocar la barrera
                                                                      Tiros penales
                                Reanudar el juego      Tras mostrar una amonestación o expulsión
                                                                     Tras una lesión
                                                                  Tras una sustitución
                                      Detener el juego por saques de banda, meta o esquina
    Uso del silbato no                          Detener el juego por un gol
        necesario               Reanudar el juego tras un tiro libre o saques de banda, meta o
                                                           esquina
 Un uso innecesario del silbato de forma frecuente conlleva la reducción de su impacto cuando
                                        deba utilizarse


 Lenguaje corporal.

       Herramienta del árbitro.
       •Válida para ayudarse a controlar el partido y demostrar autoridad y dominio
        de sí mismo.

       No sirve para justificar decisiones adoptadas.


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D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Autoridad del árbitro (art. 276):

        El árbitro es la autoridad deportiva teóricamente única e inapelable para dirigir los
         partidos.
        Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no termina
         hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos,
         interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.
        Todos deben acatar sus decisiones sin protesta alguna y están obligados a apoyarle y
                                                                                                    28
         protegerle para garantizar su independencia.

 El acta del partido (arts. 278 a 280):

        Es el documento necesario para el enjuiciamiento, calificación y sanción, en su caso, de
         los hechos e incidentes habidos en un encuentro.
        Circunstancias que se harán constar: fecha, lugar, equipos, nombre de los jugadores,
         resultado, sustituciones, medidas disciplinarias, cualquier incidente…
        Copias del acta:
              o Original para la Federación Andaluza de Fútbol, remitida a la mayor brevedad
                  posible, no más tarde de las 24 horas siguientes al encuentro.
              o Copia para el Comité Técnico Andaluz de Árbitros de Fútbol.
              o Copia para los dos equipos, entregándosela a sus delegados en el campo.
        Si se formulan ampliaciones del acta serán remitidas dentro de las 24 horas siguientes
         a la terminación del encuentro, por correo certificado con acuse de recibo, fax u otro
         medio de fehaciente recepción, haciéndose constar en el anexo al acta el modo de
         remisión.

 Deberes del árbitro (art. 277):

        MOMENTO                                    DEBER DEL ÁRBITRO
                           Inspeccionar el terreno de juego, dando instrucciones al Delegado de
                                                             campo
                                                  Inspeccionar los balones
 Antes del comienzo
                           Comprobar la identidad de los jugadores y demás personal, así como
     del partido
                                            su correspondencia con las licencias
                             Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes
                                    No permitir salir al terreno hasta que esté despejado
                                            Cuidar de la aplicación de las Reglas
                                                Tomar nota de los incidentes
                                                 Ejercer de cronometrador
  Durante el partido                   Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas
                                         Amonestar o expulsar a quien corresponda
                              Prohibir que entren personas no autorizadas al terreno de juego
                                  Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador
                                           Recabar información sobre lesionados
 Después del partido
                                   Redactar el acta de forma fiel, concisa, clara y objetiva

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D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización
Territorial de Árbitros).

El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del
CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras
circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada
al respecto.



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REGLA VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES.

A. Reglas de Juego.

 Deberes.


                                          Indicar si el balón
                                               traspasa
                                          completamente el
                                                terreno
                                                                                                    30


      Indicar si, en los tiros
                                                                          Indicar a qué equipo
   penales, el guardameta se
                                                                         corresponde efectuar
   aparta de la línea de meta
                                                                          el saque de esquina,
    antes de que se patee el
      balón y si el balón ha                                              de meta o de banda
    cruzado la línea de meta




                           Indicar cuándo se              Indicar cuándo se
                         cometen infracciones          deberá sancionar a un
                         que puedan ver mejor           jugador por estar en
                         los árbitros asistentes        posición de fuera de
                              que el árbitro                    juego


 Asistencia.

       Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
        Reglas.
       En particular, podrán entrar al terreno de juego para ayudar a controlar que se respete
        la distancia de 9,15 metros.
       En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, al
        árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades
        pertinentes.

C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Deberes y responsabilidades.

       Los árbitros asistentes ayudarán al árbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de
        Juego.
       También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y
        bajo control del árbitro, tales como:
            o Inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de
                los jugadores.



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            o     Determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y de casos de
                  hemorragia.
            o     Supervisar el procedimiento de sustitución.
            o     Mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones.

 Colocación del árbitro asistente y trabajo de equipo.

         (Ver los gráficos de colocación del árbitro asistente contenidos en las Reglas de
        Juego).

 Señales con la mano o gestos.                                                                     31


                           Señales del árbitro asistente con la mano
                                   En determinadas situaciones, una señal con la mano puede
      Por regla general, no
                                   significar un valioso apoyo al árbitro. No obstante, la señal
    deberán hacerse señales
                                   deberá ser inequívoca y haber sido discutida y concertada
      obvias con la mano.
                                                           previamente.

 Técnica de desplazamiento.

Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego mientras corren
a lo largo de la línea de banda (en distancias cortas), lo que resulta particularmente importante
a la hora de juzgar las situaciones de fuera de juego (mejor campo visual).




                                                                      
                                                                      
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 Señal acústica.

El sistema de señal acústica constituye una señal adicional a utilizarse únicamente en caso
necesario para atraer la atención del árbitro. Resulta útil en situaciones de:

         Fuera de juego.
         Faltas fuera del campo visual del árbitro.
         Saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles).
         Situaciones de gol (decisiones difíciles).

                                                                                                  32
 Señales de los árbitros asistentes.

                                                         Saques
  Sustitución         Saque de banda       Saque de banda                          Saque de
                                                              Saque de meta
                      para el atacante     para el defensor                         esquina




                       Fuera de juego                                       Faltas
                                                               Señal “previa”    Señal “previa”
             Señal “previa” de fuera de juego
                                                                  de falta          de falta




                                             Parte más
 Parte cercana           Centro del                            Cometida por      Cometida por
                                             alejada del
  del campo               campo                                 un defensor       un atacante
                                               campo




 Técnica del banderín y trabajo de equipo.


                   Posición del banderín del árbitro asistente mientras corre

        Visible para el árbitro               Desplegado                   En posición baja



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 Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal.

                Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal con el banderín
                                                       Levantar el banderín en un movimiento
                                                      deliberado (no apresurado, ni exagerado)
                                                     Como una
                                                                        En las       Si el balón
                                                      extensión
               Colocación        Establecer
Dejar                                                                señales en   está fuera de
                                                      del brazo
               de frente al       contacto
                                              
  de                                                                 secuencia,       juego, se
               terreno de        visual con
correr                                                              utilizando la mantendrá la
                  juego           el árbitro
                                                                     mano más       señal hasta      33
                                                                    próxima a la que el árbitro
                                                                        señal       se percate



        En las señales en secuencia, si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la
         otra mano para la próxima señal, el árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra
         mano por debajo de la cintura.
        Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro no se
         percata inmediatamente de la señal:
              o Si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberá
                  reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal…).
              o Si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas
                  disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o penal.

 Saques de banda, de esquina y de meta.


         Saques de banda
         •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente
          la dirección del saque.
         •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, se
          señala directamente la dirección del saque.
         •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es dudosa,
          se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a
          su señal.

         Saques de esquina y saques de meta
         •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente
          con la mano derecho (mejor campo visual).
         •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente pero parece hallarse
          aún en juego, se levantará el banderín y se indicará luego si se trata de un sque
          de esquina o de meta.
         •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente, se levanta el banderín,
          se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal.
         •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara,
          podrá igualmente efectuar una señal directa.


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 Fuera de juego.

         Señal de fuera de juego con el banderín. La primera acción es levantar el banderín
          utilizándolo luego para indicar la zona del campo donde ocurrió la infracción.
         El árbitro no ve el banderín de inmediato. El árbitro asistente deberá mantener la
          señal hasta que:
               o El árbitro se percate.
               o El balón se encuentre claramente en posesión del equipo defensor.
         Mano para levantar el banderín. Se levanta el banderín con la mano derecha, ya que
          ofrece un mejor campo visual.                                                               34
 Sustitución.

        Procedimiento a seguir por el árbitro asistente para realizar una sustitución
Informar al árbitro                             Desplazarse
                    Efectuar la
     asistente                                     hasta la                           Retornar
                       señal                                   Encargarse del
                                                línea media                              a la
                  durante la                                procedimiento        
                                                   (salvo si                          posición
  4º                 próxima                                   de sustitución
        Delegado                                    hay 4º                             original
árbitro            interrupción
                                                   árbitro)


 Faltas.


                                                            SE COMETE UNA INFRACCIÓN


                                 Verificar
                              previamente si:




   La infracción ha         La infracción ocurrió
                                                       El árbitro habría
 ocurrido más cerca           fuera del campo
                                                      aplicado la ventaja
 de él que del árbitro        visual del árbitro


                                                    En sus inmediaciones o
                                                    fuera del campo visual     Resto de situaciones
                                                          del árbitro


                                                                                Esperar y dar su
                                                                               opinión en caso de
                                                     Levantar el banderín
                                                                                   requerirse




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   Secuencia de actos a seguir por el árbitro asistente para señalar una falta o una
                                     incorrección
 Levantar el banderín
                                                           Agitar
   (con la mano que
                                                      ligeramente el
utilizará para indicar la         Contacto                                      Uso de la señal
                                                         banderín
        dirección)         visual con el                                 electrónica acústica
                                    árbitro                                    en caso necesario
  Indicación previa al                                   Evitando
  árbitro de quién ha                                  movimientos
    cometido la falta                                    excesivos
El árbitro asistente debe utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir que continúe la   35
    jugada si hay ventaja, siendo importante que establezca contacto visual con el árbitro


 Faltas fuera del área penal (cerca del borde de la misma).

  RELACIÓN CON EL ÁRBITRO
  •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y
   qué medida ha tomado.

        COLOCACIÓN
        •Quedarse parado a la altura de la línea frontal del área penal.

               BANDERÍN
               •Levantarlo en caso necesario.

                      SITUACIONES DE CONTRAATAQUE
                      •El árbitro asistente deberá estar en condiciones de informar
                       de si se ha cometido o no una falta y si ha sido dentro o fuera
                       del área (prioridad absoluta), así como de qué sanción
                       disciplianria se deberá tomar.

 Faltas dentro del área penal.


  RELACIÓN CON EL ÁRBITRO
  •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué
   medida ha tomado.


                 SI EL ÁRBITRO NO TOMA NINGUNA DECISIÓN
                 •Levantar el banderín, empleando la señal electrónica
                  acústica, desplazándose ostensiblemente a lo largo de la
                  línea de banda hasta el banderín de esquina.

 Enfrentamiento colectivo.

       El árbitro asistente más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al
        árbitro.
       El otro árbitro asistente deberá observar la situación y tomar nota de los detalles.

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 Consultas.

       Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal discreta
        con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en algunos casos.
       En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá ingresar
        dos o tres metros en el terreno de juego, conversando girados de cara hacia el terreno
        de juego para evitar que otros les escuchen.

 Distancia de la barrera.

                                                                                                   36
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro
asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se
coloque a 9,15 metros del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro
asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego.

D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

Los árbitros asistentes comunicarán al árbitro cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante
y después del encuentro, para que se hagan constar en el acta (art. 278.f).

D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización
Territorial de Árbitros).

El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del
CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras
circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada
al respecto.




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REGLA VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO.

A. Reglas de Juego.

 Periodos de juego.

         Duración del partido. El partido durará dos
          tiempos iguales de 45 minutos cada uno.
         Acuerdo para reducir la duración del partido.
          Para reducir la duración del partido (por
                                                                                                 37
          ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
          debido a que la luz sea insuficiente) se
          requiere:
              o Mutuo acuerdo entre el árbitro y los
                  dos equipos.
              o Que el acuerdo se tome antes del
                  inicio del partido.
              o Que el acuerdo se tome conforme al reglamento de la competición.

 Intervalo del medio tiempo.


                                   Descanso del medio tiempo

                                                El reglamento de la    Su duración podrá
        Derecho de los      No deberá durar más     competición      alterarse únicamente
          jugadores          de quince minutos estipulará claramente con el consentimiento
                                                     su duración           del árbitro



 Recuperación de tiempo perdido.

        Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
                   Evaluación de         Transporte de         Pérdida de       Cualquier otro
Sustituciones
                     lesiones              lesionados           tiempo             motivo
                 La recuperación de tiempo perdido quedará a criterio del árbitro


 Tiro penal.

En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión
hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

 Partido suspendido.

Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición
estipule otro procedimiento.


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C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Recuperación de tiempo perdido.



         Interrupciones del juego
         •Las interrupciones del juego son un aspecto totalmente normal de un partido,
          debiendo recuperarse únicamente el tiempo perdido por interrupciones
          excesivas.
                                                                                               38
         Indicación del cuarto árbitro
         •El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el
          árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego.

         Anuncio del tiempo mínimo, pero no exacto
         •El anuncio del tiempo no indica el tiempo exacto que falta del partido,
          puediendo ser incrementado si el árbitro así lo estima, pero nunca reducido.

         Errores de cronometraje
         •El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer
          tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.


D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).

 Duración de los partidos (art. 223):

                                                 DURACIÓN DEL PARTIDO (en minutos)
           COMPETICIÓN
                                                 Total                    Cada tiempo
          Pre-benjamines                          50                           25
           Benjamines 11                          60                           30
           Benjamines 7                           60                           30
            Alevines 11                           70                           35
             Alevines 7                           60                           30
             Infantiles                           80                           40
              Cadetes                             90                           45
             Juveniles                            90                           45
               Senior                             90                           45
             Femenino                             80                           40
            Fútbol Sala                   40 cronometrados              20 cronometrados
                   El descanso en todas las categorías será de diez minutos



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REGLA VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

A. Reglas de Juego.

 Introducción.


                                Lanzamiento de una moneda al aire


                                   Primer tiempo del partido
                                                                                               39
      El equipo favorecido en el sorteo decidirá la     El otro equipo efectuará el saque de
              dirección en la que atacará                              salida

                                    Segundo tiempo del partido
                   El equipo facvorecido en el sorteo ejecutará el saque de salida


    En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán
                                   en la dirección opuesta

 Saque de salida.


                                       SAQUE DE SALIDA



                       Se podrá anotar un gol
                                                    Forma de iniciar o reanudar el juego
                           directamente


                                                   Al comienzo del       Al comienzo de
       Al comienzo del         Tras haber
                                                   segundo tiempo         cada tiempo
            partido           marcado un gol
                                                      del partido        suplementario

 Procedimiento.

                                    Todos en su propia mitad


                                Los adversarios a 9,15 m. del balón


                                 Balón inmóvil en el punto central


                                         Señal del árbitro


                  Balón en juego cuando sea pateado y se mueva hacia adelante


                  El ejecutor no deberá volver a jugar el balón por segunda vez

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                                                                                                  40




       Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de
        salida.

 Infracciones y sanciones.

       El ejecutor del saque toca por segunda vez el balón antes de que sea jugado por otro.
        Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
        lugar donde se cometió la infracción.
       Cualquier otra infracción del procedimiento del saque de salida. Se repetirá el saque
        de salida.

 Balón a tierra.

Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.

 Procedimiento.

       Procedimiento normal. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba
        cuando el juego fue interrumpido.
       Procedimiento tras una interrupción en el área de meta. El árbitro dejará caer el
        balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano
        al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
       Momento en que el juego queda reanudado. Cuando el balón toque el suelo.

 Infracciones y sanciones.

Se volverá a dejar caer el balón:

       Si el jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
       Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado
        por un jugador.

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C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.

 Balón a tierra.

       Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el guardameta).
       No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar en un
        balón a tierra.
       El árbitro no podrá decidir qué jugadores podrán participar o no en un balón a tierra.

D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
                                                                                                    41
 Presentación en los vestuarios (art. 226).

        Equipos y los Delegados
        •Los equipos contendientes y sus respectivos Delegados deberán estar en los
         vestuarios una hora antes de la señalada para el comienzo del partido.

        Entrega de las licencias al árbitro
        •Las licencias deberán entregarse al árbitro con una antelación mínima de
         cuarenta y cinco minutos a la hora fijada para el comienzo del partido.


 Hora de inicio del encuentro y casos de retraso en la presentación de alguno de los
equipos (arts. 230 y 259).



                                                                    Transcurridos 30 minutos se
                                                                     consignará en el acta y se
                                 A la hora fijada, el
                                                                       suspenderá el partido
                                árbitro dispondrá el
                                    comienzo del
                                     encuentro

                                                                       El plazo de 30 minutos
  EL INICIO DEL
                                                                   quedará reducido a 10 cuando
  ENCUENTRO                     Casos en los que uno                  después del partido deba
                                de los equipos no se                jugarse otro, o se juegue por
                               presenta o lo hace con                     la tarde y no exista
                                   un número de                        iluminación autorizada
                                jugadores inferior al
                                     necesario

                                                                     El árbitro deberá adoptar
                                                                   todos los medios para que el
                                                                   partido se celebre, esperando
                                                                    mayor tiempo cuando tenga
                                                                     noticia de que por alguna
                                                                    causa justificada un equipo
                                                                     llegue con mayor retraso




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Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
                                    Temporada 2008/2009

 Ausencia de Fuerza Pública y su incidencia en el inicio del partido (arts. 230 y 260).

       Negativa de un equipo a salir al terreno de juego. Si faltando Fuerza Pública, un
        equipo se niega a salir, sin que a criterio del árbitro, las circunstancias ambientales
        justifiquen esta decisión, el árbitro le exhortará a que desista de
        la actitud y en caso de que persista en ella, lo consignará en el
        acta y resolverá conforme a los Estatutos y Reglamentos
        Federativos (art. 230).
       Ausencia de Fuerza Pública y suspensión del partido. Faltando
        Fuerza Pública, el árbitro podrá disponer la no celebración del                           42
        encuentro si las circunstancias ambientales así lo aconsejan; si
        han ocurrido percances, disturbios o agresiones; o si la
        naturaleza y entidad de las circunstancias que concurran así lo
        aconsejen (art. 260).
             o El Comité de Competición y Disciplina Deportiva examinará las razones
                 invocadas por el árbitro (art. 260).
             o De suspenderse el partido antes de comenzar, no se percibirá derecho de
                 arbitraje (art. 260).




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Material Didáctico Reglas de Juego

  • 1. Material Didáctico – Temporada 2008/2009 Miguel Lorenzo Vílchez Subdelegación de Motril del CTAAF Conjunto de esquemas, tablas y gráficos explicativos del conjunto de las Reglas de Juego, con indicaciones de los Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol. Miguel Lorenzo Vílchez Árbitro Andaluz Delegación de Granada del CTAAF
  • 2. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 2 www.arbitrosandaluces.es
  • 3. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Preámbulo. Sin duda alguna, una de las principales obligaciones del árbitro es conocer las Reglas de Juego, ya que es inconcebible poder ser un buen árbitro sin conocer a la perfección las normas que deben aplicarse en su labor enjuiciadora. No obstante, dicha labor no tiene necesariamente que ser dificultosa, sino que puede concebirse como un procedimiento de aprendizaje 3 divertido y grato, ya que no debe olvidarse que para la mayoría de los miembros del colectivo arbitral, el arbitraje es una actividad lúdica, independientemente del mayor o menor grado de dedicación de cada uno de nosotros. Partiendo del razonamiento anterior, con el objetivo de facilitar el acercamiento a las Reglas de Juego, así como de facilitar su comprensión, nace el Material Didáctico de la Subdelegación de Motril del CTAAF para la temporada 2008/2009. Sin embargo, debe dejarse sentado que este material únicamente tiene una finalidad de complementar las Reglas de Juego, por lo que siempre debe tenerse cerca un ejemplar de las mismas. Por todo ello, siguiendo las indicaciones hechas por los alumnos a lo largo de la temporada pasada, que sin duda alguna son quienes mejor conocen las necesidades reales que tienen, para la temporada 2008/2009 se edita el presente material didáctico junto con las Reglas de Juego, para de este modo poder usar ambos textos conjuntamente. En la redacción de este manual, sentado lo indicado anteriormente, se ha seguido la estructura de las Reglas de Juego, además del mismo modo de redacción; todo ello con el objetivo de que tanto este material como las Reglas de Juego se complementen entre sí. Además de lo anterior, los árbitros debemos conocer los Estatutos y Reglamentos que rigen las competiciones que dirigimos. En el caso que nos ocupa, se ha considerado conveniente incluir en la mayoría de las Reglas los preceptos de los Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol que guardan relación con las mismas. Pese a ello, reiterando el carácter de mera ayuda de este material, se indica el artículo concreto donde se regula el tema en cuestión para que se pueda acudir rápidamente al propio ordenamiento originario. Finalmente, cabe concluir indicando que este material está sometido a cuantas sugerencias quieran hacérsele por cualquiera. El objetivo de los encargados de la capacitación de los árbitros no es otro que el de mejorar la formación de todos los miembros del colectivo arbitral y para ello debemos estar abiertos a todo tipo de críticas constructivas. Espero que os sea de utilidad este material didáctico que he elaborado y pongo a vuestra disposición con todo mi cariño. Miguel Lorenzo Vílchez www.arbitrosandaluces.es
  • 4. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO. Modificaciones. Modificaciones a las Reglas de Juego Respeto por los principios fundamentales de Aprobación de las asociaciones miembro las Reglas 4 Clases de partidos donde se permiten las modificaciones Veteranos (más de Menores de 16 años Femeninos Discapacitados 35 años) Modificaciones permitidas Dimensión Tamaño, peso y Anchura y altura Duración del Sustituciones del terreno material del balón de la portería partido Otras modificaciones sólo con el consentimiento del IFAB Hombres y mujeres. Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego, equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres. www.arbitrosandaluces.es
  • 5. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA I. EL TERRENO DE JUEGO. A. Reglas de Juego.  Superficie de juego. Superficies de juego 5 Artificiales Naturales Cumplimiento de los requisitos del concepto de El color deberá ser verde calidad de la FIFA (International Artificial Turf Standard)  Marcación del terreno.  Rectangular y marcado con líneas, que pertenecen a las zonas que demarcan.  Las dos líneas más largas son las líneas de banda y las dos más cortas, las líneas de meta.  Terreno dividido en dos mitades por una línea media que une los puntos medios de las dos líneas de banda.  Marcación en el centro del campo con un punto en la mitad de la línea media, trazándose a su alrededor un círculo con un radio de 9,15 metros.  Marcación opcional a 9,15 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta (al exterior del terreno) para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.  Dimensiones. Marcación Longitud mínima Longitud máxima Línea de banda 90 metros 120 metros Línea de meta 45 metros 90 metros La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta Todas las líneas tendrán la misma anchura (máximo de 12 cms.)  Partidos internacionales. Marcación en partidos internacionales Longitud mínima Longitud máxima Línea de banda 100 metros 110 metros Línea de meta 64 metros 75 metros www.arbitrosandaluces.es
  • 6. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Área de meta.  Área penal. Se trazarán dos líneas perpendiculares a la Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m. de la parte interior línea de meta, a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m. en el terreno de juego y adentrarán 16,5 m. en el terreno de juego se unirán con una línea paralela a la línea y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dicha de meta. El área delimitada por dicha líneas y la línea de meta será el área de líneas y la línea de meta será el área penal. meta. 6 En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m. de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9,15 m. desde el punto penal.  Banderines.  Colocación (obligatoria) en cada esquina de un poste no puntiagudo con un banderín (altura mínima de 1,5 m.).  Colocación (opcional) en los extremos de la línea de media de banderines a una distancia mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.  Área de equina. Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.  Metas.  Ubicación. Se colocarán en el centro de cada línea de meta.  Características. Consisten en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina, y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).  Materiales. Deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.  Forma. Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica.  Seguridad. No deberán constituir ningún peligro para los jugadores.  Medidas. o La distancia entre los postes será de 7,32 m. y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. o Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor (como máximo 12 cms.). o Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. www.arbitrosandaluces.es
  • 7. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Uso de redes. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.  Color. Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco.  Seguridad.  Anclaje. Los postes deberán estar anclados firmemente al suelo.  Metas portátiles. Posibilidad de usar metas portátiles si se cumple la condición anterior. 7 B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB y descritos en una sección de la Guía Universal. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Marcación del terreno. Prohibición Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos Amonestado por conducta antideportiva (si el árbitro se Jugador que realiza marcas percata durante el partido, lo amonestará en la siguiente no autorizadas con el pie interrupción del juego) Líneas permitidas Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla I  Metas. En caso de rotura del travesaño:  Interrupción del juego para repararlo. o Si no se puede reparar, se suspenderá el partido (no puede emplearse una cuerda). o Si se puede reparar, se reanudará el juego con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se hallaba cuando el juego fue interrumpido (teniendo en cuenta las circunstancias especiales de la Regla VIII).  Publicidad comercial.  Regla general. Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.  Circunstancias concretas: o Prohibición de publicidad (real o virtual) en el terreno de juego y en sus instalaciones y alrededores, desde que los equipos entran en el terreno hasta que salen en el medio tiempo y desde que vuelven hasta el final del partido. www.arbitrosandaluces.es
  • 8. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 o En particular, se prohíbe el uso de publicidad en las metas, redes, postes de banderín y en los banderines mismos. o No se instalarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos…) en las metas, las redes, los postes de banderín y los banderines mismos.  Logotipos y emblemas. Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los 8 banderines mismos durante el tiempo de juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Redes. Son obligatorias en las porterías (art. 213).  Banderines para los árbitros asistentes. Se debe disponer de ellos en cada campo (art. 213).  Vestuarios. Uno para cada equipo y otro para los árbitros, dentro del recinto, con duchas y éste último, con el mobiliario necesario para redactar el acta (art. 213).  Inspección de los campos. Es una facultad de la Federación Andaluza de Fútbol, pudiendo realizarse de oficio o a instancia de otro club (arts. 219 y 220).  Personal autorizado en el terreno de juego y la zona entre las vallas y el terreno de juego. Se permite la presencia de árbitros, jugadores, entrenadores (E), segundos entrenadores (E2), médicos (M), ayudantes sanitarios (AY), preparadores físicos (PF), ATS´s o fisioterapeutas (ATS/FTP), encargados de material (EM), delegados (D), delegado de campo, agentes de la autoridad, fotógrafos y cámaras autorizadas (arts. 161 y 271).  Jugadores suplentes. Deben llevar sobre la camiseta del club otra prenda sobre la que figure por delante su número (art. 271).  Acceso al vestuario arbitral. Podrán acceder el delegado de campo, los capitanes, los entrenadores, los delegados de equipo, el delegado federativo y el delegado del colegio de árbitros (art. 272). www.arbitrosandaluces.es
  • 9. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Inspección previa del terreno de juego. Será realizada por el árbitro, comprobando las condiciones exigidas, estando facultado para suspender el encuentro (art. 277), haciendo constar en el acta las deficiencias (art. 278. f). 9 www.arbitrosandaluces.es
  • 10. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA II. EL BALÓN. A. Reglas de Juego.  Características y medidas. Esférico Presión de 0,6 10 - 1,1 Cuero u otro atmósferas al material nivel del mar adecuado (600 - 1100 grs./cm²) Peso al Circunferencia comienzo del de 68 - 70 partido de 410 cms. - 450 grs.  Reemplazo de un balón defectuoso. Forma de reanudación del Decisión arbitral Lugar juego Se interrumpe el Donde se dañó el balón Balón en juego Balón a tierra juego original Balón fuera del --- Conforme a las Reglas Conforme a las Reglas juego El balón no podrá ser cambiado sin autorización del árbitro B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. Además de las especificaciones indicadas, para disputar un partido de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones, el balón deberá tener uno de los siguientes tres logotipos: www.arbitrosandaluces.es
  • 11. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Decisión 2. Se prohíbe toda clase de publicidad comercial en el balón, salvo el emblema de la competición, el organizador de la misma y la marca registrada autorizada del fabricante, pudiendo restringirse por el reglamento de la competición el tamaño y número de dichas marcas. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Balones adicionales. La colocación de balones alrededor del terreno de juego está permitida si cumplen las 11 estipulaciones de la Regla y están bajo el control del árbitro.  Balones adicionales en el terreno de juego. Si el balón interfiere en el juego • Detención del juego. • Retirada del segundo balón. • Reanudación con un balón a tierra, desde donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. Si el balón no interfiere en el juego • El árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Características de los balones. Los balones que se utilicen en partidos de competición deberán reunir las condiciones, peso, medidas y presión que determinan las Reglas de Juego (art. 229).  Número de balones. El club titular del campo donde se celebre habrá de tener tres balones dispuestos para el juego (art. 229).  Sustitución de un balón defectuoso. A través de sus capitanes respectivos, los contendientes podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el Árbitro sobre la incidencia (art. 229).  Inspección arbitral de los balones antes de comenzar el partido. Corresponde a los árbitros inspeccionar los balones que se vayan a utilizar antes de comenzar el partido, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias (art. 277.1.c). www.arbitrosandaluces.es
  • 12. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA III. EL NÚMERO DE JUGADORES. A. Reglas de Juego.  Jugadores. Cada equipo tendrá un máximo de once Será jugado por dos equipos jugadores EL PARTIDO: 12 Un jugador por cada equipo jugará como No comenzará si un equipo tiene menos de guardameta siete jugadores  Competiciones oficiales.  Otros partidos.  Todos los partidos. (Redacción conjunta). Sustituciones permitidas Número de sustitutos Competiciones Tres como máximo oficiales Partidos de selecciones Seis como máximo De tres a siete, según el nacionales A reglamento de la competición Más sustituciones si:   Hay acuerdo sobre el Nombres entregados al árbitro Demás partidos no máximo. antes de comenzar el partido  Se informa al árbitro oficiales antes de empezar el partido.  Procedimiento de sustitución. Efectos de cumplir con los requisitos Requisitos para realizar la sustitución anteriores Se deberá informar al árbitro Consumación de la sustitución previamente Sustituido abandona el terreno de El sustituto se convierte en jugador y el juego sustituido deja de serlo El reemplazado no puede volver a El sustituto recibe la señal del árbitro participar Todos los sustitutos están sometidos a la Entrada del sustituto por la línea media autoridad y jurisdicción del árbitro, sean durante una interrupción llamados o no a participar en el partido www.arbitrosandaluces.es
  • 13. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Cambio de guardameta. Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:  Se haya informado previamente al árbitro.  El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.  Infracciones y sanciones. Infracción Interrupción del Sanción disciplinaria Reanudación del juego cometida juego 13 Si se interrumpió el juego, se reanudará con un tiro Sustituto o Se interrumpe (no Amonestación, libre indirecto desde sustituido entra inmediatamente si ordenándole que salga donde se halaba el balón en el terreno no interfiere) del terreno en el momento de la interrupción Amonestación a los Jugador que jugadores en cuestión cambia su Se permite que el en el siguiente --- puesto con el juego continúe momento en que el guardameta balón no esté en juego Reanudación con un tiro libre indirecto desde Cualquier otra Se amonesta a los --- donde se hallaba el balón infracción jugadores en cuestión en el momento de la interrupción  Jugadores y sustitutos expulsados. Jugadores y sustitutos explusados Jugador expulsado (antes del Sustituto explusado (antes o saque de salida) durante el partido) Sólo podrá ser reemplazado No podrá ser sustituido por uno de los sustitutos designados C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento de sustitución.  Momento. Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del juego.  Señal del árbitro asistente. El árbitro asistente señalará que se solicita la sustitución. www.arbitrosandaluces.es
  • 14. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego. El reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro para salir, salvo que esté fuera por motivos conformes a las Reglas de Juego.  Permiso del árbitro para ingresar en el terreno de juego. el árbitro autorizará al sustituto a que entre en el terreno de juego.  Salida necesaria del jugador sustituido. El sustituto debe esperar a que el sustituido abandone el terreno de juego.  Lugar de salida del sustituido. El sustituido no está obligado a salir por la línea media.  Denegación del permiso para entrar. Si podrá denegar el permiso para entrar si no 14 está listo.  Necesidad de completar el procedimiento de sustitución. Si no se completa el procedimiento, no podrá participarse en el juego (por ejemplo, ejecutando un saque de banda).  Negativa del sustituido a salir del terreno de juego. Si el jugador reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el partido continuará.  Sustituciones realizadas durante el descanso o antes del tiempo suplementario. En ambos casos, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes del saque de salida correspondiente.  Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego. Gol anotado con una persona ajena en el terreno El árbitro se percata antes de reanudarse el juego Se concederá el gol Se invalidará el gol Agente externo que no Agente externo que interfiere en el juego interfiere en el juego Jugador, sustituto, sustituido o Jugador, sustituto, sustituido o funcionario del que anotó el gol funcionario del que recibió el gol  Número mínimo de jugadores.  Los nombres de los jugadores y sustitutos serán conocidos por el árbitro antes del saque de salida si así lo estipulan las Reglas de la Competición.  Un equipo que inicia el partido con menos de once jugadores podrá completar su alineación durante el partido sólo hasta los once jugadores.  En opinión del IFAB, no debe continuar el partido si un equipo se queda con menos de siete jugadores. www.arbitrosandaluces.es
  • 15. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Si un equipo se queda con menos de siete jugadores porque uno o varios han abandonado deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no está obligado a detener el juego, aplicando la ventaja. No se reanudará si continúa con menos de siete jugadores.  Personas extras en el terreno de juego. Tipo de Decisión de Posibilidad Orden del Sanción Reanudación persona interrumpir el de ventaja árbitro disciplinaria del juego ajena juego 15 Agentes externos Se interrumpe, Alejarlo del (quienes no aunque no terreno de figuren en --- --- inmediatamente juego y sus las listas y si no interfiere. inmediaciones los expulsados) Se interrumpe, Expulsión si Funcionario Alejarlo del aunque no su conducta oficial de terreno de inmediatamente es un equipo juego si no interfiere. irresponsable Que salga del Se interrumpe, terreno si es aunque no necesario inmediatamente (infracción de De acuerdo Jugador si no interfiere. la Regla IV) con la Regla XII si fue infringida Si se sale del terreno de juego por un lance fortuito del mismo, no hay infracción por ser parte del movimiento del juego Se interrumpe, Sustituto o Debe salir del aunque no jugador terreno de inmediatamente sustituido juego si no interfiere. www.arbitrosandaluces.es
  • 16. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Número mínimo de jugadores:  Cada equipo debe presentar, al menos, siete jugadores (art. 231). Si presenta un número inferior, se consignará esta circunstancia en el acta, suspendiéndose el partido (arts. 230 y 259).  Si una vez comenzado el juego, un equipo se queda con menos de siete jugadores, por causas de lesiones o expulsiones, el árbitro suspenderá el partido (art. 231).  Siempre que comparezcan con más de seis jugadores, podrán iniciar el encuentro los 16 comparecientes, completándose su alineación hasta once, conforme se vayan presentado, sin que previamente tenga que constar el nombre de los ausentes. En éstos supuestos el club no podrá realizar sustituciones. El Árbitro viene obligado a comprobar la identidad de todos los comparecientes y hacer constar en acta sus datos de filiación e identificación. (art. 254.1).  Número de jugadores:  Antes del comienzo del encuentro, el Delegado facilitará al árbitro la relación completa de dieciséis jugadores, once titulares y cinco suplentes como máximo, ya estén presentes o ausentes (art. 254.2).  Salvo lo previsto en el art. 254.1, el jugador que no conste inscrito al comienzo del encuentro, no podrá participar en el mismo. Por tanto, deben presentarse listas completas de once, doce, trece, catorce o quince jugadores, indicándole el árbitro al Delegado la imposibilidad de inscribir a jugador alguno en los puestos vacantes, una vez iniciado el encuentro (art. 254.2).  Se hará constar en el acta el nombre de los jugadores que intervienen desde el principio y de los suplentes (art. 278.b).  Alineación de jugadores:  El Delegado dará fe de la alineación de los jugadores, garantizando con su firma que los números que se consignan en el acta corresponden al dorsal con el que cada jugador ha actuado en el partido (art. 275.c). Esta función le corresponde del mismo modo al capitán (art. 274.e).  Sustitución de jugadores:  Pueden llevarse a cabo las sustituciones de todos los componentes del banquillo (hasta cinco) cuyos datos de identidad deberán ser conocidos por el árbitro antes del comienzo del partido (art. 252.1).  La sustitución se solicitará por el capitán en una interrupción del juego. El sustituido no podrá volver a intervenir en el juego (art. 252.2).  En fútbol sala, benjamines 7, alevines 7, alevines 11, prebenjamines e infantiles podrán efectuarse cuantos cambios volantes se deseen (art. 252.3). www.arbitrosandaluces.es
  • 17. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Todos los jugadores que hayan intervenido deben permanecer en los vestuarios hasta que el árbitro devuelva las licencias, salvo supuestos de fuerza mayor. En caso de incumplimiento, se entiende que existe alineación indebida (arts. 252.6 y 252.7).  Las sustituciones realizadas se harán constar en el acta, indicando el momento en que se produjeron (art. 278.d). 17 www.arbitrosandaluces.es
  • 18. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES. A. Reglas de Juego.  Seguridad. Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).  Equipamiento básico. 18 Jersey o camiseta (si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta). Pantalones cortos (si se usan pantalones cortos interiores, deberán tener el color principal de los pantalones cortos). Medias. Canilleras / espinilleras. Calzado.  Canilleras / espinilleras. De caucho, plástico o de un material similar apropiado Cubiertas Que ofrezcan una completamente por protección adecuada las medias Canilleras o espinilleras www.arbitrosandaluces.es
  • 19. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Colores.  Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes.  Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.  Infracciones y sanciones. 19 Para cualquier otra infracción de esta Regla no es necesario detener el juego El arbitro ordena al jugador que salga El jugador reingresará durante una del terreno interrupción del juego El jugador saldrá cuando el balón no El árbitro se cerciorará de que el esté en juego (salvo que ya tenga en equipamiento está en regla orden el equipamiento) El jugador no podrá retornar sin autorización del árbitro (si lo hace, será amonestado).  Reanudación del juego. Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido. B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales. El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales. www.arbitrosandaluces.es
  • 20. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Equipamiento básico.  Coincidencia de colores en las camisetas de los guardametas. Si ambas tienen el mismo color y ninguno tiene camiseta o jersey de repuesto, se permitirá que se inicie el partido.  Pérdida accidental del calzado con consecución de gol. Si la pérdida de calzado es accidental e inmediatamente se juega la pelota y se anota el gol, éste será válido.  Uso de pantalones largos por los guardametas. Los guardametas podrán utilizar 20 pantalones largos como parte de su equipamiento básico.  Otro equipamiento.  Necesidad de que el árbitro inspeccione todo equipamiento diferente al básico.  No se consideran peligrosos los Se podrá utilizar protectores de cabeza, las máscaras equipamiento faciales, las rodilleras y los protectores distinto si: de brazo confeccionados en material blando y ligero.  Necesidad de que los árbitros se No constituye muestren tolerantes con el uso de La finalidad es ningún peligro gafas deportivas. protegerlo para él mimso o cualquier físicamente  Si una pieza de vestimenta o otro jugador equipamiento se convierte en peligrosa durante el partido, se prohibirá su uso.  Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre jugadores.  Accesorios de joyería. Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. Para los Deberán quitárselos antes del jugadores partido Prohibición estricta No se autoriza cubrir las joyas con del uso de todo cinta adhesiva tipo de joyas Prohibición de llevar alhajas y/o Prohibición adornos personales (excepto un reloj o específica a los artefacto similar) árbitros www.arbitrosandaluces.es
  • 21. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Medidas disciplinarias. Se deberá controlar a los Si se descubre una vestimenta o DEL PARTIDO CONTROL ANTES DEL INICIO PARTIDO CONTROL DURANTE EL jugadores antes del inicio del joya prohibida: partido. 1. Indicación al jugador de que Se debe controlar a los sustitutos debe quitársela. antes de que ingresen en el 2. Orden de que salga del terreno campo. durante la siguiente interrupción. 3. Amonestación si rehúsa obstinadamente acatar la orden o 21 si se descubre que la lleva nuevamente. En caso de interrupción del juego, se reanuda con un tiro libre indirecto desde donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Publicidad en las equipaciones (art. 94):  El tamaño de la publicidad no podrá exceder de 200 cm².  Solo el nombre del sponsor está aceptado como publicidad o su emblema.  Los caracteres no deben exceder de los diez centímetros de altura.  No tendrá efecto molesto alguno para Jugadores, Árbitros, Árbitros Asistentes o espectadores.  Las palabras o siglas publicitarias no pueden hacer referencias a ideas políticas o religiosas, ni ser contrarias a las leyes, la moral, las buenas costumbres y el orden público.  Las insignias o distintivos del Club que figuren en las camisetas, no podrán contener más leyenda que la denominación de aquel y precisarán, asimismo, su homologación.  La marca comercial propia del fabricante no se considera publicidad.  Los árbitros consignarán en el acta cualquier irregularidad que adviertan en cuanto a estas normas.  Equipamiento de los jugadores (art. 226):  Vestirán el uniforme habitual de su equipo, que no podrá ser negro.  En la espalda figurará el número del jugador de forma visible, destacada y con suficiente contraste (25 x 4 cms.).  Numeración: o Del 1 al 11 los titulares y del 12 al 16 los suplentes. o Numeración alternativa del 1 al 25 presentando lista firmada por el Delegado.  Durante la temporada no se puede cambiar el uniforme del equipo.  Si los uniformes son iguales o parecidos, se cambiará el visitante (o el de afiliación más moderna si se juega en campo neutral). www.arbitrosandaluces.es
  • 22. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Equipamiento de los jugadores suplentes (art. 271):  Los suplentes llevarán sobre la camiseta del equipo otra prenda en la que figure en su parte delantera el número que le haya sido asignado. 22 www.arbitrosandaluces.es
  • 23. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA V. EL ÁRBITRO. A. Reglas de Juego.  La autoridad del árbitro. Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.  Poderes y deberes. 23 MATERIA ORDEN PODERES Y DEBERES 1 Hará cumplir las Reglas del juego 3 Revisión de los balones (Regla II) Relacionadas con otras 4 Revisión del equipamiento (Regla IV) Reglas del juego Será el cronometrador y tomará nota de los 5 incidentes (Regla VII) 17 Reanudará el juego (Regla VIII) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por 6 contravenciones de las reglas Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por 7 interferencias externas 8 Interrumpirá el juego si hay una lesión grave Interrupciones del juego y 9 Permitirá que el juego continúe si hay una lesión leve lesiones Se asegurará de que todo jugador con una hemorragia 10 salga del terreno 11 Aplicará el beneficio de la ventaja Castigará la infracción más grave en caso de 12 infracciones simultáneas Tomará medidas contra jugadores si infringen las 13 reglas (amonestación y expulsión) Medidas disciplinarias Tomará medidas contra funcionarios oficiales si no se 14 comportan de forma correcta Controlará el partido en cooperación con los árbitros 2 asistentes Árbitros asistentes Actuará conforme a lo que indiquen los asistentes 15 respecto de lo que no haya podido ver No permitirá que personas no autorizadas entren al 16 terreno Otras Remitirá un informe (acta) a las autoridades 18 competentes www.arbitrosandaluces.es
  • 24. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Decisiones del árbitro. Regla general. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluido el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. Excepción a la regla general. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido. B. Decisiones del IFAB. 24 Decisión 1. Un árbitro, un árbitro asistente o el cuarto árbitro, no serán responsables de (ver las situaciones enumeradas como ejemplos en las Reglas de Juego): Cualquier otra pérdida que se deba Cualquier tipo de lesión que Cualquier daño a todo o pueda deberse a alguna decisión sufra un jugador, funcionario tipo de propiedad que haya podido tomar conforme a oficial o espectador las Reglas de Juego Decisión 2. Las tareas y deberes del cuarto árbitro deberán hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB (publicadas en las Reglas de Juego). C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Poderes y deberes. Iluminación artificial •Se detendrá el juego si la iluminación artificial es inadecuada. Lanzamiento de objetos que impactan a alguien •Dependiendo de la gravedad, el árbitro permitirá que el juego continúe, interrumpirá el juego o finalizará el partido. Medidas disciplinarias •El árbitro posee la autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo, después de que finalice el partido, durante el tiempo suplementario y en los lanzamientos desde el punto penal (obviamente, también durante el partido). Incapacitación temporal del árbitro •El juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta que el balón salga del juego. Espectador que hace sonar un silbato •Si el silbato interfiere en el jeugo, el árbitro detendrá el partido, reanudándose con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido. www.arbitrosandaluces.es
  • 25. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Aplicación de la ventaja.  El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción. GRAVEDAD de la infracción (si la infracción POSICIÓN en que se cometió la infracción (la implica una expulsión, el árbitro deberá ventaja es más efectiva cuanto más cerca detener el juego y explusar al jugador, salvo que se presente una oportunidad esté de la meta contraria) subsiguiente de marcar un gol) 25 Circunstancias que deben valorarse para aplicar la ventaja o interrumpir el juego Oportunidad de un ATAQUE INMEDIATO y AMBIENTE del partido peligroso contra la meta adversaria  La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes segundos después de que ocurra.  Si la infracción implica una amonestación: o Deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego. o Salvo que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al infractor. o En caso de no imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde.  Jugadores lesionados.  Detención o no del juego: o Se seguirá jugando si la lesión es leve. o Se detendrá el juego si la lesión es grave.  Autorizados a entrar y finalidad: o Previa consulta al lesionado, se autorizará la entrada de un máximo de dos médicos para evaluar la lesión. o Los camilleros ingresarán al terreno junto al médico para acelerar el traslado.  Traslado: o El lesionado será trasladado fuera con seguridad y rapidez. o El lesionado, cuando el árbitro haya autorizado la entrada de médicos, debe abandonar el terreno. Si no acata esta disposición, será amonestado.  No está permitido tratar al jugador en el campo.  Heridas sangrantes: o Un jugador con una hemorragia saldrá del terreno de juego, no pudiendo retornar hasta que cese la hemorragia. o No se puede vestir ropa manchada de sangre. www.arbitrosandaluces.es
  • 26. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Reingreso: o Sólo se puede regresar al terreno tras haberse reanudado el juego. o Lugar de entrada:  Si el balón está en juego, sólo podrá reingresar por la línea de banda.  Si el balón está fuera del juego, podrá reingresar por cualquier línea de demarcación. o Sólo el árbitro puede permitir que reingrese al terreno, aunque podrá verificarse por el árbitro asistente o el cuarto árbitro que está listo para reingresar.  26 Reanudación del juego: o Conforme a la Regla si el balón no estaba en juego. o Con un balón a tierra si se detuvo el juego como consecuencia de la lesión.  El árbitro deberá compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones.  Si hay que amonestar al lesionado se hará antes de que salga del terreno para ser atendido.  Se excepciona el cumplimiento del procedimiento que venimos indicando en los siguientes casos: o Lesión del guardameta. o Lesión del guardameta y un jugador de campo que requieran una atención inmediata. o Lesiones graves tales como tragarse la lengua, una conmoción cerebral, fracturas…  Más de una infracción al mismo tiempo. Realizadores de la Decisión arbitral infracción Jugadores del mismo Se castiga la infracción más grave, reanudándose el juego conforme equipo corresponda a la infracción más grave Jugadores de Se detiene el juego, reanudándose el partido con un balón a tierra diferentes equipos desde donde estaba el balón cuando se detuvo el juego  Colocación del árbitro cuando el balón está en juego.  El juego debe desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano.  El árbitro asistente más cercano debe hallarse en el campo visual del árbitro.  El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.  Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente en su campo visual.  El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deberá interferir en el mismo.  “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón, por lo que el árbitro prestará atención a agresivos enfrentamientos individuales, posibles infracciones en las áreas hacia donde se dirige el juego e infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón. www.arbitrosandaluces.es
  • 27. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego. La mejor posición es aquélla desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta.  (Ver los gráficos de colocación del árbitro contenidos en las Reglas de Juego).  Señales del árbitro. Tiro libre Tiro libre Ventaja Tarjeta amarilla Tarjeta roja directo indirecto 27  Uso del silbato. USO DEL SILBATO Iniciar el juego y después de un gol Tiro libre o penal Detener el juego Suspender o terminar un partido Finalizar un periodo de juego Uso del silbato obligatorio Tiros libres, si se ordena colocar la barrera Tiros penales Reanudar el juego Tras mostrar una amonestación o expulsión Tras una lesión Tras una sustitución Detener el juego por saques de banda, meta o esquina Uso del silbato no Detener el juego por un gol necesario Reanudar el juego tras un tiro libre o saques de banda, meta o esquina Un uso innecesario del silbato de forma frecuente conlleva la reducción de su impacto cuando deba utilizarse  Lenguaje corporal. Herramienta del árbitro. •Válida para ayudarse a controlar el partido y demostrar autoridad y dominio de sí mismo. No sirve para justificar decisiones adoptadas. www.arbitrosandaluces.es
  • 28. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Autoridad del árbitro (art. 276):  El árbitro es la autoridad deportiva teóricamente única e inapelable para dirigir los partidos.  Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no termina hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.  Todos deben acatar sus decisiones sin protesta alguna y están obligados a apoyarle y 28 protegerle para garantizar su independencia.  El acta del partido (arts. 278 a 280):  Es el documento necesario para el enjuiciamiento, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos en un encuentro.  Circunstancias que se harán constar: fecha, lugar, equipos, nombre de los jugadores, resultado, sustituciones, medidas disciplinarias, cualquier incidente…  Copias del acta: o Original para la Federación Andaluza de Fútbol, remitida a la mayor brevedad posible, no más tarde de las 24 horas siguientes al encuentro. o Copia para el Comité Técnico Andaluz de Árbitros de Fútbol. o Copia para los dos equipos, entregándosela a sus delegados en el campo.  Si se formulan ampliaciones del acta serán remitidas dentro de las 24 horas siguientes a la terminación del encuentro, por correo certificado con acuse de recibo, fax u otro medio de fehaciente recepción, haciéndose constar en el anexo al acta el modo de remisión.  Deberes del árbitro (art. 277): MOMENTO DEBER DEL ÁRBITRO Inspeccionar el terreno de juego, dando instrucciones al Delegado de campo Inspeccionar los balones Antes del comienzo Comprobar la identidad de los jugadores y demás personal, así como del partido su correspondencia con las licencias Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes No permitir salir al terreno hasta que esté despejado Cuidar de la aplicación de las Reglas Tomar nota de los incidentes Ejercer de cronometrador Durante el partido Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas Amonestar o expulsar a quien corresponda Prohibir que entren personas no autorizadas al terreno de juego Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador Recabar información sobre lesionados Después del partido Redactar el acta de forma fiel, concisa, clara y objetiva www.arbitrosandaluces.es
  • 29. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros). El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada al respecto. 29 www.arbitrosandaluces.es
  • 30. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES. A. Reglas de Juego.  Deberes. Indicar si el balón traspasa completamente el terreno 30 Indicar si, en los tiros Indicar a qué equipo penales, el guardameta se corresponde efectuar aparta de la línea de meta el saque de esquina, antes de que se patee el balón y si el balón ha de meta o de banda cruzado la línea de meta Indicar cuándo se Indicar cuándo se cometen infracciones deberá sancionar a un que puedan ver mejor jugador por estar en los árbitros asistentes posición de fuera de que el árbitro juego  Asistencia.  Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.  En particular, podrán entrar al terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.  En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, al árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Deberes y responsabilidades.  Los árbitros asistentes ayudarán al árbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego.  También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y bajo control del árbitro, tales como: o Inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores. www.arbitrosandaluces.es
  • 31. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 o Determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y de casos de hemorragia. o Supervisar el procedimiento de sustitución. o Mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones.  Colocación del árbitro asistente y trabajo de equipo.  (Ver los gráficos de colocación del árbitro asistente contenidos en las Reglas de Juego).  Señales con la mano o gestos. 31 Señales del árbitro asistente con la mano En determinadas situaciones, una señal con la mano puede Por regla general, no significar un valioso apoyo al árbitro. No obstante, la señal deberán hacerse señales deberá ser inequívoca y haber sido discutida y concertada obvias con la mano. previamente.  Técnica de desplazamiento. Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego mientras corren a lo largo de la línea de banda (en distancias cortas), lo que resulta particularmente importante a la hora de juzgar las situaciones de fuera de juego (mejor campo visual).   www.arbitrosandaluces.es
  • 32. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Señal acústica. El sistema de señal acústica constituye una señal adicional a utilizarse únicamente en caso necesario para atraer la atención del árbitro. Resulta útil en situaciones de:  Fuera de juego.  Faltas fuera del campo visual del árbitro.  Saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles).  Situaciones de gol (decisiones difíciles). 32  Señales de los árbitros asistentes. Saques Sustitución Saque de banda Saque de banda Saque de Saque de meta para el atacante para el defensor esquina Fuera de juego Faltas Señal “previa” Señal “previa” Señal “previa” de fuera de juego de falta de falta Parte más Parte cercana Centro del Cometida por Cometida por alejada del del campo campo un defensor un atacante campo  Técnica del banderín y trabajo de equipo. Posición del banderín del árbitro asistente mientras corre Visible para el árbitro Desplegado En posición baja www.arbitrosandaluces.es
  • 33. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal. Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal con el banderín Levantar el banderín en un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado) Como una En las Si el balón extensión Colocación Establecer Dejar señales en está fuera de del brazo de frente al contacto    de secuencia, juego, se terreno de visual con correr utilizando la mantendrá la juego el árbitro mano más señal hasta 33 próxima a la que el árbitro señal se percate  En las señales en secuencia, si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la próxima señal, el árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra mano por debajo de la cintura.  Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro no se percata inmediatamente de la señal: o Si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberá reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal…). o Si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o penal.  Saques de banda, de esquina y de meta. Saques de banda •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente la dirección del saque. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, se señala directamente la dirección del saque. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es dudosa, se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal. Saques de esquina y saques de meta •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente con la mano derecho (mejor campo visual). •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente pero parece hallarse aún en juego, se levantará el banderín y se indicará luego si se trata de un sque de esquina o de meta. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente, se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, podrá igualmente efectuar una señal directa. www.arbitrosandaluces.es
  • 34. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Fuera de juego.  Señal de fuera de juego con el banderín. La primera acción es levantar el banderín utilizándolo luego para indicar la zona del campo donde ocurrió la infracción.  El árbitro no ve el banderín de inmediato. El árbitro asistente deberá mantener la señal hasta que: o El árbitro se percate. o El balón se encuentre claramente en posesión del equipo defensor.  Mano para levantar el banderín. Se levanta el banderín con la mano derecha, ya que ofrece un mejor campo visual. 34  Sustitución. Procedimiento a seguir por el árbitro asistente para realizar una sustitución Informar al árbitro Desplazarse Efectuar la asistente hasta la Retornar señal Encargarse del línea media a la  durante la   procedimiento  (salvo si posición 4º próxima de sustitución Delegado hay 4º original árbitro interrupción árbitro)  Faltas. SE COMETE UNA INFRACCIÓN Verificar previamente si: La infracción ha La infracción ocurrió El árbitro habría ocurrido más cerca fuera del campo aplicado la ventaja de él que del árbitro visual del árbitro En sus inmediaciones o fuera del campo visual Resto de situaciones del árbitro Esperar y dar su opinión en caso de Levantar el banderín requerirse www.arbitrosandaluces.es
  • 35. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Secuencia de actos a seguir por el árbitro asistente para señalar una falta o una incorrección Levantar el banderín Agitar (con la mano que ligeramente el utilizará para indicar la Contacto Uso de la señal banderín dirección)  visual con el   electrónica acústica árbitro en caso necesario Indicación previa al Evitando árbitro de quién ha movimientos cometido la falta excesivos El árbitro asistente debe utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir que continúe la 35 jugada si hay ventaja, siendo importante que establezca contacto visual con el árbitro  Faltas fuera del área penal (cerca del borde de la misma). RELACIÓN CON EL ÁRBITRO •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. COLOCACIÓN •Quedarse parado a la altura de la línea frontal del área penal. BANDERÍN •Levantarlo en caso necesario. SITUACIONES DE CONTRAATAQUE •El árbitro asistente deberá estar en condiciones de informar de si se ha cometido o no una falta y si ha sido dentro o fuera del área (prioridad absoluta), así como de qué sanción disciplianria se deberá tomar.  Faltas dentro del área penal. RELACIÓN CON EL ÁRBITRO •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. SI EL ÁRBITRO NO TOMA NINGUNA DECISIÓN •Levantar el banderín, empleando la señal electrónica acústica, desplazándose ostensiblemente a lo largo de la línea de banda hasta el banderín de esquina.  Enfrentamiento colectivo.  El árbitro asistente más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al árbitro.  El otro árbitro asistente deberá observar la situación y tomar nota de los detalles. www.arbitrosandaluces.es
  • 36. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Consultas.  Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal discreta con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en algunos casos.  En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá ingresar dos o tres metros en el terreno de juego, conversando girados de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros les escuchen.  Distancia de la barrera. 36 Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9,15 metros del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.). Los árbitros asistentes comunicarán al árbitro cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, para que se hagan constar en el acta (art. 278.f). D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros). El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada al respecto. www.arbitrosandaluces.es
  • 37. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO. A. Reglas de Juego.  Periodos de juego.  Duración del partido. El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno.  Acuerdo para reducir la duración del partido. Para reducir la duración del partido (por 37 ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) se requiere: o Mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos. o Que el acuerdo se tome antes del inicio del partido. o Que el acuerdo se tome conforme al reglamento de la competición.  Intervalo del medio tiempo. Descanso del medio tiempo El reglamento de la Su duración podrá Derecho de los No deberá durar más competición alterarse únicamente jugadores de quince minutos estipulará claramente con el consentimiento su duración del árbitro  Recuperación de tiempo perdido. Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: Evaluación de Transporte de Pérdida de Cualquier otro Sustituciones lesiones lesionados tiempo motivo La recuperación de tiempo perdido quedará a criterio del árbitro  Tiro penal. En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.  Partido suspendido. Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento. www.arbitrosandaluces.es
  • 38. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Recuperación de tiempo perdido. Interrupciones del juego •Las interrupciones del juego son un aspecto totalmente normal de un partido, debiendo recuperarse únicamente el tiempo perdido por interrupciones excesivas. 38 Indicación del cuarto árbitro •El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. Anuncio del tiempo mínimo, pero no exacto •El anuncio del tiempo no indica el tiempo exacto que falta del partido, puediendo ser incrementado si el árbitro así lo estima, pero nunca reducido. Errores de cronometraje •El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Duración de los partidos (art. 223): DURACIÓN DEL PARTIDO (en minutos) COMPETICIÓN Total Cada tiempo Pre-benjamines 50 25 Benjamines 11 60 30 Benjamines 7 60 30 Alevines 11 70 35 Alevines 7 60 30 Infantiles 80 40 Cadetes 90 45 Juveniles 90 45 Senior 90 45 Femenino 80 40 Fútbol Sala 40 cronometrados 20 cronometrados El descanso en todas las categorías será de diez minutos www.arbitrosandaluces.es
  • 39. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO. A. Reglas de Juego.  Introducción. Lanzamiento de una moneda al aire Primer tiempo del partido 39 El equipo favorecido en el sorteo decidirá la El otro equipo efectuará el saque de dirección en la que atacará salida Segundo tiempo del partido El equipo facvorecido en el sorteo ejecutará el saque de salida En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta  Saque de salida. SAQUE DE SALIDA Se podrá anotar un gol Forma de iniciar o reanudar el juego directamente Al comienzo del Al comienzo de Al comienzo del Tras haber segundo tiempo cada tiempo partido marcado un gol del partido suplementario  Procedimiento. Todos en su propia mitad Los adversarios a 9,15 m. del balón Balón inmóvil en el punto central Señal del árbitro Balón en juego cuando sea pateado y se mueva hacia adelante El ejecutor no deberá volver a jugar el balón por segunda vez www.arbitrosandaluces.es
  • 40. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 40  Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida.  Infracciones y sanciones.  El ejecutor del saque toca por segunda vez el balón antes de que sea jugado por otro. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.  Cualquier otra infracción del procedimiento del saque de salida. Se repetirá el saque de salida.  Balón a tierra. Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.  Procedimiento.  Procedimiento normal. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido.  Procedimiento tras una interrupción en el área de meta. El árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.  Momento en que el juego queda reanudado. Cuando el balón toque el suelo.  Infracciones y sanciones. Se volverá a dejar caer el balón:  Si el jugado por un jugador antes de tocar el suelo.  Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador. www.arbitrosandaluces.es
  • 41. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Balón a tierra.  Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el guardameta).  No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar en un balón a tierra.  El árbitro no podrá decidir qué jugadores podrán participar o no en un balón a tierra. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.). 41  Presentación en los vestuarios (art. 226). Equipos y los Delegados •Los equipos contendientes y sus respectivos Delegados deberán estar en los vestuarios una hora antes de la señalada para el comienzo del partido. Entrega de las licencias al árbitro •Las licencias deberán entregarse al árbitro con una antelación mínima de cuarenta y cinco minutos a la hora fijada para el comienzo del partido.  Hora de inicio del encuentro y casos de retraso en la presentación de alguno de los equipos (arts. 230 y 259). Transcurridos 30 minutos se consignará en el acta y se A la hora fijada, el suspenderá el partido árbitro dispondrá el comienzo del encuentro El plazo de 30 minutos EL INICIO DEL quedará reducido a 10 cuando ENCUENTRO Casos en los que uno después del partido deba de los equipos no se jugarse otro, o se juegue por presenta o lo hace con la tarde y no exista un número de iluminación autorizada jugadores inferior al necesario El árbitro deberá adoptar todos los medios para que el partido se celebre, esperando mayor tiempo cuando tenga noticia de que por alguna causa justificada un equipo llegue con mayor retraso www.arbitrosandaluces.es
  • 42. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Ausencia de Fuerza Pública y su incidencia en el inicio del partido (arts. 230 y 260).  Negativa de un equipo a salir al terreno de juego. Si faltando Fuerza Pública, un equipo se niega a salir, sin que a criterio del árbitro, las circunstancias ambientales justifiquen esta decisión, el árbitro le exhortará a que desista de la actitud y en caso de que persista en ella, lo consignará en el acta y resolverá conforme a los Estatutos y Reglamentos Federativos (art. 230).  Ausencia de Fuerza Pública y suspensión del partido. Faltando Fuerza Pública, el árbitro podrá disponer la no celebración del 42 encuentro si las circunstancias ambientales así lo aconsejan; si han ocurrido percances, disturbios o agresiones; o si la naturaleza y entidad de las circunstancias que concurran así lo aconsejen (art. 260). o El Comité de Competición y Disciplina Deportiva examinará las razones invocadas por el árbitro (art. 260). o De suspenderse el partido antes de comenzar, no se percibirá derecho de arbitraje (art. 260). www.arbitrosandaluces.es