О том, как правильно сегментировать аудиторию мобильного игрового приложения, какими бывают типы пользователей и как монетизировать каждый из них.
http://renatus.com
5. Общая сумма покупок,$
Количество покупок
Заходы в игру в день
Длительность сессии
% таких игроков в базе
От 300 до 10 000 $
~0.5%-1%
От 15 минут
От 1 до 3 заходов
От 15 От 1 до 15
От 1$ до 300$
От 1 до 3 заходов
~10%
От 10 до 15 минут
6. Общая сумма покупок - до 3$
Количество покупок – 1
Заходы в игру в день – до 24
Длительность сессии – от 5 до 10
минут
% таких игроков в базе – ~5%
8. Общая сумма покупок - 0$
Количество покупок – 0
Заходы в игру в день – до 24
Длительность сессии – от 5 до 10 минут
Общая сумма покупок - 0$
Количество покупок – 0
Заходы в игру 1- 3 раза в неделю
Длительность сессии – до 1 минут
% таких игроков в базе – ~65% % таких игроков в базе – ~20%
9. eCPM встроенные баннера – 1.5$
DAU 200к ~ 1.5 млн показов в сутки
Условия: игроки старше 15 дней
“Free” игрока ~ 0.045$ в сутки
eCPM полноэкранные баннера – от 8$
10. Cредний eСPM– 58$
% пользователей , которые могут
использовать “offerwall “ от DAU ~
65%
Условия показа :игроки старше 15
дней
Разовое “Offerwall” вознаграждение
для приложения равно 1.00$
14. показывать рекламу пользователям в
1й заход
показывать рекламу в ходе игрового
процесса
показывать рекламу перед заходом в
магазин
показывать нецелевую рекламу
подкреплять рекламу инфоповодом
показывать рекламу после
завершения ключевых событий в
игре
ограничивать количество показов на
логин в игру
показывать рекламу с выделенными
кнопками возврата в игру