Publicidad
Publicidad

Más contenido relacionado

Publicidad

Diapositivas microfutbol

  1. MICROFUBOL
  2. Son los desplazamientos que hacen los jugadores con el balón. se practica tocando la pelota ,principalmente, con el pie interior o exterior con el pie CON EL PIE
  3. PASES Son los golpes que le dan los jugadores a la pelota para dirigir o echársela a un compañero de su equipo.
  4. CONTROL DEL BALÓN Consiste en apoderarse del balón, dominado, dejándolo en posición y óptimas condiciones para realizar una acción posterior. • CONTROL DEL BALÓN: Existen cuatro clases de control de balón. Ellas son: • PARADA • SEMIPARADA • AMORTIGUACIÓN • DESVIACIÓN
  5. PARAR LA PELOTA: Consiste en detener la trayectoria del balón, total o parcialmente, con el fin de apoderarse de él y prepararlo para la acción siguiente. SEMIPARADA DEL BALÓN: Hacerlo con el borde externo del pie es de gran funcionalidad pues no se pierde tiempo en la acción. AMORTIGUAR CON EL PECHO: Es el control que requiere mayor habilidad y mayor coordinación. La pelota viene del aire. DESVIAR EL BALÓN: Es ante todo un gesto técnico de carácter defensivo.
  6. TIPOS DE TIROS • Acción técnica consistente en todo lanzamiento del balón sobre la portería contraria con la intención de hacer gol. • Cabeza: Podemos pasar y remata. • Muslo: Podemos amortiguar (controlar), desviar, pasar y rematar • Planta: permite el control del balón.
  7. CONDUCCIÓN O DRIBLING Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
  8. EL REGATE Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene en la defensa.
  9. TIRO A PORTERÍA Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en dirección al arco y con la finalidad de marcar un gol.
  10. LA RECEPCIÓN Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico
  11. LAS FINTAS Sirven para engañar a los adversarios ya sea de chute, pase o de conducción. Lo suelen utilizar los defensas.
  12. EL DRIBLE O REGATE Es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición) entre otros.
  13. JUGADORES Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales será el arquero. CAMBIO DE JUGADORES Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá hacer siete (7) cambios de jugadores como máximo. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido será anotado como nuevo cambio. No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti, salvo contusión grave sufrida por éste, comprobada por el árbitro. Los jugadores reemplazados y reemplazantes sólo podrán cambiarse cuando la pelota esté fuera de juego y con la previa autorización del árbitro.
  14. LA CANCHA DE JUEGO Tendrá una superficie rectangular. Un metro libre de cualquier obstáculo. No excederá de 36 metros ni será inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros y como mínimo 14 metros.
  15. ARCO Deben ser colocados sobre la línea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Serán formados por 2 postes equidistantes de la intersección de la línea de fondo con la línea lateral, en la distancia de 3 metros entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesaño horizontal, cuya superficie quedará a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor de los postes y el travesaño será de 8 centímetros. Cuando éstos fueren de forma cilíndrica, deberán tener un diámetro de 8 centímetros.
  16. LA PELOTA La pelota será esférica. La cubierta será de cuero suave y en su confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los jugadores. Será de Cámara de aire con revestimiento de espuma o de goma. Tirada a la altura de 2 metros, no podrá, bajo ninguna hipótesis, en el primer bote alcanzar una altura de 30 cm. , ni de 10 cm. En el segundo bote.
  17. HISTORIA En Montevideo (Uruguay) se le considera la cuna del Microfútbol. En 1954 se organizó en Sao Paulo un Campeonato. Ahí nació la Federación Metropolitana. En 1955 La Federación Paulista, se convirtió en la entidad mundial más poderosa del microfútbol. En 1965 se llevó a cabo el Primer Campeonato Suramericano en Asunción (Paraguay) y fue ganado por la Selección Paraguaya. Los siguientes cinco torneos suramericanos, celebrados cada dos años, fueron ganados por la Selección de Brasil.
  18. MICROFUTBOL EN COLOMBIA: Jaime Arroyabe (llamado el pantalonudo) fue el principal impulsador del microfútbol en Colombia con la colaboración del Instituto de Seguros Sociales. En 1973 se crea la Liga Bogotana de Microfútbol. En 1974 se funda la Federación Colombiana de Microfútbol mediante Asamblea General en la que intervienen diez Ligas Regionales. REGLAS DEL MICROFUTBOL LA CANCHA DE JUEGO: DIMENSIONES: Tendrá una superficie rectangular. No excederá de 36 metros ni será inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros y como mínimo 14 metros. CONSTRUCCION: El piso será construido en cemento, o madera. DEMARCACION DE LA CANCHA: Será hecha por líneas bien visibles de 8 centímetros de espesor. CIRCULO CENTRAL: Será trazado por una línea de 8 centímetros de espesor, con 3 metros de radio.
  19. FUNDAMENTOS TECNICOS DELMICROFUTBOL SUPERFICIES DECONTACTO: 1. CON EL PIE: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir, pasar. 2. CON EL EMPEINE: podemos amortiguar, pasar largo, volear y rematar. 3. CON BORDE INTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar. 4. CON BORDE EXTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar 5. CON LA PUNTA: Podemos desviar, pasar y rematar. 6. CON LA CANILLA: Podemos semiparar. 7. CON EL MUSLO: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar. 8. CON EL PECHO: Podemos amortiguar. 9. CON LAS MANOS: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco. 10. CON LA CABEZA: Podemos pasar y rematar.
  20. CONDUCCION DEL BALON EL PASE: Es la entrega del balón a un compañero, efectuado en buenas condiciones. CONTROL DEL BALON: PARADASEMIPARADA AMORTIGUACION DESVIACION ARCOS: Deben ser colocados sobre la línea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Serán formados por 2 postes con una distancia de 3 metros entre uno y otro. El ancho y el espesor de los postes y el travesaño será de 8 centímetros. LUGAR PARA EL CRONOMETRISTA Y EL REPRESENTANTE DE LA INSTITUCION: Debe tener una mesa y sillas para el Crono metrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus funciones. LUGAR PARA JUGADORES DE RESERVA, MEDICOS, TÉCNICOS O ENTRENADORES, MASAJISTAS Y PREPARADOR FISICO: Serán ubicados en diferentes lugares, apropiados, situados en las márgenes de las laterales o líneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes.
  21. TABLERO O MARCADOR: En éstos serán registrados los cómputos desde la práctica y a medida que fueron siendo consignados. LA PELOTA: La pelota será esférica. La cubierta será de cuero suave y en su confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los jugadores. Será de Cámara de aire con revestimiento de espuma o de goma. En las categorías Principal y Juvenil, las pelotas tendrán como máximo 55 cm. De circunferencia y como mínimo 53 cm. Su peso tendrá como máximo 500 gr. Y como mínimo 470 gr. JUGADORES Cada equipo estará compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales será el arquero. A uno de los jugadores del equipo le será atribuida la función de CAPITÁN como: Avisar al crono metrista y al árbitro, los cambios de los jugadores y cambio de número que se produzcan en su equipo. solamente éste podrá dirigirse al árbitro, en asunto de interpretación o para información esencial cuando fuere necesario, siempre que lo haga en términos corteses. Ningún otro atleta podrá dirigirse al árbitro o al crono metrista salvo contadas excepciones
  22. EL CAPITÁN será identificado a través del uso de una banda colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitán es cambiado durante el partido, éste deberá determinar el nuevo capitán, entregándole la respectiva banda. Corresponde al capitán del equipo, antes de el inicio de un partido, firmar el formato del juego certificándose que todos los atletas incluidos en la referida lista son los que están presentes en el campo. No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de 4 jugadores, ni continuar su continuación o proseguimiento si uno de los equipos queda reducido a 3 jugadores.
  23. ¿QUIÉN INVENTÓ EL FÚTBOL? Mucho se ha hablado sobre el origen del fútbol. Se menciona, comúnmente, que este deporte nació en Inglaterra. En verdad compartimos los conceptos que aparecen en una publicación de El Gráfico de Argentina, donde dice: “De entre todas las hipótesis, elegiremos una variante que parece la más justa: el fútbol no lo inventó nadie”. En una estela del siglo V antes de Cristo, un hombre juega con un objeto redondo. La premisa se basa en que este deporte, en ciertos aspectos, ya aparecía en grabados en una caverna de Kerven, Nueva Guinea, en lo que se ve a un hombre persiguiendo un objeto redondeado. Dos mil quinientos años antes de Cristo, el emperador chino Xeng-Ti organizaba partidos entre equipos militares, donde se buscaba que un objeto redondo traspusiera la meta final. Los derrotados eran castigados con caminar varios kilómetros conduciendo una pelota y quien perdía el control de ella, también la vida.
  24. Los japoneses y chinos jugaron varias veces entre sí, en aquellas épocas. Se jugaba en Grecia y en Roma, maltratando al adversario y a una vejiga de cerdo rellena con desechos, se impulsaba a la fuerza hacia un objetivo. En el Siglo XIV, en Fiorentina, Italia, actuaban en un terreno, tres defensores, cuatro ayudantes cercanos, cinco “volantes” y quince delanteros. Un sistema táctico, como diría el entrenador Rubén Amorín, “bien ofensivo”. A los ingleses hay que acreditarles que, aunque no inventaron el fútbol sí lo organizaron. En 1857 se había fundado el Shefield Club, el primero del mundo dedicado al fútbol. En Londres, el 26 de octubre de 1863, en una taberna, se reunieron los pioneros de la organización futbolística y se creó la Football Association y en 1871 hubo el primer campeonato oficial de la historia, con 14 equipos ingleses, y el Queens Park Club, de Escocia. La Copa Inglesa marcó la punta de un movimiento que jamás dejó de crecer. El fútbol comenzó a expandirse por todo el planeta. Aparecieron los arqueros, las pelotas de cuero, los vistosos uniformes, las selecciones, los escudos y se construyeron los estadios especiales que comenzaron a llenarse de espectadores. Ya el dramaturgo inglés William Shakespeare, en su drama “El Rey Lear”, en un parlamento un personaje le dice a otro, “voy a patearte como a una pelota”. Ahora las pelotas de fútbol son pateadas en todo el mundo
Publicidad