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El monitor
La placa base
El procesador
Puertos ATA
Memoria principal (RAM)
Placas de expansión
Fuente de alimentación
Unidad de almacenamiento óptico
Disco duro
Unidad de estado sólido
Teclado y Ratón.
¿Por qué al procesador se lo llama
cerebro de la computadora?
Porque el procesador o CPU contiene la
inteligencia de la máquina. Es donde se realizan los
cálculos.
Memorias principales de la PC
La memoria RAM: Es el lugar donde se almacenan las
instrucciones de los programas que se están ejecutando
y los datos que éstos manejan. La capacidad de la
memoria RAM de la computadora se indica en
megabytes. Memoria tipo ROM (almacena códigos de
programas grabados en fábricas) y los discos de
almacenamiento masivos de datos.
¿Cuáles son los dispositivos de
almacenamiento que encontramos
actualmente en el mercado?
 Los dispositivos de almacenamiento que encontramos en el mercado son:
 Disco duro, Disquetera Unidad de CD-ROM, Unidad de CD-RW (regrabadora)
o "grabadora", Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" Unidad de DVD-RW
o "grabadora de DVD" Unidad de disco magneto-óptico Lector de tarjetas de
memoria
 Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora
(discos internos), no son extraíbles fácilmente.
 Disquetera: la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta
las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse
cuantas veces se desee.
 La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
 Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir,
pueden leer la información en un disco, pero no pueden
escribir datos en él.
 Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que
las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como
CD-ROM.
 La unidad de discos magneto-ópticos permite el proceso de
lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida
de los disquetes y los discos ópticos
 Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información.
 Los obsoletos son:
 Disquet 1,44mb
 Tarjeta perforada
 Cinta magnética
 Estos dispositivos son memorias extraíbles
¿Qué son las tarjetas de expansión?
 Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados, y controladores que
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos.
¿Cómo funciona una computadora?
 Básicamente cualquier tipo de computadora realiza
operaciones de procesamiento de datos,
exponiéndolos luego como información.
Precisamente, la función primordial de una
computadora es llevar a cabo procesos de datos en
forma automática, a gran velocidad y sin la
intervención humana.
 Cuando los datos ingresados son ordenados de
acuerdo a un esquema lógico, se transforman en
información disponible para el usuario. La adquisición
de información a partir de datos es la función
relevante de una computadora siendo la Informática
la ciencia que estudia la obtención de información a
través de sistemas automáticos.
Proceso computacional
 Los datos que ingresan a la computadora se procesan por
medio de rutinas contenidas en los "programas de
aplicación".
 Fundamentalmente los distintos tipos y modelos de
computadoras, principalmente difieren en el volumen de
datos que pueden procesar, así como la velocidad
¿Cuáles son los distintos tipos de
puertos que hay instalados en un pc?
 Se dividen en 2 tipos:
 1) Puertos físicos de la computadora:
son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en
la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora;
diseñados con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la computadora, es decir,
los periféricos. Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector macho estará
integrado en los dispositivos ó cables. Varía la velocidad de
transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al
estándar y al momento tecnológico.
 2) Puertos lógicos de la computadora: son puntos de
acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de
datos entre ellos, ejemplos el puerto 21
correspondiente al servicio FTP (permite el
intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está
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individual y se diferencia de una computadora mainframe,
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compartido, en el cual un procesador grande es compartido
por muchos individuos. Después del desarrollo del
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computadoras personales, generalmente llamados
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principalmente para los aficionados y técnicos.
: ¿Qué son los perisfericos y cómo se
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 En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
unidad central de procesamiento de una computadora. Se
consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a
través de los cuales la computadora se comunica con el
mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
 Periféricos de entrada: teclado, micrófono, escáner, mouse,
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 Periféricos de salida: Visualizador, monitor, impresora, fax,
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Distintas unidades de medida de
memoria
 bit
 O y 1, sistema binario.
 byte
 8 bits
 kilobyte
 10 bytes.
 Megabyte
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 Monitores CRT
¿Cuáles son los distintos monitores que
hay actualmente?
Monitores CRT
 El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos
catódicos), los actuales monitores, controlados por un
microprocesador para almacenar muy diferentes formatos,
así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad
de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los
monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente
plana.
Impresoras
 Las impresoras con impacto son muy ruidosas, pero
pueden hacer copias múltiples utilizando papel especial
(Papel continuo con o sin agujeros laterales). Entre ella se
encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita,
cilindro, cadena, fleje de acero y matriciales.
 Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin
necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios
físicos para transferir los caracteres o imagen al papel. En
este grupo se encuentran las impresoras térmicas, de
inyección de tinta, de transferencias electrónica y
magnética y las de Láser.
 Impresoras de líneas, realizan la impresión
simultáneamente todos o varios caracteres
correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con
una memoria intermedia, cuando es rellenada, la operación
de mecánica de impresión de caracteres puede realizarse
en cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300
a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres
por segundo. Algunas impresoras de líneas son las
térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia
electrostática.
 Impresoras de líneas, realizan la impresión
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a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres
por segundo. Algunas impresoras de líneas son las
térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia
electrostática.
 Impresoras de páginas, realizan la impresión de la
página como un todo, en este grupo tenemos las de láser y
algunos modelos de inyección de tinta.
Supercomputadoras Macro computadoras
 Dentro de la evolución de las
computadoras, han surgido
diferentes equipos con
diferentes tamaños y
características según su tipo
de labor. Los computadores
son utilizados desde las
plantas nucleares como
controladores de labores de
alto riesgo hasta la simple
tarea de calentar la comida
con el microondas.
 Son sistemas que ofrecen
mayor velocidad en el
procesamiento y mayor
capacidad de almacenaje que
una mini computadora típica.
Minicomputadoras
 En tamaño varían de un modelo
de escritorio a una unidad del
grande de un archivo.
 La mejor manera de explicar las
capacidades de una
Minicomputadora es diciendo
que están en alguna parte entre
las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las
computadoras personales. Al
igual que las
Macrocomputadoras, las
Minicomputadoras pueden
manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y
salidas que una computadora
personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un
solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive
cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
 Diseñados para apoyar una
red de computadoras,
permitiendo a los usuarios el
compartir archivos,
programas de aplicaciones y
hardware", como por ejemplo
las impresoras.
Una estación de trabajo se ve
como una computadora
personal y generalmente es
usada por una sola
 persona, al igual que una
computadora. Aunque las
estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora
personal promedio. Las estaciones
de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas
principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están
construidas en forma diferente
que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra
filosofía de diseño de CPU
llamada procesador de cómputo
con un
Micro computadoras
 conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que
deriva en un procesamiento
más rápido de las
instrucciones.
 Son sistemas pequeños de
propósitos generales. Pero
pueden ejecutar las mismas
operaciones y usar las mismas
instrucciones de muchos
sistemas grandes.
 Estas pequeñas computadoras se
encuentran comúnmente en
oficinas, salones de clase y
hogares. Las computadoras
personales vienen en todas
formas y tamaños
Tipos de Mouse
Mecánicos
Mouse óptico
 Tienen una gran esfera de
plástico o goma, de varias
capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta
al movimiento de éste sobre
la superficie. La circuitería
interna cuenta los pulsos
generados por la rueda y
envía la información a la
computadora, que mediante
software proceseinterpreta
 Es una variante que carece de
la bola de goma que evita el
frecuente problema de la
acumulación de suciedad en
el eje de transmisión, y por
sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un
inconveniente similar.
 Se considera uno de los más
modernos y prácticos
actualmente. Su
funcionamiento se basa en un
sensor óptico que fotografía
la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su
posición.
 En superficies pulidas o sobre
determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa
movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una
alfombrilla de ratón o superficie
que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de
grabados multicolores que
puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
Laser TrackBall
 Este tipo es más sensible y
preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los
diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos.
También detecta el movimiento
deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el
haz de luz de tecnología óptica
se sustituye por un láser, lo que
se traduce en un aumento
significativo de la precisión y
sensibilidad.
 El concepto de trackball es
una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se
pueda mover mediante el
dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la
mano como antes.
Por cable
 De esta manera se reduce el
esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse
un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de éste. A
algunas personas, sin
embargo, no les termina de
resultar realmente cómodo.
Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización
de la navegación marítima.
 Es el formato más popular y más
económico, sin embargo existen
multitud de características
añadidas que pueden elevar su
precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor
de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y
PS/2; antiguamente también era
popular usar el puerto serie.
 Es el preferido por los video
jugadores experimentados, ya
que la velocidad de
transmisión de datos por
cable entre el ratón y la
computadora es óptima en
juegos que requieren de una
gran precisión.
Un modelo inalámbrico con rueda
y cuatro botones, y la base
receptora de la señal.
 Inalámbrico:
 En este caso el dispositivo carece
de un cable que lo comunique con
la computadora (ordenador), en
su lugar utiliza algún tipo de
tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la
señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El
receptor normalmente se conecta
a la computadora a través de un
puerto USB o PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada
pueden distinguirse varias
posibilidades:
 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo
más común y económico de este
tipo de tecnologías. Funciona
enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en
la telefonía móvil o celular, la
misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es
popular, entre otras cosas, por
sus pocos errores de
desconexión o interferencias con
otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un
alcance suficiente: hasta unos 10
metros
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza
una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de
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y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma línea visual
de contacto directo ininterrumpido
para que la señal se reciba
correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
 Bluetooth (BT): Bluetooth es
la tecnología más reciente
como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE
802.15.1), que cuenta con
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Componentes y funciones de una PC

  • 1. El monitor La placa base El procesador Puertos ATA Memoria principal (RAM) Placas de expansión Fuente de alimentación Unidad de almacenamiento óptico Disco duro Unidad de estado sólido Teclado y Ratón.
  • 2. ¿Por qué al procesador se lo llama cerebro de la computadora? Porque el procesador o CPU contiene la inteligencia de la máquina. Es donde se realizan los cálculos.
  • 3. Memorias principales de la PC La memoria RAM: Es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. Memoria tipo ROM (almacena códigos de programas grabados en fábricas) y los discos de almacenamiento masivos de datos.
  • 4. ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento que encontramos actualmente en el mercado?  Los dispositivos de almacenamiento que encontramos en el mercado son:  Disco duro, Disquetera Unidad de CD-ROM, Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora", Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD" Unidad de disco magneto-óptico Lector de tarjetas de memoria  Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.  Disquetera: la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee.  La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
  • 5.  Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.  Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.  La unidad de discos magneto-ópticos permite el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos  Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información.  Los obsoletos son:  Disquet 1,44mb  Tarjeta perforada  Cinta magnética  Estos dispositivos son memorias extraíbles
  • 6. ¿Qué son las tarjetas de expansión?  Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
  • 7. ¿Cómo funciona una computadora?  Básicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento de datos, exponiéndolos luego como información. Precisamente, la función primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de datos en forma automática, a gran velocidad y sin la intervención humana.  Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un esquema lógico, se transforman en información disponible para el usuario. La adquisición de información a partir de datos es la función relevante de una computadora siendo la Informática la ciencia que estudia la obtención de información a través de sistemas automáticos.
  • 8. Proceso computacional  Los datos que ingresan a la computadora se procesan por medio de rutinas contenidas en los "programas de aplicación".  Fundamentalmente los distintos tipos y modelos de computadoras, principalmente difieren en el volumen de datos que pueden procesar, así como la velocidad
  • 9. ¿Cuáles son los distintos tipos de puertos que hay instalados en un pc?  Se dividen en 2 tipos:  1) Puertos físicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los periféricos. Usualmente el conector hembra estará montado en la computadora y el conector macho estará integrado en los dispositivos ó cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y al momento tecnológico.
  • 10.  2) Puertos lógicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
  • 11. ¿Qué es una red?  Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 12. Cómo funcionaban las primeras computadoras  La historia de las computadoras personales comenzó en los años 1970. Una computadora personal esta orientado al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para los aficionados y técnicos.
  • 13. : ¿Qué son los perisfericos y cómo se clasifican?  En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.  Periféricos de entrada: teclado, micrófono, escáner, mouse, escáner de códigos de barra, cámara web, lápiz óptico, cámara digital.  Periféricos de salida: Visualizador, monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz, proyector digital, auriculares.
  • 14. Distintas unidades de medida de memoria  bit  O y 1, sistema binario.  byte  8 bits  kilobyte  10 bytes.  Megabyte  10 kilobytes  gigabyte  10 megabytes  terabyte  10 Gigabytes  Monitores CRT
  • 15. ¿Cuáles son los distintos monitores que hay actualmente? Monitores CRT  El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
  • 16. Impresoras  Las impresoras con impacto son muy ruidosas, pero pueden hacer copias múltiples utilizando papel especial (Papel continuo con o sin agujeros laterales). Entre ella se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, cilindro, cadena, fleje de acero y matriciales.  Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir los caracteres o imagen al papel. En este grupo se encuentran las impresoras térmicas, de inyección de tinta, de transferencias electrónica y magnética y las de Láser.
  • 17.  Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o varios caracteres correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con una memoria intermedia, cuando es rellenada, la operación de mecánica de impresión de caracteres puede realizarse en cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300 a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son las térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia electrostática.
  • 18.  Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o varios caracteres correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con una memoria intermedia, cuando es rellenada, la operación de mecánica de impresión de caracteres puede realizarse en cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300 a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son las térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia electrostática.  Impresoras de páginas, realizan la impresión de la página como un todo, en este grupo tenemos las de láser y algunos modelos de inyección de tinta.
  • 19. Supercomputadoras Macro computadoras  Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas.  Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.
  • 20. Minicomputadoras  En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo.  La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
  • 21. Estaciones de trabajo  Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola  persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un
  • 22. Micro computadoras  conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.  Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.  Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños
  • 23. Tipos de Mouse Mecánicos Mouse óptico  Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software proceseinterpreta  Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
  • 24.  Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.  En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
  • 25. Laser TrackBall  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.  El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
  • 26. Por cable  De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.  Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
  • 27.  Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
  • 28. Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.  Inalámbrico:  En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:  Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros
  • 29.  Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.  Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).