1. UNIVERSIDAD
TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD CIENCIAS HUMANAS
Y DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DOCENCIA EN INFORMÁTICA
Alumna: Ruth Naranjo
Tutora: Ing. Wilma Gavilánes
5 to Semestre
3. OBJETIVOS
Diferenciar entre un lenguaje estructurado y un lenguaje
visual orientado a objetos.
Reconocer las secciones donde se debe programar para
que los eventos respondan a las acciones del usuario.
Reconocer las secciones que forman parte de un lenguaje
visual y sus propiedades .
Reconocer como guardar un proyecto y los elementos que
lo componen .
Determinar correctamente los nombres de los objetos
conforme los estándares estudiados.
Powerpoint Templates
Page 3
4. Qué es
VISUAL BASIC
Es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el
sistema operativo Microsoft Windows.
Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en
objetos y son manejadas por eventos.
Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje
de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic
emplea un modelo de programación manejada por eventos.
Powerpoint Templates Page 4
5. VENTAJAS
Simple, por lo tanto es fácil de aprender.
Se dibuja formularios mediante el arrastre de controles.
La sintaxis tiene semejanza al lenguaje natural humano.
Lenguaje compatible con Microsoft office.
Tiene una ligera implementación de la POO.
Powerpoint Templates Page 5
6. DESVENTAJAS
Sólo Microsoft puede decidir la evolución de este lenguaje.
Sólo genera ejecutables para Windows.
La ligera implementación de la POO no permite sacar el máximo
provecho de este modelo de programación.
No incluye operadores a nivel de bits .
Powerpoint Templates Page 6
8. Visual Basic es un lenguaje basado en objetos, ya que tiene una
interfaz gráfica donde se colocan los controles y luego se
programan los eventos de cada objeto en código BASIC y se ejecuta
la aplicación. Contiene todos los controles que se ven en el entorno
Windows y éstos se colocan sobre un elemento llamado Formulario,
el cual será la ventana de la aplicación.
Las aplicaciones son manejadas por eventos y se ejecutan diferentes
secciones de código en respuesta a eventos.
La secuencia de eventos determina la secuencia en que el código se
ejecuta.
Page 8
9. Qué es un OBJETO ?
Cada formulario que se crea con Visual Basic es un módulo
autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de
una aplicación con Visual Basic son los objetos.
Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento
definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros
tipos de objetos. En otras palabras, un objeto formulario ha sido
diseñado para cumplir determinada función en una aplicación, y no es
lo mismo que un objeto menú.
Page 9
10. PROPIEDADES
Es un conjunto de características que permiten modificar la
apariencia de los objetos.
Por ejemplo: el color, tamaño, tipo de letra, nombre, etc.
Page 10
11. MÉTODOS
Son acciones que pueden ser ejecutadas sobre sí mismas
predefinidas por el sistema o por la aplicación.
Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará
que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el
formulario se vuelva a mostrar.
Page 11
12. EVENTOS
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un
evento ocurre como resultado de la interacción del usuario con el
objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código
(sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con
el objeto de poseedor del evento.
Page 12
14. En el entorno de Visual Basic consta de
elementos como:
Barra de menús.
Barra de herramientas.
Cuadro de herramientas.
Diseñador de formularios.
Editor de código.
Explorador de proyectos.
Ventana de propiedades.
Free Powerpoint Templates Page 14
15. Barra de menús
Barra de herramientas
Explorador de
Cuadro de proyectos
herramientas
Diseñador del
formulario
Ventana de
propiedades
Editor de código
17. Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic.
Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana,
Ayuda, etc.; se proporcionan otros menús para tener acceso a
funciones específicas de programación como Proyecto, Formato o
Depuración.
Free Powerpoint Templates Page 17
19. Proporcionan un rápido acceso a los comandos usados normalmente en
el entorno de programación. De forma predeterminada, al iniciar
Visual Basic se presenta la barra de herramientas Estándar. Es
posible activar o desactivar otras barras de herramientas adicionales
para modificar, diseñar formularios desde el comando Barras de
herramientas del menú Ver.
Las barras de herramientas se pueden acoplar debajo de la barra de
menús o pueden "flotar" si seleccionas la barra vertical del borde
izquierdo y la arrastras fuera de la barra de menús.
Free Powerpoint Templates Page 19
20. Podemos encontrar un conjunto de herramientas que
permiten insertar los objetos o controles en el formulario
durante el diseño.
Además del diseño del cuadro de herramientas
predeterminado, puedes crear tu propio diseño
personalizado si seleccionas Agregar ficha en el menú
contextual y agregas controles a la ficha resultante.
Free Powerpoint Templates Page 20
23. Es la ventana en la que se personaliza el diseño de la interfaz de tu
aplicación.
Se pueden agregar controles, gráficos e imágenes a un formulario
para crear la apariencia que desees. Cada formulario de la
aplicación tiene su propia ventana diseñador de formulario.
Free Powerpoint Templates Page 23
25. Esta ventana funciona como un editor para escribir el código de la
aplicación. Se creará una ventana de código para cada formulario o
módulo de la aplicación. Para tener acceso a la ventana de edición,
la forma más sencilla es hacer doble click sobre el formulario o sobre
el objeto al cual quiera incluir código.
Free Powerpoint Templates Page 25
27. Contiene la lista de los archivos que forman parte de la
aplicación.
Enumera los formularios y módulos del proyecto actual.
Free Powerpoint Templates Page 27
29. Los objetos tiene asociados unas propiedades que describen sus
atributos, valores, comportamiento y apariencia del objeto.
Una propiedad es una característica de un objeto, como su tamaño,
título o color.
Free Powerpoint Templates Page 29
31. 1. Crear la interfaz de usuario
Es el diseño o la apariencia inicial de la aplicación.
Necesitamos un conjunto de objetos sobre el formulario, cada un
identificado con su respectivo nombre.
Powerpoint Templates Page 31
32. 2. Establecer las propiedades de los objetos
Determinar las propiedades necesarias para mejorar la
apariencia y presentación de la aplicación.
Powerpoint Templates Page 32
33. 3. Escribir códigos para los eventos
Codificar cada unos de los objetos con las sentencias
correspondientes para que respondan a las necesidades de
los usuarios.
Powerpoint Templates Page 33
34. 4. Guardar el proyecto
Almacenar cada uno de los objetos que forman de la
aplicación.
Powerpoint Templates Page 34
35. 5. Probar y depurar la aplicación
Verificar el funcionamiento y depurar la aplicación.
Powerpoint Templates Page 35
36. 6. Crear un archivo ejecutable
Utilizar las opciones de la barra de menús para generar un
archivo ejecutable.
Powerpoint Templates Page 36
37. 7. Crear una aplicación de instalación
Utilizar elementos adicionales que me permitan generar un
archivo instalador.
Powerpoint Templates Page 37