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DREAMWEAVER

     Mónica Domínguez Ferrer
     11°C
     E.N.S.D.B
MENÚ
 Que es dramweaver
 Pantalla inicial

 Imágenes

 Tablas

 Marcos

 Panel de objetos

 Formularios

 Capas
QUE ES DRAMWEAVER
   Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma
    de estudio (basada en la forma de estudio
    de Adobe Flash) que está destinada a la
    construcción, diseño y edición de sitios, videos
    y aplicaciones Web basados en estándares.
    Creado inicialmente por Macromedia (actualmente
    producido por Adobe Systems) es el programa más
    utilizado en el sector del diseño y la programación
    web, por sus funcionalidades, su integración con
    otras herramientas como Adobe Flash y,
    recientemente, por su soporte de los estándares
    del World Wide Web Consortium.
PANTALLA INICIAL
INSERTAR IMÁGENES
Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la
opciónImagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una
imagen a través de la nueva ventana.
TABLAS
   Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo
    HTML.
    Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que
    surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una
    tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table)
    de la paleta de Objetos. Se abrirá un cuadro de diálogo que nos
    preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla,
    qué ancho tendrá y si tendrá borde.
MARCOS
   Hay dos formas de crear un conjunto de marcos en
    Dreamweaver: puede diseñarlo usted mismo o
    seleccionarlo de una serie de conjuntos de marcos
    predefinidos. Si elige un conjunto de marcos
    predefinido se configurarán automáticamente todos
    los conjuntos de marcos necesarios para crear la
    disposición. Ésta es la forma más sencilla de
    insertar rápidamente un diseño de marcos en la
    página.
PANEL DE OBJETOS
 El panel Objetos contiene botones para la creación
  e inserción de diversos tipos de objetos, como
  tablas, capas e imágenes. Para mostrar u ocultar el
  panel Objetos, elija Ventana > Objetos.
 1. Para insertar un objeto
  Haga clic en el correspondiente botón del panel
  Objetos o arrastre el icono del botón hasta la
  ventana de documento. Dependiendo del objeto,
  aparecerá el correspondiente cuadro de diálogo de
  inserción de objeto en el que se le pedirá que
  seleccione o inserte el archivo u objeto deseado.
FORMULARIOS
   os formularios permiten interactuar con los visitantes del
    sitio o recopilar información de ellos. Por ejemplo,
    puede solicitar el nombre y la dirección de correo
    electrónico de un usuario o hacer que los visitantes
    respondan a una encuesta o proporcionen comentarios
    acerca del sitio.
    Los formularios constan de dos partes: el código HTML
    que describe el formulario (por ejemplo, los campos,
    etiquetas y botones que ve el usuario en la página) y
    una secuencia de comandos o aplicación que procesa
    la información enviada. No se puede recopilar datos de
    formulario sin utilizar una secuencia de comandos de
    procesamiento.
CAPAS
   Las capas no son más que unos recuadros, que pueden
    situarse en cualquier parte de la página, en los que podemos
    insertar contenido HTML. Dichas capas pueden ocultarse y
    solaparse entre sí, lo que proporciona grandes posibilidades
    de diseño. Las capas pueden moverse de una posición a otra
    de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar
    el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición. También
    pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros
    negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.

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Guía completa de Dreamweaver: características y funcionalidades

  • 1. DREAMWEAVER Mónica Domínguez Ferrer 11°C E.N.S.D.B
  • 2. MENÚ  Que es dramweaver  Pantalla inicial  Imágenes  Tablas  Marcos  Panel de objetos  Formularios  Capas
  • 3. QUE ES DRAMWEAVER  Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.
  • 5. INSERTAR IMÁGENES Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opciónImagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana.
  • 6. TABLAS  Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML. Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos. Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.
  • 7. MARCOS  Hay dos formas de crear un conjunto de marcos en Dreamweaver: puede diseñarlo usted mismo o seleccionarlo de una serie de conjuntos de marcos predefinidos. Si elige un conjunto de marcos predefinido se configurarán automáticamente todos los conjuntos de marcos necesarios para crear la disposición. Ésta es la forma más sencilla de insertar rápidamente un diseño de marcos en la página.
  • 8. PANEL DE OBJETOS  El panel Objetos contiene botones para la creación e inserción de diversos tipos de objetos, como tablas, capas e imágenes. Para mostrar u ocultar el panel Objetos, elija Ventana > Objetos.  1. Para insertar un objeto Haga clic en el correspondiente botón del panel Objetos o arrastre el icono del botón hasta la ventana de documento. Dependiendo del objeto, aparecerá el correspondiente cuadro de diálogo de inserción de objeto en el que se le pedirá que seleccione o inserte el archivo u objeto deseado.
  • 9. FORMULARIOS  os formularios permiten interactuar con los visitantes del sitio o recopilar información de ellos. Por ejemplo, puede solicitar el nombre y la dirección de correo electrónico de un usuario o hacer que los visitantes respondan a una encuesta o proporcionen comentarios acerca del sitio. Los formularios constan de dos partes: el código HTML que describe el formulario (por ejemplo, los campos, etiquetas y botones que ve el usuario en la página) y una secuencia de comandos o aplicación que procesa la información enviada. No se puede recopilar datos de formulario sin utilizar una secuencia de comandos de procesamiento.
  • 10. CAPAS  Las capas no son más que unos recuadros, que pueden situarse en cualquier parte de la página, en los que podemos insertar contenido HTML. Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre sí, lo que proporciona grandes posibilidades de diseño. Las capas pueden moverse de una posición a otra de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición. También pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.