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10년간의 의학 미스테리를 풀어낸
게이머: 게임이 우리에게 주는 혜택
상명대학교 대학원 게임학과
윤 형 섭
강사 소개 : 윤형섭 (quesera21@daum.net) Fun Designer
<학력>
문학(외대 서반아어) 정치학(외대 중남미지역학) 상명대 게임 디자인(공학), 컴퓨터과학(게임학박사)
<경력>
- 1982년 갤러가(Galaga) 전국대회 2위
- 해군 장교(해병대, 공군연락장교)
- 한국정보화진흥원 (게임 정책 수립, 포털사이트 기획, 인터넷 방송국 설립 기획)
- 한국게임산업진흥원 게임 아카데미(게임 교육기관) 설립(한국내 최초)
- 한국내 최초로 기능성 게임이라는 용어 만듦
- 한국게임개발자협회 설립 (게임 스터디 동아리  하이텔 게임제작동호회)
- Social Network Analysis Solution & Service Co-Founder, 기획이사 (www.cyram.com)
- 게임 회사(위자드소프트) 온라인 게임 개발 매니저: 온라인 게임 기획, 서비스, 마케팅, 해외 수출 등 업무
- 게임회사(네오리진) 캐주얼 온라인 게임 컨셉 기획, 해외 투자유치(일본 상장사로부터) 및 개발 프로듀서,
일본 동경콘텐츠마켓에서 그랑프리 수상
- 게임회사(부룩소) 연구소장으로 기능성 게임 개발 및 전략 연구
- 이러닝 회사에서 총괄 본부장 /임시 대표
- 한국게임학회 총무이사, 국제협력이사 현) 세계게임개발자협회 정회원
- 정부기관 게임관련 정책 연구 및 지원 사업 자문위원(문화체육관광부, 서울시, 경기도 등)
- 재미창조연구소장, 건국대, 광운대, 상명대 외래교수, 프리랜서 번역가
- 한국의 게임산업을 빛낸 80인에 선정, 세계 게임업계 2009년 화제의 인물 10인에 선정
- 전, 가천대학교 연구교수(게임프로젝트 트랙),
- 현, 상명대 대학원 게임학과 교수, 더게임스 객원 논설위원, 방위산업청/경기도 자문위원
<저서>
- 게임 디자인1(저서), 게임디자인원론1권, 2권, 3권(Rules of Play)(역서), 휴먼 네트워킹(역서),
한국게임의 역사(공저), 게임 디자인 원리(공역). 게이미피케이션(공저), The Art of Game Design2(공역)
기능성게임(근간), 게임용어사전(근간), 게임학개론(근간)
0. 만만하게 봐서는 안될 게임 산업, 우리의 미래 창조산업
여가시간 활용에 韓 ‘게임’, 日 ‘영화ㆍ연극ㆍ드라마’ 선호
한국인의 여가 생활
우리 생활 속에
들어온 게임
1. 문제 해결을 위해서
<Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주 만에
에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를 밝혀냈다.
게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서 10년이 넘도록
풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”과 “재미”를 이용하
여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
<Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜
재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 =
의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아
이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일  재미있
고 좋아서 하는 일로 변화
2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서
3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
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4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
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5. 제품ㆍ서비스의 광고ㆍ마케팅을 위해서
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6. 인간의 건강을 위해서 (운동)
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운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리
등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽
2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동)
두근두근 뱀 퇴치게임
Wii를 이용한 재활훈련
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리미션(Re-Mission)
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환자의 통증 완화, 투약에 대한
부담을 경감, 항암제를 이용해
자신의 암 세포를 정복하면서
점수를 얻음. 심리적 치유효과
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10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서
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10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서
11. 실패를 두려워하지 않기 위해서
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자존감
성취감
목표
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실패
재도전
성취감
자존감
더 높은 목표
보상
시행 착오
결과
11. 실패는 성공의 어머니 - 자존감
 세계지식포럼에서 게임은 하나의 세션(Jesper Juul) – 지식, 미래
 게임에서의 실패는 우리를 생각하게 한다. 새로운 방법을 찾게 한다.
 주어진 환경에서 최적의 경로를 찾아내게 한다.
 이것이 게임에서의 “실패의 미학”이다.
12. 어려운 환경에서 최적화를 찾는 훈련을 위해
 비효율적이라는 알면서도 하는 것은 재미에 대한 자발성이다.
 비효율적인 환경의 제공은 우리를 생각하게 한다.
 비효율적인 환경에서의 목표 달성 요구는 기술을 연마하게 한다.
 게임은 우리에게 비효율적인 환경에서 효율을 찾는 최적화 기술을 가
르쳐 준다.
 이것이 게임이 가진 비효율의 미학이다.
13. 세상을 따뜻하게 하는 게임 디자인 기법
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김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
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[PandoraCube] 내 마음대로 생각한 게임이 주는 가치
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게임 개발자가 되고 싶어요
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2010 Korea Social Game Conference .3
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게임의 전당 피칭덱
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05 Rethinking Computer Game
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게임이우리에게주는혜택(Ndc2015최종)

  • 1. 10년간의 의학 미스테리를 풀어낸 게이머: 게임이 우리에게 주는 혜택 상명대학교 대학원 게임학과 윤 형 섭
  • 2. 강사 소개 : 윤형섭 (quesera21@daum.net) Fun Designer <학력> 문학(외대 서반아어) 정치학(외대 중남미지역학) 상명대 게임 디자인(공학), 컴퓨터과학(게임학박사) <경력> - 1982년 갤러가(Galaga) 전국대회 2위 - 해군 장교(해병대, 공군연락장교) - 한국정보화진흥원 (게임 정책 수립, 포털사이트 기획, 인터넷 방송국 설립 기획) - 한국게임산업진흥원 게임 아카데미(게임 교육기관) 설립(한국내 최초) - 한국내 최초로 기능성 게임이라는 용어 만듦 - 한국게임개발자협회 설립 (게임 스터디 동아리  하이텔 게임제작동호회) - Social Network Analysis Solution & Service Co-Founder, 기획이사 (www.cyram.com) - 게임 회사(위자드소프트) 온라인 게임 개발 매니저: 온라인 게임 기획, 서비스, 마케팅, 해외 수출 등 업무 - 게임회사(네오리진) 캐주얼 온라인 게임 컨셉 기획, 해외 투자유치(일본 상장사로부터) 및 개발 프로듀서, 일본 동경콘텐츠마켓에서 그랑프리 수상 - 게임회사(부룩소) 연구소장으로 기능성 게임 개발 및 전략 연구 - 이러닝 회사에서 총괄 본부장 /임시 대표 - 한국게임학회 총무이사, 국제협력이사 현) 세계게임개발자협회 정회원 - 정부기관 게임관련 정책 연구 및 지원 사업 자문위원(문화체육관광부, 서울시, 경기도 등) - 재미창조연구소장, 건국대, 광운대, 상명대 외래교수, 프리랜서 번역가 - 한국의 게임산업을 빛낸 80인에 선정, 세계 게임업계 2009년 화제의 인물 10인에 선정 - 전, 가천대학교 연구교수(게임프로젝트 트랙), - 현, 상명대 대학원 게임학과 교수, 더게임스 객원 논설위원, 방위산업청/경기도 자문위원 <저서> - 게임 디자인1(저서), 게임디자인원론1권, 2권, 3권(Rules of Play)(역서), 휴먼 네트워킹(역서), 한국게임의 역사(공저), 게임 디자인 원리(공역). 게이미피케이션(공저), The Art of Game Design2(공역) 기능성게임(근간), 게임용어사전(근간), 게임학개론(근간)
  • 3. 0. 만만하게 봐서는 안될 게임 산업, 우리의 미래 창조산업
  • 4. 여가시간 활용에 韓 ‘게임’, 日 ‘영화ㆍ연극ㆍ드라마’ 선호 한국인의 여가 생활
  • 6. 1. 문제 해결을 위해서 <Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주 만에 에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를 밝혀냈다. 게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서 10년이 넘도록 풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”과 “재미”를 이용하 여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
  • 7. <Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜 재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 = 의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아 이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일  재미있 고 좋아서 하는 일로 변화 2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서
  • 8. 3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
  • 9. 3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
  • 10. 4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
  • 11. 4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
  • 15. 6. 인간의 건강을 위해서 (운동) 애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시 운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리 등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽 2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
  • 16. 6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동) 두근두근 뱀 퇴치게임 Wii를 이용한 재활훈련 네덜란드 군 재활센터 Military Rehabilitation Center
  • 17. 격투게임 + 안마 게임 + 운동 게임 + 비만 치료 재미있는 운동 사이트(Health Month) 6. 인간의 건강을 위해서 (건강 유지)
  • 18. 소아암 치유 게임 리미션(Re-Mission) 이 게임을 통해 소아암(백혈병) 환자의 통증 완화, 투약에 대한 부담을 경감, 항암제를 이용해 자신의 암 세포를 정복하면서 점수를 얻음. 심리적 치유효과 높음. (제작비 400만불) 7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서
  • 19. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
  • 20. 네덜란드 암스테르담의 스키폴 국제 공항에 설치된 변기 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
  • 21. The latest in Wii technology: video game urinals 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
  • 22. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 경기도 덕평 휴게소의 오줌발 대회
  • 23. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (공중건강) Piano Staires_FunTheory.com
  • 24. 24 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 Deepest bin_FunTheory.com
  • 25. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (재활용품수거) Bottle Bank Arcade_FunTheory.com
  • 26. 9. 좋은 습관을 만들어 주기 위해서 폭탄 알람 저금통
  • 27. 27 춤추는 신호등 핑퐁 신호등 9. 좋은 습관을 만들어 주기 위해서 The Dancing Traffic Light Traffic Light Lets You Play Pong
  • 28. 10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서 체육 수업 영어 공부 인지능력/지능개발 한자 공부
  • 29. 10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서
  • 30. 11. 실패를 두려워하지 않기 위해서
  • 31. 재미 욕구 호기심 도전 자존감 성취감 목표 성공 실패 재도전 성취감 자존감 더 높은 목표 보상 시행 착오 결과 11. 실패는 성공의 어머니 - 자존감  세계지식포럼에서 게임은 하나의 세션(Jesper Juul) – 지식, 미래  게임에서의 실패는 우리를 생각하게 한다. 새로운 방법을 찾게 한다.  주어진 환경에서 최적의 경로를 찾아내게 한다.  이것이 게임에서의 “실패의 미학”이다.
  • 32. 12. 어려운 환경에서 최적화를 찾는 훈련을 위해  비효율적이라는 알면서도 하는 것은 재미에 대한 자발성이다.  비효율적인 환경의 제공은 우리를 생각하게 한다.  비효율적인 환경에서의 목표 달성 요구는 기술을 연마하게 한다.  게임은 우리에게 비효율적인 환경에서 효율을 찾는 최적화 기술을 가 르쳐 준다.  이것이 게임이 가진 비효율의 미학이다.
  • 33. 13. 세상을 따뜻하게 하는 게임 디자인 기법 Duracell (Canada) Moments of Warmth