Este documento describe el proceso de renderización y presenta los resultados de pruebas de renderización realizadas con el procesador Xeon E5220 usando la aplicación CINEBENCH. La renderización es el proceso de generar imágenes 3D a partir de un modelo usando una aplicación de computadora, y requiere gran capacidad de procesamiento debido a los millones de cálculos matemáticos involucrados. Las pruebas midieron tiempos de renderización con diferentes configuraciones del procesador, arrojando tiempos entre 1.17 y 1.
1. PRUEBAS DE RENDERIZACIÓNPROCESADOR XEON E5220<br />TABLA DE CONTENIDO<br />1¿Qué es renderización?2Características plataforma3Pruebas de CINEBENCH1. ¿Qué es renderización?<br />La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora.<br />El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La imagen resultado de la renderización es una imagen digital (raster).<br />La renderización se utiliza en la producción de imágenes en 3D para juegos, diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.<br />En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real.<br />El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado generalmente para la creación de películas y su resultado es de altísima calidad. Además, en el prerenderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderización.<br />En cambio, el renderizado en tiempo real es más usado en los juegos en 3D y suele procesarse a través de tarjetas aceleradoras de 3D, por ser un proceso sumamente pesado. En este caso, todos los movimientos y cambios en la escena son calculados en tiempo real, pues los movimientos del jugador no son predecibles.<br />Son millones los cálculos matemáticos que deben realizarse para procesar un modelo en 3D y resultar en una imagen renderizada. En general, en el proceso de cálculo se pueden tener en cuenta tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, etc. Además a todo eso hay que agregarle los distintos objetos poligonales en 3D de la escena.<br />Todos estos cálculos producen una simple imagen final. Por esta razón el proceso de creación de películas en 3D, necesita mucho tiempo y gran capacidad de procesamiento computacional. Un sólo segundo de película suele estar constituido por 24 cuadros de imagen.<br />La siguiente tabla contiene las especificaciones técnicas de la plataforma.<br />ComponenteModeloEspecificaciones TécnicasCant.MotherBoardX8SAXChipset X58/LGA 13661MemoriaTW3X4G1333C9A2GB/1333MHz/DDR31CPUXeon E52202,26GHz/5,86GTs/8MB1T. videoGEFORCE SERIE 9000XFX29600GT/512MB/GDDR3Disco DuroSeagate ST3250318AS250GB/sata/7200rpm1Unidad ÓpticaGH22NS50DVD-RW 22x1ChasisSC733TQ-465BMedia torre1<br />3. Pruebas de CINEBENCH<br />La siguiente tabla contiene la información de las pruebas realizadas con cinebench, Durante este proceso de testing se realizaron varias pruebas de render con diferentes configuraciones en el procesador.<br />CPUResolución/ RenderMétodo/TestHTTBT/FinalXeon E5220800*600Multi-CoreSISI1,17minutosXeon E5220800*600Multi-CoreNONO1,35minutosXeon E5220800*600Multi-CoreNOSI1,30minutosXeon E5220800*600Multi-CoreSINO1,20minutos<br />12382505455920<br />