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RomainWarion
INTERACTION DESIGNER
Interfaces Homme-machines - Design de service - Modélisation 3D - Objets connectés
2/15
Bonjour,
Après une première année de formation (introduction à la
méthodologie et aux techniques des différents corps du Design), j’ai
décidé de m’orienter vers un bachelor en design d’interactivité du fait
de mon intérêt pour le design de service et la création numérique.
Je souhaite travailler sur des concepts prospectifs, en prenant
en compte les dimensions psychologiques, sociologiques et
économiques.
Au cours de ma formation, j’ai appris à réaliser un travail de recherche
sur l’existant (veille stratégique) afin de formuler une problématique,
des positionnements et concevoir des propositions d’expériences ou
de services (scénarios d’usage, wireframing) pour enfin produire un
prototype (maquettage, vidéo).
Fort de ces 3 années d’expérience, j’ai pu développer une culture
des nouvelles technologies et des enjeux sociétaux qui en découlent.
Être designer d’interactivité, c’est pour moi réfléchir aux usages, aux
services, aux expériences rendues possibles par le numérique.
Bonne lecture
RomainWarion
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STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2015	 IHM
Dans le cadre de ma formation à l’école de design, il m’a été demandé, en
troisième année, de faire un stage d’une durée de deux mois au sein d’une
entreprise du numérique.
J’ai choisi de rejoindre la start-up nantaise Guest App spécialisée dans les
avis clients sur Internet et proposant une application de livre d’or sur tablette
numérique. L’application permet aux restaurateurs et hôteliers de collecter
des avis clients depuis leur accueil.
Grâce à un backoffice fourni avec l’application, les hôteliers et restaurateurs
peuvent consulter les avis recueillis et les diffuser sur différentes plateformes
d’avis. Ils peuvent également obtenir des statistiques, effectuer une
campagne de satisfaction ou bien changer les paramètres de la récolte
d’avis.
Mon rôle, en temps que designer UI/UX fut de repenser la hiérarchisation
de ce backoffice et les éléments de son interface par une refonte graphique.
Ceci passait par l’instauration d’une charte graphique et une réflexion sur
une version responsive de l’application.
J’ai également réalisé pour l’entreprise des documents de prospection pour
les commerciaux en démarchage de clients, réalisé des modèles de plugin
wordpress pour les sites des lieux d’accueil et apporté ma réflexion sur
l’interface côté clientèle.
J’ai mené ces projets de manière autonome en communiquant avec toute
l’équipe de l’entreprise (commerciaux, développeurs, community managers,
directeur de l’entreprise). Ce stage me permit d’obtenir une première
expérience en entreprise et d’obtenir des connaissances sur le secteur du
tourisme.
Voici quelques unes des interfaces que j’ai réalisées pour eux.
STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014	 IHM
AVIS COLLECTÉS PAR L’APPLICATION 4/15
5/15
STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014	 IHM
OUTILS D’ANALYSE DES AVIS CLIENTS
6/15
STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014	 IHM
PLUGIN D’EXPORT DES AVIS SUR LE SITE INTERNET DU CLIENT
7/15
ICEBERG ARENA - FÉVRIER 2015 	 GAME DESIGN
Exercice réalisé en cours d’infographie 3D en collaboration avec un autre
étudiant de la filière interactivité au sein de l’école de design de Nantes.
Il nous a été demandé de concevoir un jeu vidéo, son game design et
l’univers dans lequel deux personnages devaient évoluer. Le rendu final
consistait en un carnet de bord relatant l’évolution de nos travaux et de
notre démarche.
Nous avons choisi de créer un jeu d’opposition entre un morse et un pingouin
se battant dans une arène pour leur suprématie sur le cercle arctique.
À partir de dessins préliminaires, nous avons modélisé et texturé nos
personnages et notre décor. Nous avons par la suite animé nos personnages.
Ce projet fut l’occasion de mettre en application les différentes compétences
acquises au cours de nos deux ans d’apprentissage de la 3D. Nous avons
utilisé 3DS Max pour la modélisation et l’animation de nos personnages,
Photoshop et Illustrator pour le travail de texturing et la mise en forme du
carnet.
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ICEBERG ARENA - FÉVRIER 2015 	 GAME DESIGN
8/15
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SÉMINAIRE CARTOGRAPHIE - MARS 2015 	 DATAVISUALISATION
Cet exercice fut réalisé au cours d’un séminaire cartographie d’une semaine
avec 3 camarades. A partir de données recueillies, il nous a été demandé de
réaliser la cartographie d’un réseau afin d’en retirer des constats inspirant la
création d’un nouveau service.
Nous avons choisi de nous intéresser à la plateforme de jeux vidéo en ligne
STEAM en y implémentant un score d’implication par joueur leur permettant
de juger leurs niveaux réciproques sur les différents jeux de la plateforme.
À partir du réseau d’amis STEAM d’un des membres de l’équipe (jeux
possédés, temps passé, nombre d’objectifs atteints) et grâce à l’API STEAM,
nous avons crawlé des données que nous avons par la suite exportées
dans le logiciel de cartographie Giphy. Ceci nous a permis de réaliser notre
cartographie (visuel de gauche) afin de déterminer les relations entre les
joueurs de son réseau.
Cet exercice a mis à l’épreuve nos capacités en Javascript et nous a permis
d’apprendre à utiliser le logiciel Giphy. Ce fut l’occasion de découvrir l’enjeu
d’une cartographie de réseaux. Par la cartographie nous avons pu établir
des relations particulières entre les différentes communautés de ce réseau
et concevoir un service de mise en relation de joueurs (création d’équipes)
se basant sur le score d’implication obtenu.
Projet réalisé en partenariat avec l’Atelier Iceberg.
http://www.ateliericeberg.fr/
10/23
SÉMINAIRE CARTOGRAPHIE - MARS 2014 	 IHM
CONNEXION VIA STEAM SCORES D’IMPLICATIONPAGE JOUEUR 10/15
11/15
PROJET BACHELOR - JUIN 2015 	 DESIGN DE SERVICE
Ceci est un projet réalisé en autonomie et sur plusieurs mois, dans le cadre
de mon Bachelor en design d’intéractivité. Nous devions choisir un sujet et,
en appliquant la méthodologie du design, créer un service innovant que
nous devions prototyper. Le rendu final se fit sous la forme d’une soutenance
finale de 15 minutes.
Après une première phase de recherche sur le sujet du tourisme culturel,
je choisis de m’intéresser aux guides touristiques comme moyen de
promouvoir des expériences touristiques originales.
GUIDEPICKER est une plateforme de tourisme culturel et participatif
permettant à des touristes de rechercher et gérer des visites touristiques
en voyage. Pour les guides touristiques c’est un outil de promotion de leur
activité. À terme l’application viserait à démocratiser l’activité de guide
touristique.
Voici une sélection de visuels du prototype réalisé.
12/23
PROJET BACHELOR - JUIN 2015 	 DESIGN DE SERVICE
CONNEXION RECHERCHE D’ANNONCEVIDÉO D’INTRODUCTION 12/15
13/23
PROJET BACHELOR - JUIN 2015 	 DESIGN DE SERVICE
ANNONCE AVIS DES TOURISTESPARCOURS RÉALISÉ 13/15
14/23VISITES À VENIR NOTER UNE VISITECARTE DES VISITES
PROJET BACHELOR - JUIN 2015 	 DESIGN DE SERVICE
14/15
15/15
RomainWarion
INTERACTION DESIGNER
06 82 17 66 43
romain.warion@gmail.com

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  • 1. 1/15 RomainWarion INTERACTION DESIGNER Interfaces Homme-machines - Design de service - Modélisation 3D - Objets connectés
  • 2. 2/15 Bonjour, Après une première année de formation (introduction à la méthodologie et aux techniques des différents corps du Design), j’ai décidé de m’orienter vers un bachelor en design d’interactivité du fait de mon intérêt pour le design de service et la création numérique. Je souhaite travailler sur des concepts prospectifs, en prenant en compte les dimensions psychologiques, sociologiques et économiques. Au cours de ma formation, j’ai appris à réaliser un travail de recherche sur l’existant (veille stratégique) afin de formuler une problématique, des positionnements et concevoir des propositions d’expériences ou de services (scénarios d’usage, wireframing) pour enfin produire un prototype (maquettage, vidéo). Fort de ces 3 années d’expérience, j’ai pu développer une culture des nouvelles technologies et des enjeux sociétaux qui en découlent. Être designer d’interactivité, c’est pour moi réfléchir aux usages, aux services, aux expériences rendues possibles par le numérique. Bonne lecture RomainWarion
  • 3. 3/15 STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2015 IHM Dans le cadre de ma formation à l’école de design, il m’a été demandé, en troisième année, de faire un stage d’une durée de deux mois au sein d’une entreprise du numérique. J’ai choisi de rejoindre la start-up nantaise Guest App spécialisée dans les avis clients sur Internet et proposant une application de livre d’or sur tablette numérique. L’application permet aux restaurateurs et hôteliers de collecter des avis clients depuis leur accueil. Grâce à un backoffice fourni avec l’application, les hôteliers et restaurateurs peuvent consulter les avis recueillis et les diffuser sur différentes plateformes d’avis. Ils peuvent également obtenir des statistiques, effectuer une campagne de satisfaction ou bien changer les paramètres de la récolte d’avis. Mon rôle, en temps que designer UI/UX fut de repenser la hiérarchisation de ce backoffice et les éléments de son interface par une refonte graphique. Ceci passait par l’instauration d’une charte graphique et une réflexion sur une version responsive de l’application. J’ai également réalisé pour l’entreprise des documents de prospection pour les commerciaux en démarchage de clients, réalisé des modèles de plugin wordpress pour les sites des lieux d’accueil et apporté ma réflexion sur l’interface côté clientèle. J’ai mené ces projets de manière autonome en communiquant avec toute l’équipe de l’entreprise (commerciaux, développeurs, community managers, directeur de l’entreprise). Ce stage me permit d’obtenir une première expérience en entreprise et d’obtenir des connaissances sur le secteur du tourisme. Voici quelques unes des interfaces que j’ai réalisées pour eux.
  • 4. STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014 IHM AVIS COLLECTÉS PAR L’APPLICATION 4/15
  • 5. 5/15 STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014 IHM OUTILS D’ANALYSE DES AVIS CLIENTS
  • 6. 6/15 STAGE CHEZ GUEST APP - SEPTEMBRE-OCTOBRE 2014 IHM PLUGIN D’EXPORT DES AVIS SUR LE SITE INTERNET DU CLIENT
  • 7. 7/15 ICEBERG ARENA - FÉVRIER 2015 GAME DESIGN Exercice réalisé en cours d’infographie 3D en collaboration avec un autre étudiant de la filière interactivité au sein de l’école de design de Nantes. Il nous a été demandé de concevoir un jeu vidéo, son game design et l’univers dans lequel deux personnages devaient évoluer. Le rendu final consistait en un carnet de bord relatant l’évolution de nos travaux et de notre démarche. Nous avons choisi de créer un jeu d’opposition entre un morse et un pingouin se battant dans une arène pour leur suprématie sur le cercle arctique. À partir de dessins préliminaires, nous avons modélisé et texturé nos personnages et notre décor. Nous avons par la suite animé nos personnages. Ce projet fut l’occasion de mettre en application les différentes compétences acquises au cours de nos deux ans d’apprentissage de la 3D. Nous avons utilisé 3DS Max pour la modélisation et l’animation de nos personnages, Photoshop et Illustrator pour le travail de texturing et la mise en forme du carnet.
  • 8. 8/15 ICEBERG ARENA - FÉVRIER 2015 GAME DESIGN 8/15
  • 9. 9/15 SÉMINAIRE CARTOGRAPHIE - MARS 2015 DATAVISUALISATION Cet exercice fut réalisé au cours d’un séminaire cartographie d’une semaine avec 3 camarades. A partir de données recueillies, il nous a été demandé de réaliser la cartographie d’un réseau afin d’en retirer des constats inspirant la création d’un nouveau service. Nous avons choisi de nous intéresser à la plateforme de jeux vidéo en ligne STEAM en y implémentant un score d’implication par joueur leur permettant de juger leurs niveaux réciproques sur les différents jeux de la plateforme. À partir du réseau d’amis STEAM d’un des membres de l’équipe (jeux possédés, temps passé, nombre d’objectifs atteints) et grâce à l’API STEAM, nous avons crawlé des données que nous avons par la suite exportées dans le logiciel de cartographie Giphy. Ceci nous a permis de réaliser notre cartographie (visuel de gauche) afin de déterminer les relations entre les joueurs de son réseau. Cet exercice a mis à l’épreuve nos capacités en Javascript et nous a permis d’apprendre à utiliser le logiciel Giphy. Ce fut l’occasion de découvrir l’enjeu d’une cartographie de réseaux. Par la cartographie nous avons pu établir des relations particulières entre les différentes communautés de ce réseau et concevoir un service de mise en relation de joueurs (création d’équipes) se basant sur le score d’implication obtenu. Projet réalisé en partenariat avec l’Atelier Iceberg. http://www.ateliericeberg.fr/
  • 10. 10/23 SÉMINAIRE CARTOGRAPHIE - MARS 2014 IHM CONNEXION VIA STEAM SCORES D’IMPLICATIONPAGE JOUEUR 10/15
  • 11. 11/15 PROJET BACHELOR - JUIN 2015 DESIGN DE SERVICE Ceci est un projet réalisé en autonomie et sur plusieurs mois, dans le cadre de mon Bachelor en design d’intéractivité. Nous devions choisir un sujet et, en appliquant la méthodologie du design, créer un service innovant que nous devions prototyper. Le rendu final se fit sous la forme d’une soutenance finale de 15 minutes. Après une première phase de recherche sur le sujet du tourisme culturel, je choisis de m’intéresser aux guides touristiques comme moyen de promouvoir des expériences touristiques originales. GUIDEPICKER est une plateforme de tourisme culturel et participatif permettant à des touristes de rechercher et gérer des visites touristiques en voyage. Pour les guides touristiques c’est un outil de promotion de leur activité. À terme l’application viserait à démocratiser l’activité de guide touristique. Voici une sélection de visuels du prototype réalisé.
  • 12. 12/23 PROJET BACHELOR - JUIN 2015 DESIGN DE SERVICE CONNEXION RECHERCHE D’ANNONCEVIDÉO D’INTRODUCTION 12/15
  • 13. 13/23 PROJET BACHELOR - JUIN 2015 DESIGN DE SERVICE ANNONCE AVIS DES TOURISTESPARCOURS RÉALISÉ 13/15
  • 14. 14/23VISITES À VENIR NOTER UNE VISITECARTE DES VISITES PROJET BACHELOR - JUIN 2015 DESIGN DE SERVICE 14/15
  • 15. 15/15 RomainWarion INTERACTION DESIGNER 06 82 17 66 43 romain.warion@gmail.com