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Presentacion de proyecto de investigacion udes

  1. JUGANDO E INTERACTUANDO CON LAS TIC APRENDO A LEER Y A ESCRIBIR DE MANERA ÁGIL CLAUDIA PATRICIA MOSQUERA VELÁSQUEZ MARITZA RIASCOS PALACIOS WILTON ALEGRÍA MURILLO ASESOR. ESP. RODRIGO OLAYA LÓPEZ UNIVERSIDAD DE SANTANDER ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA SANTIAGO DE CALI 2013
  2. Esta afirmación implica en la función docente un cambio de paradigma de la enseñanza al aprendizaje. Lo anterior supone un reto para los docentes en el proceso educativo de sus alumnos y es buscar nuevas y mejores estrategias que permitan seducir y motivar al estudiante para que logre aprendizajes que sean significativos para su vida
  3. I. E Normal Superior Farallones de Cali, Sede principal Martín Restrepo Mejía, ubicada en la comuna 3 al occidente de la ciudad de Cali (Colombia); los estudiantes del grado primero de primaria han venido desarrollando lenta y deficientemente su proceso de lectoescritura. Para contribuir a la solución de tal problemática, se lleva a cabo el presente trabajo investigativo en la misma institución y ciudad, el cual está basado en el uso de las TIC, mediante el diseño, creación y aplicación de un software educativo que permita la interactividad de los estudiantes con herramientas tecnológicas para superar más ágilmente el problema de la lectoescritura de una forma lúdica. Impactando a la Formadora de formadores interactivos
  4. PERSPECTIVA PROBLEMICA INVESTIGATIVA Los estudiantes de primer grado de básica primaria desarrollan lenta y deficientemente su proceso de lectoescritura Producciones de baja calidad en cuanto a redacción. Aumento de los índices de repetición escolar Prácticas de enseñanza netamente tradicionales por parte de los docentes. Falta de actualización y utilización de las TIC por parte de la comunidad educativa.
  5. ¿ Cómo diseñar un software interactivo para aprender a leer y a escribir jugando; qué pretende modificar algunas estructuras o metodologías empleadas para la enseñanza de la lecto-escritura en el grado primero, representando un gran reto personal y profesional, que busca innovar para fortalecer y alcanzar las competencias sociales y cognitivas desde los primeros grados de escolaridad, en cuanto a la aprehensión de la escritura y la lectura se refieren; sin olvidar ir de la mano y a la vanguardia con la tecnología?
  6. Determinar el tipo de estrategias administrativas, informáticas y educativas que permiten la elaboración de una propuesta lúdica, ágil y digital a través del diseño de un software educativo e interactivo, que facilite a la comunidad educativa, la asimilación de los conceptos básicos para aprender a leer y a escribir, en el grado primero de básica primaria en la Institución Educativa Escuela Normal Superior Farallones de Cali al horizonte del año 2014.
  7.  Diagnosticar la realidad problemica frente a los procesos de lectura y escritura en el primer grado de escolaridad.  Teorizar desde los componentes pedagógicos, administrativos e informáticos para el diseño de una propuesta de acción transformadora encaminada a suplir las dificultades didácticas en torno a la lectura y escritura en el grado primero.  Diseñar desde la administración de la informática educativa una propuesta de acción transformadora con el componente Tic para la lectura y escritura  Consolidar los parámetros de seguimiento, control y evaluación de la propuesta transformadora con el fin de asegurar su mejoramiento continuo. OBJETIVOS ESPECIFICOS: PELDAÑOS QUE NOS GUIAN A LA PROPUESTA TRANSFORMADORA:
  8. Y ESTA INVESTIGACIÓN QUÉ??? «Si no conozco una cosa, la investigaré».” Louis Pasteur El tipo de investigación que abordaremos para el desarrollo de los objetivos propuestos en el proyecto de investigación es de carácter mixto, lo cual nos permitirá conocer una situación social, teniendo en cuenta sus propiedades, relaciones y su dinámica interna. El enfoque de la investigación al ser cualitativo busca comprender las acciones sociales desde la perspectiva de los sujetos y sus relaciones; para responder con eficiencia al problema de investigación, primero se efectuará la definición del enfoque investigativo, después se expondrán las técnicas utilizadas en la búsqueda y obtención de datos para dar respuesta a las preguntas que orientan este proceso de indagación a través de técnicas como la observación, la entrevista y las encuestas realizadas dentro del contexto institucional normalista.
  9. La decisión de abordar esta propuesta investigativa sobre la implementación de un software interactivo, lúdico de lectoescritura, se centra en la necesidad de ofrecer a las nuevas generaciones, otras formas de adquirir la escritura y la lectura de forma ágil ; así como simultáneamente las tecnologías se actualizan y avanzan en el siglo XXI, teniendo este constante cambio , la escuela no se puede quedar rezagada en el método tradicional, sino que debe ir a la vanguardia , proporcionando a las nuevas generaciones otras formas de adquirir los conocimientos.
  10. MARCO TEÓRICO ENFOCANDONOS EN NUESTRA PROPUESTA UNA, OTRA Y UNA VEZ MÁS "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un sólo principio, enunciaría éste: el factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente " (Ausubel, 1986). Desde lo pedagógico Esta proposición atiende los postulados del grupo de investigadores de EDUTEKA 2005, quienes afirman que; quizás la más importante oportunidad que ofrecen la internet y las TIC en general a la educación, es la de enriquecer los ambientes de aprendizaje. Estos deben estar centrados en el aprendiz, en el conocimiento, en la evaluación y en la comunidad. Desde lo administrativo-informático Con la investigación de este trabajo se están presentando algunas alternativas, para acompañar la labor docente y fortalecer el proceso lecto- escritor y mental, que debe ser reforzado en el salón, con otra serie de instrumentos y actividades motrices que permitan desarrollar en los estudiantes, todas sus habilidades Desde lo científico
  11. MAPA LEGAL DE LA INVESTIGACIÓN LEGAL NACIONAL CONSTITUCIÓN POLITICA DE COLOMBIA LEY GENERAL DE EDUCACIÓN LEGAL MINISTERI AL ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIA LENGUAJE COMPETENCIAS EN TIC LEGAL NORMAL FARALLONES PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL LINEAMIENTOS TIC LINEAMIENTOS LENGUAJE BÁSICA
  12. Tipo de investigación Investigación acción con enfoque de innovación tecnológica Método: observación TÉCNICAS: Participativas Encuesta Entrevista Observación
  13. POBLACIÓN I. E Normal Superior Farallones de Cali, Sede principal Martín Restrepo Mejía. Muestra 102 niños y 105 niñas de grado primero MUESTRA- PROFESIONALES 4 Docentes de Básica 1 especialista en Lengua Castellana
  14. UNA PROPUESTA DE ACCION TRANSFORMADORA Software educativo e interactivo facilitador en el proceso de enseñanza de la lectura y escritura
  15. PROPUESTA DE ACCIÓN TRANSFORMADORA GESTIÓN DE PROYECTOS QUE DEJAN HUELLAS EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACCIÓN MEJORADORA «OBSERVADOR EN LÍNEA- UN DESAFÍO DIGITAL EN EL SIGLO XXI» PROYECTO 1 Maestros sensibilizados en un mundo digital-globalizado «» PROYECTO 2 Diseño del software del observador en línea para los estudiantes del siglo XXI PROYECTO 3 Capacitación frente al uso del software del observador en línea del estudiante
  16. PROPUESTA DE ACCIÓN TRANSFORMADORA CAPACITACIONES QUE ROMPEN ESQUEMAS Y ELIMINAN TEMORES POR EL CAMBIO PROYECTO 1 El buen maestro hace que el mal estudiante se convierta en bueno y el buen estudiante en superior Maestros sensibilizados en un mundo digital-globalizado «-----------------------???» Docentes capacitados en: La importancia de las nuevas tecnologías dentro de la dinámica de enseñanza- aprendizaje. Docentes capacitados en nuevas formas de enseñar a leer y escribir por medio de las TIC
  17. PROPUESTA DE ACCIÓN TRANSFORMADORA GESTIÓN DE PROYECTOS QUE DEJAN HUELLAS EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PROYECTO 2 Diseño del software del observador en línea para los estudiantes del siglo XXI Se busca diseñar: Un software educativo para el observador en línea el cual permita colocar los rasgos diferenciadores de desempeño de cada estudiante. Un software de fácil manejo y con características de mejoramiento continuo.
  18. PROPUESTA DE ACCIÓN TRANSFORMADORA GESTIÓN DE PROYECTOS QUE DEJAN HUELLAS EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PROYECTO 3 Capacitación frente al uso del software del observador en línea del estudiante Se busca capacitar a los docentes de la Institución Educativa Harold Eder y sus 4 sedes en el manejo significativo del software educativo para que este pueda manejarlo en el momento que se requiera y hacer los llamados de acompañamiento al acudiente cuando se requiera.
  19. DISEÑO METODOLÓGICO Preparación: Fuentes históricas, documentos oficiales, institucionales, i nformes y estudios Selección de la comunidad: Contactos y reflexiones, definición de necesidades, conformación de equipos. Desarrollo de la investigación: Esta fase deriva los pasos procedimentales. Culminación: Sistematización, devolución y aprobación. Etapas
  20. Nivel 1 Bienvenida Nivel 2 Tutorial Nivel 3 Ruleta de imágenes Nivel 4 Imágenes, son ido y pronunciación Nivel 5 Repetición y escritura Nivel 6 Abecedario y relación en el teclado Nivel 7 Escritura de palabras Nivel 8 Trabajo lúdico: Ruleta física con imágenes Nivel 9 Ruleta con consonantes y vocales en mayúsculas y minúsculas Nivel 10 Puntuación
  21. HALLAZGOS
  22. EL DATO DE CIERRE
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