SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 110
New Rijksmuseum App
Main features of the app: Rijksstudio, tours, or
tickets.
The new app
Discover more with the new Rijks app
1. In the museum
• Explore on your own the 10
areas of the museum or take a
guided tour
• automatic wayfinding shows
you where you are and en
guides you through tthe whole
museum
2. On the go
• Enjoy the complete digitized
collection
3. E-tickets
Fremium model
Free of charge
• Complete responsive app in App Store or via Google
Play.
Rent for €5 in the museum
• A special device featuring the tours
USP’s
The new… ‘Rijks in your pocket’
• Enjoy the complete Rijksmuseum
collection everywhere: in the
museum with tours and on the go
with Rijksstudio
• Swipe through the app and browse
the museum in one simple mobile
first user interface
• Google and Apple photos style art
app experience: extreme focus on
enjoying the art, seamlessly swipe
and zoom!
• Find your way in the museum: tailor
made automatic wayfinding system
• Choose what you want
One
step
back
→Bring the
collection to the
public
→350,000 artworks
high resolution
→Large image,
zooming in, save,
share, make
→Brand & activation
→> 400.000
Rijksstudio’s
→> 300.000
personal
collections
→> 5.000.000
downloads
Ambition: Museum of the Netherlands
Engaging new audiences at different levels
User generated visual timeline
Everybody is a museum director
New users
Rijksstudio for Heineken
Partnership with Etsy
Rijksstudio for users
Success factors
1. Power of the image
2. Simplicity
3. Democratising art
4. Brand > value
images
5. Platform > content
Impact
1. New audience:
culture snacker
2. Deeper engagement
3. Change in traditional
museum role
4. Relevant at all times
(brand awareness)
Love
Mobile first
Concept
with added value for users
The sweet spot
Museum Usertrends
Tools
Billions of users
Tinder: swiping
In the museum: swiping?
Main goals new app
Rijksstudio / collection
• Great user experience for enjoying art even better
• Reach more users
• More use of the collection
In the museum
• visitors want to be guided, but also want to make their own
choices
• visitors want direction: what can I find here, what is important,
and how can I get there
• visitors want more in-depth information
• visitors want the app to show where they are
Unity
Rijkstudio in the train
Multimediatours in the museum
10 areas
Explore the museum on your own: all the stops
in chronological order in the 10 areas
Take a guided tour (select a theme)
Switch to ‘all works in this gallery”
Scrum, beacons and testing
First 2 months since launch 25 January
• 2583 sessions per day: iOs 49 %,
Android, 34 %, rental device 17 %
- 83 % own devices
• Duration: iOs 36 minutes, Android
34 minutes, rental device 192
minutes
• 2807 tours started per day in the
museum: iOs 1196, Android 622,
rental device 989 – 65 % own
devices
• 4 Award nominations (SpinAward,
Dutch Interactive Award, European
Design Award, GLAMi, prestigious
museums and internet conference)
Point of Sale Campaign
Point of Sale Campaign
Digital Abri
The museum of the Netherlands

Más contenido relacionado

Similar a New Rijksmuseum App Brings Digital Collection to Visitors

Sharing is Caring. Societal impact of open collections?
Sharing is Caring. Societal impact of open collections? Sharing is Caring. Societal impact of open collections?
Sharing is Caring. Societal impact of open collections? Merete Sanderhoff
 
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological Site
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological SiteCase Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological Site
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological SiteSergi Fernandez
 
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014François Perroy
 
H02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceH02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceevaminerva
 
H02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceH02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceevaminerva
 
Premier CIO Forum 2017 ArtLens Exhibition
Premier CIO Forum 2017 ArtLens ExhibitionPremier CIO Forum 2017 ArtLens Exhibition
Premier CIO Forum 2017 ArtLens ExhibitionJane Alexander
 
NAMP Conference - Augmented Reality
NAMP Conference - Augmented RealityNAMP Conference - Augmented Reality
NAMP Conference - Augmented RealitySalvador Acevedo
 
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf53lyceumathens
 
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabE3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabevaminerva
 
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabE3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabevaminerva
 
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...LucieHakovcov
 
20140411 e creative zagreb frank thinnes
20140411 e creative zagreb frank thinnes20140411 e creative zagreb frank thinnes
20140411 e creative zagreb frank thinnesFrank Thinnes
 
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable Experience
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable ExperienceAugmented Reality in Museums - Create Unforgettable Experience
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable ExperienceQuytech
 
DH2013: Christine Sauter – Results of the task force
DH2013: Christine Sauter – Results of the task forceDH2013: Christine Sauter – Results of the task force
DH2013: Christine Sauter – Results of the task forcedhlab
 
MyMuseum – documentation
MyMuseum – documentationMyMuseum – documentation
MyMuseum – documentationTore Danielsson
 
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...Martin Elshout
 
7scenes @ kultur på nett 2013
7scenes @ kultur på nett 20137scenes @ kultur på nett 2013
7scenes @ kultur på nett 2013Ronald Lenz
 
Waag Society overview UNDP
Waag Society overview UNDPWaag Society overview UNDP
Waag Society overview UNDPIvonne Jansen
 

Similar a New Rijksmuseum App Brings Digital Collection to Visitors (20)

Sharing is Caring. Societal impact of open collections?
Sharing is Caring. Societal impact of open collections? Sharing is Caring. Societal impact of open collections?
Sharing is Caring. Societal impact of open collections?
 
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological Site
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological SiteCase Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological Site
Case Study. Pilot of Augmented Reality in Empuries Archeological Site
 
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014
Conference contenus mobiles pour ECM à Belfast en mars 2014
 
H02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceH02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_space
 
H02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_spaceH02 marco rendina_europeana_space
H02 marco rendina_europeana_space
 
Premier CIO Forum 2017 ArtLens Exhibition
Premier CIO Forum 2017 ArtLens ExhibitionPremier CIO Forum 2017 ArtLens Exhibition
Premier CIO Forum 2017 ArtLens Exhibition
 
NAMP Conference - Augmented Reality
NAMP Conference - Augmented RealityNAMP Conference - Augmented Reality
NAMP Conference - Augmented Reality
 
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf
53rd Lyceum 2023 - ENG_Kids4theCity app.pdf
 
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabE3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
 
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglabE3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
E3 wesker kuflik_novel_technologylivinglab
 
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...
Education Connected with Art Photography - Prague City Gallery, House of Phot...
 
20140411 e creative zagreb frank thinnes
20140411 e creative zagreb frank thinnes20140411 e creative zagreb frank thinnes
20140411 e creative zagreb frank thinnes
 
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable Experience
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable ExperienceAugmented Reality in Museums - Create Unforgettable Experience
Augmented Reality in Museums - Create Unforgettable Experience
 
DH2013: Christine Sauter – Results of the task force
DH2013: Christine Sauter – Results of the task forceDH2013: Christine Sauter – Results of the task force
DH2013: Christine Sauter – Results of the task force
 
Pic nic m hka pp tanguy coenen
Pic nic m hka pp   tanguy coenenPic nic m hka pp   tanguy coenen
Pic nic m hka pp tanguy coenen
 
MyMuseum – documentation
MyMuseum – documentationMyMuseum – documentation
MyMuseum – documentation
 
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...
 
Sonusland presentation 2015
Sonusland presentation 2015Sonusland presentation 2015
Sonusland presentation 2015
 
7scenes @ kultur på nett 2013
7scenes @ kultur på nett 20137scenes @ kultur på nett 2013
7scenes @ kultur på nett 2013
 
Waag Society overview UNDP
Waag Society overview UNDPWaag Society overview UNDP
Waag Society overview UNDP
 

New Rijksmuseum App Brings Digital Collection to Visitors

Notas del editor

  1. Die Macht des Bildes: das zweite Prinzip.
  2. Rijksstudio besteht aus folgende Elementen: Wir bringen die Sammlung nah ans Publikum heran, wir präsentieren 210.000 Kunstwerke in hoher Auflösung (keine Briefmarkengröße, sondern Bilder von hoher Qualität), man kann auf der Website ganz weit heranzoomen und seine Lieblingswerke und -details bewahren, teilen und bearbeiten. Ferner ist Rijksstudio auch eine „Marke“, die ständig aufgeladen werden muss. Es reicht nicht, eine Sammlung zu öffnen, man muss (potenzielle) Besucher auch immer wieder aktivieren.
  3. Rijksstudio besteht aus folgende Elementen: Wir bringen die Sammlung nah ans Publikum heran, wir präsentieren 210.000 Kunstwerke in hoher Auflösung (keine Briefmarkengröße, sondern Bilder von hoher Qualität), man kann auf der Website ganz weit heranzoomen und seine Lieblingswerke und -details bewahren, teilen und bearbeiten. Ferner ist Rijksstudio auch eine „Marke“, die ständig aufgeladen werden muss. Es reicht nicht, eine Sammlung zu öffnen, man muss (potenzielle) Besucher auch immer wieder aktivieren.
  4. Von einem verstaubten, elitären Museum ist das Rijksmuseum zu einer „Love Brand“ geworden. Das Publikum kommt wieder gerne in das Museum, das ein schöner, angenehmer Ort geworden ist, an den man öfter zurückkehrt. Rijksstudio hat zu diesem neuen Image wesentlich beigetragen.
  5. Die Macht des Bildes: das zweite Prinzip.
  6. Wir glauben, der größte Mehrwert liegt im Schnittpunkt zwischen der Mission und Strategie des Museums, allen vorhandenen Tools und den Usertrends, d. h. dem, was die Leute online wirklich machen. Es geht also nicht darum, etwas zu „senden“ und die Technologie um ihrer selbst willen einzusetzen, sondern darum, relevante Usertrends zu erkennen und auf dieser Grundlage ein Konzept mit einem Mehrwert für die Benutzer zu entwickeln.
  7. Wichtig ist dabei, nicht allerlei einzelne Wünsche und Ideen zu implementieren, sondern 1 großes Gesamtkonzept für eine möglichst breite Zielgruppe zu erstellen. Tut man dies nicht, so läuft man Gefahr, ein Auto wie dieses zu entwickeln.
  8. Mobiel verticaal
  9. Mobiel
  10. Mobiel inzoomen
  11. Mobiel
  12. inzoomen
  13. Mobiel
  14. Mobiel
  15. Mobiel
  16. Mobiel
  17. Mobiel
  18. Mobiel
  19. Mobiel
  20. Mobiel
  21. Mobiel
  22. Mobiel
  23. Mobiel
  24. Mobiel
  25. Mobiel
  26. Mobiel
  27. Mobiel
  28. Mobiel
  29. Mobiel
  30. Mobiel
  31. Mobiel
  32. Mobiel
  33. Mobiel
  34. Mobiel
  35. Mobiel
  36. Mobiel
  37. Mobiel
  38. Mobiel
  39. Mobiel
  40. Wichtig ist dabei, nicht allerlei einzelne Wünsche und Ideen zu implementieren, sondern 1 großes Gesamtkonzept für eine möglichst breite Zielgruppe zu erstellen. Tut man dies nicht, so läuft man Gefahr, ein Auto wie dieses zu entwickeln.
  41. Ook in het museum gebruiken we het principe van door grote beelden heen swipen: door de stops in dit geval De volgorde van de stops in de app volgt de opstelling van het museum.
  42. Al swipend ga je door alle stops in de ruimte waar je bent. Door de Eregalerij snacken We laten ze vrij om te kiezen uit deze meesterwerken waar hun interesse naar uit gaat. We geven op deze manier mensen zowel houvast als vrijheid. We sluiten aan bij het gedrag van de gebruiker.
  43. Als het eerste verhaal afgelopen is, schuifven vanzelf de tweede en derde laag content in beeld. Dit volgt het principe van de 80/20 regel. Mensen die meer verdieping willen moeten iets meer moeite doen. Geen thumbnails. Te priegelig en vaak zegt het beeld net niks.
  44. Op ieder moment kan de bezoeker het kaartje erbij pakken.
  45. Tour = alle stops in een zone
  46. Je ziet geel gemarkeerd de hele tour die je aan het doen bent. De ruimte waarin het schilderij dat je voor je hebt hangt, is gemarkeerd op de kaart. In totaal zijn er straks 10 tours die op deze manier gaan werken, die ieder een periode en dus een zone in het museum bestrijkt. Melkmeisje in deze ruimte
  47. Brieflezende vrouw in volgende ruimte
  48. Brieflezende vrouw in volgende ruimte
  49. Brieflezende vrouw in volgende ruimte
  50. Brieflezende vrouw in volgende ruimte
  51. Zwaan blijkbaar in dezelfe ruimte. We hebben ervoor gekozen de plattegronden van Jan Rothuizen te gebruiken. Zo sluiten we goed aan bij de bestaande papieren plattegrond en de borden die in het museum bij de liften hangen. Achtergrond grijs. Kleuren conform papieren plattegrond. Wil ik de audio bij de zwaan horen, klik ik op de zwaan en dan kan ik luisteren
  52. Aan het eind van iedere tour geven we suggesties voor het vervolg van je bezoek. Zo suggereren we tours die in de buurt beginnen .
  53. Suggesties van tours die dichtbij dit eindpunt zijn. En een ingang naar alle tours, of bijvoorbeeld een koffiepauze of naar huis.
  54. Iemand maakt een keuze voor zijn vervolgbezoek en hier krijgen we natuurlijk de uitdaging om de mensen naar het beginpunt van de volgende tour te brengen. Een van de redenen waarom mensen een mulitmediatour nemen leerden we uit het onderzoek van Ruigrok: helpen orienteren.
  55. Daavoor hebben we een mooi systeem bedacht. Systeem van knooppunten, de 4 trappenhuizen/liftkokers. Aansluiten op structuur van gebouw. Meestal te doen in 3 stappen. Stap is altijd: naar trap of lift, naar andere verdieping, naar zaalnummer Generiek systeem, iedere stap is in meerdere route-instructies te gebruiken en ook voor thematische tours en later eventueel je persoonlijke tour gaat dit systeem werken.