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IT講座
第4回
株式会社デイブレイク
全講義内容について
1. IT基礎知識
自己紹介、webの世界について、ITの基礎知識について学ぶ。
2. ゲームを作るって?
ゲームを作るのに必要な知識を学ぶ。プログラミングの基本的な考え方を学ぶ。
3. ゲームを作ってみよう!/基礎編
簡単なゲームを作ってみる。
Javascript ライブラリのphina.js を使うことを考えています。
4. ゲームを作ってみよう!/応用編
基礎編よりも難しい内容のゲームを作ってみる。
5. ゲームを作ってみよう!/実践編
自分たちでゲームを考えてみて実際に作ってみる。
Phina.js について
もう少し詳しく
→ Phina.js を使うときは Chrome, Safari, Firefox
などのブラウザを推奨
ブラウザ
動作保障 Chrome, Safari, Firefox
動作未保障 IE, IE Edge
→ 英語で書かれています。
・・わかりにくいので次がおすすめ。
公式ドキュメント
https://qiita.com/advent-calendar/2015/phinajs
https://qiita.com/advent-calendar/2016/phinajs 2017年版も年末に出るハズ
ドキュメント Advent Calendar
→ チュートリアル記事があります。
気鋭の新JSゲームライブラリ「phina.js」
の概要を自分なりにまとめてみた
https://qiita.com/emadurandal/items/ac6d7a74a9b5521018d5
↑に詳しく載っています。
解説
05_walk_tomapiko.html
を見てみよう
解説
計算 について
プログラミングの考え方
var x = 10;
x = x + 5;
→ X の値は?
プログラミングの考え方
var x = 10; // var は変数を定義する宣言
x = x + 5; // xは右のもので新しく定義されます
→ X の値は?
正解は 15
解説
背景 の表示
var ASSETS = {
image: {
bg: “http://jsrun・・・5YD.png”,
},
};
・・・
this.bg = Sprite(“bg”).addChildTo(this);
・・・
phina.main(function() {
var app = GameApp({
assets: ASSETS,
});
app.run();
});
解説
トマピコ の表示
var ASSETS = {
image: {
tomapiko: ‘http://cdn.・・・tomapiko_ss.png',
},
};
・・・
this.player = Sprite('tomapiko', 64, 64).addChildTo(this);
・・・
phina.main(function() {
var app = GameApp({
assets: ASSETS,
});
app.run();
});
解説
画面 の設定
var SCREEN_WIDTH = 465;
var SCREEN_HEIGHT = 465;
・・・
phina.main(function() {
var app = GameApp({
・・・
width: SCREEN_WIDTH,
height: SCREEN_HEIGHT,
});
・・・
app.run();
});
解説
トマピコの歩く速さ の設定
var SPEED = 4;
・・・
this.player.x += SPEED;
・・・
this.player.x -= SPEED;
解説
05_walk_tomapiko.html
で課題をこなしていこう
05_walk_tomapiko.html 基本編
課題1
背景画像を変えてみよう。
(phina.js-develop/assets/images/flappy/background.png)
課題2
キャラクター画像を変えてみよう。
(phina.js-develop/assets/images/character/mikapiyo.png)
課題3
スクリーン幅と高さを変えてみよう。
(背景画像の大きさ960px × 640px に合わせてみよう)
課題4
移動の速さを変えてみよう。
05_walk_tomapiko.html 基本編
課題5
キャラクター画像のサイズを変えてみよう。
(2倍の128px × 128px がオススメ、確認したら元に戻そう)
課題6
キャラクター画像の位置を変えてみよう。
(真ん中にするには、背景画像サイズの半分がオススメ)
課題7
キャラクターの初期表示の画像を変えてみよう。
(2箇所書き換えるところがあるよ)
課題8
diffの値を見てみよう。
※console.logの使い方
05_walk_tomapiko.html 基本編
課題9
this.player.x をコメントアウトしてみよう。
※コメントアウトの使い方
(確認したら元に戻そう)
課題10
キャラクターの向きを進行方向と合わせよう。
課題11
キャラクターの動作をゆっくりにしてみよう。
課題12
歩いてる画像を飛ぶ画像にしてみよう。
解説
パス について
他のファイルを参照したい。
<script src=’???'></script>
絶対パス
絶対的な位置の指定
file:///Applications/MAMP/htdocs/phina.js-develop/build/phina.js
例)京都府京都市北区金閣寺町1
相対パス
自分の位置から見た相対的な場所を指定
../build/phina.js
例)ここから西南西380kmにある金閣寺
解説
スプライト画像 について
スプライト画像とは
複数の画像を一つにまとめて、一部分を表示させる画像。
画像をまとめることでページが速く読み込める。
元画像
実際の表示
一部分だけ表示させている
スプライト画像とは
0
6
12
1
7
13
2
8
14
3
9
15
4
10
16
5
11
17
一コマの大きさを指定したら
左上から順番に番号が振られます
解説
デバッグ について
デバッグとは
・・・プログラムのバグを見つけて手直しすること。
var x, y, z;
x = 100;
y = 300;
z = x + y;
z の値が知りたい!
console.log(); ※jsの場合
console.log(‘コンソールを出すよ’);
console.log(z);
ここに出て来ます
参考サイト
■ phina.js 公式サイト
http://phinajs.com/
■ phina.js github
https://github.com/phinajs/phina.js
■ phina.js Advent Calendar 2015
https://qiita.com/advent-calendar/2015/phinajs
■ phina.js Tips集
https://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
■ 気鋭の新JSゲームライブラリ「phina.js」の概要を自分なりにまとめてみた
https://qiita.com/emadurandal/items/ac6d7a74a9b5521018d5
■ phina.jsの簡単さから基礎知識まで
https://qiita.com/axion014/items/1094487f88cc056da1f2
参考サイト
■ [phina.js-Tips] デフォルトで用意されてるSceneについて知る
https://qiita.com/alkn203/items/c8ad8ad6c2a21fb3b0f7
■ [phina.js-Tips-44] ゲームのfpsを変えてみる
https://qiita.com/alkn203/items/ffd7c59498cdc932f323
■ 【phina.js】Gridクラスを使いこなそう
https://qiita.com/alkn203/items/d176a10d4e38d15e4062
■ はじめてのphina.js – JavaScriptゲームライブラリを使ってみた!
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第4回 IT講座 ゲームを作ってみよう! 応用編

Editor's Notes

  1. みんなゲーム好きですか? どんなゲームが好き? どんなゲームを作ってみたいとかありますか?