Este projeto final propõe um jogo interativo que usa estímulos sensoriais para provocar emoções e guiar ações dos jogadores. O jogo usa luz, som e vídeo projetados em diferentes direções para dar instruções, enquanto detecta a localização dos jogadores para avaliar seu progresso. O objetivo é criar uma experiência imersiva que mistura diversão e reflexão sobre percepção humana.
1. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Projecto Final
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro
2. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Palavras-chave
Experiências
Opção Emoções Acção
Fluxos
Reacção
Sentidos
Barreiras Sensorium
Estímulos Efeito Reacção
Sensações
3. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Conceito
Entendemos como barreiras sensoriais
• os instantes sensoriais, que nos imobilizam para reflectir
• estímulos sensoriais que provocam emoções
• desencadeiam uma acção no ser humano
Barreiras sensoriais provocam reacções emocionais, que levam a uma escolha ou opção.
estimulo reacção opção acção
4. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Conceito
Procurou-se experimentar o efeito de sinestesia
• fenómeno que consiste no cruzamento de percepções sensoriais.
Para além da experiência sensorial, esta instalação incorpora um jogo em si, que serve de
ponte entre a experiência e a diversão.
5. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Design
i = indivíduo | sense = sentidos
6. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Design
Visão Audição Olfacto Tacto Paladar
Neutro
7. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Grelha
8. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Grelha
9. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Site
http://www.alma-azul.pt/isense/
10. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
Início do jogo.
11. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.
12. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
É despoletado o genérico inicial do jogo.
13. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
Durante os primeiros 5 passos poderá ambientar-se na aplicação.
14. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
Ao sexto movimento inicia-se o jogo.
15. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo “as
indicações” aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.
16. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
O jogador seguiu as indicações e o jogo continua.
17. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.
18. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
Aparece o genérico final do jogo e a sua pontuação.
19. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Narrativa
O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por
tempo quer pelo número de vezes que o jogador acertou nas direcções.
20. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Fluxograma
21. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica
• Sistema de tracking (câmara)
Detecção do ponto de luz para saber a localização do jogador. Sistema detecta o ponto de
luz criando um polígono em redor da área iluminada. O ponto exacto é calculado através de
um algoritmo que identifica a coordenada X e Y do ponto médio do polígono.
22. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica
• Organização dos conteúdos a serem executados
Criação de directorias para distinção dos vídeos por categoria, e criação de class em
Processing para indexação dos detalhes de cada vídeo. A class contém como campos
principais o título do vídeo, descrição do vídeo, direcção para o qual o vídeo manda seguir e
localização do vídeo e localização do audio no sistema de armazenamento não-volátil.
23. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica
• Lógica do jogo
Implementação de um sistema inteligente para saber se o jogador segue a indicação
embutida no vídeo/imagem/som, despoletado no projector.
24. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Mecânica
• Pontuação
Efectuação de duas variáveis globais que irão influenciar na pontuação final. Pontuação por
tempo, e pontuação por número de vídeos despoletados durante o percurso. O jogo termina
após quinze minutos de o jogo ter iniciado, ou quando o jogador não segue a indicação
transmitida pelo conteúdo corrido no projector.
25. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Dificuldade
• Detecção do ponto de luz
A forma de como saber a localização do ponto de luz detectado pela câmara depende do
ambiente envolvente e da própria luz transmitida pelo led. Como grande parte dos testes
foram efectuados em ambientes que não o final, nunca ouve a percepção de que o sistema
iria funcionar conforme o pretendido.
26. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Dificuldade
• Processing
Adaptação a uma nova linguagem de programação para os membros de equipa, e as suas
limitações foram das principais causas que originaram a um atraso da conclusão da
implementação do projecto. Processing apenas consegue ler vídeos do tipo .avi e .mp4, o que
originou a um aumento substancial de trabalho na conversão dos vídeos com outros formatos
para os que são suportados.
27. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Pré-requisitos
• Espaço com isenção de luz
• Pé direito com 9 metros
• Chão não pode reflectir luz
• Dimensão mínima de 8x8 metros
28. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Vídeo
29. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Referências
MJUVI
um projecto estudantil desenvolvido em 2010, h-da onde a música e imagem são geradas/
controladas pelo movimento das pessoas. O utilizador pode escolher entre diferentes funções
(batimento = anel vermelho, melodias = anel azul, efeito = anel verde ou mudar instrumento
= anel laranja). Juntos, eles controlam um programa de música através de sinais midi.
http://vimeo.com/9839759
Quasar
mjuviaudiovisual arte criada para o quarto número da revista WEAVE (weave.de).
É uma composição audiovisual, que é baseado num único conjunto de notas MIDI. Essas
notas influência música e gráficos ao mesmo tempo.
http://vimeo.com/9176628
AUDITORIUM
Jogo com lógica interactiva e com linhas visuais inspiradoras.
http://www.playauditorium.com/
30. Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 05-2010 Projecto Final
Obrigado!
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro