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  1. 1. PLATAFORMAS EDUCATIVAS
  2. 2. PLATAFORMAS EDUCATIVAS  Es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta alternativas en los procesos de la educación tradicional.
  3. 3. HERRAMIENTAS QUE LAS COMPONEN:  Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico.  Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles.  Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda.  Herramientas de administración, como autorización.  Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.
  4. 4. CARACTERISTICAS:  Distribución de la información.  Intercambio de ideas y experiencias.  Aplicación y experimentación de lo aprendido  Evaluación de los conocimientos.  Seguridad y confiabilidad en el sistema.
  5. 5. LAS 10 PRINCIPALES PLATAFORMAS EDUCATIVAS……..
  6. 6. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Categoría 1 MOODLE EDMODE BLACKBOARD SUMTOTAL SISTEMS SKILLSOFT CORNER STONE DESIREZLEARN SCHOOLOGY NETDIMENSIONS COLLABORIZE CLASSROOM
  7. 7. Lugar #10 collaborize classroom  Collaborize ClassRoom es una excelente herramienta colaborativa donde podremos crear con mucha facilidad un portal de debate en el que los alumnos puedan aportar ideas, comentarios, valoraciones,... sobre los temas propuestos, puede funcionar como un foro. También es posible plantear preguntas en las que tus alumnos podrían votar sobre varias opciones, en ellas también se podrían realizar comentarios.
  8. 8. Lugar #9 netdimensions  Es un Sistema de Gestión del Talento (TMS) que brinda a las organizaciones la posibilidad de lograr mejoras en la productividad, eficiencia, reducción de costos, gestión de riesgos, cultura e innovación de procesos.  NetDimensions Talent Suite se basa en un sistema totalmente integrado, desarrollado especialmente en el aprendizaje y rendimiento de su equipo. Ofrece a sus clientes un enfoque práctico con el fin de apoyar un modelo innovador de desarrollo de talento, aprendizaje personalizado y mejora del rendimiento.
  9. 9. Lugar #8 schoology  Schoology es una propuesta para gestionar mejor el aprendizaje a través de la integración de herramientas digitales en la nube. Una plataforma que promete convertirse en la red social de la educación. Schoology fue fundado por Jeremy Friedman, Ryan Hwang, Tim Trinidad y Bill Kindler en el 2008, cuando estudiaban en la Universidad de Washington en San Luis, con una única misión: reinventar la forma en que la tecnología está siendo implementada en el aprendizaje y las aulas de clase.
  10. 10. Lugar #7 desire2learn  Desire2Learn Inc. es una corporación fundada en 1999 que suministra programas empresariales que permiten a los usuarios construir entornos para el aprendizaje en línea (online).  Los clientes de Desire2Learn (D2L) incluyen colegios, escuelas y universidades, también como asociaciones u otras organizaciones. A fecha de 2005, la compañía dice tener más de tres millones de usuarios alrededor el mundo
  11. 11. Lugar #6 corner stone  La paquetería educativa de eI Cornerstone es una plataforma empresarial amplia basada en un servidor que le permite a los maestros, directores, superintendentes y coordinadores ver toda la información al instante y las herramientas analíticas que necesitan para:  Monitorear y evaluar el desarrollo académico de los alumnos.  Identificar, intervenir y remediar logros académicos obtenidos.  Tomar decisiones con información real sobre las actividades curriculares y la asignación de recursos.  Conocer los estándares, referencias y objetivos de la escuela
  12. 12. Lugar#5 skillsoft  El contenido de Skillsoft se centra en seis áreas de soluciones de negocios: Efectividad profesional, Gerencia y Liderazgo, Efectividad en proyectos, Ventas y servicio al cliente, Finanzas, Recursos Humanos y Administración y Estrategias de Negocios y Operaciones. Tan sólo en cursos de habilidades de negocios y habilidades para TI reunimos 4000 cursos y simulaciones. Para TI en específico ofrecemos más de 70 exámenes de certificación, entre ellos Microsoft Certified Systems Engineer (MCSE),
  13. 13. Lugar #4 sumtotal sistems  SumTotal Social Learning fortalece a los usuarios más allá del aprendizaje formal, al proporcionarles un conjunto completo de herramientas para colaborar y compartir conocimientos específicos sobre cualquier tema o actividad de interés. Desde las comunidades de aprendizaje flexible hasta las bibliotecas de contenidos, foros de debate, blogs y herramientas de calificación de contenido, SumTotal ofrece un entorno colaborativo integral para todos los usuarios de una organización. SumTotal Social Learning es una plataforma fácil de usar, semejante a las que habitualmente utilizan los usuarios, con todas las herramientas sociales incluidas en su entorno de aprendizaje actual.
  14. 14. Lugar #3 blackboard  Es la plataforma que se utiliza para los cursos de profesional, y posgrado de la Vicerrectoría de Programas en Línea. Es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de América y contiene las funciones básicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la administración de un curso, usa Internet como medio.
  15. 15. Lugar #2 edmodo  Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microbloggingcreado para su uso específico en educación que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
  16. 16. Lugar # 1 moodle  Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje  Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.
  17. 17. Gracias por su atención REALIZADO POR: Jesús bernal,rene Espinoza y Juan granados

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