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Relazione a cura dei Docenti della I H - Cl@sse 2.0

               APPRENDERE IN MODO INNOVATIVO E CREATIVO

Il progetto Cl@ssi 2.0 è strettamente correlato alle numerose attività, messe in atto dal
nostro Liceo, per promuovere l’innovazione didattica e metodologica. Da alcuni anni, infatti,
il Liceo Pitagora, a partire dal biennio, ha sperimentato e sta sperimentando strategie
innovative per la costruzione di percorsi, realmente corrispondenti ai bisogni degli alunni.
In tal senso Il progetto cl@ssi 2.0 colloca lo studente al centro di un processo di
apprendimento significativo, proponendo l’uso sistematico delle tecnologie digitali e della
rete.

La scuola non può ignorare i profondi cambiamenti che la diffusione delle tecnologie sta
producendo e il fatto che i nostri studenti appartengono ormai alla generazione dei cosiddetti
nativi digitali. I nostri alunni usano indifferentemente la penna e la tastiera, sono, pertanto, i
soggetti attivi di quel processo relazionale, informativo, comunicativo e creativo che ha
come area di espansione la rete e le nuove tecnologie.

Fino a qualche tempo fa, le fonti del sapere da cui potevano svilupparsi nuove conoscenze
erano circoscritte al docente, alla manualistica disciplinare, a cui potevano aggiungersi i
canali informativi mediali (radio e televisione ). L’avvento del web 2.0 ha rivoluzionato tale
schema, rendendo possibile a tutti non solo la fruizione dei linguaggi della comunicazione,
della musica e dell’arte ma anche la loro produzione. Per questo motivo , il nostro Liceo ha
deciso di mettere questa rivoluzione culturale e tecnologica al servizio della scuola e della
didattica.

Il progetto cl@ssi 2.0 non è un semplice programma, ma un’azione, una grande utopia
costruttiva. Integrare il tradizionale metodo di insegnamento con le nuove scoperte della
didattica multimediale significa :
    • interagire più efficacemente con i propri allievi;
    • educarli a un uso corretto e consapevole della rete: senza il supporto dell’insegnante,
        raramente le informazioni a cui lo studente può accedere, si trasformano in un
        sistema ben strutturato di conoscenze personali;
    • proporre le tecnologie della comunicazione come mezzo per apprendere e per
        potenziare il proprio metodo di studio e le competenze- chiave.

Che tipo spazi, ambienti e materiali prevede un’azione didattica di questo tipo? Che tipo di
docente? Quali metodologie?

SPAZI , AMBIENTI, MATERIALI
In piena sintonia con l’azione classi 2.0 è stato indispensabile:
       • riorganizzare la classe;
       • ridefinirne gli spazi per creare un ambiente di apprendimento adeguato alle
                                                                                                1
nuove metodologie: sistemare diversamente la cattedra, cambiare la disposizione
              dei banchi;
          •   inserire una LIM;
          •   predisporre una piattaforma e-learnig, come ulteriore spazio virtuale di incontro;
          •   installare un blog sul sito del liceo per condividere il materiale realizzato dagli
              alunni.

   DOCENTI
   I docenti cl@ssi 2.0 si sono messi in discussione, rivedendo il proprio modo di fare scuola e
   di rapportarsi con gli alunni, modificando sensibilmente i presupposti sui quali fino ad oggi
   avevano basato la loro azione didattica. Consapevoli dei profondi mutamenti che la
   diffusione delle nuove tecnologie e della rete sta producendo, le metodologie didattiche
   hanno tenuto conto dei diversi stili di apprendimento degli studenti, ponendoli nella
   condizione di incrementare e sviluppare il proprio bagaglio culturale, attraverso compiti di
   produzione, attività di scambio e di condivisione, assumendo un ruolo attivo nella
   costruzione delle proprie conoscenze e delle proprie competenze.

   METODOLOGIE:
      • sostituire il modello tradizionale, basato sulla didattica trasmissiva con il modello
        collaborativo (Media Education);
      • adattare le metodologie didattiche all’uso delle TIC;
      • privilegiare la didattica laboratoriale;
      • costruire contesti educativi, proponendo situazioni di problem solving, cooperative
        learning, percorsi di scoperta guidata, di esplorazione, di simulazione;

   CONTENUTI E ATTIVITÀ:

   Le caratteristiche e il linguaggio del web;
   Aspetti fondamentali del funzionamento degli strumenti multimediali ;
   Utilizzazione del Web come strumento di ricerca multidisciplinare;
   Elementi di conoscenza della comunicazione orale, scritta e multimediale;
   Uso di video-scritture più evolute;
   Produzione di varie tipologie testuali;
   Ricerche sul web e realizzazione di presentazioni multimediali e video;
   Progettazione, costruzione e programmazione di artefatti robotici;
   Utilizzazione di software per la realizzazione di video con personaggi animati e dialoghi.

La classe IH, coinvolta nella sperimentazione, è formata da 22 alunni ed è piuttosto composita
per quanto riguarda conoscenze e competenze. La maggior parte degli allievi segue le varie
attività didattiche con interesse e si dimostra desiderosa di accrescere il proprio livello
culturale. Si riscontrano delle difficoltà relativamente alla capacità di affrontare e di risolvere
problemi su basi logiche, a progettare e predisporre in modo coerente e ordinato i propri
compiti, a lavorare in gruppo.
Le tecnologie della comunicazione possono diventare un valido supporto per la creazione di
                                                                                                  2
nuove forme di sapere e per il potenziamento delle competenze trasversali:
      • ascoltare
      • parlare
      • leggere e comprendere;
      • scrivere;
      • sintetizzare e rielaborare in modo personale ;
      • progettare e realizzare un prodotto finale condiviso;
      • utilizzare le tecnologie per cercare le informazioni e presentare un argomento.

  Nella classe IH la sperimentazione è stata avviata con l’introduzione graduale delle
  tecnologie e dell’uso delle risorse di rete.
  Quello che è stato realizzato finora è il risultato di un’azione che ha coinvolto quasi tutti i
  docenti delle varie discipline e i relativi assi culturali.
  Traguardi di competenze e ruolo della tecnologia
   Discipline                 Competenze                     Attività specifiche                Attività comuni
                    Selezionare informazioni,                                              Uso della LIM
                                                      Scrittura creativa e collaborativa
 Italiano           esporre esperienze, produrre
                                                      Produzione
                    testi coerenti e corretti
                    Conoscere le strutture e le                                            Uso della e-mail
 Latino                                               Esercizi strutturati multimediali
                    funzioni di base della lingua
                    Conoscere l’uso delle strutture
                    e le funzioni della lingua,       Esercizi di pratica della lingua     Uso del software Notebook
 Inglese            potenziare le abilità             in un ambiente multimediale.
                    comunicative , collocandole        Sperimentazione del CLIL            Ricerche in rete di
                    in reali contesti comunicativi                                         materiali e di documenti e
                    Imparare a osservare e leggere     Uso di programmi per la             loro utilizzo
 Disegno e          le opere d’arte.                  realizzazione e per la
 storia dell’arte   Riprodurre immagini secondo       rielaborazione delle immagini        Utilizzo di Power Point e
                    tecniche specifiche                                                    di strumenti video e audio
                                                      Uso delle risorse del software       per documentare le attività
                    Risolvere problemi con                                                 svolte.
                                                      Notebook.
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 Matematica         Riconoscere e applicare
                                                      specifici per lo sviluppo di
                    concetti e regole in situazioni                                        Riflessione e condivisione
                                                      conoscenze articolate in campo
                    di studio e di vita                                                    di conoscenze.
                                                      matematico e tecnologico
                    Inquadrare i fatti storici nel
                    tempo e nello spazio.                                                  Sviluppo di una pratica
                    Individuare differenze e          Ricerche su Internet                 didattica basata su attività
 Storia e                                                                                  di tipo collaborativo e
                    relazioni di causa ed effetto.    Uso di Google Earth e di
 Geografia                                                                                 cooperativo anche a
                     Riconoscere e descrivere un      Google maps
                    territorio nelle sue componenti                                        distanza.
                    fisiche e umane
                     Osservare fatti, fenomeni per                                         Utilizzo della piattaforma
                                                       Ricerca di documentazione           e-learning
                    acquisire una visione coerente
 Scienze                                              audio e video di esperienze
                    e strutturata della natura e
                                                      scientifiche                         Documentazione delle
                    dell’ambiente umano
                     Osservare fatti, fenomeni per                                         attività sul blog inserito nel
                                                       Ricerca di documentazione           sito del liceo
                    acquisire una visione coerente
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Ricerca di documentazione
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Religione                                      audio e video - Uso delle risorse
              etico-sociali
                                               del software - Notebook


 Stabilite le competenze da acquisire, tramite l’uso delle nuove tecnologie, le attività
 specifiche e le attività comuni, il Consiglio di classe ha deciso di realizzare un lavoro
 pluridisciplinare a breve termine, sperimentano da protagonisti e non da semplici fruitori le
 possibilità di conoscenza e approfondimento dei contenuti, di potenziamento delle
 competenze di base, di sviluppo del capacità comunicative e creative che le tecnologie
 multimediali ci forniscono. Partendo dai contenuti dei studio, è stato individuato come
 argomento sul quale impostare un percorso pluridisciplinare: Il Mediterraneo, storia, civiltà,
 cultura, ambienti risorse che potesse suscitare l’interesse degli alunni, motivandoli e
 rendendoli consapevoli del raccordo inscindibile fra le diverse aree del sapere (umanistica,
 scientifica e tecnologica).
 I prodotti e i risultati delle varie attività sono stati inseriti in itinere sulla piattaforma.
 INDIRIZZI
 Blog
 http://www.ilpitagora.it/blog/
 Portale e-learning
 http://www.ilpitagora.it/corsi/
 Referente prof. Pasquale Cozza
 pasquale.cozza@istruzione.it

                   Il Consiglio di Classe della I H - Cl@sse 2.0
                          Pasquale Aceti – Disegno e Storia dell’Arte
                             Francesca Aceto – Scienze della terra
                                   Elvezia Airano - Inglese
                              Lida Barazzutti – Italiano - Latino
                         Pasquale Cozza – Matematica con Informatica
                                 Gennaro Falcone - Religione
                                   Amelia Napoli - Fisica
                                  Orsola Paparo – Ed. fisica
                                 Daniela Romeo - Geo-storia
                                     Anna Rovito – I.T.P.



                                                                    LA DIRIGENTE SCOLASTICA
                                                                     (Prof.ssa Elisa POLICICCHIO)




                                                                                                    4

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Relazione classe 2.0 giugno 2011

  • 1. Relazione a cura dei Docenti della I H - Cl@sse 2.0 APPRENDERE IN MODO INNOVATIVO E CREATIVO Il progetto Cl@ssi 2.0 è strettamente correlato alle numerose attività, messe in atto dal nostro Liceo, per promuovere l’innovazione didattica e metodologica. Da alcuni anni, infatti, il Liceo Pitagora, a partire dal biennio, ha sperimentato e sta sperimentando strategie innovative per la costruzione di percorsi, realmente corrispondenti ai bisogni degli alunni. In tal senso Il progetto cl@ssi 2.0 colloca lo studente al centro di un processo di apprendimento significativo, proponendo l’uso sistematico delle tecnologie digitali e della rete. La scuola non può ignorare i profondi cambiamenti che la diffusione delle tecnologie sta producendo e il fatto che i nostri studenti appartengono ormai alla generazione dei cosiddetti nativi digitali. I nostri alunni usano indifferentemente la penna e la tastiera, sono, pertanto, i soggetti attivi di quel processo relazionale, informativo, comunicativo e creativo che ha come area di espansione la rete e le nuove tecnologie. Fino a qualche tempo fa, le fonti del sapere da cui potevano svilupparsi nuove conoscenze erano circoscritte al docente, alla manualistica disciplinare, a cui potevano aggiungersi i canali informativi mediali (radio e televisione ). L’avvento del web 2.0 ha rivoluzionato tale schema, rendendo possibile a tutti non solo la fruizione dei linguaggi della comunicazione, della musica e dell’arte ma anche la loro produzione. Per questo motivo , il nostro Liceo ha deciso di mettere questa rivoluzione culturale e tecnologica al servizio della scuola e della didattica. Il progetto cl@ssi 2.0 non è un semplice programma, ma un’azione, una grande utopia costruttiva. Integrare il tradizionale metodo di insegnamento con le nuove scoperte della didattica multimediale significa : • interagire più efficacemente con i propri allievi; • educarli a un uso corretto e consapevole della rete: senza il supporto dell’insegnante, raramente le informazioni a cui lo studente può accedere, si trasformano in un sistema ben strutturato di conoscenze personali; • proporre le tecnologie della comunicazione come mezzo per apprendere e per potenziare il proprio metodo di studio e le competenze- chiave. Che tipo spazi, ambienti e materiali prevede un’azione didattica di questo tipo? Che tipo di docente? Quali metodologie? SPAZI , AMBIENTI, MATERIALI In piena sintonia con l’azione classi 2.0 è stato indispensabile: • riorganizzare la classe; • ridefinirne gli spazi per creare un ambiente di apprendimento adeguato alle 1
  • 2. nuove metodologie: sistemare diversamente la cattedra, cambiare la disposizione dei banchi; • inserire una LIM; • predisporre una piattaforma e-learnig, come ulteriore spazio virtuale di incontro; • installare un blog sul sito del liceo per condividere il materiale realizzato dagli alunni. DOCENTI I docenti cl@ssi 2.0 si sono messi in discussione, rivedendo il proprio modo di fare scuola e di rapportarsi con gli alunni, modificando sensibilmente i presupposti sui quali fino ad oggi avevano basato la loro azione didattica. Consapevoli dei profondi mutamenti che la diffusione delle nuove tecnologie e della rete sta producendo, le metodologie didattiche hanno tenuto conto dei diversi stili di apprendimento degli studenti, ponendoli nella condizione di incrementare e sviluppare il proprio bagaglio culturale, attraverso compiti di produzione, attività di scambio e di condivisione, assumendo un ruolo attivo nella costruzione delle proprie conoscenze e delle proprie competenze. METODOLOGIE: • sostituire il modello tradizionale, basato sulla didattica trasmissiva con il modello collaborativo (Media Education); • adattare le metodologie didattiche all’uso delle TIC; • privilegiare la didattica laboratoriale; • costruire contesti educativi, proponendo situazioni di problem solving, cooperative learning, percorsi di scoperta guidata, di esplorazione, di simulazione; CONTENUTI E ATTIVITÀ: Le caratteristiche e il linguaggio del web; Aspetti fondamentali del funzionamento degli strumenti multimediali ; Utilizzazione del Web come strumento di ricerca multidisciplinare; Elementi di conoscenza della comunicazione orale, scritta e multimediale; Uso di video-scritture più evolute; Produzione di varie tipologie testuali; Ricerche sul web e realizzazione di presentazioni multimediali e video; Progettazione, costruzione e programmazione di artefatti robotici; Utilizzazione di software per la realizzazione di video con personaggi animati e dialoghi. La classe IH, coinvolta nella sperimentazione, è formata da 22 alunni ed è piuttosto composita per quanto riguarda conoscenze e competenze. La maggior parte degli allievi segue le varie attività didattiche con interesse e si dimostra desiderosa di accrescere il proprio livello culturale. Si riscontrano delle difficoltà relativamente alla capacità di affrontare e di risolvere problemi su basi logiche, a progettare e predisporre in modo coerente e ordinato i propri compiti, a lavorare in gruppo. Le tecnologie della comunicazione possono diventare un valido supporto per la creazione di 2
  • 3. nuove forme di sapere e per il potenziamento delle competenze trasversali: • ascoltare • parlare • leggere e comprendere; • scrivere; • sintetizzare e rielaborare in modo personale ; • progettare e realizzare un prodotto finale condiviso; • utilizzare le tecnologie per cercare le informazioni e presentare un argomento. Nella classe IH la sperimentazione è stata avviata con l’introduzione graduale delle tecnologie e dell’uso delle risorse di rete. Quello che è stato realizzato finora è il risultato di un’azione che ha coinvolto quasi tutti i docenti delle varie discipline e i relativi assi culturali. Traguardi di competenze e ruolo della tecnologia Discipline Competenze Attività specifiche Attività comuni Selezionare informazioni, Uso della LIM Scrittura creativa e collaborativa Italiano esporre esperienze, produrre Produzione testi coerenti e corretti Conoscere le strutture e le Uso della e-mail Latino Esercizi strutturati multimediali funzioni di base della lingua Conoscere l’uso delle strutture e le funzioni della lingua, Esercizi di pratica della lingua Uso del software Notebook Inglese potenziare le abilità in un ambiente multimediale. comunicative , collocandole Sperimentazione del CLIL Ricerche in rete di in reali contesti comunicativi materiali e di documenti e Imparare a osservare e leggere Uso di programmi per la loro utilizzo Disegno e le opere d’arte. realizzazione e per la storia dell’arte Riprodurre immagini secondo rielaborazione delle immagini Utilizzo di Power Point e tecniche specifiche di strumenti video e audio Uso delle risorse del software per documentare le attività Risolvere problemi con svolte. Notebook. tecniche di calcolo specifico. Uso di strumenti e di software Matematica Riconoscere e applicare specifici per lo sviluppo di concetti e regole in situazioni Riflessione e condivisione conoscenze articolate in campo di studio e di vita di conoscenze. matematico e tecnologico Inquadrare i fatti storici nel tempo e nello spazio. Sviluppo di una pratica Individuare differenze e Ricerche su Internet didattica basata su attività Storia e di tipo collaborativo e relazioni di causa ed effetto. Uso di Google Earth e di Geografia cooperativo anche a Riconoscere e descrivere un Google maps territorio nelle sue componenti distanza. fisiche e umane Osservare fatti, fenomeni per Utilizzo della piattaforma Ricerca di documentazione e-learning acquisire una visione coerente Scienze audio e video di esperienze e strutturata della natura e scientifiche Documentazione delle dell’ambiente umano Osservare fatti, fenomeni per attività sul blog inserito nel Ricerca di documentazione sito del liceo acquisire una visione coerente Fisica audio e video di esperienze e strutturata della natura e scientifiche dell’ambiente umano Scienze Educare i corpo attraverso una Uso delle risorse del software motorie corretta cultura motoria Notebook 3
  • 4. Ricerca di documentazione Educare i giovani ai sani valori Religione audio e video - Uso delle risorse etico-sociali del software - Notebook Stabilite le competenze da acquisire, tramite l’uso delle nuove tecnologie, le attività specifiche e le attività comuni, il Consiglio di classe ha deciso di realizzare un lavoro pluridisciplinare a breve termine, sperimentano da protagonisti e non da semplici fruitori le possibilità di conoscenza e approfondimento dei contenuti, di potenziamento delle competenze di base, di sviluppo del capacità comunicative e creative che le tecnologie multimediali ci forniscono. Partendo dai contenuti dei studio, è stato individuato come argomento sul quale impostare un percorso pluridisciplinare: Il Mediterraneo, storia, civiltà, cultura, ambienti risorse che potesse suscitare l’interesse degli alunni, motivandoli e rendendoli consapevoli del raccordo inscindibile fra le diverse aree del sapere (umanistica, scientifica e tecnologica). I prodotti e i risultati delle varie attività sono stati inseriti in itinere sulla piattaforma. INDIRIZZI Blog http://www.ilpitagora.it/blog/ Portale e-learning http://www.ilpitagora.it/corsi/ Referente prof. Pasquale Cozza pasquale.cozza@istruzione.it Il Consiglio di Classe della I H - Cl@sse 2.0 Pasquale Aceti – Disegno e Storia dell’Arte Francesca Aceto – Scienze della terra Elvezia Airano - Inglese Lida Barazzutti – Italiano - Latino Pasquale Cozza – Matematica con Informatica Gennaro Falcone - Religione Amelia Napoli - Fisica Orsola Paparo – Ed. fisica Daniela Romeo - Geo-storia Anna Rovito – I.T.P. LA DIRIGENTE SCOLASTICA (Prof.ssa Elisa POLICICCHIO) 4