U4 t2 aa3_rebeca_a.hdezdguez.

134 visualizaciones

Publicado el

Geometría II

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
134
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

U4 t2 aa3_rebeca_a.hdezdguez.

  1. 1. UniversidadNacionalAutónomadeMéxico FacultaddeEstudiossuperioresCuautitlán DiseñoyComunicaciónVisual GeometríaII Profesor:EloyJacintoRobles Unidad4,Tema2,ActividaddeAprendizaje3 Grupo:9121 RebecaAlejandraHernándezDomínguez 28/09/15
  2. 2. Objeto compuesto El cuerpo humano es una forma muy importante en perspectiva porque permite hacer entender al observador la dimensión que puede tener un espacio (un cuarto o sala) o un objeto (un meteorito o un celular). Éste no se incluye en el programa de geometría sino en la materia de dibujo. Recuerda que los ejemplos presentados son para que los apliques con anterioridad y no se te dificulte en el momento de la actividad.Aquí, lo tomaremos por la importancia que tiene, cuando integres figuras humanas, la sombra se genera bajo la misma lógica de todo el proyecto. En el primer caso, se determinará la sombra de una persona a contra luz con luz artificial. Y en el segundo la sombra en perspectiva de una persona a contra luz con luz de sol.
  3. 3. Caso 1 Sombradeunapersona acontraluzcon luz artificial Se dibuja a la persona y se localiza la posición del foco F y su proyección horizontal f, este punto coincide con el punto de fuga de la sombra.
  4. 4. Después se localiza P1 en la parte de la cabeza donde la luz pasa tangencialmente, P2 la tangente al hombro… los puntos que consideres necesarios para delimitar el campo geométrico que te permita trazar el borde de la sombra.
  5. 5. Después se localiza las proyecciones horizontales p1, p2… Si se te dificulta la localización traza alrededor de la figura un prisma rectangular que lo contenga, para usarlo como referencia. Desde F traza la proyectante que pase por P1 y en el plano horizontal desde f traza la proyectante que pase por p1 de tal forma que las dos líneas se intersectan, ese punto forma parte del contorno de la sombra. Desde F traza la proyectante que pase por P2 y en el plano horizontal desde f traza la proyectante que pase por p2 de tal forma que las dos líneas se intersectan, ese punto también forma parte del contorno de la sombra… y así sucesivamente hasta terminar con todos los puntos.
  6. 6. Para terminar se ambienta la imagen y se oscurece la sombra.
  7. 7. Caso 2 Sombraen perspectiva deunapersonaacontra luzcon luzdesol. Dibuja a la persona con relación al horizonte (en este ejemplo lo colocamos a la altura de la cara porque generalmente es lo primero que vemos y además casi todas las personas adultas son más o menos de la misma estatura).
  8. 8. Selecciona algunos puntos extremos de la figura como la parte más alta de la cabeza, el hombro y una de las manos. Dibuja el primer rayo que pase por la cabeza, colocando las escuadras en primera posición, traza otros rayos paralelos al primero; el del hombro y el de la mano, necesitas tanto puntos como precisión quieras en la sombra.
  9. 9. Desde el punto hasta donde quieres que llegue la sombra de la cabeza, fúgalo a la LH de tal manera que la proyección horizontal de la posición del sol coincida con el punto de fuga de la sombra. Solo cuando se necesita gran exactitud se trazan las proyecciones horizontales p1, p2… (tal como lo vimos en el ejemplo anterior), esto se facilita metiendo la figura en un prisma rectangular de referencia.
  10. 10. Desde el punto de fuga traza las proyectantes para ubicar la posición de los otros puntos y oscurece la sombra.

×