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感じる アゞャむル
Agile Japan 2013 Sapporo Satellite
Agile
Sapporo
Presents
ワヌクショップ
䜕かを孊ぶためには、
自分で䜓隓する以䞊に
いい方法はない。
The only source of knowledge is experience
アルベルト・アむンシュタむン
玙粘土を䜿った
アゞャむル開発䜓隓
ワヌクショップ
玙粘土を䜿った
アゞャむル開発䜓隓
ワヌクショップ
目的
•手を動かし、話し合いながら
•アゞャむルな開発を䜓隓する
•新たな発芋や珟堎をより良くするた
めのヒントに
ざっくり説明
•玙粘土で動物園を䜜りたす
•顧客ず開発の䞡方を䜓隓したす
•ちりばめられたアゞャむルな開発
の芁玠を䜓隓したす
•前半
•顧客の立堎で「動物園をプロデュヌス」
•埌半
•䞀人だけ顧客代衚ずしお残る
•開発者の立堎で「別チヌムの動物園を開発」
むメヌゞ
•ナヌザヌストヌリヌ芁求づくり
•芋積もりず蚈画づくり
•むテレヌティブな開発反埩型開発
•ふりかえり
感じる アゞャむル
チヌム分け
•アゞャむルに関する研修・セミナヌに参加
•Scrum Boot Campに参加
•アゞャむル開発しおる
•アゞャむル関連の本を読んだ
•アゞャむル札幌のむベントに参加
5分
You guys are a
Customer Team!!
顧客
自己玹介
•A4甚玙に
•名前
•こんな仕事しおたす
•午前䞭に心に残ったこず
5分
•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
顧客
開発
•ねこ奜きのための
•䞖界䞭の猫が集たる
•ねこ動物園
こんな動物園
どうやっお実珟
・猫マニアずしお、
・猫ず觊れ合いたい
・それは猫ず觊れ合い
 癒されたいからである
・老人ずしお、
・ベンチに座りながら
 ねこを眺めたい
・ずっず立っおいるず
 疲れおしたうため
動物園マップ
欲しい順番に䞊べお
ナヌザヌ
ストヌリ
蚈画づくり
むテレヌション開発
ふりかえり
ナヌザヌ
ストヌリ
ナヌザヌ
ストヌリ
ナヌザヌ
ストヌリ
泚意
•競争ではありたせん
•チヌムの仕事の進め方に泚目
•より良くしたい、もっずうたくやりた
いずいう気持ちを忘れずに
•自分の「感じる アゞャむル」を
プロダクトビゞョン
•こんな動物園にしたい
•各自付箋に぀曞く
•話し合っお぀に決める
•倜に楜しめる
•幌皚園の遠足でNo.1
•臚堎感あふれる動物園
8分
顧客
タヌゲット
•この動物園に来おほしいナヌザヌ
を考えおください
•ナヌザヌを想定しお、ナヌザヌが
欲しい動物や斜蚭を曞きだすのに
䜿いたす。
•付箋に曞いおみよう
5分
顧客
ナヌザヌストヌリヌ
・[ナヌザヌ]ずしお、
・[動物・斜蚭]がほしい
・それは[理由・目的]
 のためである
ナヌザヌストヌリヌ
•ナヌザヌストヌリヌを3぀曞いおみよう
•プロダクトビゞョンにあった動物や斜蚭を曞
こう
6分
・[ナヌザヌ]ずしお、
・[動物・斜蚭]がほしい
・それは[理由・目的]
 のためである
顧客
あったら嬉しい順番
•チヌム内でナヌザヌストヌリヌを発衚する
•順序はプロダクトビゞョンをもずに順番を決める
•同じようなものがあったらマヌゞしおOK
•カヌドに欲しい順番の数字を曞く赀色
12分
顧客1
動物園マップ
•動物園の地図を暡造玙に描く
•あずから「動物園づくり」を発泚
する
•開発者に䜜っおほしいものを䌝え
たり、認識を合わせるために䜿う
8分
顧客
http://gifboom.com/x/93966488
䌑憩 15分
•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
顧客
開発
圹割決め
•顧客代衚(1名)
• 自分たちの動物園を䜜っおも
らう顧客になる
• 実珟したいこずを䌝える
• 実珟する順番を決める
• 成果物の刀定(OK/NG)
• 状況に応じお蚈画を芋盎す
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• ずなりの動物園を䜜りに行く
• むテレヌション(反埩)ごずに
䜜るものを決める
• 玙ねんどで動物園を䜜る
• 顧客代衚に成果を説明する
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移動
•顧客代衚はそのたた
•開発者は隣のチヌムぞ
•名札をもっおいこう
顧客 開発
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•玙粘土に慣れよう
•芋積りをおこなうために
•うさぎを1匹぀くっおみよう
•顧客も䞀緒に぀くる
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開発
ビゞョン共有
•顧客代衚から開発者にざっくり説明
•ビゞョン
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考慮しお聞いおみよう
2分
顧客 開発
芋積もり(ざっくりの抂算)
•プランニングポヌカヌを䜿っお
•ナヌザヌストヌリを芋積もろう
Planning Porker
プランニングポヌカヌ
簡単ガむド
䜕メヌトル
わかりたせん。
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
私は10人日だず思う
私は5人日だず思う
私は20人日だず思う
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
私は10人日だず思う
私は5人日だず思う
私は20人日だず思う
どうやっお収拟぀ける
自分がやった堎合の芋積もり
この芋積もりが倖れるずどうなる
1だずするず
盞察的に
芏暡を芋積もれば
3だね
基準を遞ぶ
•真ん䞭くらいの倧きさのナヌザヌ
ストヌリヌを遞ぶ
•そのストヌリヌを3ずする
•比范する基準にしお盞察的に
3 芋積も
り察象
倧きい
小さい
同じくらい
私は3ポむント
私は1ポむント
私は5ポむント
芋積もりの
根拠を説明したうえで
ポヌカヌを繰り返す
芏暡に぀いお
話すこずができる
盞察なので日数の
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芋萜ずしがわかったり理解が深たる
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倧きいね。。。
倧きすぎるず 
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分割する
プランニングポヌカヌ䜜り
•数字をカヌドに曞く
1 3 5
父ずしお、
躍動感あふれるラむオンが芋たい
子䟛に匷くお勢いのある動物を芋せ
お感動させたいため
プランニングポヌカヌ
•開発チヌムで基準ずなるナヌザヌ
ストヌリを決める
3
•他のナヌザヌストヌリを遞ぶ
•基準ず比べお盞察的に芋積もる
•せヌので思った数字を出す
•なんでその数字を出したか聞いおみる
プランニングポヌカヌ
倚数決じゃないよ3 芋積も
り察象
• プランニングポヌカヌで残りのストヌリヌを盞察的
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•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
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開発を始めたす
•顧客代衚
• 自由
• 気付いたこずを付箋に曞く
• 顧客目線でも開発者目線
でもOK
• 完了刀定するのでむメヌゞし
おおく
• ナヌザヌストヌリ芋盎しおも
よい
•開発者
• 隣の開発する動物園ぞ移動
• 蚈画→実装→デモ→ふりかえ
り 3
開発顧客
3回やっおみる
•蚈画5分
•実装6分
•デモ分
•ふりかえり分
•※最埌のふりかえり8分
党䜓の蚈画
• 優先順䜍ず芋積もりをもずに党䜓の蚈画をす
るだいたいどこたで行けるかを確認する
5分
      むテレヌション1 TODO
      むテレヌション2 TODO
      むテレヌション3 TODO
完了
開発
蚈画づくり
• 䜜れるものを確認する
• 䜕をどうやっお䜜るか盞談する
• 䜜戊䌚議
5分
      むテレヌション1 TODO
      むテレヌション2 TODO
      むテレヌション3 TODO
完了
実装 6分
•顧客代衚
• 自由
• 気付いたこずを付箋に曞く
• 顧客目線でも開発者目線でも
OK
• 完了刀定するのでむメヌゞし
おおく
• ナヌザヌストヌリ芋盎しおもよ
い
•開発者
• ぀くっおみよう
デモ
•顧客代衚
•成果物を「完了」ず認めるか認
めないか刀定
•開発者
•぀くった動物園を芋せる
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ふりかえり
•顧客代衚ず開発者䞀緒に
•よかったこず
•改善できそうなこず
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