Mundos virtualesMariaPignatelli4ºAInformática
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Mundos virtuales

  1. 1. Mundos virtualesMariaPignatelli4ºAInformática
  2. 2. Índice¿Qué es un mundo virtual?........................pág 2Origen de los mundos virtuales……………….pág 2Secondlife………………………………………………pág 2
  3. 3. ¿Qué es un mundo virtual?Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula unmundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual losusuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, yusar objetos o bienes virtuales.Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales sonhechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiemporeal. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D,2,5D o 3D según el mundo virtual.Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje(simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical,pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocioelectrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.Origen de los mundos virtualesLos orígenes de los Mundos Virtuales en la worldwide web (WWW) seremontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguajede Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principalescaracterísticas de este permitían la definición de objetos 3D en lugaresremotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otrosmundos o sitios web y, la modificación del entorno.SecondlifeSecondLife es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrolladopor Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamenteInternet. Sususuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante eluso de uno de los múltiples programas de interfazllamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos
  4. 4. mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participaren diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear ycomerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado paramayores de 18 años.Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, lacual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracterestridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidadde convertirse el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismonombre del programa indica) de una segunda vida.

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