3. Questions majeures
S Nombre de téléchargements
S Navigation et parcours client
S Fonctionnalités utilisées
S Marketing et utilisateurs de valeur
S Problématiques techniques et difficultés utilisateur
4. Glossaire
S Admob : Outil de gestion publicitaire mobile Google
S SDK : Software Development Kit. Ensemble de logiciels
et outils permettant le développement et la gestion d’une
application mobile. iOs SDK, Android SDK.
S IDE : Integrated Development Environment. Ensemble
contenant généralement le SDK, un simulateur et le
système d’exploitation mobile. Ex : Android Studio
5. Glossaire
S App store : Lieu de vente d’une App. Apple store, Play Store,
Microsoft store.
S Apps Marketplace : Lieu de promotion et de vente indirecte
d’applications en provenance de plusieurs app store.
Exemple : https://marketplace.telstra.com/home
S Audience : Les visiteurs de votre application
S Dimension : Catégories d’informations sur l’audience et son
comportement. Exemple : Ecran.
6. Glossaire
S Display Ad : Publicité de type display. Exemple :
Bannière.
S Evénement : Le fait de suivre une action utilisateur sur
l’application
S Freemium : Accès gratuit à une partie ou la totalité d’une
application
10. Marketing et App Analytics
S Comment trouve-t-on mon application ?
S Quelles campagnes fonctionnent ?
S Où dois je investir pour collecter un maximum de clients
?
S Où est ce que je perds des clients ?
12. Modèle économique
S Freemium / Premium
S Premium avec achat ponctuel ou abonnement mensuel
S In-App purchase
S In-App ads
S Bannières
S Interstitiel
23. Evènements
S Se définit via le SDK
S Arbitrairement
S En lien avec le plan de marquage
S Tout peut être un événement
S Un événement personnalisé est un événement filtré avec
une propriété
24. Propriété
S Est une caractéristique de la navigation ou de l’utilisateur
Exemple 1 : Clique sur Home sachant qu’il a 50 ans
Exemple 2 : Il a 50 ans
S Est définie arbitrairement
S Est définie dans le SDK
S Selon le plan de marquage
37. Vues
S Engagement
S Segmentation
S Funnels
S Retention
S Formulas
S Live view
S People
S Explore
S Insight
S Revenue
S Applications
S Build an app
S JQL
S Predict
38. Ateliers
S Comment puis je trouver le nombre de personnes qui ont
:
S Cliqué sur le bouton « Appeler un chauffeur »
S Ouvert l’application
S Envoyé un message au chauffeur
S Effectivement réalisé une réservation et qui ont 20 ans
39. Ateliers
S Comment puis je connaître :
S Le ratio du nombre de réservations de dernière minute sur
le nombre de réservations totales
S Le ratio du nombre d’utilisateurs ayant utilisé le service
d’aide sur le nombre de cartes (map) chargées
S Le ratio du nombre de réservations en échec sur le nombre
de réservations demandées
40. Ateliers
S Comment puis je voir:
S Les utilisateurs par age
S Les utilisateurs par ville
S Les utilisateurs par canal d’acquisition
41. Ateliers
S Comment puis je connaître :
S L’activité actuelle sur l’application
S Les propriétés techniques des utilisateurs connectés
S Le nombre d’australiens connectés
42. Ateliers
S Comment puis je connaître :
S Les utilisateurs qui ont commandé
S Les utilisateurs qui vont commander
S Les utilisateurs qui se sont connecté dans les derniers 90
jours
S Les utilisateurs qui ont 20 ans
43. Ateliers
S Comment puis je connaître
S La fidélité de mes visiteurs suite à la première installation
S Le % qui sont revenus le second jour après l’installation
S Le nombre qui sont revenus le second jour après
l’installation
S Le nombre qui sont revenus le second jour après
l’installation du 22 Juin
44. Ateliers
S Comment puis je savoir le nombre de personnes qui ont :
S Commandé
S Qui ont commandé et qui ont vu la page Leg1 service
Option
S Qui ont commandé et qui ont vu la page Leg1 service
Option le mois dernier
45. Ateliers
S Comment puis je avoir :
S Une synthèse du nombre de commandes
S Une synthèse de nos gains
S Une synthèse du panier moyen
46. Ateliers
S Comment puis je avoir :
S Des prévisions sur le nombre de conversions
S Des prévisions sur le nombre de non conversions