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Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010      Projecto Final




                                       Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010              Palavras-chave




                                                                   Experiências

                                        Opção                                 Emoções                          Acção
                                                                                                                       Fluxos


  Reacção
                 Sentidos
                                                       Barreiras                                                   Sensorium


                        Estímulos                                                 Efeito                   Reacção
                                                           Sensações
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010           Conceito


Entendemos como barreiras sensoriais
• os instantes sensoriais, que nos imobilizam para reflectir
• estímulos sensoriais que provocam emoções
• desencadeiam uma acção no ser humano
Barreiras sensoriais provocam reacções emocionais, que levam a uma escolha ou opção.




                                                   estimulo                               reacção              opção   acção
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Conceito


Procurou-se experimentar o efeito de sinestesia
• fenómeno que consiste no cruzamento de percepções sensoriais.


Para além da experiência sensorial, esta instalação incorpora um jogo em si, que serve de
ponte entre a experiência e a diversão.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Design


i = indivíduo | sense = sentidos
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010                 Design




           Visão                            Audição                               Olfacto                      Tacto   Paladar




                                                                                     Neutro
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Grelha
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Grelha
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Site


http://www.alma-azul.pt/isense/
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


Início do jogo.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.
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É despoletado o genérico inicial do jogo.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


Durante os primeiros 5 passos poderá ambientar-se na aplicação.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


Ao sexto movimento inicia-se o jogo.
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O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo “as
indicações” aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.
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O jogador seguiu as indicações e o jogo continua.
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Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


Aparece o genérico final do jogo e a sua pontuação.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Narrativa


O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por
tempo quer pelo número de vezes que o jogador acertou nas direcções.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Fluxograma
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Mecânica


• Sistema de tracking (câmara)
Detecção do ponto de luz para saber a localização do jogador. Sistema detecta o ponto de
luz criando um polígono em redor da área iluminada. O ponto exacto é calculado através de
um algoritmo que identifica a coordenada X e Y do ponto médio do polígono.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Mecânica


• Organização dos conteúdos a serem executados
Criação de directorias para distinção dos vídeos por categoria, e criação de class em
Processing para indexação dos detalhes de cada vídeo. A class contém como campos
principais o título do vídeo, descrição do vídeo, direcção para o qual o vídeo manda seguir e
localização do vídeo e localização do audio no sistema de armazenamento não-volátil.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Mecânica


• Lógica do jogo
Implementação de um sistema inteligente para saber se o jogador segue a indicação
embutida no vídeo/imagem/som, despoletado no projector.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Mecânica


• Pontuação
Efectuação de duas variáveis globais que irão influenciar na pontuação final. Pontuação por
tempo, e pontuação por número de vídeos despoletados durante o percurso. O jogo termina
após quinze minutos de o jogo ter iniciado, ou quando o jogador não segue a indicação
transmitida pelo conteúdo corrido no projector.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Dificuldade


• Detecção do ponto de luz
A forma de como saber a localização do ponto de luz detectado pela câmara depende do
ambiente envolvente e da própria luz transmitida pelo led. Como grande parte dos testes
foram efectuados em ambientes que não o final, nunca ouve a percepção de que o sistema
iria funcionar conforme o pretendido.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Dificuldade


• Processing
Adaptação a uma nova linguagem de programação para os membros de equipa, e as suas
limitações foram das principais causas que originaram a um atraso da conclusão da
implementação do projecto. Processing apenas consegue ler vídeos do tipo .avi e .mp4, o que
originou a um aumento substancial de trabalho na conversão dos vídeos com outros formatos
para os que são suportados.
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Pré-requisitos


• Espaço com isenção de luz
• Pé direito com 9 metros
• Chão não pode reflectir luz
• Dimensão mínima de 8x8 metros
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Vídeo
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010   Referências


MJUVI
um projecto estudantil desenvolvido em 2010, h-da onde a música e imagem são geradas/
controladas pelo movimento das pessoas. O utilizador pode escolher entre diferentes funções
(batimento = anel vermelho, melodias = anel azul, efeito = anel verde ou mudar instrumento
= anel laranja). Juntos, eles controlam um programa de música através de sinais midi.
http://vimeo.com/9839759

Quasar
mjuviaudiovisual arte criada para o quarto número da revista WEAVE (weave.de).
É uma composição audiovisual, que é baseado num único conjunto de notas MIDI. Essas
notas influência música e gráficos ao mesmo tempo.
http://vimeo.com/9176628

AUDITORIUM
Jogo com lógica interactiva e com linhas visuais inspiradoras.
http://www.playauditorium.com/
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010         Projecto Final




                                                       Obrigado!

                                          Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro

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Apresentação Final

  • 1. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Projecto Final Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro
  • 2. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Palavras-chave Experiências Opção Emoções Acção Fluxos Reacção Sentidos Barreiras Sensorium Estímulos Efeito Reacção Sensações
  • 3. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Conceito Entendemos como barreiras sensoriais • os instantes sensoriais, que nos imobilizam para reflectir • estímulos sensoriais que provocam emoções • desencadeiam uma acção no ser humano Barreiras sensoriais provocam reacções emocionais, que levam a uma escolha ou opção. estimulo reacção opção acção
  • 4. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Conceito Procurou-se experimentar o efeito de sinestesia • fenómeno que consiste no cruzamento de percepções sensoriais. Para além da experiência sensorial, esta instalação incorpora um jogo em si, que serve de ponte entre a experiência e a diversão.
  • 5. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Design i = indivíduo | sense = sentidos
  • 6. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Design Visão Audição Olfacto Tacto Paladar Neutro
  • 7. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Grelha
  • 8. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Grelha
  • 9. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Site http://www.alma-azul.pt/isense/
  • 10. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa Início do jogo.
  • 11. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.
  • 12. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa É despoletado o genérico inicial do jogo.
  • 13. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa Durante os primeiros 5 passos poderá ambientar-se na aplicação.
  • 14. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa Ao sexto movimento inicia-se o jogo.
  • 15. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo “as indicações” aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.
  • 16. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa O jogador seguiu as indicações e o jogo continua.
  • 17. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.
  • 18. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa Aparece o genérico final do jogo e a sua pontuação.
  • 19. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo número de vezes que o jogador acertou nas direcções.
  • 20. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Fluxograma
  • 21. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica • Sistema de tracking (câmara) Detecção do ponto de luz para saber a localização do jogador. Sistema detecta o ponto de luz criando um polígono em redor da área iluminada. O ponto exacto é calculado através de um algoritmo que identifica a coordenada X e Y do ponto médio do polígono.
  • 22. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica • Organização dos conteúdos a serem executados Criação de directorias para distinção dos vídeos por categoria, e criação de class em Processing para indexação dos detalhes de cada vídeo. A class contém como campos principais o título do vídeo, descrição do vídeo, direcção para o qual o vídeo manda seguir e localização do vídeo e localização do audio no sistema de armazenamento não-volátil.
  • 23. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica • Lógica do jogo Implementação de um sistema inteligente para saber se o jogador segue a indicação embutida no vídeo/imagem/som, despoletado no projector.
  • 24. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica • Pontuação Efectuação de duas variáveis globais que irão influenciar na pontuação final. Pontuação por tempo, e pontuação por número de vídeos despoletados durante o percurso. O jogo termina após quinze minutos de o jogo ter iniciado, ou quando o jogador não segue a indicação transmitida pelo conteúdo corrido no projector.
  • 25. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Dificuldade • Detecção do ponto de luz A forma de como saber a localização do ponto de luz detectado pela câmara depende do ambiente envolvente e da própria luz transmitida pelo led. Como grande parte dos testes foram efectuados em ambientes que não o final, nunca ouve a percepção de que o sistema iria funcionar conforme o pretendido.
  • 26. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Dificuldade • Processing Adaptação a uma nova linguagem de programação para os membros de equipa, e as suas limitações foram das principais causas que originaram a um atraso da conclusão da implementação do projecto. Processing apenas consegue ler vídeos do tipo .avi e .mp4, o que originou a um aumento substancial de trabalho na conversão dos vídeos com outros formatos para os que são suportados.
  • 27. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Pré-requisitos • Espaço com isenção de luz • Pé direito com 9 metros • Chão não pode reflectir luz • Dimensão mínima de 8x8 metros
  • 28. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Vídeo
  • 29. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Referências MJUVI um projecto estudantil desenvolvido em 2010, h-da onde a música e imagem são geradas/ controladas pelo movimento das pessoas. O utilizador pode escolher entre diferentes funções (batimento = anel vermelho, melodias = anel azul, efeito = anel verde ou mudar instrumento = anel laranja). Juntos, eles controlam um programa de música através de sinais midi. http://vimeo.com/9839759 Quasar mjuviaudiovisual arte criada para o quarto número da revista WEAVE (weave.de). É uma composição audiovisual, que é baseado num único conjunto de notas MIDI. Essas notas influência música e gráficos ao mesmo tempo. http://vimeo.com/9176628 AUDITORIUM Jogo com lógica interactiva e com linhas visuais inspiradoras. http://www.playauditorium.com/
  • 30. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Projecto Final Obrigado! Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro