República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Nacional Experimental Polité...
Niveles de lenguajes
de programación.
•Lenguaje de máquina.
•Lenguaje de bajo nivel.
•Lenguaje de alto nivel.
Los programadores
que traducir las
instrucciones de manera
directa a la forma de
lenguaje de maquina.
Se utiliza el alfabe...
Permite al programador
rescribir instrucciones de
un programa usando
abreviaturas del
inglés, como:
ADD, DIV, SUB, etc.
Le...
Lenguaje de
alto nivel.
.
Son fáciles de
aprender porque están
formados por
lenguajes
naturales, como el
inglés.
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Programación
declarativa
Programación modular
Programación
estructurada
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orientada a
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Mejora la calidad...
Es el de representar la
solución a un algoritmo
de la forma más detallada
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Selectiva doble
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Realiza una instrucción de dos
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Niveles de lenguajes de programación, Métodos de programación, Que son Pseudocodigos, diagramas de flujo y diagramas ns. Ciclos de programación en Pseudocodigos.

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Niveles de lenguajes de programación, Métodos de programación, Que son Pseudocodigos, diagramas de flujo y diagramas ns. Ciclos de programación en Pseudocodigos.

  1. 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental Politécnica Antonio José de Sucre Vice-Rectorado “Luis Caballero Mejías” Núcleo Charallave Tutora: Autor: Gioconda Echenique Reywel Vera Charallave del tuy 01 de Octubre del 2013 Niveles de Lenguaje de Programación
  2. 2. Niveles de lenguajes de programación. •Lenguaje de máquina. •Lenguaje de bajo nivel. •Lenguaje de alto nivel.
  3. 3. Los programadores que traducir las instrucciones de manera directa a la forma de lenguaje de maquina. Se utiliza el alfabeto binario, que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1. Ventajas :  Posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción Lenguaje de Máquina. Antes de 1940 se destacaron los estándares. Desventajas: • Dificultad y lentitud en la codificación. • Poca fiabilidad para verificar y poner a punto los programas.
  4. 4. Permite al programador rescribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, como: ADD, DIV, SUB, etc. Lenguaje de bajo nivel.ventajas: • Mayor adaptación al equipo. • Posibilidad de alta velocidad con mínimo uso de memoria. Es utilizado para escribir programas informáticos. Desventajas: • Imposibilidad de escribir código independiente de la máquina. • Dificultad en la programación. Se conocieron a media de los años 1947 a 1948.
  5. 5. Lenguaje de alto nivel. . Son fáciles de aprender porque están formados por lenguajes naturales, como el inglés. Un programa o documento escrito en lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina . Ventajas: * Genera un código más sencillo Desventajas: Reduce de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
  6. 6. Programación declarativa Programación modular Programación estructurada Programación orientada a objetos Mejora la calidad de un programa de computadora. Solventa los problemas complejos del computador. Admite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. Está basado en desarrollos de programas. que describen el problema y solución. METODOS DE PROGRAMACION
  7. 7. Es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible. Pseudocódigos: Diagramas de flujo: Ellos describen que operaciones o secuencia solucionan el problema dado. Es una técnica para la especificación de algoritmos. Diagramas NS: DESCRICCIONES DE:
  8. 8. Selectiva doble ( alternativa ). Realiza una instrucción de dos posibles, según el cumplimiento de una condición.Para Cada x Є L Hacer Instrucciones; Fin Para Cada Estructuras selectivas Representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, según el cumplimiento de una condición. Si condición Entonces Instrucciones1; Fin Si Selectiva múltiple El uso de una selección múltiple que equivaldría a anidar varias funciones de selección. Si condición1 Entonces Instrucciones1; Si no Si condición2 Entonces Instrucciones2; Si no Si condición3 Entonces Instrucciones3; Si no Entonces ….. Instrucciones n; Fin Si Bucle repetir Se usa cuando es necesario que el cuerpo del bucle se ejecuten al menos una vez y hasta cumplir la condición. Repetir Instrucciones; Hasta Que condición Instrucciones; Mientas (Condición) Hacer Instrucciones; Fin Mientras La estructura anterior equivaldría a escribir Bucle para Se usa cuando se desea iterar un número conocido de veces, empleando como índice una variable que se incrementa. i x Mientras i ≤ n Hacer Instrucciones; i i + z ; Fin Mientras Bucle para cada Se usa cuando se tiene una lista o un conjunto y se quiere iterar por cada uno de sus elementos. Estructuras selectivas: Si condición1 Entonces Instrucciones; Si no Entonces Instrucciones2; Fin Si CICLOS DE PROGRAMACION EN SEUDOCODIGOS

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