1. TeamTO, en quelques mots…
- Producteur d’animation (Angelo la Débrouille, Babar les aventures de
Badou, Gus) et prestataire (Lapins Crétins etc.).
- Ancrage fort sur le territoire Français (deux sites)
- Refus de délocalisation.
- Un investissement fort en R&D (effectif doublé entre 2011 et 2013) :
13 ingénieurs à temps plein + 2 alternants.
- Une croissance et un maintien d’activité basés sur une avance
technologique et de l’innovation obligatoire pour :
- Plus de qualité
- Plus de productivité
2. L’animation 3D : une industrie numérique
Une industrie numérique à la croisée de l’art et de la technique.
Modélisation Animation
(sculpture (marionnettisme
numérique) numérique)
Texture Rendu
(peinture numérique) (éclairage numérique)
Recherche et
Développement
Setup (développement
(fabrication de logiciel)
marionnettes
numériques)
Le tout coordonné par le département production
3. L’animation 3D : un travail d’équipe
entre techniciens, artistes et production
La bonne compréhension entre artistes et
développeurs, garante de l’adéquation des
solutions.
L’artiste exprime un besoin ……………………………………………………………
Le développeur comprend d’abord ….…………………………………………….
… à force d’échange il finit par comprendre ………………………………….
il propose……………………………………………………………………..
… et l’artiste utilise le temps gagné pour faire………..
4. L’innovation pour plus de qualité
Des projets d’animation de plus en plus ambitieux
et des projets R&D à la hauteur des enjeux.
Exemple : Le projet Dynam’it! : Fui, porté par Imaginove, et rendu
possible par une aide importante des collectivités locales. (Valence
Agglo, Département, Région)
En partenariat avec l’Inria. Utilisation d’un moteur physique
initialement destiné à l’imagerie médicale, pour l’animation.
D’autres projets « dans les
tuyaux » pour être armés pour
les défis des prochaines années…
5. …et pour plus de productivité
automatisation non pas pour baisser la qualité mais pour
l'augmenter :
- en permettant la résolution de problématique complexe
et longue à résoudre sur un plan (ex : définition des passes de
calculs avec characters, props, effets spéciaux)
- en libérant le temps artistique pour que l'artiste focalise
sur l'"in-automatisable".
Qualité Qualité
Q’ = Qualité produite par les artistes
Q = Qualité produite par les artistes Temps Temps
Q’’ = Qualité produite par script
T’ =
T = Temps de travail artistique Temps T’’ = Temps de travail artistique
dev.
Coût Coût