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チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら ・・・

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実体験を基にした、アジャイルレトロスペクティブの実施とチームへの効果に関して

Publicado en: Software
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チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら ・・・

  1. 1. チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブ やってみたら・・・ Yoko Tanaka Osaka Development Group No.2 Ichiba West Japan Section Rakuten Ichiba Development Department Rakuten, Inc. DevLOVE甲子園2014 西日本大会 2014/08/23 今ココ !! 超えられない壁 ノーカット版
  2. 2. 2 自己紹介 田中 洋子 名前 2010 年 入社 エンジニア 職種 チームでの立ち位置 低い! でも伝えたい! 今ココ !!
  3. 3. 3 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  4. 4. 4 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  5. 5. 5 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2013/12 現チームに異動 •アジャイルレトロスペクティブ・・・? 何それ・・・?
  6. 6. 6 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ •リーダーがしっかりチームをコントロール!! レトロスペクティブって なんか良いなー 新入りのTさん 4ヶ月 の月 日 が流 れ て・・・
  7. 7. 7 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2014/04
  8. 8. 8 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2014/04
  9. 9. 9 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2014/04
  10. 10. 10 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 2014/04
  11. 11. 11 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 今 当時 •私がリーダー・・・?! なんで・・・ 出来ない。無理。 楽しい!! リーダー
  12. 12. 12 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  13. 13. 13 どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に •レトロスペクティブ = 振り返り ステップ2:本を読んで実践! ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
  14. 14. 14 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に
  15. 15. 15 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成
  16. 16. 16 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ
  17. 17. 17 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める
  18. 18. 18 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 Google map API 知識 増えた
  19. 19. 19 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 Google map API 知識 増えた 新技術=楽しい 人が見て分かるものを残す 誰かへの感謝 情報共有する
  20. 20. 20 •タイムライン •一言 •テーマ決め •振り返り記入 •レビュー •まとめ どんなことやったのか? ステップ1:前任者と同じ様に 8/1 5 6 2 4 3 ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 楽しかった 無事リリース 出来た 大変だった 帰属意識を持つ 技術 楽しかった事 困った事 チーム コミュニ ケーション テーマと色を決める ファイル出力バッチ DB設計 検索画面作成 する Google map API 知識 増えた 新技術=楽しい 人が見て分かるものを残す 誰かへの感謝 情報共有大事 Keep Try Try Keep
  21. 21. 21 どんなことやったのか? 問題点1 •毎回違うテーマを決めるのが難しい •出た意見をカテゴリ分けするのも難しい •チームを導きたい方向性・・・? 自分の方向性すら不明やのに
  22. 22. 22 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
  23. 23. 23 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
  24. 24. 24 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  25. 25. 25 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  26. 26. 26 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  27. 27. 27 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践!
  28. 28. 28 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために
  29. 29. 29 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他
  30. 30. 30 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他
  31. 31. 31 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  32. 32. 32 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  33. 33. 33 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  34. 34. 34 •Check in •チームからの共有、連絡 •前回のTryの振り返り •チームルール制度導入 •データ収集 •課題の洗い出し •次回のTryの決定 どんなことやったのか? ステップ2:本を読んで実践! チームルール •達成できたTryをルールに導入 •継続的に実践していくために ファイル出力バッチ 検索画面作成 DB設計 その他 テーマは固定 タスク中心 ・・・怒・困難・ストレス ・・・ 喜・満足 ・・・ 楽・面白い ・・・ その他 良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい 新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝 ・ホワイトボード活用したこ とでチームの理解度が深 まった ・ツールの設定、○○さん ばかりに聞いてしまう ⇢知識を共有する時間を 作る ・ ○○さん、資料作成あり がとう! ・ 仕様は詳細に残す ・作業の優先順位話し合う
  35. 35. 35 どんなことやったのか? 問題点2
  36. 36. 36 どんなことやったのか? 問題点2 •チームルール増えすぎ! •しかも徐々に忘れてしまう! 何のためのルール・・・?
  37. 37. 37 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践!
  38. 38. 38 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論
  39. 39. 39 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法
  40. 40. 40 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法 資料 タスク チーム ワーク 開発 手法 合計 A さん 7 7 7 10 31 B さん 10 6 6 10 32 C さん 10 7 7 10 34 D さん 5 5 8 10 28 合計 32 25 28 40 125
  41. 41. 41 どんなことやったのか? ステップ3:独自に編み出した方法を実践! •ルールを分割 •各自採点 •議論 資料 タスク チームワーク 開発手法 資料 タスク チーム ワーク 開発 手法 合計 A さん 7 7 7 10 31 B さん 10 6 6 10 32 C さん 10 7 7 10 34 D さん 5 5 8 10 28 合計 32 25 28 40 125
  42. 42. 42 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  43. 43. 43 レトロスペクティブが変化し続ける事によって •チームメンバーが感じたこと 1.タスク方式にする事でより多くの意見が出るようになった 2.問題がきちんと改善されているのを感じられる 3.達成度を数値化した事でメンバー間の温度差がわかる 4.次にどうすれば改善できるのか前向きに話し合えている
  44. 44. 44 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  45. 45. 45 まとめるようになって思った事 解決 信頼関係UP 一人で解決 しなきゃ?! •何が正解か分からない不安 •自信がない •間違った使命感 話し合う •一人で背負い込む必要はない •意見を言えば聞いてもらえる •精神的に良い
  46. 46. 46 1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ 3 レトロスペクティブが変化し続けることによって チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・ 2 どんなことやったのか? 4 まとめるようになって思った事 5 最後に
  47. 47. 47 最後に 変化を起こすことが大事 自分が変化を起こす 周りも変わる 変化によって問題が生じる 一人で解決は無理 皆で一緒に解決する 信頼関係ができる メンバーが自分を認めてくれる 自分に自信が持てる みーんなHappy!
  48. 48. 48 ご清聴ありがとうございました。 今はココ でも・・・ いつか超えるための壁 きっと超えられるよー!!

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