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  1. 1. USO DE AVATARES EN ENTORNOS VIRTUALES Raquel A. Aburto Godoy Estudiantes EUROMIME 2008 – 2010 [email_address]
  2. 2. IPO : Interacción Persona - Ordenador Su trabajo es muy importante debido a que el éxito o fracaso de un sistema interactivo depende, en gran medida, de la interfaz de usuario (Ortiz, 2008).
  3. 3. Interfaz de usuario Interacción Multimodal Avatar
  4. 4. ¿ Qué son los Avatares? <ul><li>Es una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. </li></ul>Se trata de un &quot;objeto&quot; que representa la encarnación de los usuarios
  5. 5. ¿ Tipos Avatares? <ul><li>Estático ( foto – imágen ) </li></ul><ul><li>Animado (3D , caricaturesco, sabio) </li></ul>
  6. 6. Second Life
  7. 7. Avatares en otros ámbitos
  8. 8. Avatares en otros ámbitos
  9. 9. www http://www.imvu.com http://doppelme.com/create/ http://biboz.net/avatares/ http://www.meez.com/ http://avatarmaker.abi-station.com/index_en.shtml http://www.puterdolls.com/facemaker/ http://www.meteosam.com/cst/index.php
  10. 10. USO DE AVATARES EN ENTORNOS VIRTUALES Raquel A. Aburto Godoy Estudiantes EUROMIME 2008 - 2010

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