Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán (FESC)
Licenciatura en Diseño y ...
Problema 1.
Traza un toro aplicando
el método de revolución.
• Rota el plano XY a posición vertical.
• Dibuja una circunfe...
2 3
4 5
Problema 2.
Dibujar un toro en
isometría con los datos
del problema anterior.
• Dibuja los ejes coordenados y mide en
cada...
GGeometría i unidad7_tema2_actividadaprendizaje2_rebecaa.hdez.dguez.
GGeometría i unidad7_tema2_actividadaprendizaje2_rebecaa.hdez.dguez.
GGeometría i unidad7_tema2_actividadaprendizaje2_rebecaa.hdez.dguez.
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

GGeometría i unidad7_tema2_actividadaprendizaje2_rebecaa.hdez.dguez.

112 visualizaciones

Publicado el

Geometría I

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
112
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

GGeometría i unidad7_tema2_actividadaprendizaje2_rebecaa.hdez.dguez.

  1. 1. Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán (FESC) Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual (DCV) Geometría I Hernández Domínguez Rebeca Alejandra Unidad 7, Tema 2, Actividad de Aprendizaje 2. Número de ejercicio o ejercicios: Toro con método de revolución y con isometría. Fecha de entrega: 9 de Marzo de 2015
  2. 2. Problema 1. Traza un toro aplicando el método de revolución. • Rota el plano XY a posición vertical. • Dibuja una circunferencia que no toque el eje de las X, con centro (20,40,0) y r=20. • Rota el eje Y 15° y dibuja otra circunferencia con el mismo centro y radio de la anterior. • Continua rotando a Y 15° cada vez hasta completar la vuelta. • Por último, en el menú de vistas elige la opción donde puedas ver dos toros y acomódalos de tal forma que se vean como en el alzado. 1
  3. 3. 2 3 4 5
  4. 4. Problema 2. Dibujar un toro en isometría con los datos del problema anterior. • Dibuja los ejes coordenados y mide en cada uno los valores útiles; levanta las proyectantes paralelas a los ejes. • Una vez que localizaste los puntos que te permiten trazar las elipses, dibújalas. Esa es la solución al problema.

×