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楽しいクォータニオンの世界

10g
制御システム工学科  B3
@tokoro10g
クォータニオンとは
q =q0 +q1 i +q 2 j +q3 k
̃
スカラー部

ベクトル部

スカラーとベクトルが組になった数
いろいろ数学的に解析すると,正規化されたク
ォータニオンは,ベクトル周りの 2arccos(q0)
回転を意味することが示せる .
つまり,姿勢を表現できる.
n

q =cos θ +n sin θ
̃
2
2
なぜ今クォータニオンか?
ロールピッチヨー角

うわー俺の考えた最強のシステム チョー非線形だわー
つれーわー
出典 :
「 KNOPPIX でロボット工学」 , 『ロボット工学』講義ページ , 東北学院大学
http://www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/robotics/robo_knoppix.html
なぜ今クォータニオンか?

非線形性
さらにその
時間微分
積もり積もる
誤差

ロールピッチヨー角

うわー俺の考えた最強のシステム チョー非線形だわー
つれーわー

出典 :
「 KNOPPIX でロボット工学」 , 『ロボット工学』講義ページ , 東北学院大学
http://www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/robotics/robo_knoppix.html
なぜ今クォータニオンか?
オイラー角
<ジンバルロック>
回転軸

回転させたい
ベクトル
なぜ今クォータニオンか?

クォータニオンを使うと
これが
~Before~

(+ これの時間微分 )
こうなります
~After~
<ベクトルの変換>

v ' =q v q
̃ ̃

*

q * : 共役クォータニオン
̃
<時間発展>
離散

連続
うれしいポイント
●

計算が簡単になる
–
–

非線形な部分が少なくなる
角速度ベクトルをそのまま扱える

v ' =q v q
̃ ̃

*
デモ
スライドちゃんと準備してきてないので
とりあえずものを動かします.
( 進捗テロをご覧ください )
諸事情により角速度のみバージョンで…
まとめ
●

ロボットの姿勢を扱う際の基本
–

–

●

従来:
オイラー角,ロールピッチヨー角, ...
→sin や cos による非線形性に苦しむ
これから:
クォータニオンつよい
→計算も軽い!角速度ベクトルをそのまま使える!

イメージとして
●
●

–

クォータニオンってとっかかりづらそう…
でも,お高いんでしょ?

など考えている方がいたらまずは使ってみるべき!!
ありがとうございました

ご清聴ありがとうございました
そしてすみません
質問どんどんどうぞ

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