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ADOBE
PHOTOSHOP




                 Julia Clusa

       Aplicaciones gráficas

                  Grupo C1

                          1
ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………..Pág.3

2. HISTORIA DE ADOBE PHOTOSHOP…………………………….....Pág.4

3. HISTORIA DE LANZAMIENTOS DE PHOTOSHOP………………..Pág.6

4. PARTES Y ASPECTOS DEL PHOTOSHOP………………………...Pág.8

5. RELACIÓN CON EL GIMP…………………………………………….Pág.10

6. CONCLUSIÓN…………………………………………………………..Pág.11

7. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………….Pág.12




                                                      2
1. INTRODUCCIÓN:
¿Qué es Adobe Photoshop?
El software Adobe Photoshop es una aplicación informática que redefine el
tratamiento de imágenes digitales gracias a las herramientas de fotografía
eficaces y a las funciones innovadoras para realizar selecciones complejas en
las imágenes, pinturas realistas y retoques inteligentes.




Con Photoshop puedes conseguir resultados de gran capacidad en menos pasos al
eliminar el ruido, añadir granulado, crear viñetas, corregir distorsiones de objetivos,
enfocar y crear imágenes de HDR.




Tienes la oportunidad de explorar posibilidades de diseño innovadoras con nuevas
herramientas poderosas, pintar de forma natural y realista con fusión de color en el
lienzo y tratos de pincel con textura o deformar o estirar gráficos, texto o elementos de
la imagen para crear apariencias únicas.




Otro aspecto a destacar es que puedes seleccionar fácilmente el contenido de la
imagen, como el pelo, para perfeccionamientos, composiciones o colocación en una
composición y eliminar un elemento de la imagen y rellenar el vacío que éste ha
dejado de forma rápida.




                                                                                          3
2. HISTORIA DE ADOBE PHOTOSHOP:




Photoshop no fue el resultado del elaborado trabajado de un topo en las
profundidades del Adobe. Fue algo desarrollado por Thomas Knoll y su
hermano, John.

El padre de los muchachos, Glenn Knoll (profesor de Ciencias Radiológicas en la
facultad de Ingeniería Nuclear de Michigan Ann Arbor), había sido fotógrafo
aficionado y un temprano entusiasta de los microordenadores, pasiones que sus
hijos abrazaron con impaciencia. John tuvo interés en la fotografía,
desarrollando sus propias películas en el cuarto oscuro de su padre. Puso un
interés que pasaba de un hobby solamente, puesto que comenzó a desarrollar
impresiones a color, un proceso muy elaborado comparado al desarrollo en
blanco y negro. El aprender a manipular el color y la exposición de las
fotografías que él reveló, le permitió desarrollar habilidades que serían
aplicadas más adelante en Photoshop.

John era un apasionado por la programación. Su padre había traído a casa un
Apple II+ y se había ganado un dinero programando. John se sintió
inmediatamente en casa con el ordenador. En una entrevista con Apple, dijo
que su padre “lo utilizaba para la investigación, pero hacia ese trabajo sobre
todo por las tardes, así que cuando salía de la escuela el Apple II me estaba
llamando“.
Primero: Glenn substituyó el antiguo Apple II+ por un Macintosh en 1984, para
el placer de John. A partir de ese momento, se cambió al Macintosh. Segundo:
Juan podía aplicar su hobby a su carrera mientras se unía a “Industrial Light
and Magic”, un líder en la investigación de gráficos digitales y aliado corporativo
de “Pixar”.

Su hermano Thomas estaba trabajando en su tesis (El Procesamiento de
Imágenes Digitales) en un Mac Plus que recientemente se había comprado.
Desafortunadamente el Mac Plus no era capaz de mostrar imágenes en color o
incluso en escala de grises. Así que Thomas creo un programa llamado


                                                                                  4
“Display” que le permitió mostrar imágenes en color y escalas de grises con el
conocido proceso de “dithering”.

John probó el programa en “Industrial Light and Magic” y se quedó
impresionado. John alentó a su hermano a trabajar en el programa para
convertirlo en un verdadero editor de imágenes, como hacia el con la
fotografía. Los dos empezaron a trabajar en el sucesor de “Display”. En 1988
cambiaron el nombre temporalmente a “Image Pro” agregando nuevas
capacidades al programa e intentando darle salida comercial sin saber las
complicaciones. Una compañía de scanners llamada BarneyScan compró la
licencia para distribuir el software con sus scanner aunque solamente 200
copias se vendieron, además de verse obligados a cambiar el nombre debido a
problemas legales, nombre escogido: Photoshop.




                                                                                 5
3. HISTORIA DE LANZAMIENTOS DE
                 PHOTOSHOP:

                         Nombre del
Versión    Plataforma                           Fecha de lanzamiento
                           código


1.0        Mac OS                       Febrero de 1990


2.0        Mac OS       Fast Eddy       Junio de 1991

2.0.1      Mac OS                       Enero de 1992
           Mac OS       Merlin
2.5                                     Noviembre de 1992
           Windows      Brimstone
2.5.1      Mac OS                       1993
           Mac OS       Tiger Mountain Septiembre de 1994
3.0
           Windows,
                                        Noviembre de 1994
           IRIX

           Mac OS,
4.0                     Big Electric Cat Noviembre de 1996
           Windows
           Mac OS,
4.0.1                                   Agosto de 1997
           Windows
           Mac OS,
5.0                     Strange Cargo Mayo de 1998
           Windows
           Mac OS,
5.0.1                                   1999
           Windows
           Mac OS,
5.5                                     Febrero de 1999
           Windows
           Mac OS,
6.0                     Venus in Furs   Septiembre de 2000
           Windows
           Mac OS,
6.1                                     Marzo de 2001
           Windows
           Mac OS,
7.0                     Liquid Sky      Marzo de 2001
           Windows
           Mac OS,
7.0.1                                   Agosto de 2002
           Windows
           Mac OS,
CS (8.0)                Dark Matter     Octubre de 2003
           Windows
CS2        Mac OS,      Space Monkey Abril de 2005


                                                                       6
(9.0)     Windows
CS3       Mac OS,                   Abril de 2007 (versión definitiva. Hubo un
                     Red Pill
(10.0)    Windows                   Beta público desde enero de 2007)
Express   Internet                  Marzo 27 de 2008
                                    Septiembre 23 de 2008 (versión definitiva.
CS4       Mac OS,
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CS5       Mac OS,
                     White Rabbit   Abril 12 de 2010
(12.0)    Windows




                                                                             7
4. PARTES Y ASPECTOS DEL
                        PHOTOSHOP:
   1. El Área de Trabajo:
Comenzaré por la interpretación del diseño de la pantalla. Haré un recorrido
por los elementos fundamentales de Adobe Photoshop, y así mismo, se hará
uno una primera idea de lo que podemos esperar de algunos de los
elementos que forman la interfaz del programa.

Los elementos fundamentales que nos encontraremos en la pantalla son:

        La Barra de menús.
        La Barra de herramientas.
        La Barra de Opciones de herramienta.
        Las Paletas.




Barra de menús:
El primero de ellos funciona como el puente de mando de un submarino. Nos
ofrece el control sobre los archivos y nos permite acceder a las diferentes
funciones.



Barra de herramientas:

El cuadro correspondiente a las Herramientas es básico, junto con aquellos
referentes a las paletas, en la interfaz de Photoshop, puesto que con ellas
realizamos la mayor parte de las acciones, dibujos, coloraciones... sobre una
imagen.

El cuadro se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, desde donde
nosotros seleccionaremos la herramienta precisa según la acción a realizar.

Barra de Opciones de Herramienta:

La barra de opciones se activa al elegir una herramienta y nos brinda
información de la herramienta activa y las posibilidades de personalizarla.

La Barra de estado:

En la parte inferior de la ventana disponemos de la Barra de estado. Se trata de
una gran herramienta de información que visualizamos mientras trabajamos en

                                                                                8
Modo de pantalla estándar, y donde se nos muestra las instrucciones básicas
para la herramienta que esté activada:

     el factor de aumento.
     el tamaño del archivo y las previsualizaciones de impresión.
     una información rápida de la herramienta que estamos usando.

Las Paletas:

Las paletas, junto con el cuadro de Herramientas y el menú, son uno de los
elementos claves de la interfaz de Photoshop.

     Se trata de asistentes de las herramientas con la que estemos
       trabajando.
       Las Paletas nos dan un completo número de utilidades para modificar
       las diferentes partes de una imagen: Color, capas, etc.
     Las Paletas se visualizan, de forma predeterminada, agrupadas en
       Paneles.
     En la configuración predeterminada hay cuatro paneles de paletas que
       podremos separar, cambiar su posición y agruparlas para conseguir,
       como veremos más adelante, un espacio suficiente de trabajo.

De forma predeterminada, aparecen en pantalla estas paletas agrupadas en
paneles:

    1. Navegador / Info. / Histograma
    2. Color / Muestra / Estilos
    3. Historia / Acciones
    4. Capas / Canales / Trazados




                                                                              9
5. RELACIÓN CON EL GIMP:
Gimp y Photoshop son los editores gráficos 2D más
conocidos y usados del momento. A continuación os
explicaré las ventajas e inconvenientes de cada uno.

           1. Ventajas y desventajas de Gimp:

Sus principales ventajas son:

      Gratuito
      Fácil uso
      Grandes posibilidades de edición 2D

Sus desventajas son:

      Una interface que podría mejorar
      Edición de textos más pobre frente al de Photoshop

           2. Ventajas y desventajas de Photoshop:

Sus principales ventajas son:

      Gran cantidad de herramientas
      Interface muy personalizable
      Edición de imágenes casi sin límites

Sus desventajas son:

      Elevado precio




           3. Conclusión:

Está claro que GIMP y Photoshop tienen unas diferencias insalvables que hacen
muy difícil saber cuál es mejor. Por una parte, Photoshop es un programa
pesado, que requiere de un buen equipo y bastante caro, mientras que GIMP es
gratuito y más ligero. De igual modo, Photoshop es un programa profesional
con mayor número de opciones y más extendido de lo que está GIMP. Pero
éste es más accesible para quien no está acostumbrado a editar fotografías y
ofrece respuestas para todos con sus herramientas por defecto o con scripts
descargables de Internet.




                                                                          10
6. CONCLUSIÓN:

Escogí Adobe Photoshop como programa para hacer el trabajo porque siempre
he querido saber más acerca de él, pues tenía un conocimiento mínimo. Así
pues, me he informado a través de diferentes tutoriales de internet y páginas
web varias y he llegado a averiguar bastantes aspectos de éste que aquí he
plasmado. Ya que lo he hecho sobre un trabajo que me gusta no se me ha
hecho pesado, y el haber practicado en clase con él me ha servido aún más
para poner en práctica los aspectos vistos, o al menos con algunos intentarlo y
llegar a manejarlo mejor que antes.




                                                                                11
7. BIBLIOGRAFÍA:

http://gfx.programasfull.com/%C2%BFcomo-nacio-photoshop.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

http://www.adrformacion.com/cursos/photocsi/leccion1/tutorial2.html

http://autorneto.com/tecnologia/software/the-gimp-vs-photoshop/




                                                                      12

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  • 1. ADOBE PHOTOSHOP Julia Clusa Aplicaciones gráficas Grupo C1 1
  • 2. ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………..Pág.3 2. HISTORIA DE ADOBE PHOTOSHOP…………………………….....Pág.4 3. HISTORIA DE LANZAMIENTOS DE PHOTOSHOP………………..Pág.6 4. PARTES Y ASPECTOS DEL PHOTOSHOP………………………...Pág.8 5. RELACIÓN CON EL GIMP…………………………………………….Pág.10 6. CONCLUSIÓN…………………………………………………………..Pág.11 7. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………….Pág.12 2
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN: ¿Qué es Adobe Photoshop? El software Adobe Photoshop es una aplicación informática que redefine el tratamiento de imágenes digitales gracias a las herramientas de fotografía eficaces y a las funciones innovadoras para realizar selecciones complejas en las imágenes, pinturas realistas y retoques inteligentes. Con Photoshop puedes conseguir resultados de gran capacidad en menos pasos al eliminar el ruido, añadir granulado, crear viñetas, corregir distorsiones de objetivos, enfocar y crear imágenes de HDR. Tienes la oportunidad de explorar posibilidades de diseño innovadoras con nuevas herramientas poderosas, pintar de forma natural y realista con fusión de color en el lienzo y tratos de pincel con textura o deformar o estirar gráficos, texto o elementos de la imagen para crear apariencias únicas. Otro aspecto a destacar es que puedes seleccionar fácilmente el contenido de la imagen, como el pelo, para perfeccionamientos, composiciones o colocación en una composición y eliminar un elemento de la imagen y rellenar el vacío que éste ha dejado de forma rápida. 3
  • 4. 2. HISTORIA DE ADOBE PHOTOSHOP: Photoshop no fue el resultado del elaborado trabajado de un topo en las profundidades del Adobe. Fue algo desarrollado por Thomas Knoll y su hermano, John. El padre de los muchachos, Glenn Knoll (profesor de Ciencias Radiológicas en la facultad de Ingeniería Nuclear de Michigan Ann Arbor), había sido fotógrafo aficionado y un temprano entusiasta de los microordenadores, pasiones que sus hijos abrazaron con impaciencia. John tuvo interés en la fotografía, desarrollando sus propias películas en el cuarto oscuro de su padre. Puso un interés que pasaba de un hobby solamente, puesto que comenzó a desarrollar impresiones a color, un proceso muy elaborado comparado al desarrollo en blanco y negro. El aprender a manipular el color y la exposición de las fotografías que él reveló, le permitió desarrollar habilidades que serían aplicadas más adelante en Photoshop. John era un apasionado por la programación. Su padre había traído a casa un Apple II+ y se había ganado un dinero programando. John se sintió inmediatamente en casa con el ordenador. En una entrevista con Apple, dijo que su padre “lo utilizaba para la investigación, pero hacia ese trabajo sobre todo por las tardes, así que cuando salía de la escuela el Apple II me estaba llamando“. Primero: Glenn substituyó el antiguo Apple II+ por un Macintosh en 1984, para el placer de John. A partir de ese momento, se cambió al Macintosh. Segundo: Juan podía aplicar su hobby a su carrera mientras se unía a “Industrial Light and Magic”, un líder en la investigación de gráficos digitales y aliado corporativo de “Pixar”. Su hermano Thomas estaba trabajando en su tesis (El Procesamiento de Imágenes Digitales) en un Mac Plus que recientemente se había comprado. Desafortunadamente el Mac Plus no era capaz de mostrar imágenes en color o incluso en escala de grises. Así que Thomas creo un programa llamado 4
  • 5. “Display” que le permitió mostrar imágenes en color y escalas de grises con el conocido proceso de “dithering”. John probó el programa en “Industrial Light and Magic” y se quedó impresionado. John alentó a su hermano a trabajar en el programa para convertirlo en un verdadero editor de imágenes, como hacia el con la fotografía. Los dos empezaron a trabajar en el sucesor de “Display”. En 1988 cambiaron el nombre temporalmente a “Image Pro” agregando nuevas capacidades al programa e intentando darle salida comercial sin saber las complicaciones. Una compañía de scanners llamada BarneyScan compró la licencia para distribuir el software con sus scanner aunque solamente 200 copias se vendieron, además de verse obligados a cambiar el nombre debido a problemas legales, nombre escogido: Photoshop. 5
  • 6. 3. HISTORIA DE LANZAMIENTOS DE PHOTOSHOP: Nombre del Versión Plataforma Fecha de lanzamiento código 1.0 Mac OS Febrero de 1990 2.0 Mac OS Fast Eddy Junio de 1991 2.0.1 Mac OS Enero de 1992 Mac OS Merlin 2.5 Noviembre de 1992 Windows Brimstone 2.5.1 Mac OS 1993 Mac OS Tiger Mountain Septiembre de 1994 3.0 Windows, Noviembre de 1994 IRIX Mac OS, 4.0 Big Electric Cat Noviembre de 1996 Windows Mac OS, 4.0.1 Agosto de 1997 Windows Mac OS, 5.0 Strange Cargo Mayo de 1998 Windows Mac OS, 5.0.1 1999 Windows Mac OS, 5.5 Febrero de 1999 Windows Mac OS, 6.0 Venus in Furs Septiembre de 2000 Windows Mac OS, 6.1 Marzo de 2001 Windows Mac OS, 7.0 Liquid Sky Marzo de 2001 Windows Mac OS, 7.0.1 Agosto de 2002 Windows Mac OS, CS (8.0) Dark Matter Octubre de 2003 Windows CS2 Mac OS, Space Monkey Abril de 2005 6
  • 7. (9.0) Windows CS3 Mac OS, Abril de 2007 (versión definitiva. Hubo un Red Pill (10.0) Windows Beta público desde enero de 2007) Express Internet Marzo 27 de 2008 Septiembre 23 de 2008 (versión definitiva. CS4 Mac OS, Stonehenge Hubo una Beta pública desde mayo de (11.0) Windows 2008) CS5 Mac OS, White Rabbit Abril 12 de 2010 (12.0) Windows 7
  • 8. 4. PARTES Y ASPECTOS DEL PHOTOSHOP: 1. El Área de Trabajo: Comenzaré por la interpretación del diseño de la pantalla. Haré un recorrido por los elementos fundamentales de Adobe Photoshop, y así mismo, se hará uno una primera idea de lo que podemos esperar de algunos de los elementos que forman la interfaz del programa. Los elementos fundamentales que nos encontraremos en la pantalla son:  La Barra de menús.  La Barra de herramientas.  La Barra de Opciones de herramienta.  Las Paletas. Barra de menús: El primero de ellos funciona como el puente de mando de un submarino. Nos ofrece el control sobre los archivos y nos permite acceder a las diferentes funciones. Barra de herramientas: El cuadro correspondiente a las Herramientas es básico, junto con aquellos referentes a las paletas, en la interfaz de Photoshop, puesto que con ellas realizamos la mayor parte de las acciones, dibujos, coloraciones... sobre una imagen. El cuadro se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, desde donde nosotros seleccionaremos la herramienta precisa según la acción a realizar. Barra de Opciones de Herramienta: La barra de opciones se activa al elegir una herramienta y nos brinda información de la herramienta activa y las posibilidades de personalizarla. La Barra de estado: En la parte inferior de la ventana disponemos de la Barra de estado. Se trata de una gran herramienta de información que visualizamos mientras trabajamos en 8
  • 9. Modo de pantalla estándar, y donde se nos muestra las instrucciones básicas para la herramienta que esté activada:  el factor de aumento.  el tamaño del archivo y las previsualizaciones de impresión.  una información rápida de la herramienta que estamos usando. Las Paletas: Las paletas, junto con el cuadro de Herramientas y el menú, son uno de los elementos claves de la interfaz de Photoshop.  Se trata de asistentes de las herramientas con la que estemos trabajando. Las Paletas nos dan un completo número de utilidades para modificar las diferentes partes de una imagen: Color, capas, etc.  Las Paletas se visualizan, de forma predeterminada, agrupadas en Paneles.  En la configuración predeterminada hay cuatro paneles de paletas que podremos separar, cambiar su posición y agruparlas para conseguir, como veremos más adelante, un espacio suficiente de trabajo. De forma predeterminada, aparecen en pantalla estas paletas agrupadas en paneles: 1. Navegador / Info. / Histograma 2. Color / Muestra / Estilos 3. Historia / Acciones 4. Capas / Canales / Trazados 9
  • 10. 5. RELACIÓN CON EL GIMP: Gimp y Photoshop son los editores gráficos 2D más conocidos y usados del momento. A continuación os explicaré las ventajas e inconvenientes de cada uno. 1. Ventajas y desventajas de Gimp: Sus principales ventajas son:  Gratuito  Fácil uso  Grandes posibilidades de edición 2D Sus desventajas son:  Una interface que podría mejorar  Edición de textos más pobre frente al de Photoshop 2. Ventajas y desventajas de Photoshop: Sus principales ventajas son:  Gran cantidad de herramientas  Interface muy personalizable  Edición de imágenes casi sin límites Sus desventajas son:  Elevado precio 3. Conclusión: Está claro que GIMP y Photoshop tienen unas diferencias insalvables que hacen muy difícil saber cuál es mejor. Por una parte, Photoshop es un programa pesado, que requiere de un buen equipo y bastante caro, mientras que GIMP es gratuito y más ligero. De igual modo, Photoshop es un programa profesional con mayor número de opciones y más extendido de lo que está GIMP. Pero éste es más accesible para quien no está acostumbrado a editar fotografías y ofrece respuestas para todos con sus herramientas por defecto o con scripts descargables de Internet. 10
  • 11. 6. CONCLUSIÓN: Escogí Adobe Photoshop como programa para hacer el trabajo porque siempre he querido saber más acerca de él, pues tenía un conocimiento mínimo. Así pues, me he informado a través de diferentes tutoriales de internet y páginas web varias y he llegado a averiguar bastantes aspectos de éste que aquí he plasmado. Ya que lo he hecho sobre un trabajo que me gusta no se me ha hecho pesado, y el haber practicado en clase con él me ha servido aún más para poner en práctica los aspectos vistos, o al menos con algunos intentarlo y llegar a manejarlo mejor que antes. 11