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自己紹介 
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名前 
2010 年 
入社 
エンジニア 
職種 
チームでの立ち位置 
低い! 
でも伝えたい! 
今ココ !!
3 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
4 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
5 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
2013/12 
現チームに異動 
•アジャイルレトロスペクティブ・・・? 何それ・・・?
6 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
•リーダーがしっかりチームをコントロール!! 
レトロスペクティブって 
なんか良いなー 
新入りのTさん 
4ヶ月 の月 日 が流 れ て・・・
7 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
2014/04
8 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
2014/04
9 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
2014/04
10 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
2014/04
11 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
今 
当時 
•私がリーダー・・・?! 
なんで・・・ 
出来ない。無理。 
楽しい!! 
リーダー
12 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
13 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
•レトロスペクティブ = 振り返り 
ステップ2:本を読んで実践! 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
14 
•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
8/1 
5 
6 
2 
4 
3 
ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
8/1 
5 
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ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
楽しかった 
無事リリース 
出来た 
大変だった 
帰属意識を持つ
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
8/1 
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ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
楽しかった 
無事リリース 
出来た 
大変だった 
帰属意識を持つ 
技術 
楽しかった事 
困った事 
チーム 
コミュニ 
ケーション 
テーマと色を決める
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
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ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
楽しかった 
無事リリース 
出来た 
大変だった 
帰属意識を持つ 
技術 
楽しかった事 
困った事 
チーム 
コミュニ 
ケーション 
テーマと色を決める 
ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
Google map 
API 知識 
増えた
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
8/1 
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ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
楽しかった 
無事リリース 
出来た 
大変だった 
帰属意識を持つ 
技術 
楽しかった事 
困った事 
チーム 
コミュニ 
ケーション 
テーマと色を決める 
ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
Google map 
API 知識 
増えた 
新技術=楽しい 
人が見て分かるものを残す 
誰かへの感謝 
情報共有する
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•タイムライン 
•一言 
•テーマ決め 
•振り返り記入 
•レビュー 
•まとめ 
どんなことやったのか? 
ステップ1:前任者と同じ様に 
8/1 
5 
6 
2 
4 
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ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
楽しかった 
無事リリース 
出来た 
大変だった 
帰属意識を持つ 
技術 
楽しかった事 
困った事 
チーム 
コミュニ 
ケーション 
テーマと色を決める 
ファイル出力バッチ 
DB設計 
検索画面作成 
する 
Google map 
API 知識 
増えた 
新技術=楽しい 
人が見て分かるものを残す 
誰かへの感謝 
情報共有大事 
Keep 
Try 
Try 
Keep
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どんなことやったのか? 
問題点1 
•毎回違うテーマを決めるのが難しい 
•出た意見をカテゴリ分けするのも難しい 
•チームを導きたい方向性・・・? 
自分の方向性すら不明やのに
22 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
アジャイルレトロスペクティブズ 
強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
23 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践!
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践!
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践!
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践!
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他 
良い ・ 継続したい 
悪い ・ 改善したい 
新しく挑戦したいアイディア 
誰かへの感謝 
・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった 
・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る 
・ ○○さん、資料作成あり がとう! 
・ 仕様は詳細に残す 
・作業の優先順位話し合う
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他 
良い ・ 継続したい 
悪い ・ 改善したい 
新しく挑戦したいアイディア 
誰かへの感謝 
・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった 
・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る 
・ ○○さん、資料作成あり がとう! 
・ 仕様は詳細に残す 
・作業の優先順位話し合う
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他 
良い ・ 継続したい 
悪い ・ 改善したい 
新しく挑戦したいアイディア 
誰かへの感謝 
・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった 
・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう 
⇢知識を共有する時間を 作る 
・ ○○さん、資料作成あり がとう! 
・ 仕様は詳細に残す 
・作業の優先順位話し合う
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•Check in 
•チームからの共有、連絡 
•前回のTryの振り返り 
•チームルール制度導入 
•データ収集 
•課題の洗い出し 
•次回のTryの決定 
どんなことやったのか? 
ステップ2:本を読んで実践! 
チームルール 
•達成できたTryをルールに導入 
•継続的に実践していくために 
ファイル出力バッチ 
検索画面作成 
DB設計 
その他 
テーマは固定 
タスク中心 
・・・怒・困難・ストレス 
・・・ 喜・満足 
・・・ 楽・面白い 
・・・ その他 
良い ・ 継続したい 
悪い ・ 改善したい 
新しく挑戦したいアイディア 
誰かへの感謝 
・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった 
・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう 
⇢知識を共有する時間を 作る 
・ ○○さん、資料作成あり がとう! 
・ 仕様は詳細に残す 
・作業の優先順位話し合う
35 
どんなことやったのか? 
問題点2
36 
どんなことやったのか? 
問題点2 
•チームルール増えすぎ! 
•しかも徐々に忘れてしまう! 
何のためのルール・・・?
37 
どんなことやったのか? 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
38 
どんなことやったのか? 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践! 
•ルールを分割 
•各自採点 
•議論
39 
どんなことやったのか? 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践! 
•ルールを分割 
•各自採点 
•議論 
資料 
タスク 
チームワーク 
開発手法
40 
どんなことやったのか? 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践! 
•ルールを分割 
•各自採点 
•議論 
資料 
タスク 
チームワーク 
開発手法 
資料 
タスク 
チーム ワーク 
開発 
手法 
合計 
A 
さん 
7 
7 
7 
10 
31 
B 
さん 
10 
6 
6 
10 
32 
C 
さん 
10 
7 
7 
10 
34 
D 
さん 
5 
5 
8 
10 
28 
合計 
32 
25 
28 
40 
125
41 
どんなことやったのか? 
ステップ3:独自に編み出した方法を実践! 
•ルールを分割 
•各自採点 
•議論 
資料 
タスク 
チームワーク 
開発手法 
資料 
タスク 
チーム ワーク 
開発 
手法 
合計 
A 
さん 
7 
7 
7 
10 
31 
B 
さん 
10 
6 
6 
10 
32 
C 
さん 
10 
7 
7 
10 
34 
D 
さん 
5 
5 
8 
10 
28 
合計 
32 
25 
28 
40 
125
42 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
43 
レトロスペクティブが変化し続ける事によって 
•チームメンバーが感じたこと 
1.タスク方式にする事でより多くの意見が出るようになった 
2.問題がきちんと改善されているのを感じられる 
3.達成度を数値化した事でメンバー間の温度差がわかる 
4.次にどうすれば改善できるのか前向きに話し合えている
44 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
45 
まとめるようになって思った事 
解決 
信頼関係UP 
一人で解決 
しなきゃ?! 
•何が正解か分からない不安 
•自信がない 
•間違った使命感 
話し合う 
•一人で背負い込む必要はない 
•意見を言えば聞いてもらえる 
•精神的に良い
46 
1 
レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 
3 
レトロスペクティブが変化し続けることによって 
チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 
2 
どんなことやったのか? 
4 
まとめるようになって思った事 
5 
最後に
47 
最後に 
変化を起こすことが大事 
自分が変化を起こす 
周りも変わる 
変化によって問題が生じる 
一人で解決は無理 
皆で一緒に解決する 
信頼関係ができる 
メンバーが自分を認めてくれる 
自分に自信が持てる 
みーんなHappy!
48 
ご清聴ありがとうございました。 
今はココ でも・・・ 
いつか超えるための壁 
きっと超えられるよー!!

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  • 2. 2 自己紹介 田中 洋子 名前 2010 年 入社 エンジニア 職種 チームでの立ち位置 低い! でも伝えたい! 今ココ !!
  • 3. 3 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 4. 4 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 5. 5 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2013/12 現チームに異動 •アジャイルレトロスペクティブ・・・? 何それ・・・?
  • 6. 6 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ •リーダーがしっかりチームをコントロール!! レトロスペクティブって なんか良いなー 新入りのTさん 4ヶ月 の月 日 が流 れ て・・・
  • 11. 11 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 今 当時 •私がリーダー・・・?! なんで・・・ 出来ない。無理。 楽しい!! リーダー
  • 12. 12 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 13. 13 どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に •レトロスペクティブ = 振り返り ステップ2:本を読んで実践! ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
  • 14. 14 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に
  • 15. 15 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成
  • 16. 16 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ
  • 17. 17 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める
  • 18. 18 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 Google map API 知識 増えた
  • 19. 19 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 Google map API 知識 増えた 新技術=楽しい 人が見て分かるものを残す 誰かへの感謝 情報共有する
  • 20. 20 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 する Google map API 知識 増えた 新技術=楽しい 人が見て分かるものを残す 誰かへの感謝 情報共有大事 Keep Try Try Keep
  • 21. 21 どんなことやったのか? 問題点1 •毎回違うテーマを決めるのが難しい •出た意見をカテゴリ分けするのも難しい •チームを導きたい方向性・・・? 自分の方向性すら不明やのに
  • 22. 22 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
  • 23. 23 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
  • 24. 24 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  • 25. 25 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  • 26. 26 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  • 27. 27 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  • 28. 28 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために
  • 29. 29 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他
  • 30. 30 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他
  • 31. 31 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  • 32. 32 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  • 33. 33 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  • 34. 34 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  • 36. 36 どんなことやったのか? 問題点2 •チームルール増えすぎ! •しかも徐々に忘れてしまう! 何のためのルール・・・?
  • 39. 39 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法
  • 40. 40 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法 資料 タスク チーム ワーク 開発 手法 合計 A さん 7 7 7 10 31 B さん 10 6 6 10 32 C さん 10 7 7 10 34 D さん 5 5 8 10 28 合計 32 25 28 40 125
  • 41. 41 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法 資料 タスク チーム ワーク 開発 手法 合計 A さん 7 7 7 10 31 B さん 10 6 6 10 32 C さん 10 7 7 10 34 D さん 5 5 8 10 28 合計 32 25 28 40 125
  • 42. 42 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 43. 43 レトロスペクティブが変化し続ける事によって •チームメンバーが感じたこと 1.タスク方式にする事でより多くの意見が出るようになった 2.問題がきちんと改善されているのを感じられる 3.達成度を数値化した事でメンバー間の温度差がわかる 4.次にどうすれば改善できるのか前向きに話し合えている
  • 44. 44 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 45. 45 まとめるようになって思った事 解決 信頼関係UP 一人で解決 しなきゃ?! •何が正解か分からない不安 •自信がない •間違った使命感 話し合う •一人で背負い込む必要はない •意見を言えば聞いてもらえる •精神的に良い
  • 46. 46 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  • 47. 47 最後に 変化を起こすことが大事 自分が変化を起こす 周りも変わる 変化によって問題が生じる 一人で解決は無理 皆で一緒に解決する 信頼関係ができる メンバーが自分を認めてくれる 自分に自信が持てる みーんなHappy!
  • 48. 48 ご清聴ありがとうございました。 今はココ でも・・・ いつか超えるための壁 きっと超えられるよー!!