SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
VR解密
Rouyun Pan
為啥玩VR會頭暈?
• 當視覺感知與內耳前庭平衡互動不協調, 過度刺激影響
神經中樞,出現噁心、頭暈等症状群。稱之“暈動症;
Motion sickness"。
如何玩VR不頭暈
• 頭部轉動與眼睛視野要匹配。
• 研究指出,最低標準轉動頭部到轉動畫面的延遲需在 20ms 內。
• 假設頭部轉動速度為100度/秒,畫面更新率60hz,

20ms延遲 ->視野中物體的轉動延遲約2度。
• 效能指標:降低餘暉, 延遲, 提高畫面更新率, 解析度。
Interpupillary Distance 瞳距
• 對頭戴式顯示器而言,瞳距是重要的考量,影響對焦。
• 有90%的人,瞳距在60~70 mm 的範圍。
Field of View(FOV) 視野
• 人眼視野範圍水平角度124°,垂直角度120°。兩眼綜合視角約170°。
• 人眼的感光細胞分部並非平均分布,中央凹的部份還要比其他部分密集。
• 面對正前方, 15°為中心辨識角度,可明確辨識物體,15°~ 30°為有效角度,可看清物體存在,超過
30° 之外為餘光。
Resolution 解析度
• 根據現代學說 Curcio et al,人眼像素間距 (Pixel spacing) 約 0.39角分 

(1度=60角分=3600角秒)
• 假設視角120°x120°, 所需解析度為(120x60/0.3) ^2 ~= 576 萬像素,

HD螢幕解析度1920×1080,約為 207 萬像素. 4K的螢幕方可接近人眼極限.
• FOV增加, 所需解析度也隨之增加。
Latency 延遲
• 頭轉動和視野變化的延遲不能超過20ms, 人眼會感覺不適。
• Oculus 建議VR系統要在 75 FPS以上。
Persistence 暫留,餘暉
• 螢幕像素點發光的時間, 由於人眼視覺暫留, 過長會導致動態模糊。
• LCD利用液晶翻轉來選擇性透過光線, 背光原理也無法做全黑; OLED則是主動式發光, 故
OLED 可以達到低餘暉(<=1ms)。
• 低餘暉要搭配高畫面更新率(>=75Hz), 否則會感覺畫面不連續。
Motion blur 動態模糊
反畸變 Correction of optical distortion
• 螢幕上的圖像透過透鏡放大時,圖像產生畸變。因此對圖像進行拉伸 曲, 樣投射到視網
膜上的就是沒有變形的圖像。
• 可以用多組透鏡進行校正,但會增加HMD重量。
反色散 Correction of Chromatic aberrations
• HDM使用時會在邊緣區域(邊緣位置)出現紅綠藍的色邊(色散現象), 在使用高折射率材料時很容
易出現,如白光經過棱鏡後會被分成五顏六色的光線。
• 可對影像上的每像素都需要做一次反向色散的處理,但會增加了效能負擔。
• 或透過鏡頭設計來消除,如復消色差物鏡 (Apochromatic objective)。
Timewarp 時間 曲(1)!
• 在影像顯示之前,另外獲取一次旋轉 息,對圖像做處理,減少從旋轉到最後影
像輸出之間的延遲。
• 若系統不能維持足夠FPS, 可利用前一張 染好的畫面進行插補。
Timewarp 時間 曲(2)
• 利用此技術盡可能在低幀率的情況下保證延遲度,但只適用於「頭部旋轉」
(Rotation Timewarp)和小範圍慢速度的位置移動(Positional Timewarp)。
• 對於快速移動和動態物體,效果仍有限。對於動態物體,則會出現「重影」
效果。
Mobile VR 注意事項
• 不要降低FPS
• 使用Level of detail,剔除遮 部分,批次運算
• 減少物體數量,減少物體曲面
• 多用靜態物體,採用烘焙光照
• 使Draw Call保持100左右
• 小於100k的三角型面,可以採用高解析的紋理來彌補
• 使用物理引擎來避免CPU計算消耗過大

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Optical Instrumentation 12. Optical Fibre Losses
Optical Instrumentation   12. Optical Fibre LossesOptical Instrumentation   12. Optical Fibre Losses
Optical Instrumentation 12. Optical Fibre LossesBurdwan University
 
polarization of light
polarization of light polarization of light
polarization of light MadhuAcharyulu
 
Laser and Holography unit IV
Laser and Holography unit IVLaser and Holography unit IV
Laser and Holography unit IVDr. Vishal Jain
 
External modulators
External modulatorsExternal modulators
External modulatorsSuresh Jat
 
Thin Film Transistor
Thin Film TransistorThin Film Transistor
Thin Film Transistordheva B
 
Helio display
Helio displayHelio display
Helio displaySonam M
 
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...Associazione Culturale Officina Fotografica
 
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted display
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted displayOptical design projection optics augmented reality &amp; head mounted display
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted displayZhisheng Yun
 
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future Research
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future ResearchFoveated Rendering: An Introduction to Present and Future Research
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future ResearchBIPUL MOHANTO [LION]
 
Spectroscopic ellipsometry
Spectroscopic ellipsometrySpectroscopic ellipsometry
Spectroscopic ellipsometrynirupam12
 
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017Bijan Farpour
 
Photonic crystal fibers
Photonic crystal fibersPhotonic crystal fibers
Photonic crystal fibersajay singh
 

La actualidad más candente (20)

Gixrd
GixrdGixrd
Gixrd
 
Optical Instrumentation 12. Optical Fibre Losses
Optical Instrumentation   12. Optical Fibre LossesOptical Instrumentation   12. Optical Fibre Losses
Optical Instrumentation 12. Optical Fibre Losses
 
Introduction to Optical Detector
Introduction to Optical DetectorIntroduction to Optical Detector
Introduction to Optical Detector
 
polarization of light
polarization of light polarization of light
polarization of light
 
Laser and Holography unit IV
Laser and Holography unit IVLaser and Holography unit IV
Laser and Holography unit IV
 
External modulators
External modulatorsExternal modulators
External modulators
 
Negative Refraction
Negative RefractionNegative Refraction
Negative Refraction
 
Thin Film Transistor
Thin Film TransistorThin Film Transistor
Thin Film Transistor
 
Helio display
Helio displayHelio display
Helio display
 
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...
Scuola di fotografia - Lezione 4: La temperatura della luce, i gradi Kelvin, ...
 
6933.laser p pts
6933.laser p pts6933.laser p pts
6933.laser p pts
 
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted display
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted displayOptical design projection optics augmented reality &amp; head mounted display
Optical design projection optics augmented reality &amp; head mounted display
 
Fotografia luz
Fotografia luzFotografia luz
Fotografia luz
 
METAMATERIALS
METAMATERIALSMETAMATERIALS
METAMATERIALS
 
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future Research
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future ResearchFoveated Rendering: An Introduction to Present and Future Research
Foveated Rendering: An Introduction to Present and Future Research
 
PLASMONIC SOLAR CELLS.pptx
PLASMONIC SOLAR CELLS.pptxPLASMONIC SOLAR CELLS.pptx
PLASMONIC SOLAR CELLS.pptx
 
Crystal fiber
Crystal fiber Crystal fiber
Crystal fiber
 
Spectroscopic ellipsometry
Spectroscopic ellipsometrySpectroscopic ellipsometry
Spectroscopic ellipsometry
 
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017
Wavefront guided laser surgery - Zyoptic HD ® 2017
 
Photonic crystal fibers
Photonic crystal fibersPhotonic crystal fibers
Photonic crystal fibers
 

Destacado

AR擴增實境簡介與案例分享
AR擴增實境簡介與案例分享AR擴增實境簡介與案例分享
AR擴增實境簡介與案例分享Ellis Wu
 
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版TAVAR
 
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享 OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享 cori shieh
 
VR and AR: 2016, 2020, and 2025
VR and AR: 2016, 2020, and 2025VR and AR: 2016, 2020, and 2025
VR and AR: 2016, 2020, and 2025Jesse Schell
 
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)宇軒 黃
 
試看VR的教育輕應用
試看VR的教育輕應用試看VR的教育輕應用
試看VR的教育輕應用Wayne Huang
 
Tavar協會簡介
Tavar協會簡介 Tavar協會簡介
Tavar協會簡介 TAVAR
 
BIM與VR AR虛實整合趨勢
BIM與VR AR虛實整合趨勢BIM與VR AR虛實整合趨勢
BIM與VR AR虛實整合趨勢FAUST CHOU
 
結合雲端新科技跨越真實與虛擬
結合雲端新科技跨越真實與虛擬  結合雲端新科技跨越真實與虛擬
結合雲端新科技跨越真實與虛擬 FAUST CHOU
 
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MRChristina Hsu
 
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)TAVAR
 
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務全球Vrar趨勢引領影視產業新服務
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務cori shieh
 
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況FAUST CHOU
 
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義ITRI-OMEGA ZONE
 
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)Weijun Zhong
 
如何社群行銷?就是不銷而銷!
如何社群行銷?就是不銷而銷!如何社群行銷?就是不銷而銷!
如何社群行銷?就是不銷而銷!綠生活 GreenLife
 
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies台灣資料科學年會
 
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123台灣資料科學年會
 

Destacado (20)

AR擴增實境簡介與案例分享
AR擴增實境簡介與案例分享AR擴增實境簡介與案例分享
AR擴增實境簡介與案例分享
 
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版
Tavar -2016台灣 vrar產業調查(第一階段成果) 公開版
 
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享 OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享
OOH家外媒體行銷運用ARVR科技案例分享
 
VR and AR: 2016, 2020, and 2025
VR and AR: 2016, 2020, and 2025VR and AR: 2016, 2020, and 2025
VR and AR: 2016, 2020, and 2025
 
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)
VR與AR技術於醫療領域的可能性及案例分析 (VR & AR Technologies in Medical Applications)
 
AR+VR+MR技術探究與應用_賴文政博士
AR+VR+MR技術探究與應用_賴文政博士AR+VR+MR技術探究與應用_賴文政博士
AR+VR+MR技術探究與應用_賴文政博士
 
試看VR的教育輕應用
試看VR的教育輕應用試看VR的教育輕應用
試看VR的教育輕應用
 
Tavar協會簡介
Tavar協會簡介 Tavar協會簡介
Tavar協會簡介
 
BIM與VR AR虛實整合趨勢
BIM與VR AR虛實整合趨勢BIM與VR AR虛實整合趨勢
BIM與VR AR虛實整合趨勢
 
結合雲端新科技跨越真實與虛擬
結合雲端新科技跨越真實與虛擬  結合雲端新科技跨越真實與虛擬
結合雲端新科技跨越真實與虛擬
 
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR
20160921 Pokemon Go & VR/AR/MR
 
【宇萌數位】公司簡介
【宇萌數位】公司簡介【宇萌數位】公司簡介
【宇萌數位】公司簡介
 
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)
2016 台灣虛擬及擴增實境產業白皮書 (Tavar協會發行)
 
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務全球Vrar趨勢引領影視產業新服務
全球Vrar趨勢引領影視產業新服務
 
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況
VR AR INDUSTRY OVERVIEW 產業應用發展介紹_產業規模與現況
 
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義
工研院OMEGAZONE-3D金屬印表機授課講義
 
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)
敏捷开发全景视图(流程、方法和最佳实践)
 
如何社群行銷?就是不銷而銷!
如何社群行銷?就是不銷而銷!如何社群行銷?就是不銷而銷!
如何社群行銷?就是不銷而銷!
 
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies
[系列活動] 資料探勘速遊 - Session4 case-studies
 
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123
[系列活動] 給工程師的統計學及資料分析 123
 

Más de Rouyun Pan

有點硬又不會太硬的DNN加速器
有點硬又不會太硬的DNN加速器有點硬又不會太硬的DNN加速器
有點硬又不會太硬的DNN加速器Rouyun Pan
 
深度學習工作流程
深度學習工作流程深度學習工作流程
深度學習工作流程Rouyun Pan
 
Tensorflow lite for microcontroller
Tensorflow lite for microcontrollerTensorflow lite for microcontroller
Tensorflow lite for microcontrollerRouyun Pan
 
Google edge tpu
Google edge tpuGoogle edge tpu
Google edge tpuRouyun Pan
 
用Adobe Camera raw 進行膚色校正
用Adobe Camera raw 進行膚色校正用Adobe Camera raw 進行膚色校正
用Adobe Camera raw 進行膚色校正Rouyun Pan
 
給攝影師的古典藝術構圖
給攝影師的古典藝術構圖給攝影師的古典藝術構圖
給攝影師的古典藝術構圖Rouyun Pan
 
照片直方圖解析
照片直方圖解析照片直方圖解析
照片直方圖解析Rouyun Pan
 
Deep Learning Hardware: Past, Present, & Future
Deep Learning Hardware: Past, Present, & FutureDeep Learning Hardware: Past, Present, & Future
Deep Learning Hardware: Past, Present, & FutureRouyun Pan
 
「轉貼」移動互聯網行業盤點
「轉貼」移動互聯網行業盤點「轉貼」移動互聯網行業盤點
「轉貼」移動互聯網行業盤點Rouyun Pan
 
The overview of VR solutions
The overview of VR solutionsThe overview of VR solutions
The overview of VR solutionsRouyun Pan
 
Render thead of hwui
Render thead of hwuiRender thead of hwui
Render thead of hwuiRouyun Pan
 
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用Rouyun Pan
 
WebRTC overview
WebRTC overviewWebRTC overview
WebRTC overviewRouyun Pan
 
Android 待機與操作耗電檢查
Android 待機與操作耗電檢查Android 待機與操作耗電檢查
Android 待機與操作耗電檢查Rouyun Pan
 
Analyzing Display and Performance with Systrace
Analyzing Display and Performance with SystraceAnalyzing Display and Performance with Systrace
Analyzing Display and Performance with SystraceRouyun Pan
 

Más de Rouyun Pan (20)

調色筆記
調色筆記調色筆記
調色筆記
 
有點硬又不會太硬的DNN加速器
有點硬又不會太硬的DNN加速器有點硬又不會太硬的DNN加速器
有點硬又不會太硬的DNN加速器
 
深度學習工作流程
深度學習工作流程深度學習工作流程
深度學習工作流程
 
Tensorflow lite for microcontroller
Tensorflow lite for microcontrollerTensorflow lite for microcontroller
Tensorflow lite for microcontroller
 
Google edge tpu
Google edge tpuGoogle edge tpu
Google edge tpu
 
用Adobe Camera raw 進行膚色校正
用Adobe Camera raw 進行膚色校正用Adobe Camera raw 進行膚色校正
用Adobe Camera raw 進行膚色校正
 
給攝影師的古典藝術構圖
給攝影師的古典藝術構圖給攝影師的古典藝術構圖
給攝影師的古典藝術構圖
 
照片直方圖解析
照片直方圖解析照片直方圖解析
照片直方圖解析
 
Deep Learning Hardware: Past, Present, & Future
Deep Learning Hardware: Past, Present, & FutureDeep Learning Hardware: Past, Present, & Future
Deep Learning Hardware: Past, Present, & Future
 
Deep learning
Deep learningDeep learning
Deep learning
 
「轉貼」移動互聯網行業盤點
「轉貼」移動互聯網行業盤點「轉貼」移動互聯網行業盤點
「轉貼」移動互聯網行業盤點
 
The overview of VR solutions
The overview of VR solutionsThe overview of VR solutions
The overview of VR solutions
 
Render thead of hwui
Render thead of hwuiRender thead of hwui
Render thead of hwui
 
Project Tango
Project TangoProject Tango
Project Tango
 
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
[轉貼] 社群大數據 - 輿情觀測及分析應用
 
財報分析1
財報分析1財報分析1
財報分析1
 
WebRTC overview
WebRTC overviewWebRTC overview
WebRTC overview
 
Device tree
Device treeDevice tree
Device tree
 
Android 待機與操作耗電檢查
Android 待機與操作耗電檢查Android 待機與操作耗電檢查
Android 待機與操作耗電檢查
 
Analyzing Display and Performance with Systrace
Analyzing Display and Performance with SystraceAnalyzing Display and Performance with Systrace
Analyzing Display and Performance with Systrace
 

Último

函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx
函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx
函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptxNCU MCL
 
20161220 - domain-driven design
20161220 - domain-driven design20161220 - domain-driven design
20161220 - domain-driven designJamie (Taka) Wang
 
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptx
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptxSymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptx
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptxNCU MCL
 
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptxNCU MCL
 
20211119 - demystified artificial intelligence with NLP
20211119 - demystified artificial intelligence with NLP20211119 - demystified artificial intelligence with NLP
20211119 - demystified artificial intelligence with NLPJamie (Taka) Wang
 
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptxNCU MCL
 
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptx
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptxSymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptx
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptxNCU MCL
 
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】黑客 接单【TG/微信qoqoqdqd】
 
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptxNCU MCL
 
20170104 - transaction_pattern
20170104 - transaction_pattern20170104 - transaction_pattern
20170104 - transaction_patternJamie (Taka) Wang
 

Último (15)

函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx
函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx
函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx 函數畫圖_習題5.pptx
 
20161220 - domain-driven design
20161220 - domain-driven design20161220 - domain-driven design
20161220 - domain-driven design
 
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptx
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptxSymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptx
SymPy 在微積分上的應用_4.pptx SymPy 在微積分上的應用_4.pptx
 
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx
函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx 函數畫圖_習題7.pptx
 
20151111 - IoT Sync Up
20151111 - IoT Sync Up20151111 - IoT Sync Up
20151111 - IoT Sync Up
 
20211119 - demystified artificial intelligence with NLP
20211119 - demystified artificial intelligence with NLP20211119 - demystified artificial intelligence with NLP
20211119 - demystified artificial intelligence with NLP
 
Entities in DCPS (DDS)
Entities in DCPS (DDS)Entities in DCPS (DDS)
Entities in DCPS (DDS)
 
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx
函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx 函數微分_習題4.pptx
 
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptx
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptxSymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptx
SymPy 在微積分上的應用_5.pptx SymPy 在微積分上的應用_5.pptx
 
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】
买假和真英国驾驶执照买了假的英国驾照,那跟真的有什么区别吗?买假和真正的澳大利亚驾驶执照【微信qoqoqdqd】
 
20161027 - edge part2
20161027 - edge part220161027 - edge part2
20161027 - edge part2
 
20200323 - AI Intro
20200323 - AI Intro20200323 - AI Intro
20200323 - AI Intro
 
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx
函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx 函數畫圖_習題6.pptx
 
20170104 - transaction_pattern
20170104 - transaction_pattern20170104 - transaction_pattern
20170104 - transaction_pattern
 
20200226 - AI Overview
20200226 - AI Overview20200226 - AI Overview
20200226 - AI Overview
 

VR解密

  • 3. 如何玩VR不頭暈 • 頭部轉動與眼睛視野要匹配。 • 研究指出,最低標準轉動頭部到轉動畫面的延遲需在 20ms 內。 • 假設頭部轉動速度為100度/秒,畫面更新率60hz,
 20ms延遲 ->視野中物體的轉動延遲約2度。 • 效能指標:降低餘暉, 延遲, 提高畫面更新率, 解析度。
  • 4. Interpupillary Distance 瞳距 • 對頭戴式顯示器而言,瞳距是重要的考量,影響對焦。 • 有90%的人,瞳距在60~70 mm 的範圍。
  • 5. Field of View(FOV) 視野 • 人眼視野範圍水平角度124°,垂直角度120°。兩眼綜合視角約170°。 • 人眼的感光細胞分部並非平均分布,中央凹的部份還要比其他部分密集。 • 面對正前方, 15°為中心辨識角度,可明確辨識物體,15°~ 30°為有效角度,可看清物體存在,超過 30° 之外為餘光。
  • 6. Resolution 解析度 • 根據現代學說 Curcio et al,人眼像素間距 (Pixel spacing) 約 0.39角分 
 (1度=60角分=3600角秒) • 假設視角120°x120°, 所需解析度為(120x60/0.3) ^2 ~= 576 萬像素,
 HD螢幕解析度1920×1080,約為 207 萬像素. 4K的螢幕方可接近人眼極限. • FOV增加, 所需解析度也隨之增加。
  • 7. Latency 延遲 • 頭轉動和視野變化的延遲不能超過20ms, 人眼會感覺不適。 • Oculus 建議VR系統要在 75 FPS以上。
  • 8. Persistence 暫留,餘暉 • 螢幕像素點發光的時間, 由於人眼視覺暫留, 過長會導致動態模糊。 • LCD利用液晶翻轉來選擇性透過光線, 背光原理也無法做全黑; OLED則是主動式發光, 故 OLED 可以達到低餘暉(<=1ms)。 • 低餘暉要搭配高畫面更新率(>=75Hz), 否則會感覺畫面不連續。
  • 10. 反畸變 Correction of optical distortion • 螢幕上的圖像透過透鏡放大時,圖像產生畸變。因此對圖像進行拉伸 曲, 樣投射到視網 膜上的就是沒有變形的圖像。 • 可以用多組透鏡進行校正,但會增加HMD重量。
  • 11. 反色散 Correction of Chromatic aberrations • HDM使用時會在邊緣區域(邊緣位置)出現紅綠藍的色邊(色散現象), 在使用高折射率材料時很容 易出現,如白光經過棱鏡後會被分成五顏六色的光線。 • 可對影像上的每像素都需要做一次反向色散的處理,但會增加了效能負擔。 • 或透過鏡頭設計來消除,如復消色差物鏡 (Apochromatic objective)。
  • 12. Timewarp 時間 曲(1)! • 在影像顯示之前,另外獲取一次旋轉 息,對圖像做處理,減少從旋轉到最後影 像輸出之間的延遲。 • 若系統不能維持足夠FPS, 可利用前一張 染好的畫面進行插補。
  • 13. Timewarp 時間 曲(2) • 利用此技術盡可能在低幀率的情況下保證延遲度,但只適用於「頭部旋轉」 (Rotation Timewarp)和小範圍慢速度的位置移動(Positional Timewarp)。 • 對於快速移動和動態物體,效果仍有限。對於動態物體,則會出現「重影」 效果。
  • 14. Mobile VR 注意事項 • 不要降低FPS • 使用Level of detail,剔除遮 部分,批次運算 • 減少物體數量,減少物體曲面 • 多用靜態物體,採用烘焙光照 • 使Draw Call保持100左右 • 小於100k的三角型面,可以採用高解析的紋理來彌補 • 使用物理引擎來避免CPU計算消耗過大