Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Apresentação do Jogo
1. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010 Projecto Final
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro
2. Narrativa
O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.
O jogador poderá escolher a sua direcção, durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se
na aplicação. Ao sexto movimento inicia-se o jogo, aparece uma imagem que indica ao jogador uma direc-
ção, esta imagem não é obvia, o jogador terá de entender que o jogo iniciou e que aquela direcção é para
ser seguida para que o jogo prossiga.
O jogador segue a indicação e o jogo continua. O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmen-
te, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas. Contudo
aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender, aparece o genérico de nal do jogo e a sua
pontuação. O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo.
Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o jogador acertou nas direcções.
O jogo terá um limite de tempo de 15 min (900seg). O resultado será o número de segundos que o jogador
se aguentou no jogo + o numero de indicações que acertou (10 pontos cada).
Exemplo: 430seg + 10 indicações acertadas (100pontos) = 530 pontos.
3. Fluxograma
numero total
de acções decorridas
>= 5
pontuação de tempo
<
900
Reiniciar o jogo?
4. Grelha
T
Tacto A Audição V Visão O Olfacto P Paladar
Generico Inicial
5. Grelha
V P O A O P V
P A T V T A P
V O V A V O V
P P A T A P P
A V O V O V A
G
8. Storyboard
Início do jogo. O jogador coloca-se no ponto de partida da É despoltado o genérico inicial do jogo.
instalação.
Durante os primeiros 5 passos o jogador poderá Ao sexto movimento inicia-se o jogo. O jogador poderá ter seguido aquela direcção
ambientar-se na aplicação. casualmente, entretanto vão aparecendo "as
indicações" aleatoriamente e terão de ser
sempre seguidas.
9. Storyboard
O jogador seguiu as indicações e o jogo conti- Aparece uma indicação e o jogador não foi Aparece o genérico de nal do jogo e a sua pon-
nua. capaz de a entender. tuação.
O jogador poderá recomeçar o jogo ou abando-
nar o jogo. Os pontos são medidos quer por
tempo quer pelo numero de vezes que o joga-
dor acertou nas direcções.
15. Storyboard
O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e
terão de ser sempre seguidas.
19. Storyboard
O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de
vezes que o jogador acertou nas direcções.
20. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010 Projecto Final
Obrigado!
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro