SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO BICOCCA
Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali
Corso di Laurea in Informatica
ESAME DI INTERAZIONE UOMO-MACCHINA
Docente: Roberto Polillo
PROGETTO: UniPortal
RAPPORTO DEL TEST DI USABILITA’ (Progetto su carta)
Studenti:
Maggi Giuseppe, g.maggi3@campus.unimib.it
Pogliani Giuseppe, g.pogliani4@campus.unimib.it
Magno Giuseppe, g.magno@campus.unimib.it
Data: 07-11-2009
UniPortal - 3GGroup
1. OBIETTIVI DEL TEST
Verificare se con l'uso da parte di vari utenti, si è riusciti a rendere usabile il sistema informativo
generico della Bicocca, rappresentato nel nostro caso dal sito del Dipartimento (DiSCo) e dal
SIFA.
2. METODOLOGIA USATA
Il numero di utenti partecipanti al test preliminare sono 3.
Dal questionario che precede il test si evince una scarsa conoscenza del SIFA e un medio utilizzo
sia dell'iPhone che del sito del Dipartimento, quest'ultimo in situazioni pressoché analoghe, come
ad esempio il controllo delle date degli appelli o l'orario delle lezioni.
Lo svolgimento dei test è stato svolto in una stanza con osservatori presenti e pronti ad interagire
ad ogni azione dell'utente.
L'elenco dei compiti svolti è il seguente:
1) Trova l'aula della lezione di interazione uomo macchina
2) Leggi l'avviso più recente
3) Prenotati all'appello di Probabilità e Statistica
4) Consulta il libretto
5) Contatta il professore "Polillo Roberto"
6) Trova l'ufficio del professore "Polillo Roberto"
I dati dei test sono stati raccolti tramite supporto video e gli osservatori interagivano con l'utente
in tutte le sue operazioni, come il cambio dei fogli e la spiegazione dei compiti
La durata media del test a persona è di 7 minuti.
3. RISULTATI DEL TEST
Task1 Task2 Task3 Task4 Task 5 Task6
Daniela P S P S P P
Samuele S S S S P P
Gianluca S F P S P P
Note: S=success F=failure P=partial success
Success rate = [8 + (9 * 0.5)] / 18 = ~70%
2
UniPortal - 3GGroup
Tutti gli utenti hanno evidenziato difficoltà nel distinguere i comandi dell'invio mail per il
ricevimento professori, ovvero i tasti INVIA e INVIO, di cui il primo equivalente al SEND classico
e il secondo pari al comando da tastiera per andare a capo.
3
UniPortal - 3GGroup
Un piccolo difetto visivo risulta nel tasto “Prenotato” per quanto riguarda gli Appelli, che
nonostante sia stato appositamente disegnato in grigio (modello standard dell'immagine statica),
portava l'utente a cliccarlo ugualmente, molto probabilmente a causa della forma di bottone in
origine e del mancato effetto sliding che verrà inserito nel prototipo finale in Power Point.
4
UniPortal - 3GGroup
Inoltre Gianluca e Samuele hanno notato, nell'ultimo compito assegnato, difficoltà
nell'intraprendere il giusto iter per trovare l'ufficio del professore, precisando anche il palese
errore da parte degli osservatori/creatori. Per maggiori chiarimenti, si consiglia di visionare i
materiali video a disposizione.
Test Samuele ---> http://www.youtube.com/watch?v=lo-q775tJe0
Test Gianluca ---> http://www.youtube.com/watch?v=Qk-wXiAUexw
Test Daniela ---> http://www.youtube.com/watch?v=Gu_rg_Am3GY
4. RACCOMANDAZIONI FINALI
Priorità 1: Semplificare il come trovare l'ufficio del professore e le aule di lezione
Priorità 2: Mettere simbolo tastiera “Invio” per e-mail
Priorità 3: Non indurre a cliccare l'appello prenotato
5. ALLEGATI
Raccolta test formato video per i tre utenti e le immagini chiare e nitide dell'interfaccia.
5

Más contenido relacionado

Más de Roberto Polillo

21. Progettare per l'errore
21. Progettare per l'errore21. Progettare per l'errore
21. Progettare per l'erroreRoberto Polillo
 
20. Principi e linee guida (II)
20. Principi e linee guida (II)20. Principi e linee guida (II)
20. Principi e linee guida (II)Roberto Polillo
 
20. Principi e linee guida (I)
20. Principi e linee guida (I)20. Principi e linee guida (I)
20. Principi e linee guida (I)Roberto Polillo
 
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)Roberto Polillo
 
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)Roberto Polillo
 
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)Roberto Polillo
 
19. Le organnizzazioni sul web e segg
19. Le organnizzazioni sul web e segg19. Le organnizzazioni sul web e segg
19. Le organnizzazioni sul web e seggRoberto Polillo
 
18. Content sharing sites
18. Content sharing sites18. Content sharing sites
18. Content sharing sitesRoberto Polillo
 
17. Web feed e aggregatori
17. Web feed e aggregatori17. Web feed e aggregatori
17. Web feed e aggregatoriRoberto Polillo
 
15. Ancora sulla grafica
15. Ancora sulla grafica15. Ancora sulla grafica
15. Ancora sulla graficaRoberto Polillo
 
15. La forma breve e il microblogging
15. La forma  breve e il microblogging15. La forma  breve e il microblogging
15. La forma breve e il microbloggingRoberto Polillo
 
13. Conoscere l'utente: il sistema motorio
13. Conoscere l'utente: il sistema motorio13. Conoscere l'utente: il sistema motorio
13. Conoscere l'utente: il sistema motorioRoberto Polillo
 
13. Internet business models
13. Internet business models13. Internet business models
13. Internet business modelsRoberto Polillo
 

Más de Roberto Polillo (20)

21. Progettare per l'errore
21. Progettare per l'errore21. Progettare per l'errore
21. Progettare per l'errore
 
20. Principi e linee guida (II)
20. Principi e linee guida (II)20. Principi e linee guida (II)
20. Principi e linee guida (II)
 
20. Principi e linee guida (I)
20. Principi e linee guida (I)20. Principi e linee guida (I)
20. Principi e linee guida (I)
 
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)
 
Wikipedia
WikipediaWikipedia
Wikipedia
 
Open internet
Open internetOpen internet
Open internet
 
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
 
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)
 
20. Social networks
20. Social networks20. Social networks
20. Social networks
 
19. Le organnizzazioni sul web e segg
19. Le organnizzazioni sul web e segg19. Le organnizzazioni sul web e segg
19. Le organnizzazioni sul web e segg
 
18. Content sharing sites
18. Content sharing sites18. Content sharing sites
18. Content sharing sites
 
17. Web feed e aggregatori
17. Web feed e aggregatori17. Web feed e aggregatori
17. Web feed e aggregatori
 
15. Ancora sulla grafica
15. Ancora sulla grafica15. Ancora sulla grafica
15. Ancora sulla grafica
 
16. Social media
16. Social media16. Social media
16. Social media
 
14. Progettare il testo
14. Progettare il testo14. Progettare il testo
14. Progettare il testo
 
15. La forma breve e il microblogging
15. La forma  breve e il microblogging15. La forma  breve e il microblogging
15. La forma breve e il microblogging
 
13. Conoscere l'utente: il sistema motorio
13. Conoscere l'utente: il sistema motorio13. Conoscere l'utente: il sistema motorio
13. Conoscere l'utente: il sistema motorio
 
14. I blog
14. I blog14. I blog
14. I blog
 
13. Internet business models
13. Internet business models13. Internet business models
13. Internet business models
 
12. Mobile web
12. Mobile web12. Mobile web
12. Mobile web
 

Test Usabilità (Prototipo di Carta)

  • 1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO BICOCCA Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Informatica ESAME DI INTERAZIONE UOMO-MACCHINA Docente: Roberto Polillo PROGETTO: UniPortal RAPPORTO DEL TEST DI USABILITA’ (Progetto su carta) Studenti: Maggi Giuseppe, g.maggi3@campus.unimib.it Pogliani Giuseppe, g.pogliani4@campus.unimib.it Magno Giuseppe, g.magno@campus.unimib.it Data: 07-11-2009
  • 2. UniPortal - 3GGroup 1. OBIETTIVI DEL TEST Verificare se con l'uso da parte di vari utenti, si è riusciti a rendere usabile il sistema informativo generico della Bicocca, rappresentato nel nostro caso dal sito del Dipartimento (DiSCo) e dal SIFA. 2. METODOLOGIA USATA Il numero di utenti partecipanti al test preliminare sono 3. Dal questionario che precede il test si evince una scarsa conoscenza del SIFA e un medio utilizzo sia dell'iPhone che del sito del Dipartimento, quest'ultimo in situazioni pressoché analoghe, come ad esempio il controllo delle date degli appelli o l'orario delle lezioni. Lo svolgimento dei test è stato svolto in una stanza con osservatori presenti e pronti ad interagire ad ogni azione dell'utente. L'elenco dei compiti svolti è il seguente: 1) Trova l'aula della lezione di interazione uomo macchina 2) Leggi l'avviso più recente 3) Prenotati all'appello di Probabilità e Statistica 4) Consulta il libretto 5) Contatta il professore "Polillo Roberto" 6) Trova l'ufficio del professore "Polillo Roberto" I dati dei test sono stati raccolti tramite supporto video e gli osservatori interagivano con l'utente in tutte le sue operazioni, come il cambio dei fogli e la spiegazione dei compiti La durata media del test a persona è di 7 minuti. 3. RISULTATI DEL TEST Task1 Task2 Task3 Task4 Task 5 Task6 Daniela P S P S P P Samuele S S S S P P Gianluca S F P S P P Note: S=success F=failure P=partial success Success rate = [8 + (9 * 0.5)] / 18 = ~70% 2
  • 3. UniPortal - 3GGroup Tutti gli utenti hanno evidenziato difficoltà nel distinguere i comandi dell'invio mail per il ricevimento professori, ovvero i tasti INVIA e INVIO, di cui il primo equivalente al SEND classico e il secondo pari al comando da tastiera per andare a capo. 3
  • 4. UniPortal - 3GGroup Un piccolo difetto visivo risulta nel tasto “Prenotato” per quanto riguarda gli Appelli, che nonostante sia stato appositamente disegnato in grigio (modello standard dell'immagine statica), portava l'utente a cliccarlo ugualmente, molto probabilmente a causa della forma di bottone in origine e del mancato effetto sliding che verrà inserito nel prototipo finale in Power Point. 4
  • 5. UniPortal - 3GGroup Inoltre Gianluca e Samuele hanno notato, nell'ultimo compito assegnato, difficoltà nell'intraprendere il giusto iter per trovare l'ufficio del professore, precisando anche il palese errore da parte degli osservatori/creatori. Per maggiori chiarimenti, si consiglia di visionare i materiali video a disposizione. Test Samuele ---> http://www.youtube.com/watch?v=lo-q775tJe0 Test Gianluca ---> http://www.youtube.com/watch?v=Qk-wXiAUexw Test Daniela ---> http://www.youtube.com/watch?v=Gu_rg_Am3GY 4. RACCOMANDAZIONI FINALI Priorità 1: Semplificare il come trovare l'ufficio del professore e le aule di lezione Priorità 2: Mettere simbolo tastiera “Invio” per e-mail Priorità 3: Non indurre a cliccare l'appello prenotato 5. ALLEGATI Raccolta test formato video per i tre utenti e le immagini chiare e nitide dell'interfaccia. 5