4. 4
POR QUÉ UNHA REDE?
● MELLOR XESTIÓN DOS RECURSOS
● RECURSO COMUNITARIO.TRABALLAR
“CON” E NON “PARA” A COMUNIDADE
● PARTICIPAR NA CONSTRUCCION DO
MODELO DE CIDADE, COMUNIDADE,
PAIS.
5. 5
COMO?
● Programar coa comunidade é
coñecerse, saber como se comunica,
como sente e como actúa.
● Propiciamos a cultura de participación
real para ter verdadeiros museos
inclusivos
11. 11
ANTES DE COMEZAR A TRABALLAR
● Evaluar os coñecementos previos
● Introducción ao bó uso das novas
tecnoloxias
● Se son menores, permiso escrito dos
pais
● Crear contas en diferentes servicios que
se precisaran mais adiante
12. 12
VIDEOREDE
● Proxecto multimedia
●
Comunidade Familias
● Nalgúns casos o seu primeiro contacto coas TIC
●
Ferramentas: Dispositivo de grabación, Movie maker (freeware),
Freemake video converter (freeware, agora adware), canle en
youtube.
● Inicialmente duas fases. Visita virtual e inquedanzas e
videorespostas.
● Visita virtual: https://www.youtube.com/watch?v=s1KxgBT10Fs
●
Inquedanzas e videorespostas:
https://www.youtube.com/watch?v=AFEZhsA4CZE
13. 13
FOLLAS NOVAS, NOVAS FOLLAS
● Proxecto didactico multidisciplinar
● Comunidades: Todas
● Premiada pola Fundación Rosalía como
mellor experiencia pedagóxica.
● Ferramentas: Dispositivo de gravación, movie
maker, conta en vimeo, conta en Ivoox,
páxina en redes sociais, audacity, micrófono
e cascos, base musical en creative commons,
páxina web, blogger.
20. 20
STOPMOTION
● Comunidade familias
● Ferramentas: cámara de fotos, tripode, flexo, movie
maker, canle en youtube ou similar e unha historia.
● Guión
● Moitasfotos
● Animalas
● Resultado: https://www.youtube.com/watch?
v=Wkmt6V3wwbs
27. 27
PARA O PROXIMO CURSO
● Traballaremos con :
● Game Develop, ferramenta tamén de
videoxogos pero mais potente.
● Sketchup, ferramenta de deseño e
modelado 3D.
● A intención e facer un videoxogo
baseado no museo e nas coleccións.
30. 30
Punto de partida
• O Arquivo do Museo
Provincial de Lugo
• O seu estado
• Historia arquivística
• Os arquivos dos museos
31. 31
Puntos de chegada
• Tratamento arquivístico
• Organización do fondo
• Difusión cultural
• Valorizar o patrimonio
documental
32. 32
Traballo arquivístico
• Revisar a organización
• Descrición
• Clasificación
• Ordenación
• Creación dunha base de
datos
• Tratamento e
conservación
33. 33
Traballo de difusión
• Exposición
• Publicación da experiencia
• Posta a punto do arquivo
• Visitas ao arquivo
• Arquivo dixital
35. 35
• ICA & UNESCO
• Sofware libre de arquivos:
outros exemplos
• Características prinicipais:
debilidades e fortalezas
• Outros proxectos
• Comunidade e manuais
43. 43
Outras posibilidades
• Sensibilización co
patrimonio documental
• Achegamento ao
documento
• Creación de arquivos
• AMPdoc para xogar cas
aplicacións documentais