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Design Pattern / POO

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Conférence présentée par BENARD Antoine, LEFEBVRE Anaël et NEVEU Dorian

Pour notre approfondissement technique, nous voulions mettre en place un projet autour des design pattern. Nous présenterons la façon dont nous avons conçu un petit logiciel de rééducation orthophonique (pour l’entreprise Orthomotus). Le but de cette expérience est de se faire une idée de l’utilisation des design pattern en entreprise, leurs intérêts et les pièges à éviter.

Publicado en: Software
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Design Pattern / POO

  1. 1. Les design pattern autour de MVC en entreprise A quel point l’utilisation des design patterns est-elle profitable pour une PME ? 1/20
  2. 2. Sommaire  Introduction  Contexte  Les design pattern  Les limites des design pattern  Les contraintes des petites entreprises  Retour d’expérience  Composition de la solution  Démonstration  Conclusion  Bilan 2/20
  3. 3. L’équipe Antoine Bénard, Anaël Lefebvre, Dorian Neveu 3/20
  4. 4. Le sujet4/20 Antoine
  5. 5. Le contexte5/20 Dorian
  6. 6. Les problèmes6/20 Dorian
  7. 7. Cap Mots7/20 Dorian
  8. 8. L’intérêt des design pattern8/20 Dorian
  9. 9. Les 3 familles9/20  Constructions  Structuraux  Comportementaux Dorian
  10. 10. Les limites des design pattern Danger ! Complexité en vue ! 10/20 Antoine
  11. 11. Les design pattern traités Action utilisateur Miseà jour Notifier Miseà jour Récupère les changement d états Permet l affichage d informations à l utilisateur Reçoit les actions utilisateurs et déclenche des actions à effectuer Décrit les données manipulées Composite Observateur Stratégie Notification d une BL Bouton Liste Texte Changement de source Changement de contenu Changement d état La vue dirige les flux vers ses composants 11/20 Antoine
  12. 12. Les contraintes des petites entreprises12/20 Dorian
  13. 13. Composition de la solution Logiques métier Entités Controllers Comportements Vues Dirigent vers les comportements Mettent à jour les Sujets Notifient les vues observatrices Contrôles les actions utilisateurs Lisent les Sujets observables Base de données Requêtent la base de données Accès au données Récupèrent les DAO Design pattern Stratégie Design pattern Observateur Design pattern DAO et Factory 13/20 Antoine
  14. 14. Workflow Action utilisateur Contrôleur Behavior Modèles sujets Notification des observants Rafraichissement des vues 14/20 Dorian
  15. 15. Limites et contraintes15/20 Dorian
  16. 16. L’apport16/20 Dorian
  17. 17. Démonstration17/20 Antoine et Dorian
  18. 18. Conclusion18/20 Antoine
  19. 19. Bilan Approfondir les connaissances théoriques Mise en pratique Former pour l’avenir 19/20 Dorian
  20. 20. Remerciements20/20 Antoine

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