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Petite introduction à l’art de « peindre des ballons ».
 De 3000 av JC à nos jours, une brève histoire
du Paintball…
« Le siège de la Grand’ Maison »
Tapisserie berrichonne, attribuée à Dame Paulette, IXe siècle.
 Partie I: Métaphysique du jeu
A) Arithmétique de la peinture.
1) Le paintball, c’est un jeu, mais ça peut faire mal.
 1) Les bases : définitions et consignes de sécurité
 2) Les principes du paintball : comment qu’on joue.
 3) Les modes de jeu : objectifs à remplir et personnes à shooter…
 4) Les infos complémentaires : un brin d’infos, ne fait de mal !
 5) Bonus…
Définitions :
 Zone neutre : Campement où les deux équipes se côtoient au repos
et rechargent leur matériel.
 Map (aire de jeu) : Délimitation du terrain dans la forêt. Une base
par équipe située à chaque extrémité du terrain. Au milieu se trouve la
table des gaulois, lieu hautement stratégique…
 Vous gardez toujours la sécurité enclenchée et votre bouchon
sur le lanceur dans la zone neutre.
 ON NE RETIRE JAMAIS SON MASQUE DANS L’AIRE
DE JEU.
 ON NE RETIRE JAMAIS SON MASQUE
LORSQU’ON EST DANS L’AIRE DE JEU.
JAMAIS- JAMAIS- JAMAIS !
(je sais, je me répète, mais c’est important).
 Une fois touché, vous êtes
éliminé.Vous devez lever votre
arme et crier « OUT » en vous
dirigeant vers la sortie du terrain et
la zone neutre.
 Si vous surprenez un adversaire à
courte distance, criez lui :
« TOUCHÉ(E) ! » Il ou elle doit alors
se diriger vers la sortie du terrain et
la zone neutre.
 Vous tirez des billes de peinture avec des
lanceurs a gaz comprimé… Il est interdit de tirer
à moins de 5 mètres ! C’est un jeu mais ca peut
faire très mal
 Pour rappel les billes sont
propulsées à environ 80
mètres par seconde, à 5 m
cela est extrêmement
douloureux !
 Dans la zone neutre, votre lanceur doit
toujours avoir son bouchon de canon, même
si vous n’avez plus de billes. Evitons les
éjaculations précoces et possiblement faciales, sur vos
congénères (ou vous même).
 Deux équipes s’affrontent, chacune part de la table des gaulois
(place forte située au milieu du terrain) en se dirigeant vers sa
propre base.
 Au coup de sifflet, vous avez 4 minutes pour vous placer où bon
vous semble dans votre camp, avant que la 2e sonnerie retentisse.
 La partie s’arrête quand une des deux équipes a réussi à éliminer
l’ensemble de ses adversaires ou à remplir l’objectif qui lui avait
été assigné.
 Chaque équipe possède son propre code couleur, représenté par
des brassards respectivement rose et jaune fluo !
Objectifs : Tuez les tous, jusqu’au dernier !
 Deux équipes s’affrontent jusqu’à la mort (c’est
dans le titre en même temps!!!).
 La partie est remportée quand l’une des deux
équipes a éliminé le dernier membre de l’équipe adverse.
 Mode de jeu le plus simple, il va vous permettre de vous familiariser
en « douceur » avec les règles, le terrain et le matériel.
 Objectif : Capturer le drapeau adverse
et le ramener à la table des gaulois !!!
 Une fois sur place, le joueur doit siffler et réussir à défendre la place
(avec le drapeau à l’intérieur) pendant 2 (très longues) minutes.
 La partie est remportée si l’équipe qui a perdu son drapeau n’arrive pas
à le récupérer dans les 2 minutes ou si l’ensemble d’une équipe a été
éliminé.
 Si la personne qui a le drapeau est touchée, elle doit le laisser
tomber. Les membres d’une équipe ne peuvent pas toucher à leur propre
drapeau. La seule exception étant pour le déloger de la table des gaulois et le
ramener avec eux.
Objectif : Tuer le président …
 Deux pays. Deux présidents!
(des cibles faciles avec dossards fluos).
 Le but est de réussir à protéger votre président tout en abattant celui
de l’équipe adverse.
 La première équipe qui arrive à Lee Oswaldiser l’autre remporte le
match.
PS : Le président n’a pas d’armes au début (sinon c’est pas drôle) et ne peut en
ramasser qui si un coéquipier lui donne ou est touché (il peut donc recharger ses billes
en cours de partie, lui…).
 La table des gaulois est votre bastion, avec votre drapeau fièrement hissé
(clique). Le terrain est rempli de zombies qui veulent tous vous infecter
jusqu’au dernier.Vous débutez à 6 humains contre 9 zombies !
 La relève (+6) n’arrive que dans 10 minutes (trêve au sifflet), vous devez
donc pendant ce temps résister aux assauts des morts vivants.
 Une fois touché, vous revenez à une des bases. C’est alors que la
transformation arrive et vous donne une envie irrépressible de toucher vos
anciens compagnons de tranchés (coquines…) !
Objectif : Resister…
 Prévoir des vêtements que vous n’avez pas peur de salir et déchirer.
 Idem pour les chaussures ; de quoi marcher et courir dans la forêt sans se
péter la cheville en trébuchant.
 Des gants aussi, c’est plutôt utile (végétation carnivore et billes sur le doigt).
 Ceux qui ont des lunettes ; prenez des lentilles si possible, sinon ça risque de
« buer » dans le masque (mais c’est gérable, mais c’est plus relou, mais c’est
gérable, mais c’est).
 Nous sommes à votre disposition pour toutes précisions sur place. N’hésitez
pas !
 Y a vraiment moyen de bien se marrer, alors à très vite !
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Sniper de Clint Eastwood au domaine de la Grand’Maison

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  • 1. Petite introduction à l’art de « peindre des ballons ».
  • 2.  De 3000 av JC à nos jours, une brève histoire du Paintball… « Le siège de la Grand’ Maison » Tapisserie berrichonne, attribuée à Dame Paulette, IXe siècle.
  • 3.  Partie I: Métaphysique du jeu A) Arithmétique de la peinture. 1) Le paintball, c’est un jeu, mais ça peut faire mal.  1) Les bases : définitions et consignes de sécurité  2) Les principes du paintball : comment qu’on joue.  3) Les modes de jeu : objectifs à remplir et personnes à shooter…  4) Les infos complémentaires : un brin d’infos, ne fait de mal !  5) Bonus…
  • 4. Définitions :  Zone neutre : Campement où les deux équipes se côtoient au repos et rechargent leur matériel.  Map (aire de jeu) : Délimitation du terrain dans la forêt. Une base par équipe située à chaque extrémité du terrain. Au milieu se trouve la table des gaulois, lieu hautement stratégique…  Vous gardez toujours la sécurité enclenchée et votre bouchon sur le lanceur dans la zone neutre.  ON NE RETIRE JAMAIS SON MASQUE DANS L’AIRE DE JEU.
  • 5.  ON NE RETIRE JAMAIS SON MASQUE LORSQU’ON EST DANS L’AIRE DE JEU. JAMAIS- JAMAIS- JAMAIS ! (je sais, je me répète, mais c’est important).
  • 6.  Une fois touché, vous êtes éliminé.Vous devez lever votre arme et crier « OUT » en vous dirigeant vers la sortie du terrain et la zone neutre.  Si vous surprenez un adversaire à courte distance, criez lui : « TOUCHÉ(E) ! » Il ou elle doit alors se diriger vers la sortie du terrain et la zone neutre.
  • 7.  Vous tirez des billes de peinture avec des lanceurs a gaz comprimé… Il est interdit de tirer à moins de 5 mètres ! C’est un jeu mais ca peut faire très mal  Pour rappel les billes sont propulsées à environ 80 mètres par seconde, à 5 m cela est extrêmement douloureux !
  • 8.  Dans la zone neutre, votre lanceur doit toujours avoir son bouchon de canon, même si vous n’avez plus de billes. Evitons les éjaculations précoces et possiblement faciales, sur vos congénères (ou vous même).
  • 9.  Deux équipes s’affrontent, chacune part de la table des gaulois (place forte située au milieu du terrain) en se dirigeant vers sa propre base.  Au coup de sifflet, vous avez 4 minutes pour vous placer où bon vous semble dans votre camp, avant que la 2e sonnerie retentisse.  La partie s’arrête quand une des deux équipes a réussi à éliminer l’ensemble de ses adversaires ou à remplir l’objectif qui lui avait été assigné.  Chaque équipe possède son propre code couleur, représenté par des brassards respectivement rose et jaune fluo !
  • 10. Objectifs : Tuez les tous, jusqu’au dernier !  Deux équipes s’affrontent jusqu’à la mort (c’est dans le titre en même temps!!!).  La partie est remportée quand l’une des deux équipes a éliminé le dernier membre de l’équipe adverse.  Mode de jeu le plus simple, il va vous permettre de vous familiariser en « douceur » avec les règles, le terrain et le matériel.
  • 11.  Objectif : Capturer le drapeau adverse et le ramener à la table des gaulois !!!  Une fois sur place, le joueur doit siffler et réussir à défendre la place (avec le drapeau à l’intérieur) pendant 2 (très longues) minutes.  La partie est remportée si l’équipe qui a perdu son drapeau n’arrive pas à le récupérer dans les 2 minutes ou si l’ensemble d’une équipe a été éliminé.  Si la personne qui a le drapeau est touchée, elle doit le laisser tomber. Les membres d’une équipe ne peuvent pas toucher à leur propre drapeau. La seule exception étant pour le déloger de la table des gaulois et le ramener avec eux.
  • 12. Objectif : Tuer le président …  Deux pays. Deux présidents! (des cibles faciles avec dossards fluos).  Le but est de réussir à protéger votre président tout en abattant celui de l’équipe adverse.  La première équipe qui arrive à Lee Oswaldiser l’autre remporte le match. PS : Le président n’a pas d’armes au début (sinon c’est pas drôle) et ne peut en ramasser qui si un coéquipier lui donne ou est touché (il peut donc recharger ses billes en cours de partie, lui…).
  • 13.  La table des gaulois est votre bastion, avec votre drapeau fièrement hissé (clique). Le terrain est rempli de zombies qui veulent tous vous infecter jusqu’au dernier.Vous débutez à 6 humains contre 9 zombies !  La relève (+6) n’arrive que dans 10 minutes (trêve au sifflet), vous devez donc pendant ce temps résister aux assauts des morts vivants.  Une fois touché, vous revenez à une des bases. C’est alors que la transformation arrive et vous donne une envie irrépressible de toucher vos anciens compagnons de tranchés (coquines…) ! Objectif : Resister…
  • 14.  Prévoir des vêtements que vous n’avez pas peur de salir et déchirer.  Idem pour les chaussures ; de quoi marcher et courir dans la forêt sans se péter la cheville en trébuchant.  Des gants aussi, c’est plutôt utile (végétation carnivore et billes sur le doigt).  Ceux qui ont des lunettes ; prenez des lentilles si possible, sinon ça risque de « buer » dans le masque (mais c’est gérable, mais c’est plus relou, mais c’est gérable, mais c’est).  Nous sommes à votre disposition pour toutes précisions sur place. N’hésitez pas !  Y a vraiment moyen de bien se marrer, alors à très vite !
  • 15. Photo de Bradley Cooper lors du tournage d’American Sniper de Clint Eastwood au domaine de la Grand’Maison

Notes de l'éditeur

  1. Le truc de base: c’est un jeu de plein air où le but où nous jouons en gros à la gueguerre.
  2. (tout est dans le titre, le but c’est de buter tout le monde).
  3. - (Chaque équipe doit récupérer le drapeau qui est dans le camp adverse et le ramener dans son propre camp. Une fois bougé, le drapeau ne peut être déplacé que par l’équipe adverse (en gros pas de respawn).
  4. Les vrai(e)s connaissent.
  5. En espérant que quelqu’un ait vu le film…