Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Scratch: Φύλλο Εργασίας 4

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Cargando en…3
×

Eche un vistazo a continuación

1 de 2 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Presentaciones para usted (14)

A los espectadores también les gustó (20)

Anuncio

Más de Penelope Markellou (20)

Anuncio

Más reciente (20)

Scratch: Φύλλο Εργασίας 4

  1. 1. 1 Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας σας. Θα ανοίξει σε ένα νέο παράθυρο το περιβάλλον εργασίας της εφαρμογής. Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας. Για να το πετύχετε αυτό, κάντε δεξί κλικ με το ποντίκι σας πάνω στη γάτα και από το μενού που εμφανίζεται επιλέξτε την επιλογή Διαγραφή. Στη συνέχεια θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι λαβυρίνθου. Αρχικά δημιουργούμε τη σκηνή μας. Αυτή θα περιλαμβάνει το σχέδιο του λαβυρίνθου. Έχετε δύο επιλογές: 1. Να σχεδιάσετε έναν λαβύρινθο από την αρχή με τα εργαλεία ζωγραφικής του scratch. Στην περίπτωση αυτή χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας! 2. Να βρείτε και να κατεβάσετε μια εικόνα λαβυρίνθου από το Internet και να τη φορτώσετε στο scratch. Η λύση αυτή είναι φυσικά πιο εύκολη! Σας προτείνω να επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή. Στη συνέχεια πηγαίνετε στο σκηνικό του scratch, στο κουμπάκι και μεταφορτώστε την εικόνα με τον λαβύρινθό σας. Κάντε όλες τις απαραίτητες τροποποιήσεις-διορθώσεις από την καρτέλα «Υπόβαθρα». Μην ξεχάσετε στην έξοδο του λαβυρίνθου να σχεδιάσετε ένα χρωματιστό σημάδι όπως στην εικόνα που ακολουθεί.
  2. 2. 2 Το επόμενο βήμα είναι να εισάγετε ένα νέο αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη . Στην περίπτωσή μας επιλέξτε ένα μήλο από την κατηγορία «Πράγματα». Αν χρειαστεί μικρύνετε το μήλο σας για να μπορεί να περάσει από τον λαβύρινθό σας χωρίς να ακουμπάει στα τοιχώματα! Στην καρτέλα «Σενάρια» για το αντικείμενο μήλο δημιουργήστε τον ακόλουθο κώδικα.

×