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Clase 1 definición de hardware y software.

25 de Nov de 2012
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Clase 1 definición de hardware y software.

  1. Lic. Salomón Aquino
  2. Agenda de la clase: 1. Introducción 2. Unidad 1: Sistema Operativo, propietario y libre. 2. Hardware y su clasificación general. 3. Periféricos de entrada, de salida, de almacenamiento y de red. 4. Software 5. Tipos de software 6. ¿Computadora sin software? 7. Fin de la clase
  3. 1. Objetivos de la clase: Al finalizar •Explicar las diferentes partes la clase los que componen un sistema alumnos computacional a nivel básico. •Diferenciar entre los conceptos serán de Hardware y Software. capaces • Usar los principales dispositivos de: de entrada y salida.
  4. Introducción  Todo sistema de cómputo está integrado por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware.  Pero para que el sistema de cómputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u operaciones que son controlados por instrucciones, es decir, programas que indican a los dispositivos qué hacer con la información.
  5. Hardware: Comprende todos los dispositivos o elementos físicos con los cuales es construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos.
  6. Clasificación general del Hardware: Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora, por ejemplo, monitor, teclado, ratón.
  7. Periféricos de entrada Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón, escáner, micrófono, entre otros.
  8. Periféricos de salida Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, entre otros.
  9. EJEMPLOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA CÁMARA MOUSE TECLADO MICRÓFONO ESCÁNER WEB
  10. EJEMPLOS PERIFÉRICOS DE SALIDA MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES
  11. EJEMPLOS PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO DISCO UNIDAD UNIDAD MEMORIA DISQUETE DURO DE CD DE DVD FLASH
  12. EJEMPLOS PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN CONCEN- FÁX TARJETA ENRUTADOR TRADOR SWITCH (ROUTER) MÓDEM DE RED (HUB)
  13. SOFTWARE Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicación (como procesadores de palabras, programas para Internet, entre otros), son software.
  14. Tipos de Software  Sistemas Operativos: un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware de la computadora.
  15. Tipos de Software  Software de aplicación: El software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un documento, manipular una imagen, crear música o jugar.
  16. Tipos de Software  Software de desarrollo: En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea.
  17. ¿Computadoras sin software?  Una computadora sin software no tendría razón de existir. Sería sólo un conjunto de componentes, dispositivos eléctricos, electrónicos y cables.  En resumen podemos definir que una computadora es como un dispositivo que acepta entrada de información, procesa esta información y genera salidas de información.
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