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CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA
BRIQUE
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PLAYMOBIL
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DIT: DOT IT TOGETHER
DIWO: DO IT WITH OTHERS
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La culture
des MAKERS
Fais le toi même!
Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet
de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques,
professionnels ou personnels.
Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ;
l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui
s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs
artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation,
l’invention des objets, des espaces, des formes de demain.
Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
Il s’agit d’un dispositif de partage de ressources numériques (livres électroniques, vidéos, musique, logiciels,
photos). Ces box génèrent un réseau auquel on se connecte en wifi via un smartphone, une tablette ou un
ordinateur portable puis on télécharge les contenus disponibles. Ces contenus sont le plus généralement des
œuvres appartenant au domaine public ou publiés sous des licences libres comme les Creative Commons.
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dans les bibliothèques. Cet outil permet
aux bibliothécaires de jouer leur rôle de
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ressources numériques, en phase avec les
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http://bibliobox.net
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En Ile de France : Aulnay-sous-Bois, Les Ulis,
Chatillon, Paris 20e (Louise Michel)…
Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet
Minecraft à la bibliothèque
Minecraft est un jeu de construction virtuel, un univers vidéoludique qui propose aux joueurs de construire leur
environnement en ligne, seul ou de manière coopérative, en empilant des briques dont ils peuvent modifier la texture. De
plus en plus de bibliothèques s'intéressent à ce jeu qui permet de solliciter l'imagination des adolescents (et des plus
grands) : ateliers de découverte, animations plus poussées, mise à disposition des jeux, jeu concours…

La bibliothèque Annie Schwartz de Lyon 9e, en partenariat avec des élèves de 4e du collège Victor Schoelcher dans le
quartier de la Duchère à Lyon ont utilisé le jeu de construction 3D Minecraft pour reconstituer une partie de l'univers
d'un de leur roman préféré, Tobie Lolness de Timothée de Fombelle > http://bit.ly/19eLjCA
http://fr.wikipedia.org/wiki/Minecraft
http://www.plouarzel.fr/?p=4665
http://www.cergytheque.fr/consoles-en-acces-
libre-364
http://bit.ly/19eLjCA
Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet
Des grainothèques dans les bibliothèques de Lille
Depuis 2014, la Bibliothèque municipale de Lille propose des Grainothèques pour favoriser le partage des semences
libres, en partenariat avec l’association Graines de Troc et la Maison régionale de l’environnement et des solidarités.

Le principe est simple : mise à disposition gratuite de sachets de graines et partage des graines de la production
(échanges de graines et de savoir-faire)
Des ouvrages sur le jardinage, les graines, les plantations sont disponibles dans les médiathèques et dans ressources en
ligne d'ebooks : http://www.bibliovox.com/catalog/selection/cid/10279
Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet
Programmation, manipulation et jeu autour des robots
Atelier parent/enfant de programmation, de manipulation et de jeu autour de robots > Médiathèque de Saint Avertin
Kano: ordinateur open source a fabrique soir même pour les enfants
Avec le microcontroleur Arduino apprendre ce que sont les
composants électroniques, les dispositifs interactifs ou les
capteurs en faisant de petites expériences
https://www.facebook.com/mediatheque.villepinte
APPRENDRE A CODER
La culture collaborative a ses lieux physiques sur le
territoire et dans sur le territoire
Les lieux de la société collaborative : des espaces
intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation
une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social
La notion de tiers lieux :
espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien
commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs,
une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent
évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif
Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme
dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et
s’affranchit des règles habituelles.
Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un
espace de projets et d’expérimentation
LA BBIBLIOTHEQUE DEVIENT UN ESPACE HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES
MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ?
« Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports
de coexistence »
Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173
LA BIBLIOTHÈQUE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET
FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ
SUR LE TERRITOIRE
Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale,
de proximité autour de la bibliothèque
Le citoyen producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de
synergie
Le public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des
compétences dans l’espace social
LA MÉDIATHÈQUE LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES
POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ
MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL
Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants
avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur,
l’espace figé etc.
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le lien, la rencontre, le partage etc.
D’AUTRES MODE D’INTERACTION DANS L’ESPACE
DE LA BIBLIOTHÈQUE
La bibliothèque qui va aux
lecteurs…
(médiation)
… plutôt que le lecteur qui va a la
bibliothèque (communication)
Un lieu hybride et partagé
Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté
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Un lieu d’expérimentations pour inventer et développer des projets
LA BIBLIOTHEQUE COMME LIEU D’EXPRESSION DES
MUTATIONS CONTEMPORAINES SUR SON TERRITOIRE
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LA BIBLIOTHEQUE POUR VALORISER DES PRATIQUES ÉMERGENTES DE CO-CONCSTRUCTION DES SAVOIRS ET
CONTENUS AVEC LES PUBLICS
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Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)

  • 1. L’innovation en bibliothèque Hacker, détourner, remixer, partager, participer…. Pascal Desfarges
  • 2. Qu’est-ce que l’innovation     « SI J'AVAIS DEMANDÉ A MES CLIENTS CE QU'ILS AURAIENT VOULU, ILS AURAIENT DIT UN CHEVAL PLUS RAPIDE" CHARLES FORD
  • 3. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille Non ceci est un contenant…la poche d’eau Innover c’est changer de point de vue, d’optique…
  • 4. Le piratage est facteur d’innovation     Les pirates du cinéma 1906 Lawrence Lessig / Free culture
  • 5. LE HACKER VS LE PIRATE Les mêmes compétences pour des objectifs différents Le hacker est politique Le lanceur d’alerte
  • 6. Paradigme numérique et technologies émergentes Un autre rapport a l’espace , au corps et au temps Bref notre rapport au monde, aux autres, au réel change…
  • 7. Technologies immersives Nouveaux supports de lecture Réalité augmentée Design interactif et internet des objets Fabrication additive Robotique et domotique
  • 8. Technologies sans contact, capteurs, micro-cameras etc… TOUT EST SMART ! smart city, smart object, smart library…. D’une gestion intelligente des services, de l’énergie, des transports vers les technologies de contrôle et de surveillance
  • 9. De l’homme connecté vers le cyborg Première implant party à Paris en Juin 2015 Puce électronique implantée qui peux gérer verrouillage de porte, mobile, carte bancaire etc.. …..ou contrôler…
  • 10. SOCIÉTÉ COLLABORATIVE ET DISTRIBUÉE : LA MEDIATION NUMÉRIQUE AU COEUR DES ENJEUX
  • 11. TERRITOIRE NUMÉRIQUE RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau / territoire distribué
  • 12. Territoire « peer to peer » Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des flux d’information en temps réel
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi Elle représente le nouvel ordre économique et industriel Facebook Twitter Google Le paradigme collaboratif est neutre. Ce sont les usages les valeurs, le souci du bien commun qui humanisent les technologies
  • 17. La culture de l’open source et des logiciels libres se diffuse sur les territoires… - Echange, interaction, collaboration - Nouvelle conception et production: méthodes agiles - Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus - Mutualisation des savoirs faire et des compétences
  • 18. L’INNOVATION OUVERTE Partager le savoir et le co-produire entre pairs Proposer de nouveaux modes du lire et d’accès aux ressources Favoriser le déploiement et l’accès aux données libres et construire un socle de biens communs Open model Open data Open science Open access Open process TOUT EST OPEN !
  • 19. CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
  • 20. Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques ▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social sont des conditions favorables à la médiation avec les publics ▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de connaissances mutualisées ▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs participatifs ▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique des territoires ▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et notamment dans la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public L’INTELLIGENCE DU TERRITOIRE
  • 21. Le citoyen contributeur des politiques publiques Pour innover et developper le participatif il faut inventer des méthodes, des process, des modèles ..
  • 22. TOUT EST LAB ! CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
  • 23.
  • 24.
  • 25. Les technologies numériques et les pratiques collaboratives s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de communautés créatives basées sur le partage des biens communs Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension pragmatique et effective  L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au savoir  se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire (fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.) CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION : BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES
  • 27. La médiathèque intercommunale de Lezoux http://on.fb.me/1aWy21V http://bit.ly/1wT60yv • 1ère médiathèque pensée en design social avec les habitants (en cours de construction) • Tiers-lieu innovant ouvert à de multiples usages collaboratifs : cuisine, bar, co-working • Élaboration en cours d’une politique événementielle innovante (journée autour du code…) • Chantier participatif avec visite d’élèves, d’habitants, d’enfants • Réflexion parallèle menée sur le réseau de la bibliothèque départementale (quel rôle ? quelle proximité ?) •Conception d’un fonds participatif de livres de savoir-faire •Ouverture de la médiathèque sur l’extérieur
  • 28.
  • 29. L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction des lieux de socialisation (le café) Emergence de lieux partagés reposant sur une dynamique collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures numériques: la notion de tiers lieu Coworking Fablab Hackerspace Makerspace etc ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN FRANCE: VERS DES LIEUX HYBRIDES ET PARTAGÉS Remise en cause de siècles d’interprétation des espaces de savoir comme des lieux isolés, clos et éloignés des tumultes de la vie sociale
  • 31. CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE
  • 33. DIY: DO IT YOURSELF DIT: DOT IT TOGETHER DIWO: DO IT WITH OTHERS LA PENSÉE DESIGN La culture des MAKERS Fais le toi même!
  • 34. Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques, professionnels ou personnels. Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ; l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation, l’invention des objets, des espaces, des formes de demain. Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
  • 35.
  • 36.
  • 37. Il s’agit d’un dispositif de partage de ressources numériques (livres électroniques, vidéos, musique, logiciels, photos). Ces box génèrent un réseau auquel on se connecte en wifi via un smartphone, une tablette ou un ordinateur portable puis on télécharge les contenus disponibles. Ces contenus sont le plus généralement des œuvres appartenant au domaine public ou publiés sous des licences libres comme les Creative Commons. Les Biblio-box et PirateBox, dispositifs nomades permettant d’accéder à des ressources numériques C’est aussi un moyen de diffuser et de s’approprier des communs de la connaissance. Ce dispositif commence à se développer dans les bibliothèques. Cet outil permet aux bibliothécaires de jouer leur rôle de médiateur et de facilitateur d’accès en proposant facilement aux usagers des ressources numériques, en phase avec les pratiques culturelles numériques de notre époque. http://bibliobox.net https://www.youtube.com/ watch?v=8vAB0yf_X9E En Ile de France : Aulnay-sous-Bois, Les Ulis, Chatillon, Paris 20e (Louise Michel)…
  • 38. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Minecraft à la bibliothèque Minecraft est un jeu de construction virtuel, un univers vidéoludique qui propose aux joueurs de construire leur environnement en ligne, seul ou de manière coopérative, en empilant des briques dont ils peuvent modifier la texture. De plus en plus de bibliothèques s'intéressent à ce jeu qui permet de solliciter l'imagination des adolescents (et des plus grands) : ateliers de découverte, animations plus poussées, mise à disposition des jeux, jeu concours… La bibliothèque Annie Schwartz de Lyon 9e, en partenariat avec des élèves de 4e du collège Victor Schoelcher dans le quartier de la Duchère à Lyon ont utilisé le jeu de construction 3D Minecraft pour reconstituer une partie de l'univers d'un de leur roman préféré, Tobie Lolness de Timothée de Fombelle > http://bit.ly/19eLjCA http://fr.wikipedia.org/wiki/Minecraft http://www.plouarzel.fr/?p=4665 http://www.cergytheque.fr/consoles-en-acces- libre-364 http://bit.ly/19eLjCA
  • 39. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Des grainothèques dans les bibliothèques de Lille Depuis 2014, la Bibliothèque municipale de Lille propose des Grainothèques pour favoriser le partage des semences libres, en partenariat avec l’association Graines de Troc et la Maison régionale de l’environnement et des solidarités. Le principe est simple : mise à disposition gratuite de sachets de graines et partage des graines de la production (échanges de graines et de savoir-faire) Des ouvrages sur le jardinage, les graines, les plantations sont disponibles dans les médiathèques et dans ressources en ligne d'ebooks : http://www.bibliovox.com/catalog/selection/cid/10279
  • 40. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Programmation, manipulation et jeu autour des robots Atelier parent/enfant de programmation, de manipulation et de jeu autour de robots > Médiathèque de Saint Avertin
  • 41. Kano: ordinateur open source a fabrique soir même pour les enfants
  • 42.
  • 43. Avec le microcontroleur Arduino apprendre ce que sont les composants électroniques, les dispositifs interactifs ou les capteurs en faisant de petites expériences https://www.facebook.com/mediatheque.villepinte
  • 45. La culture collaborative a ses lieux physiques sur le territoire et dans sur le territoire
  • 46. Les lieux de la société collaborative : des espaces intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social
  • 47. La notion de tiers lieux : espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
  • 48. Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs, une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif
  • 49. Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et s’affranchit des règles habituelles. Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un espace de projets et d’expérimentation
  • 50. LA BBIBLIOTHEQUE DEVIENT UN ESPACE HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ? « Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports de coexistence » Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173
  • 51. LA BIBLIOTHÈQUE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE
  • 52. Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité autour de la bibliothèque Le citoyen producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de synergie Le public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des compétences dans l’espace social
  • 53. LA MÉDIATHÈQUE LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
  • 54.
  • 55.
  • 56. Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur, l’espace figé etc. L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur, le lien, la rencontre, le partage etc. D’AUTRES MODE D’INTERACTION DANS L’ESPACE DE LA BIBLIOTHÈQUE
  • 57. La bibliothèque qui va aux lecteurs… (médiation) … plutôt que le lecteur qui va a la bibliothèque (communication)
  • 58. Un lieu hybride et partagé Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté Un lieu intergénérationnel Un espace collaboratif (coworking) Un espace modulable et jamais figé en fonction des activités Un lieu accueillant et convivial  Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils Un équipement qui est un lieu programmatique et événementiel, Un lieu d’expérimentations pour inventer et développer des projets
  • 59. LA BIBLIOTHEQUE COMME LIEU D’EXPRESSION DES MUTATIONS CONTEMPORAINES SUR SON TERRITOIRE La bibliothèque n’est pas qu’un tiers lieu….
  • 60. LA BIBLIOTHÈQUE POUR PREPARER LES POPULATIONS AU CHANGEMENT DE CIVILISATION, AUX MUTATIONS ET AUX NOUVEAUX MODÈLES: LES CULTURES SCIENTIFIQUES ET TECHNIQUES DEVIENNENT UN ENJEU MAJEUR EN BIBLIOTHÈQUE LA BIBLIOTHEQUE COMME CENTRE DE CONNAISSANCE DES COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ LA BIBLIOTHÈQUE POUR CREER DES AMBIANCES COMMUNES ( AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE LA BIBLIOTHEQUE POUR VALORISER DES PRATIQUES ÉMERGENTES DE CO-CONCSTRUCTION DES SAVOIRS ET CONTENUS AVEC LES PUBLICS
  • 61.
  • 62. www.retiss.com Pour des informations complémentaires ou des réactions echangeons@retiss.com @desfarges
  • 63. Et maintenant les ateliers… en mode partage… contribution… bref collaboratif