EL BRILLO DEL ECLIPSE (CUENTO LITERARIO). Autor y diseñador JAVIER SOLIS NOYOLA
Software educativo
1. Software Educativo: Taller Infantil
Licencia: Gratis- Free
Sistema Operativo: Windows 7
Tamaño: 621 KB
Idioma: Español
Desarrollador: Disprove
Creador: Felipe Iglesias
Entrada…
Taller Infantil es una aplicación o herramienta
educativa a través de la cual los niños pueden aprender
2. los sonidos de los diferentes animales y sus nombres a
través de juegos sencillos.
Esta aplicación contiene dos juegos a los cuales se
accede fácilmente.
Selección de Juegos…
Contiene dos juegos a los cuales se accede
seleccionando los animales que aparecen:
Presionando el león te llevará a un juego en el cual el
niño deberá asociar los sonidos con el animal
correspondiente.
Si presionas la vaca el juego que aparecerá es uno en el
cual se debe corresponder los nombres con los animales.
3. Juego 1: Reconociendo los sonidos
En este juego el niño deberá presionar una nota
musical, la cual emitirá el sonido de un animal, luego
presionará el dibujo del animal al cual considere que
corresponda.
Si acierta aparecerá escrita la palabra “Correcto”, en
caso contrario aparecerá la escrito “Inténtalo de
nuevo”.
Este juego puede ser jugado por niños desde los tres
años en adelante.
Al pie de la pantalla se pueden observar dos botones de
color rojo: “volver” para regresar al menú anterior y
“salir” para salir del juego.
4. Juego 2: ¿Sabes como se llama este animal?
En este juego el niño deberá seleccionar un nombre y
luego el animal al cual le corresponda. Para este juego
el niño debe saber leer en imprenta minúscula, por lo
tanto se recomienda para edades de 6 en adelante.
Al pie de la pantalla se encuentran los botones “volver”
y “salir” al igual que en el juego anterior.
5. Fin: Presionando “salir”
Estas aplicaciones son sencillas, el juego 1 es fácil para
niños pequeños, el juego número 2 en cambio ya
requiere que el niño sepa la letra minúscula.
Observaciones:
Las pantallas no varían, si el niño gana no cambia de
nivel o de pantalla. Al acertar o si comete un error el
juego no produce ningún sonido, sino aparece una
palabra o frase escrita en letra minúscula.
Si permite que el niño pueda probar las veces que desee
pero si no sabe leer quizás no se dé cuenta del error.