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Second life y su importancia en la educación y gestión

PUCP
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13 de Feb de 2015
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Second life y su importancia en la educación y gestión

  1. “Second Life y su importancia en la educación y gestión”
  2. El SL como herramienta de enseñanza  La enseñanza es una comunicación que responde a un proceso estructurado en el que se produce un intercambio de información (Zabalza,1990).  Stenhouse (1991) señala que enseñanza no equivale a una instrucción sino a la promoción sistemática del aprendizaje mediante varios medios.  Para nosotros, la enseñanza con SL es una actividad social, cognitiva y comunicativa donde el docente: motiva a sus alumnos, planifica situaciones y experiencias que ayuden a lograr aprendizajes significativos, toma decisiones sobre cómo atender necesidades, promueve el uso de recursos para el aprendizaje, y motiva la autoevaluación y metacognición.
  3. Estrategias de enseñanza en SL Desarrollo de actividades en educación: presencial, semipresencial, a distancia. Cambio conceptual: acciones que favorecen la creación de conflictos cognitivos (simulación, lluvia de ideas, contraejemplos, etc.) Enseñanza expositiva/ demostrativa Diseño y aplicación de estrategias de colaborativas, ABP, estudio de casos, así como estrategias de enseñanza personalizada. Estrategias de construcción.
  4.  Para Zabala (2004) el aprendizaje es una construcción personal que realiza el alumno gracias a la ayuda que recibe del entorno. Implica la aportación de la persona que aprende, de su interés y disponibilidad, de sus conocimientos previos y de su experiencia.  De primera cuenta, la responsabilidad recae en el estudiante pues es él quien debe construirlo.  El rol del maestro es orientar al estudiante a lograr aprendizajes a través de la aplicación de estrategias que promuevan el uso adecuado de la información y la resolución de situaciones de aprendizaje. El SL como herramienta de aprendizaje
  5. Estrategias de aprendizaje en SL Por descubrimiento Como procesamiento de información Activo – colaborativo Individualizado Significativo Haciendo Aprendizaje…
  6. El significado del SL en la gestión educativa A nivel educativo el SL marca su influencia en: La gestión educativa Alumnos Docentes
  7. Se adecua a diversas disciplinas. Permite la planificación de actividades pedagógicas. Genera la necesidad de adecuar (diversificar) las estrategias de E-A haciendo uso de este recurso. Es un recurso que puede facilitar la gestión de programas o proyectos educativos de EAD formales y no formales. La gestión educativa
  8. Mantiene al alumno motivado. Se convierte en protagonista de su propio aprendizaje. Desarrolla las dimensiones visual y kinestésica de manera permanente. Acrecienta su aprendizaje experiencial. Le permite lograr aprendizajes a través de la interactividad. Rompe con el aislamiento. Desarrolla el lenguaje (comunicación – verbal/ no verbal) Desarrolla su aprendizaje de manera autónoma y cooperativa. Desarrollan capacidades de abstracción, creatividad, imaginación, entre otras. Alumnos
  9. Facilita la docencia online. Mejora la relación docente - alumno. Como se basa en la construcción el docente desarrolla estrategias innovadoras de E-A sustentadas en esta. Permite el desarrollo de actividades pedagógicas sincrónicas (presencia visual de los participantes aun cuando están dispersos geográficamente) Permite al docente atender capacidades poco desarrolladas o no consideradas en currículo. Docentes
  10. Curso: Dibujo geométrico Capacidades: 1. Visualización espacial. 2. Representación de un objeto bidimensional en un plano tridimensional. 3. Demostración. Estrategia de enseñanza: Enseñanza expositiva/ demostrativa Acciones: 1. El docente parte de la construcción de un cubo en un plano bidimensional. Traza el cubo a mano alzada y lo divide en 9 cubos de la misma medida por cada cara. Luego, traza las aristas del volumen final, dejando espacios vacíos y espacios llenos. 2. Luego, borra las líneas guías para visualizar el objeto. 3. Posteriormente, construye las vistas ortogonales (arriba-frente-costado) del cubo dividiendo dichos cuadrados en 9 cuadrados iguales. Delimita las aristas que se ven en cada vista y a su vez se indican las aristas que nos son vistas pero que existen a través de líneas punteadas. … Aplicación
  11. … 4. Se digitaliza el dibujo y se sube a SL. En el entorno, el docente inicia la demostración de la construcción del objeto siguiendo los planos trazados. Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje como procesamiento de información/haciendo/significativo… Acciones: • Después del diseño y creación del cubo, se propone a los alumnos desarrollar el mismo ejercicio. Se les entrega un modelo de diseño bidimensional y los estudiantes lo trabajan siguiendo los pasos que se realizaron en la clase demostrativa. • En SL cada alumno hará la construcción y describirá el objeto que le ha tocado paso a paso. • Al finalizar la actividad, en plenaria, comentan la experiencia de aprendizaje haciendo uso del chat. Video: https://vimeo.com/68705535
  12. Referencias bibliográficas BARRIOS-LLORÉNS, Rossana Second Life y las posibilidades de servicios de información en un mundo virtual http://repositorio.upr.edu:8080/jspui/bitstream/10586%20/308/1/barriosllorens%20reviewv.pdf CACHEIRO GONZÁLEZ, María Luz Recursos educativos TIC de información, colaboración y aprendizaje http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf CASTAÑO GARRIDO, Carlos Enseñanza y aprendizaje en entornos E-Learning en mundos virtuales centrados en el alumno http://tecnologiaedu.us.es/tecnoedu/images/stories/castano09.pdf FISDEL, Adriana ; REQUENA, Ifigenia y VILLANUEVA, José Aprender a aprender en 3D http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/vrac/documentos/Curricular_Documentos/Evento/Pon GRANÉ, Mariona Second Life: Avatares para aprender http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/62.pdf
  13. JERÓNIMO, J., ANDRADE, L. & ROBLES, A. (2011) El diseño educativo en los mundos virtuales. La curva de aprendizaje inmersivo. Revista Icono14 [en línea] 1 de julio de 2011, Año 9, Volumen 2. pp. 21-38. Recuperado: 23 de octubre del 2012 de http://www.icono14.net MÁRQUEZ, Israel V. Metaversos y educación Second Life como plataforma educativa http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/viewArticle/30 MARTÍNEZ TÉLLEZ, Rosa y LÓPEZ DE ANDA, María Procesos de enseñanza/aprendizaje entre pares al interior del Second Life http://www.revistas.unal.edu.co/index.php/email/article/download/13113/13782 OSORIO VILLA, Paola A.; ÁNGEL FRANCO, Mary Blanca y FRANCO JARAMILLO, Alejandro El uso de simuladores educativos para el desarrollo de competencias en la formación universitaria de pregrado http://revistaq.upb.edu.co/articulos/descargar/454/pdf PÉREZ COTA, Manuel; MALDONADO, Calixto; ETCHEVERRY, Patricia; MARCISZACK, Mario Requerimientos de la Didáctica para una estrategia de aplicación de Mundos Virtuales para educación http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19425/Documento_completo.pdf?sequence=
  14. SANTOVEÑA CASAL, Sonia Ma.; FELIZ MURIAS, Tiberio El Proyecto Avatar: Promoción del uso educativo de los mundos virtuales UNED. www.eduonline.ua.es/jornadas2010/posteres/337.pdf VELÁSQUEZ GARCÍA, Luis y PEÑA ESTRADA, Ambrosio , Claudia Cintya Uso de los videojuegos como auxiliar didáctico en la educación superior http://www.ride.org.mx/docs/publicaciones/10/juegos_educativos_software/H03.p df El uso de simuladores 3D en el aprendizaje http://revistaq.upb.edu.co/articulos/descargar/454/pdf Second Life y su importancia en la educación y gestión está distribuido bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional.
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